• Der Raum drei alternative Enden. Spiel The Room Three: Komplettlösung beenden

    13.10.2021

    The Room ist wohl der seltenste Fall, wenn der Begriff "Mobile Puzzle" kein leichtes Schamgefühl aufkommen lässt - alle Spiele der Serie sind ausnahmslos schön, unterhaltsam, leute-like und, was wichtig ist, genau für mobile Plattformen gemacht - mit Verständnis der Besonderheiten der Plattform. Der dritte Teil war in dieser Hinsicht keine Ausnahme - womit wir alle gratulieren.

    Der Raum Drei beginnt ungewöhnlich - Ihr Held fährt mit einem Zug, auf dem Tisch im Abteil befindet sich eine Art Würfel, an der gegenüberliegenden Stelle wird etwas Gehörntes mit höllischen Blitzen angezeigt. Der Würfel zerfällt in mehrere Partikel (unter minimalem Einfluss), und der Held bewegt sich in die Mitte der Insel, wo ein einsamer Leuchtturm in der Dunkelheit leuchtet.

    The Room nutzt immer noch die mystische Ästhetik von Howard Loughcraft zur Hälfte mit den Mysterien von Myst. Meistens sind Sie in einem Raum (siehe Name) eingesperrt, in dem etwas eingeschaltet, bewegt, aktiviert und zum Laufen gebracht werden muss. Die Aufgaben sind einfach, auf grundlegende Logik und minimale räumliche Vorstellungskraft ausgelegt. Manchmal sind die Autoren angenehm überrascht - man fummelt zum Beispiel an einer Schachtel herum, schnappt alle Elemente in ein Loch, und sie - einmal! - und startet einen Mechanismus, der eine riesige Wand im gesamten Raum öffnet.

    Wenn es sehr eng wurde und Sie nicht alleine in den nächsten Raum gehen können, können Sie die Autoren um Rat fragen: Was tun? Sie werden jedoch nicht direkt antworten - sie geben zunächst einen vagen Hinweis: Schauen Sie sich den Hebel da drüben genauer an. Wenn Sie es nicht verstehen, gibt es einen Hinweis auf die nächste Ebene: Unter dem Hebel befindet sich etwas Interessantes. Wenn es in diesem Fall langweilig wird, ruft das Spiel dem Benutzer direkt zu: BUTTON. UNTER DEM HEBEL. KLICKEN. Entschuldigung, die Hinweise in The Room Three zu verwenden, bedeutet jedoch, sich selbst nicht zu respektieren.

    Wie in den beiden vorherigen Fällen liegt der besondere Reiz von The Room nicht im was gemacht wird, sondern im wie. Rätsel und Handlung (Handlung jedoch weniger) - erstaunlich, aber das Spiel verzaubert andere.

    Ausführung - jede Buchse, jeder Knopf und jeder Kippschalter bewegt sich so sanft, mit einem so hypnotischen Klang, dass man die virtuellen Hebel immer wieder ziehen möchte. Es ist schwer mit Worten zu beschreiben, aber eine Art höllische haptische Authentizität kommt aus dem Spiel - es ist verdammt schön, die Details einfach hin und her zu treiben und sie, in goldener Farbe überzogen, über den Bildschirm laufen zu sehen. Nach den Holzpuzzles - ein offenes Fenster in einem stickigen Raum, wie umgezogen in einen neuen BMW vom schäbigen Zhiguli.

    Im Übrigen sind vom "Raum" keine Enthüllungen zu erwarten. Die Handlung läuft auf beeindruckende Notizen hinaus, die von einem Verrückten hinterlassen werden. Seine Identität wird bald enthüllt, aber es wird noch keine Motivation geben – warum und warum sie uns durch eine schmale Reihe von Retro-Räumen getrieben haben, bleibt unklar. Die Autoren wollten es einfach so.

    Na gut - auf einen Fincher-Thriller aus einem Handy-Puzzle zu warten ist, entschuldigen Sie, Unverschämtheit. Genug ausgezeichnete Rätsel, atemberaubende Grafik, flexibles System und Tipps und ... diese sich leicht öffnende Schachtel - verdammt, wie schön sie ist.

    Für nur 279 Rubel übrigens - es lohnt sich auf jeden Fall.

    Aber warte! Es gibt tatsächlich versteckte Enden zu entdecken, und Sie erhalten sie, indem Sie Rätsel lösen, die über die Welt des Hubs verstreut sind, über den Sie auf die Hauptkapitel des Spiels zugreifen. Es sind drei zu bekommen. Diese Anleitung behandelt das Freigabeende. Lies weiter, um dieses besondere Ende freizuschalten. Lege die letzte Pyramide auf den Tisch und nimm den SCHLÜSSEL DES HANDWERKERS. Gehen Sie nicht durch die erscheinende Tür. Gehen Sie stattdessen ins Büro – das ist der Raum mit dem roten Vorhang in der Tür. Schauen Sie durch das Okular auf die Pendeluhr. Sie werden zwei Dinge bemerken: Es gibt rund um die Uhr blaue Linien für 15-Minuten-Briefmarken. Und die Zeiger bewegen sich mit der gleichen Geschwindigkeit wie eine Uhr in der realen Welt. Wenn die Zeit eine Stunde, 15 Minuten nach, die Hälfte oder 15 Minuten bis eine Stunde beträgt, wird das Fach stundenlang geöffnet. Legen Sie den Schalter um, der den Bauch der Uhr öffnet. (Sie können die Uhr Ihres iOS-Geräts in den Einstellungen ändern, wenn Sie wirklich ungeduldig sind). Im Inneren befinden sich drei Gewichte aus Metall und ein Pendel. Wenn Sie das Pendel durch das Okular betrachten, sehen Sie drei verschiedene Zahlen: 4, 1 und 2. Bewegen Sie also das linke Pendel auf den 4. Platz, in der Mitte auf 1 und rechts auf 2, wie oben gezeigt. Nimm den Kristall im Zifferblatt. Gehen Sie mit dem Aufzug in der Bibliothek ganz nach oben im Gebäude. Finde diese goldene Kugel am Zaun. Dieser steuert eine große schwingende Kugel in der Mitte des Raumes, mit der Sie die Rückseite des Safes treffen möchten. Reiben Sie mit dem Finger die goldene Kugel zunächst sehr langsam auf und ab. Schließlich werden Sie sehen, wie der Ball sich zu bewegen beginnt. Bewegen Sie sich im Takt, schwingen Sie den Ball, um Umdrehungen zu machen, und ändern Sie dann das Ziel des Balls, bis er in Richtung des Safes schießt und ihn umwirft. Kehre in den mittleren Raum zurück, in dem du die Pyramiden auf den Tisch gelegt hast. Sie werden feststellen, dass der Safe in den Boden eingeschlagen ist. Nimm den Kristall von innen und gehe zum Gewächshaus. Verwenden Sie bei diesem Gerät zwei Kristalle. Dann den großen Knopf nach rechts drehen, um das Auto in Bewegung zu setzen ... Hier. Dies ist ein weiteres Labyrinth. Glücklicherweise ist dieses Mal viel einfacher. Folgen Sie einfach dem Kompasspfeil oben, um in die Mitte des Quadrats zu gelangen. Nimm das mysteriöse Artefakt vom Tisch. Jetzt ist es an der Zeit, durch die letzten Türen zu gehen. Atmen Sie tief ein und treten Sie ein. Lege den Handwerkerschlüssel auf dieses seltsame Zeltding, um es aufzubrechen. Nehmen Sie diesen Metallring. Legen Sie den Metallring auf die Vorderseite. Drehen Sie es herum, bis sich das Loch öffnet. Gehen Sie mit dem Okular hinein. Hier müssen Sie Löcher unter den drei Kolben erscheinen lassen. Drehen Sie dazu die Goldscheibe nicht, bis sich das Loch in der Linie des hinteren Wählgeräts mit dem Kolben befindet. Verwenden Sie den Messinggriff, um das Zahnrad zu bewegen. Wiederholen Sie dies, bis alle drei Löcher wie oben ausgerichtet sind. Klicken Sie auf die Schaltfläche Verschieben - dies ist ein Spiegel, mit dem Sie um die Welt hüpfen können. Nimm diesen Spiegel aus dem Fach auf dem Tisch. Platziere es hier. Bewegen Sie dann den ersten Spiegel zurück in seine ursprüngliche Position. Sie werden in die Grube fallen - gehen Sie mit dem Okular hinein. Jetzt müssen Sie alle Lichtstrahlen drehen, bis sie wie oben auf den roten Kristall zeigen. Verwenden Sie eine Taste, um die beiden Balken zu arretieren, und die andere, um die entsperrten zu drehen. Es geht darum, sie zu synchronisieren. Gehen Sie nicht durch die Zugtür! Legen Sie stattdessen das mysteriöse Artefakt hier ab. Drehen Sie die Scheibe und schauen Sie durch das Okular ab. Das Gleiche wie vorher. Es ist knifflig, aber arbeite einfach weiter daran, bis du es bekommst. Wenn Sie eine besonders gute Strategie haben. Drücken Sie den Knopf oben und die Zugtür wird durch eine Holztür ersetzt. Gehen Sie zum Zählen, um drei zu beenden, Befreiung.

    26. Oktober 2016

    Bei der Entwicklung vieler Spiele lassen Entwickler Schlupflöcher für jeden Spieler, um ihr Ende zu sehen. Auch die Macher von The Room Three standen nicht daneben. Die Passage führt den Spieler in den letzten Raum des Turms, und dann hängt es nur von Ihnen ab, welches Ende Sie sehen werden. Darüber hinaus schlagen die Entwickler selbst vor, dass es insgesamt 4 Finals im Spiel gibt, und sie geben ohne die Verwendung von Saves "um dein Schicksal zu ändern".

    Was brauchst du

    Am Ende des Spiels sollten Sie einige wichtige Gegenstände haben. Im Folgenden finden Sie einige schnelle Möglichkeiten, sie zu erhalten, aber es wird davon ausgegangen, dass Sie bis zu diesem Punkt sehr vorsichtig gespielt haben.

    • Der erste Gegenstand ist der Schlüssel des Meisters. Sie können es direkt dort bekommen, am letzten Ort. Platziere die letzte Pyramide auf dem Sockel in der Mitte der Halle.
    • Zwei "Ungewöhnliche Artefakte". Einer von ihnen sollte dreieckig und der andere rechteckig sein.
    • "Schraubenzieher". Es sollte seit Episode 4 in deinem Inventar herumliegen.

    Wie Sie sehen können, gibt es nicht so viele Gegenstände, obwohl einige schwer zu beschaffen waren. Jeder von ihnen ist für Sie nützlich, um ein separates Originalende zu erhalten, aber wenn Sie die letzte Version des Endes öffnen möchten, benötigen Sie alle 4 Elemente.

    Der endgültige

    Sie befinden sich also in der Endphase. Der Raum Drei, dessen Passage Sie durch die kompliziertesten Labyrinthe führte, ist bereit, seine Geheimnisse zu enthüllen. Wo soll man anfangen, es gibt wenig Auswahl.

    Nähern Sie sich dem Sockel in der Mitte und verwenden Sie den "Master's Key". Es findet eine leichte Transformation statt und am Rand öffnet sich ein kleines Gewölbe, aus dem Sie den "Metallring" nehmen. Es sollte genau dort auf eine kleine Struktur angewendet werden. Als nächstes kommt ein kleines Rätsel. Drehen Sie die Zahnräder mit dem Hebel und der Scheibe nach rechts, sodass sie an den Metallstangen anliegen. Drücken Sie die braune Taste neben der Disc und schalten Sie den Projektor ein.

    Jetzt müssen wir den Lichtstrahl umlenken. Drehen Sie dazu den Sockel mit einem Spiegel am äußeren Bogen. Als Ergebnis sollte sich der Zylinder drehen und Sie können den "Spiegel" nehmen. Es muss auf einem Sockel im inneren Kreis installiert und der Spiegel im äußeren entfernt werden. Der Strahl wird nun auf den „Master Key“ umgelenkt.

    "Tauchen" Sie ein. Vor Ihnen ist eine einfache Aufgabe. Es ist notwendig, es so zu machen, dass die Strahlen aller Suchscheinwerfer auf den Kristall in der Mitte treffen. Dies ist ganz einfach. Einer der Schalter blockiert den Zustand einiger Emitter, der andere ändert den Zustand des Rests.

    Wenn Sie das letzte Rätsel, The Room Three, lösen, endet der Spaziergang und ein roter Strahl erscheint. Dadurch öffnet sich ein Ausgang – eine Tür, die vom Anfang dieses langen Abenteuers entfernt einem Zugabteil ähnelt.

    Zweites Ende

    In The Room Three dauert es nicht lange, bis Sie die Enden abgeschlossen haben. Alternativ können Sie beim ersten Beenden direkt vor dem Verlassen der Tür speichern, da sich der Vorgang immer wieder wiederholt.

    Um die zweite Karte im Abspann zu öffnen, benötigt ihr ein rechteckiges Uncommon Artefact. Nachdem Sie zwei Strahlen gestartet haben und eine Tür im Abteil des Wagens aufgetaucht ist, entfernen Sie sich ein wenig vom Sockel und stellen Sie sich ihm gegenüber. Links und rechts von Ihnen erscheinen zwei neue Sockel.

    Nähern Sie sich dem linken und platzieren Sie das angezeigte "Ungewöhnliche Artefakt" darauf. Ein weiteres einfaches Rätsel. Der innere Kreis hat ein kleines Loch, durch das periodisch ein Lichtstrahl rutscht. Tatsächlich dreht es sich um den Kristall in der Mitte. Nehmen Sie einfach das Tempo mit und beginnen Sie, das Loch so zu drehen, dass es lange Zeit Licht hereinlässt, und das Gerät wird aktiviert.

    Jetzt können Sie sicher durch die Tür gehen, die ihre Form verändert hat. The Room Three abgeschlossen und die zweite Tarot-Karte in den Credits freigeschaltet.

    Drittes Finale

    Wir spulen die Zeit zurück. Bis Sie den roten Strahl geschossen haben. Gehen Sie diesmal nicht nach links, sondern zum rechten Turm. Sie müssen es nur auf dem bereits dreieckigen "Ungewöhnlichen Artefakt" platzieren.

    Hier müssen Sie ein weiteres Problem lösen. Es ist absolut identisch mit dem, das Sie beim Aktivieren des "Master's Key" gelöst haben, nur sind es diesmal sechs Strahlen, nicht vier. Nachdem Sie den Vorgang abgeschlossen haben, aktivieren Sie den Strahl und ändern erneut das Erscheinungsbild der Tür.

    Hier sehen Sie ein weiteres alternatives Ende und öffnen die dritte Schicksalskarte im Abspann.

    Letzter Lauf

    Der aufmerksame und schlagfertige Leser hat wahrscheinlich schon verstanden, wie das endgültige Ende von The Room Three aussehen wird. Die exemplarische Vorgehensweise weist deutlich darauf hin, dass Sie alle drei Projektoren gleichzeitig starten müssen. Handeln Sie daher nach den Punkten.

    1. Aktiviere den "Master's Key" auf die gleiche Weise wie im ersten Ende.
    2. Fahren Sie nun fort und schalten Sie den Dreieck-Artefakt-Projektor ein.
    3. Dann müssen Sie das rechteckige Artefaktgerät aktivieren. Zu diesem Zeitpunkt wird jedoch der erste Projektor ausgehen.
    4. Gehen Sie auf ihn zu und untersuchen Sie ihn. Verwenden Sie auf der Rückseite einen Schraubendreher und schieben Sie die Blende heraus, die den Lichtstrahl blockiert.

    Alles, jetzt leuchten alle möglichen Strahlen der Projektoren auf die Tür zu. Aber sie ist nicht da. Stattdessen tauchte ein unverständliches Schwarzes Loch auf. Gehen Sie hinein und sehen Sie das letzte mögliche Ende der vier. Damit ist unser Artikel "The Room Three: walkthrough" abgeschlossen. Alternative Endungen werden im Detail betrachtet und in den Regalen aussortiert, und die Fans des Spiels können nur auf die Fortsetzung warten.

    Nur drei Worte – Bethesda, Boston, Fallout 4. Das hat meine Aufmerksamkeit lange auf dem Monitorbildschirm gelenkt. Tage, Nächte, Wochen vergingen, und ich vergaß völlig, dass es neben der Reise durch die Einöden von Boston noch andere gibt, nicht weniger Interessante Spiele... Es geht um "The Room 3".

    Eine Reihe von Spielen aus der Veröffentlichung des allerersten Teils wurde millionenfach verkauft und erhielt Hunderte von positiven Rezensionen. Tatsächlich war dies zu dieser Zeit vielleicht das einzige Spiel, das alle Fähigkeiten des iPad nutzt. Niemand zweifelte daran, dass wir in naher Zukunft mit einer Fortsetzung rechnen sollten.

    Sie hat eindeutig eine erfolgreiche Form verwendet, um dieselben Kisten mit verschiedenen geheimen Mechanismen zu lösen. Die Fortsetzung des beliebten Puzzles unterschied sich von seinem Vorgänger nur im Maßstab: mehr Geheimnisse, mehr Schauplätze. Der einzige wesentliche Nachteil war die Tatsache, dass fast jedes Rätsel durch "Eintippen" gelöst werden konnte, aber darüber werden wir etwas später sprechen.

    Die Veröffentlichung des dritten Teils der Serie kam für niemanden überraschend. Die Entwickler selbst haben das Interesse an dem Spiel durch die Veröffentlichung neuer Informationen und Screenshots geschürt. Aber erst jetzt, nachdem Sie "The Room 3" auf Ihr iPhone oder iPad bekommen haben, können Sie das endgültige Urteil fällen. War das Ende dieser Trilogie würdig?

    Grafik

    Es sollte gleich angemerkt werden, dass alle Teile von "The Room" sehr hochwertig wirken. Der dritte Teil ist keine Ausnahme und sieht auch gut aus, da er mit guten Details und gut ausgebauten Standorten unsere Aufmerksamkeit auf sich zieht. Hier gab es keinen großen Sprung, aber alle inhärenten Nachbearbeitungseffekte haben sich verbessert, die Texturen sind angesichts der gestiegenen Leistung aktueller Apple-Geräte etwas klarer geworden.

    Der einzige Unterschied war das Aussehen von Live-Animationen. Während des gesamten Spiels können wir also jedes Mal beobachten, wie der Hauptgegner buchstäblich vor unserer Nase entkommt. Ähnliche Animationen für fünf plus gemacht. Es scheint eine Kleinigkeit, aber da die Umgebung in der Serie früher statisch war und Animationen nur in den Mechanismen vorherrschten, ist das Erscheinen einer "lebenden" Person im Spiel wirklich überraschend.

    Parzelle

    "The Room 3" erzählt noch einmal die Geschichte der Abenteuer des Protagonisten an verschiedenen Orten außerhalb unserer Welten. Ein gewisser Meister spricht in Briefen an den Helden über andere Welten und Zeitreisen. Um seine Pläne umzusetzen, braucht der Meister die Hauptfigur, die der Schlüssel zur Lösung ist.

    Plot in Handyspielen war noch nie eine Stärke. Es lassen sich nur wenige Projekte unterscheiden. Der dritte Teil "The Room" glänzt nicht mit charismatischen Charakteren und enthält keine Fülle an interessanten Dialogen. Die Stärke der Handlung ist hier das Geheimnis, das die Boxen umhüllt. Wer hat sie gemacht? Wozu? Wenn? Gegen Ende der Geschichte heizen die Entwickler die Intrige gekonnt an.

    Spielablauf

    "The Room 3" hält an der Tradition der Serie fest und bietet die gleiche Spielmechanik in Form des Lösens verschiedener Rätsel. Unter den Unterschieden kann man den leicht vergrößerten Maßstab des Ortes sowie geringfügige Änderungen in der Präsentation der Rätsel selbst feststellen. Wie Sie sehen, gibt es nicht viele Änderungen, aber The Room 3 macht immer noch Spaß.

    Einige werden bemerken, dass alle Rätsel durch Tippen gelöst werden können, wie ich bereits schrieb. Ja, Sie können, aber diese Art der Lösung lokaler Geheimnisse kann lange dauern und zu einer eintönigen Routine werden, die am Ende keinen Spaß am Spiel bringt. Darüber hinaus sind die Rätsel selbst mäßig komplex und erfordern kein Genie, um sie zu lösen. Ein bisschen Geduld, ein bisschen Logik und voila! Für besonders Ungeduldige gibt es Tipps, die Ihnen helfen, aus peinlichen Situationen herauszukommen.

    Unter den Mängeln ist nur eine kurze Dauer festzustellen. "The Room 3" wird Ihnen für ein paar Abende reichen, aber was ...

    Urteil

    Mehr Rätsel, eine spannende Handlung, eine charmante Atmosphäre – all das reicht für den perfekten Abschluss einer solchen Serie. "The Room 3", obwohl es uns zum dritten Mal mit nahezu identischem Gameplay präsentiert, fesselt es noch lange.

    Generell können wir sagen, dass der Abschied von den Rätseln "The Room" gut gelaufen ist: Die Serie erhielt einen würdigen Abschluss und hinterließ lange nur angenehme Erinnerungen. Wir warten auf neue Produkte von Fireproof Games.

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