سنگ های روح در کلوندایک کجا قرار دارند. شکار ارواح - چگونه در زندگی واقعی انجام می شود

29.10.2021
شبکه تلویزیونیوای برتر 18 اکتبر 2007 - 4 آوریل 2008 مدت زمان25 دقیقه سلسله22 قسمت بازی GHOST HOUND DS توسعه دهنده5 pb ناشر5 گرم ژانر. دستهرمان تصویری سکونینتندو ds تاریخ 31 جولای 2008 Shinreigari Other Side Manga نویسندهشیرو ماسامونه
کاناتا آساهی تصویرگرکاناتا آساهی ناشرباغ مگ منتشر شده درتیغه کمیک سالن سخنرانیseinen انتشار 2007 - 2008 توموف 2

طرح

این اکشن در شهر کوچک استانی Suiten در منطقه کیوشو اتفاق می افتد. ویژگی اصلی این منطقه این است که در زمان های قدیم کوه های محلی محل عبادت خدایان بوده و به همین دلیل به شدت از قدرت ماوراء طبیعی اشباع شده و سرشار از ارواح محلی است. قهرمان تاروت به طور ناگهانی این توانایی را در هنگام خواب کشف می کند که بدن خود را به شکل روح ترک می کند و آزادانه در فضا سفر می کند. همین توانایی ها را همکلاسی های تارو ماکوتو و ماسایوکی در خود پیدا می کنند. شب‌ها به شکل ارواح دور هم جمع می‌شوند و به گوشه‌های متروکه مختلف منطقه می‌روند. تارو به دنبال این است که خواهر مرده خود را دوباره به عنوان یک روح ببیند، ماکوتو به دنبال یافتن علت واقعی مرگ پدرش است و ماسایوکی به دنبال این است که دقیقاً بفهمد پدرش در آزمایشگاه چه می کند.

شخصیت ها

شخصیت های اصلی

تارو کوموری (ژاپن. 古森 太郎 کوموری تارو:) - شخصیت اصلی. پسربچه ای که به دلیل حوادث وحشتناکی که 11 سال پیش رخ داد، از نارکولپسی رنج می برد. مهاجم تارو و خواهر بزرگترش را ربود و آنها را به مدت چند روز در بیمارستان متروکه‌ای بدون آب و غذا به تخت‌هایشان بسته بود. خواهر تارو جلوی چشمش مرد. پس از آن، آن مرد در طول زندگی خود به دلیل رؤیاها و رویاهای وحشتناک رنج می برد، جایی که او تمام مدت خواهر در حال مرگ خود را می دید، بدون اینکه چهره و آخرین کلمات او را به خاطر بیاورد. تاروت قادر است روح خود را در هنگام خواب آزاد کند و در فضا سفر کند. ابتدا ناخودآگاه این کار را انجام داد. اما بعداً همراه با همکلاسی هایش به طور منظم "از بدن خارج می شود". او ابتدا در قالب یک روح شبیه جنین بود، اما بعداً توانست شکل انسانی به خود بگیرد. در شکل روح، او می تواند ارواح دیگر را ببیند. او فکر می کند که به او کمک می کند خواهرش را پیدا کند. با این حال، بعداً تصمیم می گیرد که میاکو تناسخ خواهرش است که او را به شدت آزار می دهد. پس از تمام اتفاقات، او دیگر توسط رؤیاهای خواهر متوفی تسخیر شد.

ماکوتو اوگامی (ژاپن. 大神 信 O: گامی ماکوتو) - همکلاسی تارو. نوجوانی ضداجتماعی و بی ادب که مدام از مدرسه می گذرد و ترجیح می دهد به تنهایی در اتاقش گیتار بزند. به گفته او، دلیل آن این است که مادرش به سر ماکوتو کوچولو ضربه زده است. طایفه او شاخه جانبی طایفه کوموری است و با آن رابطه خصمانه دارد. همچنین، خانواده ماکوتو زمانی دین جدیدی را تشکیل دادند که در راس آن کاهنان هیمکو بودند که بر حسب تصادف، مادربزرگ های ماکوتو بودند. او تلاش می کند تا حقیقت مرگ پدرش را که به بیمارستان متروکه ای مرتبط است که تارو کوچک و خواهرش در آن زندانی بودند، بیابد. پس از بازدید پدر و دوستانش از این ساختمان، وی بعداً خودکشی کرد. ماکوتو مطمئن است که برخی از نیروهای ماورایی که در ویرانه های بیمارستان زندانی هستند مقصر هستند. همانطور که او به خروج از بدن ادامه می دهد، با گذشت زمان یاد می گیرد که شکل یک گرگ را به خود بگیرد. او از مادرش متنفر است زیرا پسرش را پس از مرگ پدرش رها کرد، اما زمانی که قصد خودکشی داشت و رگ هایش را برید، ماکوتو او را نجات داد. بعداً او به او اعتراف می کند که مهاجم او را 11 سال پیش ربوده است، اما به لطف ارتباطات او، مادربزرگش با خیال راحت ماکوتو را برد و به جای آن به بچه های قبیله کوموری به آدم ربایان پیشنهاد داد. پس از آن، پدر ماکوتو خودکشی کرد و مادرش نتوانست آنچه را که می دانست تحمل کند و از خانه اوگامی فرار کرد و پسرش را رها کرد. با پیشرفت داستان، ماکوتو زندگی انفرادی را متوقف می کند و شروع به برقراری ارتباط با تارو و ماسایوکی می کند. بعداً پدر تارو به ماکوتو گیتاری می‌دهد که قبلاً متعلق به پدرش بود. در پایان داستان در حالی که بیدار است می تواند روح خود را در قالب یک گرگ عظیم الجثه رها کند.

ماسایوکی ناکاجیما (ژاپن. 中嶋匡幸 ناکاجیما ماسایوکی) - همکلاسی جدید تارو که از توکیو آمده است. او ایده بازدید از یک بیمارستان متروکه را با تارو و ماکوتو آغاز کرد. او از آکروفوبیا رنج می برد، زیرا در مقابل چشمانش یک پسر مدرسه ای از طبقه بالا به پایین پرید و جان خود را از دست داد. برای غلبه بر ترس خود، او یک بازی را از طریق عینک مجازی انجام می دهد که در آن شما باید پرواز کنید و به دشمنان شلیک کنید. در قالب روح، ترس از ارتفاع از بین می رود. پدر ماسیوکی در آزمایشگاه کار می کند و مرد جوان که تصمیم می گیرد پدرش را در قالب یک روح تماشا کند، متوجه می شود که او به همسرش خیانت می کند و در توسعه برخی بیوئیدها نقش دارد. مادر ماسایوکی همیشه در تلویزیون تتریس بازی می کند. ماسایوکی برای مدتی همکلاسی‌اش را تماشا می‌کرد که توسط افراد دیگر مورد آزار و اذیت قرار می‌گرفت، اما یک روز تصمیم گرفت از او دفاع کند و برای مدتی تبدیل به قربانی جدید شد. اما وقتی یکی از هولیگان ها او را به شکل روح دید، شروع به ترس از او کردند.

میاکو کوماگوسو (ژاپن. 駒玖珠都 کوماگوسو میاکو) - دختری از دوره متوسطه که قادر است ارواح از جمله شخصیت های اصلی را هنگامی که از بدن خود بیرون می آیند ببیند. او با پدرش در معبدی در کوه زندگی می کند. او با وجود سن و سالش شخصیتی بسیار آرام و جدی دارد، اغلب شخصیت های اصلی را به خاطر رفتارشان سرزنش می کند و مطمئن می شود که پدرش به الکل معتاد نباشد. با توجه به اینکه او می تواند ارواح را ببیند و حتی مرگ افراد را احساس کند، همکلاسی هایش شروع به نادیده گرفتن و ترس از او می کنند. قابل ذکر است، میاکو شباهت زیادی به خواهر مرحوم تارو دارد و در زمان مرگ خواهرش به دنیا آمد. در نتیجه، تارو تصمیم گرفت که میاکو تناسخ خواهرش است. با این حال، او در پاسخ به گریه افتاد و ادعا کرد که می خواهد خودش باشد. پس از بستری شدن پدرش در بیمارستان، او مجبور می شود تا کاهن جدید قبیله اوگامی شود، اما بعداً توسط تارو و دوستانش نجات می یابد.

آتسوشی هیراتا (ژاپن. 平田 篤司 هیراتا آتسوشی) - یک روانشناس جدید تارو که از توکیو می آید. او تمرینات روزانه تاروت را انجام می دهد و بسیاری از تعاریف و اصطلاحات روانشناختی را توضیح می دهد. او در ابتدا به وجود ماوراءالطبیعه اعتقادی ندارد و رؤیاهای تاروت را چیزی جز ویژگی های ناهنجاری های ذهنی توضیح می دهد. با این حال، هنگامی که به ضبط های تارو گوش می دهد، ناگهان از صحنه ای که خواهر در حال مرگ تارو را می بیند، منتقل می شود. و سپس او را دوباره در مدرسه می بیند. پس از این اتفاقات، او تصمیم می گیرد مغز خود را مطالعه کند. در پایان داستان، تارو اعتراف می کند که هدف اصلی او مطالعه مغزش بوده است. به نظر او، تاروت دارای ویژگی های منحصر به فردی است، اما هیچ انحرافی را آشکار نکرده است. آتسوشی همچنین به مادر تارو کمک می کند که پس از مرگ دخترش تمام مدت تحت استرس بود، اما پس از مصاحبه با او، او به آرامش می رسد.

لیست قسمت ها

موسیقی

آهنگساز Kitazato Reiji مسئولیت همراهی موسیقی را بر عهده دارد.

موضوع شروع:

"Call My Name ~ Kazenari no Oka" - اجرا شده توسط Yukka

تم پایانی:

"Poltergeist" - اجرای کوجیما مایومی

تمام موسیقی توسط Kitazato Reiji ساخته شده است.

مانگا

بر اساس این مجموعه انیمه، یک مانگا توسط Masanume Shiro با تصویرگری توسط Kanata Asahi منتشر شد. مانگا چاپ شده در یک مجله

وجود ارواح مدت هاست که ثابت شده است و شکار ارواح فروکش نمی کند. آنها چگونه شکار می شوند، از چه تجهیزاتی استفاده می شود، چه شرایطی برای شناسایی یک روح لازم است، به طور کلی چیست؟ در مقاله پیدا کنید!

چگونه و چه چیزی برای ارواح شکار کنیم؟

همراه با پیشرفت علمی، میزان آگاهی از میهمانان از واقعیت های دیگر نیز افزایش یافت. به طور قطع مشخص شد که در هنگام ظهور افراد از زندگی پس از مرگ، دما به شدت و به شدت کاهش می یابد. تداخل رادیویی هنوز شروع می شود، فرد صداهای نامفهومی را می شنود. همانطور که دانشمندان می گویند فضا شناور است: دیوارها نیمه شفاف می شوند، کف نوسان می کند، گویی زلزله رخ می دهد.

در اواسط قرن گذشته، شکارچیان ارواح دستگاه بسیار مهمی به نام شبکه حرارتی به دست آوردند. میکروسنسورهای خاصی در سلول های فلزی آن تعبیه شده است که به کوچکترین تغییرات دمایی در محیط فورا واکنش نشان می دهند. هنگامی که ارواح در واقعیت ما ظاهر شدند، شبکه حرارتی از طریق رایانه بلافاصله محققان را مطلع کرد.

پایان قرن گذشته زندگی شکارچیان عرفانی را فقط "شکلات" کرد. دانشمندان رادارهای حرارتی دارند که می توانند شکل دقیق یک روح را تعیین کرده و حرکات آن را در فضا ثبت کنند. با توجه به اینکه میکروفن های حساس و حسگرهای میدان الکترومغناطیسی به دستگاه اضافه شده بود، این دستگاه بسیار موفق و مفید بود.

اما متأسفانه تمام دستاوردهای تاکنون نمی توانند به سؤالات مهم پاسخ دهند: شبح چیست و چگونه به وجود می آید؟ از سوی دیگر، دستگاه ها انرژی حرارتی، تغییرات دما، جهش در میدان های الکترومغناطیسی را ثبت می کنند. در زبان علمی، این بدان معناست که ما با توهمات مواجه نیستیم، بلکه با اشیاء مادی روبرو هستیم که ماهیت آنها هنوز برای علم ناشناخته است.

به نظر می رسد دورانی که ارواح توسط جسوران تنها شکار می شدند، رو به پایان است. اکنون حمله به ارواح توسط تیم های علمی واقعی انجام می شود که گاهی اوقات با ده ها و حتی صدها کیلوگرم دستگاه های پیچیده فنی بارگیری می شود.

چیزی که وجود ندارد: دوربین‌های ویدئویی دیجیتال، و حسگرهایی برای تعیین میدان‌های حرارتی و انرژی، و حتی شمارنده‌های گایگر که سطح تشعشع را ثبت می‌کنند. تقریباً همه دستگاه ها می توانند به صورت آفلاین کار کنند. این بدان معناست که اگر یک شکارچی به طور ناخواسته در طول یک شب طولانی به خواب رود، ابزارهای هوشمند به هر حال ظاهر یک روح را تشخیص می دهند.

کجا به دنبال ساکنان پس از مرگ باشیم؟

از نظر فنی، شکار ارواح تفاوت چندانی با چیدن یا ماهیگیری قارچ ندارد. مکان و زمان تقریبی ظهور یک شبح بی قرار را حتماً بدانید. و همانطور که شکارچیان ارواح اعتراف می کنند، بسیار بی پروا و هیجان انگیز است.

معمولاً در مکان هایی که هر از گاهی مهمانانی از جهان دیگر ظاهر می شوند، میدان الکترومغناطیسی مختل می شود. علاقه مندان به مجرد چنین آشفتگی هایی را با کمک قاب های زیستی، میله های فلزی خم شده به شکل حرف روسی "G" پیدا می کنند. اما این روش به خصوص قابل اعتماد نیست. چرا؟ زیرا کار بیوفرام ها بسیار وابسته به حساسیت و شهود شخص است. اگر آنها آنجا نباشند، یا به اندازه کافی توسعه نیافته باشند، بعید است که دستگاه به پیدا کردن خانه خالی از سکنه کمک کند.


بنابراین، تمام محققان جدی منحصراً از مغناطیس سنج استفاده می کنند. اینها دستگاه هایی با حساسیت بسیار بالا هستند که قادر به اندازه گیری فوق العاده دقیق میدان الکترومغناطیسی اطراف هستند. عملکرد این دستگاه ها هیچ ربطی به توانایی های انسان ندارد، جز اینکه استفاده از آن ها برای افرادی که به درس فیزیک مدرسه تسلط نداشته اند، مشکل است.

علاوه بر مغناطیس سنج، داشتن کرونومتر، قطب نما، دزیمتر، حسگرهای حرکتی و دوربین دوچشمی مادون قرمز بسیار مطلوب است. همه اینها هزینه زیادی دارد، اگرچه برخی از محققان به خصوص با استعداد موفق می شوند ارواح را با کمک سوزن های خمیده معمولی پیدا کنند و با ظروف صابون عکس های عالی بگیرند (به عنوان دوربین های بسیار ارزان و بدوی معمولاً نامیده می شود).

اکثر کارشناسان موافقند که بهترین کار "شکار" ارواح در غروب، عصر یا سحر است. در این زمان است که انسان به واقعیت های دیگر نزدیک می شود، مغز او برای دیدن مهمانانی از زندگی پس از مرگ باز است. البته در بیشتر موارد، اینها توهماتی هستند که فرد در حالتی خاص بین واقعیت و خواب مشاهده می کند. این دقیقا همان چیزی است که برای تشخیص ارواح خیالی از ارواح واقعی مورد نیاز است.

تکانه و احساسات مغناطیسی

وجود ارواح یک واقعیت ثابت شده است. اما هنوز مشخص نیست که چه چیزی باعث ظهور آنها در دنیای ما می شود. به عنوان مثال، فیزیولوژیست کانادایی، مایکل پرسینگر، بیش از 200 واقعیت قابل اعتماد از پدیده ارواح را که توسط شاهدان عینی متعدد تأیید شده است، در طول 37 سال کار جمع آوری کرده است. یک چیز شگفت انگیز، اما هر بار که آنها مهمانان ماورایی را می دیدند، طوفان های مغناطیسی در جو زمین بیداد می کردند.


برای اینکه در نهایت مطمئن شود که او درست می گوید، پرسینگر چندین داوطلب را در یک اتاق تاریک قرار داد و شروع به عبور دادن تکانه های الکترومغناطیسی از مغز آنها در فواصل زمانی معین کرد.

برای خلوص آزمایش، آزمودنی‌های آزمایشی از زمان عبور تکانه از لوب فرونتال خود مطلع نشدند. معلوم شد که وقتی میدان مغناطیسی روشن شد، همه داوطلبان به یک نفر، یک چهره درخشان را در تاریکی دیدند که بسیار شبیه به شبح یک فرد بود.

اما اگر اینطور باشد، ناگزیر این سؤال مطرح می شود: چه چیزی زمان ظهور ارواح را تعیین می کند و آنها به طور کلی چگونه به نظر می رسند؟ اگر دست نوشته ها و تواریخ را با دقت بخوانید، مشخص می شود که ارواح در بیشتر موارد زمانی ظاهر می شوند که شخص احساسات شدیدی را تجربه می کند. خشم، وحشت، درد - این یکی از دلایل ظهور موجودات ماورایی است. و باید فقط این نباشد.

در طول حداکثر استرس روانی در مغز انسان با سرعت زیاد، بسیاری از واکنش های بیوشیمیایی رخ می دهد. اما انرژی به ترتیب در همان زمان آزاد می شود. و هر چه بیشتر باشد، هولوگرام پایدارتر است، چیزی شبیه یک دوتایی اختری یا یک شبح. در عین حال، انرژی پمپ شده به فانتوم کاملاً مادی است، به همین دلیل است که ارواح توسط تجهیزات مدرن ثبت می شوند.

اگر محیطی را که معمولاً ارواح در آن دیده می شوند به این اضافه کنیم: گرگ و میش، نور ضعیف شمع یا به طور کلی مهتاب، آنگاه همه چیز در جای خود قرار می گیرد و معلوم می شود که یک روح یک هولوگرام انرژی است که در آن لحظه توسط ما متولد شده است. حداکثر استرس روانی


تصاویر ارواح در سر یک شخص ذخیره می شود. علاوه بر این، این چیزی نیست که او در حال حاضر به آن فکر می کند، بلکه چیزی است که زمانی روح او را به شدت تکان داد. این شوک محکم در ضمیر ناخودآگاه و هوشیاری انسان ثبت شد و استرسی جدید او را از اعماق تاریک روح به روشنی کشاند.

مشخص است که اغلب پدیده ارواح در مراسم تشییع جنازه یا در لحظه ای رخ می دهد که فرد از مرگ یکی از نزدیکان خود مطلع می شود. اینجاست که ارواح به نور خدا می آیند.

اما این تنها یکی از فرضیه هاست. و اگرچه بسیاری از دانشمندان به آن پایبند هستند، اما هنوز ثابت نشده است. ما فقط می توانیم با این واقعیت موافق باشیم که ارواح نوعی کپی انرژی از شخصی هستند که به دلایل زیادی نمی توانند واقعیت ما را ترک کنند. و آنها تا زمانی که ماموریت خاصی را به پایان نرسانند در اینجا خواهند ماند. خوب، تقریباً مانند فیلم معروف آمریکایی "شبح".

شکار ارواح - اکسپدیشن


مکان موقت که ورود به آن تا 01 نوامبر ممکن است. دسترسی از هر سطحی امکان پذیر است. در نیمه شب از 11/01/2017 تا 11/2/2017 به وقت مسکو، بدون در نظر گرفتن زمانی که برای اولین بار از آن بازدید می کنید، مکان ناپدید می شود. ویژگی های مکان: این اولین مکان از به روز رسانی هالووین 2017 است. در محل، شما باید سنگ های روح را با استفاده از Ghost Detector و Hunter Station پیدا کنید.

تجهیزات سفر

ساختمان کلید: ستاد شکارچی

نیازی به ساخت نیست.

شما می توانید ایجاد کنید:

تکالیف مکان:

ماموریت های کامل؛
یافتن 6 جواهرات روح.
نانوایی های مضر را بیابید و بسازید.
هدف خرد کامل: شبح در گوشه و کنار.

Microtarget: Ghost Around the Corner

همه سنگ های روح را پیدا کنید. در کل 6 سنگ وجود دارد.
جایزه:
جعبه هدیه. به انبار خانه می رسد، برگه: سایر.

ساختمان ها:

ردیاب شبح:

دستگاهی برای تشخیص سنگ های روح در مقر شکارچیان ساخته شده است.

فعال سازی آشکارساز:

ایستگاه شکارچی:


مراحل ساخت و ساز:

نانوایی های مضر:


ما اصول اولیه نانوایی ها را در محل پیدا می کنیم.

مراحل ساخت و ساز (با تلاش):

شما می توانید ایجاد کنید:

افتتاحیه کاردستی:

افتتاحیه کاردستی:

دیگ های جادوگر


ساختمان توکوف که تا 01/11 می تواند در هدایای ویژه تهیه شود. در مجموع، 3 دیگ در هدیه وجود دارد. این به طور مستقل در محل خانه از موادی ساخته شده است که می توان در مکان های موقت Ghost Hunt و Dark History به دست آورد. می توانید کود را برای هدیه از 01.11 ساعت 00.00 به وقت مسکو جدا کنید.

مراحل ساخت و ساز:


1.
10



2.
25



3.
40



4.
60



5.
80 + 10



6.
115 + 15



7.
25

سنگ های روح

6 سنگ روح در این مکان وجود دارد که همه بازیکنان در مکان های مختلف دارند. ابتدا باید با استفاده از Ghost Detector مکان آنها را پیدا کنید، سپس پس از اتمام کار، یک Hunter Station در این مکان بسازید که می تواند با یک Ghost متصل به آن به یک سنگ روح تبدیل شود.

1. یک Ghost Detector بسازید.
2. Detector را روی محل قرار داده و آن را فعال کنید.
3. زمان جستجو 15 دقیقه است و پس از آن ردیاب چرخش را متوقف می کند و با یک فلش جهت را به سمت سنگ روح نشان می دهد.
به رنگ لامپ روی آشکارساز توجه کنید:
قرمز - سنگ دور
سبز - سنگ نزدیک
4. برای روشن شدن محل سنگ، یک آشکارساز دیگر ایجاد کنید، آن را تنظیم و فعال کنید.
5. پس از پایان کار آشکارساز دوم، به دنبال محل تلاقی فلش های آشکارسازها می گردیم. این جایی است که سنگ روح خواهد بود.
6. برای مشخص شدن در نهایت محل آن، یک آشکارساز دیگر را در نقطه تقاطع فلش ها ایجاد و قرار دهید.
اگر پس از پایان کار، ناحیه زیر آشکارساز برجسته شود، محل دقیق سنگ را پیدا کرده اید.
7. در این مکان یک ایستگاه شکارچی می سازیم.
8. ایستگاه به مدت 25 دقیقه کار می کند و پس از آن می توان آن را به یک سنگ روح تبدیل کرد.
9. آشکارسازهای مصرف شده روی سودمندی پراکنده می شوند.

سنگ روح و روح جذاب.

پس از اینکه سنگ را پیدا کردید، یک روح جذاب را در نزدیکی آن خواهید دید.
به Ghost Licorice Toffee بدهید و او 3 سکه نفرین شده به شما می دهد و پرواز می کند. اما بعد از 30 دقیقه یک شبح جدید در نزدیکی سنگ ظاهر می شود.

ماموریت ها:

فقط 3 کار که با به روز رسانی باز می شود.

امسال کار سختی پیش روی شماست!

جایی در این نزدیکی سنگ های روح هستند. برای یافتن آنها کمی جادو لازم است.

ویژگی اصلی این منطقه این است که در زمان های قدیم کوه های محلی محل عبادت خدایان بوده و به همین دلیل به شدت از قدرت ماوراء طبیعی اشباع شده و سرشار از ارواح محلی است. قهرمان تاروت به طور ناگهانی این توانایی را در هنگام خواب کشف می کند که بدن خود را به شکل روح ترک می کند و آزادانه در فضا سفر می کند. همین توانایی ها را همکلاسی های تارو ماکوتو و ماسایوکی در خود پیدا می کنند. شب‌ها به شکل ارواح دور هم جمع می‌شوند و به گوشه‌های متروکه مختلف منطقه می‌روند. تارو به دنبال این است که خواهر مرده خود را دوباره به عنوان یک روح ببیند، ماکوتو به دنبال یافتن علت واقعی مرگ پدرش است و ماسایوکی به دنبال این است که دقیقاً بفهمد پدرش در آزمایشگاه چه می کند.

لیست شخصیت ها

تارو کوموری (ژاپن. 古森 太郎 کوموری تارو:) Seiyu : الگو:Nl شخصیت اصلی. پسربچه ای که به دلیل حوادث وحشتناکی که 11 سال پیش رخ داد، از نارکولپسی رنج می برد. مهاجم تارو و خواهر بزرگترش را ربود و آنها را به مدت چند روز در بیمارستان متروکه‌ای بدون آب و غذا به تخت‌هایشان بسته بود. خواهر تارو جلوی چشمش مرد. پس از آن، آن مرد در طول زندگی خود به دلیل رؤیاها و رویاهای وحشتناک رنج می برد، جایی که او تمام مدت خواهر در حال مرگ خود را می دید، بدون اینکه چهره و آخرین کلمات او را به خاطر بیاورد. تاروت قادر است روح خود را در هنگام خواب آزاد کند و در فضا سفر کند. ابتدا ناخودآگاه این کار را انجام داد. اما بعداً همراه با همکلاسی هایش به طور منظم "از بدن خارج می شود". او ابتدا در قالب یک روح شبیه جنین بود، اما بعداً توانست شکل انسانی به خود بگیرد. در شکل روح، او می تواند ارواح دیگر را ببیند. او فکر می کند که به او کمک می کند خواهرش را پیدا کند. با این حال، بعداً تصمیم می گیرد که میاکو تناسخ خواهرش است که او را به شدت آزار می دهد. پس از تمام اتفاقات، او دیگر توسط رؤیاهای خواهر متوفی تسخیر شد. ماکوتو اوگامی (ژاپن. 大神 信 O: گامی ماکوتو) Seiyuu: الگو:Nl Odnoklassnik تاروت. نوجوانی ضداجتماعی و بی ادب که مدام از مدرسه می گذرد و ترجیح می دهد به تنهایی در اتاقش گیتار بزند. به گفته او، دلیل آن این است که مادرش به سر ماکوتو کوچولو ضربه زده است. طایفه او شاخه جانبی طایفه کوموری است و با آن رابطه خصمانه دارد. همچنین، خانواده ماکوتو زمانی دین جدیدی را تشکیل دادند که در راس آن کاهنان هیمکو بودند که بر حسب تصادف، مادربزرگ های ماکوتو بودند. او تلاش می کند تا حقیقت مرگ پدرش را که به بیمارستان متروکه ای مرتبط است که تارو کوچک و خواهرش در آن زندانی بودند، بیابد. پس از بازدید پدر و دوستانش از این ساختمان، وی بعداً خودکشی کرد. ماکوتو مطمئن است که برخی از نیروهای ماورایی که در ویرانه های بیمارستان زندانی هستند مقصر هستند. همانطور که او به خروج از بدن ادامه می دهد، با گذشت زمان یاد می گیرد که شکل یک گرگ را به خود بگیرد. او از مادرش متنفر است زیرا پسرش را پس از مرگ پدرش رها کرد، اما زمانی که قصد خودکشی داشت و رگ هایش را برید، ماکوتو او را نجات داد. بعداً او به او اعتراف می کند که مهاجم او را 11 سال پیش ربوده است، اما به لطف ارتباطات او، مادربزرگش با خیال راحت ماکوتو را برد و به جای آن به بچه های قبیله کوموری به آدم ربایان پیشنهاد داد. پس از آن، پدر ماکوتو خودکشی کرد و مادرش نتوانست آنچه را که می دانست تحمل کند و از خانه اوگامی فرار کرد و پسرش را رها کرد. با پیشرفت داستان، ماکوتو زندگی انفرادی را متوقف می کند و شروع به برقراری ارتباط با تارو و ماسایوکی می کند. بعداً پدر تارو به ماکوتو گیتاری می‌دهد که قبلاً متعلق به پدرش بود. در پایان داستان در حالی که بیدار است می تواند روح خود را در قالب یک گرگ عظیم الجثه رها کند. ماسایوکی ناکاجیما (ژاپن. 中嶋匡幸 ناکاجیما ماسایوکی) Seiyuu: الگو:Nl همکلاسی جدید تارو که از توکیو آمده است. او ایده بازدید از یک بیمارستان متروکه را با تارو و ماکوتو آغاز کرد. او از آکروفوبیا رنج می برد، زیرا در مقابل چشمانش یک پسر مدرسه ای از طبقه بالا به پایین پرید و جان خود را از دست داد. برای غلبه بر ترس خود، او یک بازی را از طریق عینک مجازی انجام می دهد که در آن شما باید پرواز کنید و به دشمنان شلیک کنید. در قالب روح، ترس از ارتفاع از بین می رود. پدر ماسیوکی در آزمایشگاه کار می کند و مرد جوان که تصمیم می گیرد پدرش را در قالب یک روح تماشا کند، متوجه می شود که او به همسرش خیانت می کند و در توسعه برخی بیوئیدها نقش دارد. مادر ماسایوکی همیشه در تلویزیون تتریس بازی می کند. ماسایوکی برای مدتی همکلاسی‌اش را تماشا می‌کرد که توسط افراد دیگر مورد آزار و اذیت قرار می‌گرفت، اما یک روز تصمیم گرفت از او دفاع کند و برای مدتی تبدیل به قربانی جدید شد. اما وقتی یکی از هولیگان ها او را به شکل روح دید، شروع به ترس از او کردند. میاکو کوماگوسو (ژاپن. 駒玖珠都 کوماگوسو میاکو) Seiyuu: الگو:Nl دختری از کلاس های پایین که قادر است ارواح، از جمله شخصیت های اصلی، را هنگامی که از بدن خود بیرون می آیند، ببیند. او با پدرش در معبدی در کوه زندگی می کند. او با وجود سن و سالش شخصیتی بسیار آرام و جدی دارد، اغلب شخصیت های اصلی را به خاطر رفتارشان سرزنش می کند و مطمئن می شود که پدرش به الکل معتاد نباشد. با توجه به اینکه او می تواند ارواح را ببیند و حتی مرگ افراد را احساس کند، همکلاسی هایش شروع به نادیده گرفتن و ترس از او می کنند. قابل ذکر است، میاکو شباهت زیادی به خواهر مرحوم تارو دارد و در زمان مرگ خواهرش به دنیا آمد. در نتیجه، تارو تصمیم گرفت که میاکو تناسخ خواهرش است. با این حال، او در پاسخ به گریه افتاد و ادعا کرد که می خواهد خودش باشد. پس از بستری شدن پدرش در بیمارستان، او مجبور می شود تا کاهن جدید قبیله اوگامی شود، اما بعداً توسط تارو و دوستانش نجات می یابد. تاکاهیتو کوماگوسو (ژاپن. 駒玖珠孝仁 کوماگوسو تاکاهیتو) Seiyuu: الگو:Nl پدر میاکو و استاد معبد. مدتها پیش او به عنوان دستیار در دانشگاه توکیو، جایی که ریکا اوتوری شاگرد او بود، سخنرانی کرد. او زمانی دوست پدر ماکوتو بود و با او از بیمارستان متروکه بازدید کرد. از پله ها افتاد و در بیمارستان بستری شد. در پایان داستان، او به شخصیت های اصلی کمک کرد تا میاکو را نجات دهند. آتسوشی هیراتا (ژاپن. 平田 篤司 هیراتا آتسوشی) Seiyuu: الگو:Nl یک روانشناس جدید تاروت که از توکیو می آید. او تمرینات روزانه تاروت را انجام می دهد و بسیاری از تعاریف و اصطلاحات روانشناختی را توضیح می دهد. او در ابتدا به وجود ماوراءالطبیعه اعتقادی ندارد و رؤیاهای تاروت را چیزی جز ویژگی های ناهنجاری های ذهنی توضیح می دهد. با این حال، هنگامی که به ضبط های تارو گوش می دهد، ناگهان از صحنه ای که خواهر در حال مرگ تارو را می بیند، منتقل می شود. و سپس او را دوباره در مدرسه می بیند. پس از این اتفاقات، او تصمیم می گیرد مغز خود را مطالعه کند. در پایان داستان، تارو اعتراف می کند که هدف اصلی او مطالعه مغزش بوده است. به نظر او، تاروت دارای ویژگی های منحصر به فردی است، اما هیچ انحرافی را آشکار نکرده است. آتسوشی همچنین به مادر تارو کمک می کند که پس از مرگ دخترش تمام مدت تحت استرس بود، اما پس از مصاحبه با او، او به آرامش می رسد. ریکا اوهتوری (ژاپن. 鳳 麗華 پاسخ: توری ریکا) Seiyuu: الگو:Nl یک متخصص مغز و اعصاب که در یک آزمایشگاه محلی کار می کند و به طور منظم برای مادرش دارو تجویز می کند. او به همراه آتسوشی مغز تارو را مطالعه کرد. در توسعه بیوئیدها شرکت می کند. هنگامی که ماسایوکی، به شکل روح، او و پدرش را در آزمایشگاه دنبال کرد، به نظر می‌رسید که حضور او را احساس می‌کرد و حدس می‌زد که ماسایوکی است. از آنجایی که او قبلاً به اندازه کافی می دانست، تصمیم گرفت هدف واقعی خود از حضور در آزمایشگاه را برای او فاش کند. در پایان داستان، او به شخصیت های اصلی کمک می کند تا میاکو را نجات دهند. میچیو هوشینو (ژاپن. 星野 道男 هوشینو میچیو) Seiyuu: الگو:Nl ماسایوکی و همکلاسی ماکوتو. در اواسط سریال ظاهر می شود. در ابتدا، او همیشه توسط همکلاسی هایش مورد آزار و اذیت قرار می گرفت، اما بعداً ماسایوکی تصمیم می گیرد از میچیو محافظت کند. پس از این اتفاقات، میچیو تصمیم می گیرد که شخصیت های اصلی را دنبال کند و آنها به طعنه از تجربه خارج از بدن خود صحبت می کنند. با این حال، او آنها را باور می کند و خود نیز به زودی شروع به رها شدن از بدن می کند. بعداً در قالب یک روح از ارواح بیوئیدهای مرده در برابر ارواح خشمگین محافظت می کند و به نجات میاکو کمک می کند. هیمهکو اوگامی (ژاپن. 大神 姫子 O: Gami Himeko) Seiyuu: الگو:Nl رئیس خانواده اوگامی، یک کشیش و مادربزرگ ماکوتو. در جوانی، او زنی بسیار زیبا بود، زیبایی او، به گفته دیگران، به پسرش و همچنین نوه اش - ماکوتو به ارث رسیده است. پس از یک حادثه 11 سال پیش، او تصمیم می گیرد تا پسرش هیدئو (پدر ماکوتو) را رهبر معنوی جدید قبیله کند، اما او خودکشی می کند. هیمکو بعداً به شدت انکار می‌کند که مرگ پسرش به او مربوط است و ماکوتو را از ورود به اتاقش منع می‌کند. خود ماکوتو از مادربزرگش متنفر است و او را جادوگر پیر خطاب می کند. مدتی پس از جنگ جهانی دوم، هیمکو زنی بسیار زیبا و قدرتمند بود و قدرت زیادی داشت. بنابراین در میان زیردستان او سیاستمداران با نفوذ آن زمان بودند. او در اثر تشنج می میرد، قابل توجه است که در این لحظه ماکوتو آرزوی مرگ او را کرد.

لیست قسمت های انیمه

انیمه

مجموعه ای از انیمیشن ساخته شده توسط Production I.G. فیلمنامه سریال توسط Masamune-Shiro نوشته شده است که به خاطر خلق مانگای Ghost in the Shell شناخته شده است. در همان زمان، مانگاکا کار روی فیلمنامه و طراحی شخصیت را در سال 1987 آغاز کرد. این سریال در سال 2007 در نمایشگاه بین المللی انیمیشن توکیو به نمایش درآمد. بسیاری از اعضای هیات نویسنده به خاطر کارشان بر روی مجموعه‌های انیمیشن معروف دیگر شناخته شده‌اند: کارگردان انیمیشن - Ryutaro   Nakamura (Experiments   Lane, Kino "s  Journey)؛ فیلمنامه نویس - Chiaki   Konaka (Experiments   Lane, Texhnolyze, The Big, and Animation) طراح - ماریکو اوکا (دختر جهنمی) و کارگردان هنری - هیروماسا اوگورا (روح شگفت انگیز، جین رو، روح در پوسته) پخش این سریال در ژاپن در WOWOW در 18 اکتبر 2007، ساعت 11:30 شب به وقت محلی آغاز شد. با مجوز Sentai Filmworks برای نمایش در ایالات متحده قسمت اول این مجموعه در 20 اکتبر 2009 و قسمت دوم در 15 دسامبر 2009 منتشر شد.

مانگا

بر اساس این مجموعه انیمه، یک مانگا توسط Kanata Asahi منتشر شد. مانگا در مجله Comic Blade منتشر شد. در مجموع 2 جلد مانگا منتشر شده است.

بازی

یادداشت

  1. Hunt on ghosts / Ghost Hound
  2. 神霊狩/GHOST HOUND WOWOW ONLINE (نامعین) . وای. بازیابی شده در 17 مارس 2008. بایگانی شده از نسخه اصلی در 19 ژانویه 2013.
  3. Production I.G (WORK LIST(جزئیات)) (نامعین) . تولید I.G. بازیابی شده در 17 اکتبر 2007. بایگانی شده از نسخه اصلی در 19 ژانویه 2013.
  4. Shirow Masamune and Production I.G Annance Ghost Hound (نامعین) . شبکه انیمه اخبار (23 مارس 2007). بازیابی شده در 17 اکتبر 2007.
  5. پیام  شیرو ماسامونه (نامعین) . تولید I.G. بازیابی شده در 24 اکتبر 2007. بایگانی شده از نسخه اصلی در 19 ژانویه 2013.
  6. Sentai-Filmworks-Adds-Clannad-After-Story,-Ghost-Hound,-He-Is-My-Master (نامعین) . شبکه خبری انیمه (28 ژوئیه 2009).
  7. شبکه خبری انیمه (23/03/2007). پروژه I.G 20th Anniversary "Ghost Hound" در 2007 در TAF رونمایی شد. بیانیه مطبوعاتی. بازیابی 2007-10-17.
  8. 5pb."s official site  for the شبح شکاریبازی - اطلاعات(ژاپن.) (نامعین). بازیابی شده در 16 سپتامبر 2008. بایگانی شده از نسخه اصلی در 19 ژانویه 2013.

ادبیات

  • بیوریج، کریس مجموعه Ghost Hound Complete Collection 1 (نامعین) . شیدایی(22 اکتبر 2009). بایگانی شده از نسخه اصلی در 19 ژانویه 2013.
  • بیوریج، کریس سری Ghost Hound Complete (نامعین) . شیدایی(12 اکتبر 2010). بازیابی شده در 4 مه 2012. بایگانی شده از نسخه اصلی در 19 ژانویه 2013.
  • فینگان، ارین ماندگاری: عمر شیرین (نامعین) . شبکه خبری انیمه(23 نوامبر 2009). بازبینی شده در 4 مه 2012.
  • فینگان، ارین ماندگاری: گلکسی کوئست (نامعین) . شبکه خبری انیمه(23 اوت 2010). بازبینی شده در 4 مه 2012.
  • فوت، آیدن شبح شکاری (نامعین) . T.H.E.M. نقد و بررسی انیمه(19 دسامبر 2011). بازیابی شده در 4 مه 2012. بایگانی شده از نسخه اصلی در 19 ژانویه 2013.
  • گرین، اسکات AICN Anime - Ghost Hound - From سازندگان Ghost in the Shell and Serial Experiments Lain، Gantz. (نامعین) . خبر جالب نیست(9 ژانویه 2010). بازیابی شده در 4 مه 2012. بایگانی شده از نسخه اصلی در 19 ژانویه 2013.
  • کیملینگر، کارل Ghost Hound Sub.DVD - Collection 2 (نامعین) . شبکه خبری انیمه(19 مارس 2010). بازبینی شده در 4 مه 2012.
  • کیملینگر، کارل مجموعه Ghost Hound Blu-Ray - Complete  (نامعین) . شبکه خبری انیمه(3 نوامبر 2010). بازبینی شده در 4 مه 2012.
  • مارتین، ترون Ghost Hound Sub.DVD 1 - Collection 1 (نامعین) . شبکه خبری انیمه(24 نوامبر 2009). بازبینی شده در 4 مه 2012.
  • مدینه، یوسف مجموعه Ghost Hound Complete  (نامعین) . شیدایی(5 اکتبر 2010). بازیابی شده در 4 مه 2012. بایگانی شده از نسخه اصلی در 19 ژانویه 2013.

زیرنویس

TV-Japan_Ghost_Hound_-_02.ass (آپلود زیرنویس)

[فرزندان گمشده]

[دو کودک ربوده شدند] [پیشنهاد باج] [شکست خورد]

[کودکان هنوز پیدا نشده اند]

[دعای والدین مستجاب نشد]

در اعماق قلبت

بر کسی پوشیده نیست که در دنیای مدرن، بازی های موبایل قبلاً از بازی های رایانه شخصی و کنسول پیشی گرفته اند. آنها هر روز تعداد بیشتری از آنها را ارائه می دهند، سود بسیار بیشتری به ارمغان می آورند، قابل حمل و مقرون به صرفه هستند، سرگرم کننده و بی نیاز هستند. به طور کلی، آنها چیزی را ارائه می دهند که قبلاً برای مردم غیرقابل دسترس بود و به همین دلیل است که آنها بسیار موفق هستند.

در این مقاله در مورد یکی از این بازی ها یعنی موقعیت مکانی آن صحبت خواهیم کرد. "Klondike" یک بازی موبایلی است که بر اساس بسیاری از بازی های مشابه ساخته شده است. شما مسئول یک شهرک کوچک در شمال آمریکا هستید که توسط باورنکردنی ترین مکان ها احاطه شده است. و شما باید به طور همزمان از استقرار خود پشتیبانی کنید و برای اکتشاف مناطق جدید اکتشافات اعزامی بفرستید. این جنبه از بازی است که در این مقاله مورد بحث قرار خواهد گرفت. مکان های Klondike بسیار زیاد است و هر کدام از آنها می توانند تجربیات، تجربیات و البته پاداش های فراموش نشدنی را ارائه دهند. مکان های بازی به دو دسته دائمی و موقت تقسیم می شوند. موارد دائمی در هر زمان مشخص برای تحقیق در دسترس هستند، در حالی که موارد موقت فقط برای یک دوره خاص ظاهر می شوند. در این مقاله در مورد برخی از معروف ترین مکان های دائمی صحبت خواهیم کرد که حتما باید از آنها بازدید کنید.

جنگ

اولین مکانی که در کلوندایک مورد بحث قرار می گیرد Guerra است. برای رفتن به آنجا به یک جعبه شمع و کفش برفی نیاز دارید. مانند هر مکان دیگری، کارهای کوچکی وجود دارد که برای دریافت پاداش های خاص باید آنها را تکمیل کنید. به عنوان مثال، شما باید یک توتم باستانی و همچنین چندین معبد باستانی را پیدا و فعال کنید. و اگر فقط به خود توتم نیاز است، پس برای معابد باید شرایط زیادی را انجام دهید. برای هر یک از معابد، ابتدا باید گذرگاه را پاک کنید، سپس خود ساختار را بازسازی کنید و سپس اقدامات خاصی را انجام دهید تا معبد دوباره شروع به کار کند. هنگامی که هر معبد را بازیابی و فعال می کنید، به توتم دسترسی پیدا می کنید و پس از نصب آن، از این مکان عبور خواهید کرد.

Klondike یک بازی است که امکانات بسیار کمی را در اختیار شما قرار می دهد، بنابراین باید از هر یک از آنها استفاده کنید. به عنوان مثال، این مکان منحصر به فرد است، زیرا فقط در اینجا می توانید عنصر کمیاب، یعنی جوهر آتشین را پیدا کنید.

فلات شمالی

مکان های موقت در این بازی ظاهر می شوند و ناپدید می شوند، البته مکان های دائمی نیز به طور همزمان به بازی اضافه نشدند. با هر به روز رسانی جدید، توسعه دهندگان چیز جدیدی اضافه می کنند. و اگر مکان "تاریخ تاریک" در "کلوندایک" فقط برای یک هفته ظاهر شد، "فلات شمالی" در اکتبر 2017 معرفی شد، اما به عنوان یک مکان دائمی.

چه چیزی می توانید در آنجا پیدا کنید؟ این مکان بسیار جالبی است که به شما امکان دسترسی به گنجینه ای را می دهد که در آن گنجینه های باورنکردنی را خواهید یافت. اما ورود به داخل آسان نخواهد بود. ابتدا باید تمام صندوقچه های دارای کلید را پیدا کنید، پس از آن باید چند کار دیگر را انجام دهید و تنها پس از آن فرصتی خواهید داشت که آبشار را که در پشت آن گنج پنهان شده است، باز کنید. بنابراین، مکان‌های موجود در بازی Klondike ممکن است مجرد نباشند. ممکن است ترکیبی باشند. در این مورد، ما مستقیماً در مورد شمالی ترین فلات و همچنین خزانه صحبت می کنیم که باید به آن دسترسی داشته باشید.

دریاچه بزرگ

مکان جالب دیگری که می تواند اقلام بسیار مفیدی را برای شما به ارمغان بیاورد. در فرآیند پاکسازی منطقه، سنگ های بزرگ و کوچکی پیدا می کنید که می توانید آنها را در جای خود رها کنید یا می توانید وقت خود را صرف کرده و بشکنید. اگر گزینه دوم را انتخاب کنید، نه تنها موقعیت مکانی زیباتر و به خوبی حفظ خواهید کرد، بلکه جواهرات نیز دریافت خواهید کرد. علاوه بر این، گوزن های شرقی در اینجا زندگی می کنند که اقلام منحصر به فردی به نام تکه های پنیر می دهند.

آلدرا

اگر فکر می‌کنید که بسیاری از گیمرها کالای جالبی مانند Lavaflower را از کجا تهیه می‌کنند، باید از این مکان دیدن کنید. اکسپدیشن اینجا ساده ترین نخواهد بود، زیرا نه تنها باید ده ماموریت را تکمیل کنید، بلکه با سه مینی بازی نیز سر و کار دارید. هنگامی که تمام وظایف را انجام دادید، می توانید پاداش خود را دریافت کنید. خوشبختانه، در میان گنجینه ها و دیگر پاداش های خوب، Lavaflower را نیز خواهید یافت.

کرونتی

در بازی Klondike، مکان Krunty کمی زودتر از مکان های قبلی که در این مقاله توضیح داده شد، در دسترس قرار می گیرد. به محل اقامت شما بسیار نزدیکتر است، بنابراین رسیدن به آنجا دشوار نخواهد بود، اما لازم به یادآوری است که برای ورود به قلمرو انتخاب شده باید حداقل در سطح 65 باشید. واقعیت این است که پاساژ بسیار پیچیده و گیج کننده است. ابتدا باید ماموریت هایی را برای پاکسازی منطقه انجام دهید. هنگامی که ماموریت های روی سطح را کامل کردید، باید آسانسور زیرزمینی را که شما را به داخل تونل متروکه پایین می برد، تعمیر کنید. شما باید آن را بازیابی کنید تا بتوانید به گنجینه هایی که مدت ها در انتظار آن بودید برسید.

سولا

در این فهرست، این مکان، قدیمی‌ترین مکان، اما در عین حال یکی از زمان‌برترین مکان‌ها است. پس از همه، شما باید 24 ماموریت را تکمیل کنید تا کاملا آن را پاک کنید. شما باید در اینجا یک کارگاه، یک کارخانه چوب بری و یک کارخانه زغال سنگ بسازید، و همچنین به منظور برقراری ارتباط کامل بین اشیاء، چهار پل را بازسازی کنید. همه اینها به زمان و مواد زیادی نیاز دارد، بنابراین قبل از رفتن به اینجا باید به خوبی آماده شوید. با این حال، منطقه پاکسازی شده اکنون دارای یک شهر بسیار مفید و کاربردی خواهد بود، بنابراین واقعا ارزش وقت، هزینه و تلاش را دارد.

تاریخ تاریک

کاملاً منصفانه نخواهد بود که فقط در مورد مکان های دائمی صحبت کنیم، بنابراین اکنون با دو مکان موقت نیز آشنا خواهید شد که به گفته بازیکنان، جالب ترین و هیجان انگیزترین آنها بودند. اول از همه، شما باید نگاهی به مکان تاریخ تاریک بیندازید. بازی "Klondike" اغلب اوقات چنین کارهای موقتی را ارائه می دهد و این مورد خاص نسبتاً اخیراً در دوم نوامبر به پایان رسید. در طول فعالیت او از شما خواسته شد که با دو کار کنار بیایید. اولاً باید 21 روح را از محل راضی می کردید و ثانیاً باید 15 بمب عنکبوتی را خنثی می کردید. اگر توانستید این کارها را قبل از دوم نوامبر انجام دهید، دیگ جادوگر را دریافت کرده اید، دستگاه بسیار مفیدی که اکنون حتی با پول واقعی نیز نمی توان به دست آورد. طبیعتا این تنها مکان موقت در کلوندایک نیست.

شکار ارواح

لوکیشن موقت «شکار ارواح» در «کلوندایک» همزمان با «تاریخ تاریک» که در بالا توضیح داده شد اضافه شد. این به روز رسانی همزمان با هالووین بود، که از قبل از اسامی کاملاً مشخص است، و اگر موضوع کارها را مطالعه کنید، می توانید مطمئن شوید که حدس خود درست است. پس در این مکان چه کاری باید انجام دهید؟ یک واقعیت جالب این است که این مکان مستقیماً به مکان قبلی متصل بود. چگونه؟ اینجاست که می‌توانید Ghost Detector را دریافت کنید، که سپس می‌توانید از آن برای جستجوی ارواح در Dark History استفاده کنید. علاوه بر این، این همان جایی است که ساختمان واقع شده است، که "تافی شیرین بیان" تولید می کند، که باید با آن ارواح را آرام می کرد. در اینجا می‌توانید آشکارسازهای ویژه‌ای تولید کنید که به شما در یافتن سنگ‌های روحی که باید جمع‌آوری شوند تا مکان را کاملاً پاک کنید، کمک می‌کند. روی نقشه در مجموع شش سنگ روح وجود داشت و در مکان های تصادفی قرار داشتند، یعنی حتی یک گذرگاه نمی توانست دقیقاً به شما بگوید کجا باید آنها را جستجو کنید.

همانطور که می بینید، مکان ها در بازی Klondike بسیار متنوع هستند، آنها دارای سطوح دشواری متفاوتی هستند، آنها به زمان و تلاش شما نیاز دارند، اما اغلب آنها جوایز بسیار ارزشمند و گاه منحصر به فردی می دهند. اگر می خواهید تمام لوکیشن ها را که در بازی چندین ده مورد وجود دارد را ببینید، بهتر است Klondike را دانلود کنید و از گیم پلی هیجان انگیز لذت ببرید. شما به سرعت متوجه می شوید که هر مکان در نوع خود منحصر به فرد و زیبا است و به همین دلیل سزاوار توجه ویژه است.

مقالات مشابه