جغد کریستالی و تاریخچه آن یک تورنمنت فکری برای طرفداران بازی "چی؟ جایی که؟ چه زمانی؟" و "Brain-ring Owl" چه زمانی کجا

30.11.2023

جغد کریستالی جایزه ای است که به بهترین شرکت کننده در بازی تلویزیونی «چی؟ جایی که؟ چه زمانی؟". این جایزه می تواند توسط یکی از کارشناسان یا بیننده تلویزیون دریافت شود.

اطلاعات مختصر

جغد بلورین از سال 1984 اعطا می شود. اولین جوایز که به بهترین نویسنده سوال و یک متخصص تعلق گرفت، در شهر گاس خروستالنی صادر شد. از سال 1985، این جایزه توسط کارخانه سرامیک و مجسمه سازی Lviv تولید شده است. هنرمند شیشه V.V. Drachuk بود. تا سال 1990 این جایزه سالی یک بار بر اساس نتایج فصل اهدا می شد.

قوانین

در سال 1991-2000 جغد کریستال دو بار در سال نواخته می شد. در فینال سری بازی های زمستانی و تابستانی بود. وقتی سالگرد باشگاه در سال 2000 جشن گرفته شد، قوانین خاص بود. جغد کریستالی بر اساس نتایج هر بازی اهدا شد. از سال 2001، این جایزه در فینال هر سری (به عنوان مثال زمستان، پاییز، تابستان و بهار) اهدا می شود. از سال 2002، جای جایزه اصلی توسط "جغد الماس" گرفته شده است. در اینجا چند واقعیت جالب وجود دارد. اولین برندگان این جایزه آندری کامورین، یکی از اعضای تیم کارشناسان و الکساندر زلوبین، بیننده تلویزیونی از شهر دوبنو بودند. در اوایل زندگی باشگاه، به جای تندیس، «نشان جغد» اعطا شد. او رکوردی دریافت کرد (شش جایزه) هر دو دخترش نیز این جایزه را دریافت کردند. فئودور دونیاتین 4 جغد دریافت کرد. آندری کوزلوف، بوریس بوردا و ماکسیم پوتاشف هر کدام سه جایزه گرفتند. بلغارستان "باشگاه دانش" جایزه مشابهی دارد. فقط آن را "حلزون چینی" می نامند. بلغارها حلزون را باهوش ترین حیوان می دانند. در یک سری بازی در سال 1987، این جایزه به نماینده باشگاه تلویزیون شوروی به نام اولگ دولگوف تعلق گرفت.

صاحب نظران

از سال 1984 تا 1991، برندگان این جایزه نورالی لاتیپوف (روزنامه نگار، مشاور علمی و سیاسی)، مارینا گووروشکینا، اولگ دولگوف، نیکو نیکوف، نیکیتا شانگین، ولادیسلاو پتروشکو، الکساندر دروز، فئودور دوینیاتین، ولادیمیر مولچانوف بودند. در سال 1992، آندری کوزلوف و الکساندر دروز این جایزه را دریافت کردند. در سال 1993، لیودمیلا گراسیموا این تندیس را دریافت کرد. برنده همان سال الکسی بلینوف بود. در سال های 1994 تا 1997، این جایزه توسط فئودور دونیاتین، آندری روبین، دروز و ماکسیم پوتاشف دریافت شد. برنده جغد کریستال 1998 در سری بازی های زمستانی گئورگی ژارکوف است، در سری تابستانی - در سال 1999، این جایزه اهدا نشد. از سال 2000 صاحبان آن الکساندر دروز، بوریس بوردا، بیالکو، آلا دامسکر، فئودور دوینیاتین، دیمیتری ارمین، ماکسیم پوتاشف، سرگئی تسارکوف، ویکتور سیدنف، روشان آسکروف، کونووالنکو، میخائیل مون، والنتینا گولوبوا، آسیا شاوینس بوده اند. ایلیا نوویکوف، آندری بیچوتکین، الکسی کاپوستین، کوزلوف، ایگور کوندراتیوک، ولادیمیر مولچانوف، نیکولای سیلانتیف، بالاش کاسوموف، ولادیمیر آنتوخین، یولیا لازاروا، میخائیل اسکیپسکی، گریگوری آلخازوف، ولادیمیر استپانوف، گونل باباوا، بولیس لوین نووی.

اکنون می دانید جغد کریستالی چیست. عکسی از جایزه به این مطلب پیوست شده است. باید اضافه کرد که بازی فکری تلویزیونی «چی؟ جایی که؟ چه زمانی؟" باشگاهی است که در آن تیمی متشکل از 6 نفر به نام "متخصصان" با طوفان فکری به مدت یک دقیقه به دنبال پاسخ صحیح برای هر سوالی که بینندگان می پرسند می پردازند.

کرونولوژی برنامه های مشابه پیوندها سایت رسمی
در این مقاله نسخه تلویزیونی بازی توضیح داده شده است. برای اطلاع از مسابقات و نسخه ورزشی بازی به ادامه مطلب مراجعه کنید.

چی؟ جایی که؟ چه زمانی؟- یک مسابقه فکری، رایج ترین در محیط روسی زبان. این در شهر توسط مجری تلویزیون ولادیمیر وروشیلوف ایجاد شد. این بازی خیلی سریع آنقدر محبوب شد که علاوه بر نسخه تلویزیونی اصلی، نسخه ورزشی بازی نیز ظاهر شد. ماهیت بازی تقابل است تیم های متخصص(تیم بازی شش نفره) تیم بینندگان تلویزیون. کارشناسان باید از طوفان فکری برای یافتن پاسخ سوالی که بیننده ارسال می کند در یک دقیقه استفاده کنند. معمولاً از بازیکنان سؤالاتی پرسیده می شود که می توان با استفاده از دانش عمومی و منطق به آنها پاسخ داد. به ازای هر پاسخ صحیح، تیم کارشناسان یک امتیاز دریافت می کند و در صورت پاسخ نادرست، یک امتیاز به تیم بینندگان تلویزیون تعلق می گیرد. بازی تا شش امتیاز بازی می شود.

قوانین نمایش بازی

که در نسخه تلویزیونیهر پاسخ صحیح به یک سوال به تیم یک امتیاز می دهد؛ پاسخ نادرست یک امتیاز به "تیم تماشاگران" (که به طور معمول در برابر تیم متخصصان با هم بازی می کنند) می دهد. وقتی یک تیم شش امتیاز کسب کند، برنده است. این بدان معناست که در طول یک بازی تلویزیونی نمی توان بیش از یازده سوال پرسید. قوانین بازی تلویزیونی دائما در حال تغییر است، اما همیشه (به استثنای چند فصل اول) در خانه شکار باغ نسکوچنی در مسکو اتفاق می افتد. یک اتاق مخصوص مجهز به متر نواری وجود دارد که بالای آن یک فلش وجود دارد. سوالات در پاکت هایی که روی میز گذاشته شده و با نام شهرهای شرکت کنندگانی که سوال را ارسال کرده اند امضا شده است. فرفره توسط مدیر چرخانده می شود و سوالی که فلش روی آن متوقف می شود برای بازی انتخاب می شود. اگر سؤال حذف شده قبلاً پخش شده باشد، سؤال بعدی در جهت عقربه های ساعت که هنوز پخش نشده است انتخاب می شود.

بحث یک دقیقه طول می کشد. در پایان بحث، کاپیتان تیم باید یک متخصص را معرفی کند که پاسخگو باشد. به عنوان یک قاعده، کف به نویسنده نسخه داده می شود.

اگر زمانی که رهبر سؤال را اعلام می کند، کارشناس پاسخ آن را درک می کند، می تواند نشانه ای بدهد (اغلب این یک مشت با انگشت شست بالا است)، پس از آن کاپیتان تیم می تواند قبل از بحث واقعی سؤال به رهبر بگوید. شروع می شود که پاسخ آماده است. اگر پاسخ صحیح باشد، علاوه بر نکته کارشناسی، تیم فرصت دارد یک دقیقه بیشتر بحث کند. تعداد دقیقه ها بستگی به تعداد پاسخ های صحیح داده شده از قبل دارد و یک تیم می تواند بیش از یک دقیقه دیگر پشت سر هم وقت بگذارد.

قانونی مانند "کمک باشگاه" نیز معرفی شد. اگر متخصصان پاسخ سوالی را نمی دانند، می توانند به متخصصان اتاق مراجعه کنند. زمان قابل استفاده برای این اهداف 20 ثانیه است. در سال 2007، این قانون کمی تغییر کرد، پس از آن تنها در صورتی می توان کمک گرفت که امتیاز به نفع متخصصان نباشد. قبلاً قانونی به عنوان "کمک استادان" وجود داشت که در آن کارشناسان می توانستند توسط استادان بازی در عرض 20 ثانیه از آنها خواسته شوند ، اما این قانون متعاقباً لغو شد.

از آنجایی که کارشناسان در اتاق تنها نیستند، احتمال راهنمایی های غیرمجاز وجود دارد. برای جلوگیری از این موضوع، در حین بحث در مورد یک موضوع، مدیری در اتاق است که وقتی متوجه این موضوع شد، کارت قرمز می‌گیرد. علاوه بر این، اپراتورهای متعددی در سالن درگیر هستند که امکان ضبط اشاره به صورت ویدئویی را فراهم می کند. در صورت نقض قوانین، شخصی که پاسخ را پیشنهاد داده است، در بیشتر موارد از اتاق حذف می شود. مجری حق دارد پاسخ کارشناسان را به حساب نیاورد.

سوالات

اطلاعات کلی

این بازی به آموزش عالی و دیدگاه گسترده ای در زمینه علم مدرن نیاز دارد، توانایی فکر کردن سریع، اصلی و غیرعادی. از توضیحات مختصری در مورد بازی، ممکن است به اشتباه به این نتیجه برسیم که برای اجرای موفقیت آمیز بازی، باید حقایق زیادی را به خاطر بسپارید. در واقع، سؤالاتی که نیاز به آگاهی از حقایق خاص دارند، معمولاً جالب نیستند؛ افراد سعی می کنند از چنین سؤالاتی اجتناب کنند. یک سوال خوب باید شامل همه چیزهای لازم برای پاسخ باشد؛ علاوه بر این، ممکن است نیاز به دانش در سطح دبیرستان، توجه، مشاهده و غیره داشته باشد. ; جناس و غیره چنین نقشی را ایفا می کنند، بنابراین سؤالات اغلب غیرقابل ترجمه هستند و مستلزم آگاهی از مطالعات فرهنگی هستند.

سوالات مربوط به حوزه های مختلف دانش است و سبک های متفاوتی دارند، بنابراین بهترین بازیکنان باهوش ترین و خواندنی ترین خواهند بود. یک تیم قوی باید بین افراد با تفکرات مختلف و در صورت امکان متخصصان در زمینه های مختلف همکاری هماهنگ داشته باشد. خیلی به تمرین و توانایی درک یکدیگر در تیم بستگی دارد.

انواع سوالات

  1. سوال رایج. از خبره ها به صورت شفاهی سوالی از یکی از بینندگان از طریق پست ارسال می شود. سوال با استفاده از فرفره در فرم استاندارد انتخاب شده است. یک دقیقه برای بحث در مورد سوال وقت داده می شود و پس از آن کارشناسان باید پاسخ دهند. پاسخ از یک متخصص تیم می آید. کاپیتان پاسخ را مشخص می کند.
  2. سوال چند رسانه ای. این سوالی است که از طریق ویدئو، صدا یا نقاشی پرسیده می شود. در یک نمایش بازی، ویدئو به سادگی بر روی یک مانیتور نشان داده می شود. در نسخه ورزشی، یک چاپ (همچنین به عنوان "برنامه" شناخته می شود) روی هر جدول قبل از پرسیدن سوال قرار می گیرد. غالباً قبل از خواندن سؤال، برای جلوگیری از بازنویسی خسته کننده، متن های طولانی (مثلاً شعر) نیز توزیع می شود.
  3. سوال با موضوع. به تیم یک شی نشان داده می شود و به عنوان مثال از آنها خواسته می شود که حدس بزنند که چه چیزی را ارائه می دهد (یا ارائه می دهد)، از شی (ها) برای دستیابی به یک نتیجه خاص استفاده کند و غیره.
  4. سوال جعبه سیاه. در اینجا باید به آنچه در جعبه سیاه جلوی بازیکنان وجود دارد پاسخ دهید. در موارد نادر، این می تواند به عنوان نوعی اشاره عمل کند، زیرا اندازه جعبه محدود است و به وضوح نمی تواند حاوی چیزی انتزاعی باشد (اگرچه مواردی وجود داشت که جعبه خالی بود و عدم وجود اشیاء در جعبه باعث شد پاسخ صحیح است، اما این یک استثنا است). یک بار جعبه سیاه دیگری در یک جعبه سیاه وجود داشت (27 دسامبر 2008). به عنوان یک نوع از این نوع سؤالات، اگر موردی در جعبه سیاه قرار نگیرد، در پشت صحنه قرار می گیرد که در بیشتر موارد به کارشناسان اضافه می شود.
  5. بخش سیزدهم. خبره ها دعوت می شوند تا در هنگام پخش بازی سؤالی را که توسط کاربران اینترنت در وب سایت 13.mts.ru پرسیده می شود بپرسند. سوال به صورت تصادفی توسط کامپیوتر انتخاب می شود. در عین حال سوال کاملا غیرقابل پیش بینی است و هیچکس (حتی سردبیران) جواب سوال را تا زمانی که اعلام نشود نمی داند.
  6. بخش صفر. در ابتدای بازی، سه کارت بازی با علامت "صفر" روی بخش قرار داده شد. اگر یک بخش سقوط کرد، دور "کازینو فکری در مقابل کارشناسان" اعلام شد، پس از آن ولادیمیر وروشیلف میزبان به بازیکنان آمد و یکی از سوالات روی کارت ها را پرسید. پس از مرگ ولادیمیر وروشیلف، این بخش لغو شد.
  7. بلیتز(ساده). این شامل سه سوال ساده تر (در مقایسه با سوالات معمول) است، اما تیم برای هر یک از آنها تنها 20 ثانیه فرصت دارد. یک تیم برای سه پاسخ صحیح یک امتیاز می گیرد. این نوع سوال ابتدا در یک نمایش بازی ظاهر شد و بعداً در نسخه ورزشی بازی گنجانده شد. علیرغم دشواری، "Blitz" به طور دوره ای توسط کارشناسان برنده می شود (به عنوان مثال، تیم B. Kasumov در سریال تابستانی 2008).
  8. سوپر برق آسا- نسخه پیچیده حمله رعد اسا، تفاوت این است که یک بازیکن از تیم در آن شرکت می کند که دقیقاً توسط کاپیتان تیم تعیین می شود (در موارد نادر از بالا برای قرعه کشی استفاده می شود). این دور به ندرت توسط کارشناسان برنده می شود (به عنوان مثال، A. Kozlov در فینال 2008، قبل از آن توسط M. Potashev در 1997).
  9. دور تعیین کننده. در صورتی که تیمی از کارشناسان 5 امتیاز به نفع خود کسب کرده باشند، اما بخواهند نتیجه بازی را به 6 بر صفر به نفع خود برسانند، تیم می تواند به دور تعیین کننده برود. در این صورت قوی ترین کارشناس از نظر تیم سر میز می ماند و پس از آن یک سوال به صورت استاندارد با استفاده از بالا انتخاب می شود که کارشناس باید بدون کمک کسی به آن پاسخ دهد. در این مورد، شرط اجباری این است که سکوت مطلق در اتاق و عدم بحث کامل در مورد موضوع وجود داشته باشد. این نوع سوال به تیم کمک می کند تا در صورتی که تیم های قبلی فصل موفق تر بازی کنند، به فینال فصل صعود کند.

نمونه سوالات

  1. در اینجا یک نسخه خطی مصر باستان وجود دارد. در مورد غلامى مى گويد: با هر دو گوش كامل مى شنود، راستگو و فرمانبردار است. این متن را یکی از نسخه های اولیه ... چی می دانند؟ (پاسخ: تبلیغات.)
  2. هیئت مدیره مک دونالد معتقد است که شایعاتی مبنی بر تهیه غذاهای گوشتی مک دونالد از کرم خاکی با مقایسه آنها با گوشت به راحتی قابل رد است. سوال: با چه معیاری؟ (پاسخ: قیمت. کرم ها قیمت بسیار بیشتری دارند.)
  3. طبق تقویم طنز بیلیف و استالبر، "اگر این گفته درست بود، اینطعم آن به این خوبی نخواهد بود.» حدس بزنید در مورد چه جمله ای صحبت می شود و آن را نام ببرید این. (پاسخ: شراب، «حقیقت در شراب.» سؤال بر اساس مقایسه عبارات «حقیقت در شراب» و «حقیقت تلخ» است.).
  4. یک بار، دوست مارک تواین، هری دومین، 500 دلار قرض کرد و قول داد که آن را در یک ماه پس بدهد - البته اگر هنوز زنده بود. سوال: مارک تواین چه کار کرد که بعد از یک ماه وعده ای را که به او داده شده بود دریافت نکرد؟ (پاسخ: درگذشت دوماین منتشر شد)
  5. در افسانه امبروز بیرس، یک معاون به رای دهندگانش قول می دهد که پس از دریافت مقام، دزدی نکنند. وقتی فاش شد که او مبالغ هنگفتی را سرقت می کند، رای دهندگان خواستار پاسخ بودند. معاون پاسخ داد که بله، قول داد که دزدی نکند، اما قول دیگری نداد. کدام یک؟ (پاسخ: قول می دهد که دروغ نگوید.)
  6. Jerome K. Jerome مقایسه کرد اینبا دولت، زیرا هر دو فقط تا زمانی ارزش دارند که خوب باشند. نام ببرید. (پاسخ: آب و هوا)
  7. میخائیل زادورنوف، طنزپرداز روسی گفت که از دست کمونیست ها عصبانی نیست، زیرا آنها هرگز او را فریب نداده اند. اما چرا به گفته خودش او را فریب ندادند؟ (پاسخ: چون به هر حال هرگز آنها را باور نکرد)

نسخه تلویزیونی بازی

ولادیمیر وروشیلوف، خالق بازی و رهبر آن برای مدت طولانی.

روز تولد این بازی تلویزیونی 4 سپتامبر در نظر گرفته شده است. در آن روز یک بازی بر اساس قوانین مختلف برگزار شد که طبق آن دو خانواده با یکدیگر بازی کردند (مانند بازی محبوب شانس شانس). این بازی شامل دو دور بود که در خانه هر خانواده فیلمبرداری می شد. آنها به خاطر عکاسی برای آرشیو خانواده دور هم جمع شدند.

اولین سؤالات توسط خود V. Voroshilov ابداع شد و بعدها که بازی محبوب شد، شروع به پذیرش سؤال از مخاطبان کردند. . مشخص است که هر روز کیسه هایی از نامه ها می رسید که باید به هر کدام پاسخ داده می شد ، بهترین سؤالات انتخاب می شد ، صحت حقایق ارائه شده بررسی می شد ، ویرایش می شد ، در صورت لزوم موارد لازم را تهیه می کرد. البته، یک نفر نمی تواند چنین کاری را انجام دهد، و وروشیلف توسط همسرش ناتالیا استتسنکو، که سال ها ریاست بخش مکاتبات با بینندگان را بر عهده داشت، کمک گرفت.

در ابتدا، نام خاصی برای بازیکنان وجود نداشت، اما در سال 1979 اصطلاح "کارشناس" ظاهر شد، این کلمه اکنون برای توصیف شرکت کنندگان در بازی آشنا شده است، این باشگاه در حال حاضر معمولا "باشگاه خبره" نامیده می شود.

جزئیات قوانین بازی مرتباً تغییر می کرد، اما جایزه اصلی همیشه کتاب ها (که در بازی آخر به درخت کریسمس آویزان می شدند) و یک جغد کریستالی بود.

پس از فروپاشی اتحاد جماهیر شوروی، بازی از یک "باشگاه فکری" به یک "کازینو فکری" تغییر کرد (اگرچه مکان بازی ها تغییر نکرد). شعار بازی این بود که "کازینو فکری تنها کازینویی است که می توانید با ذهن خود در آن پول در بیاورید."

اکنون هر سؤال «ارزش» خاصی دارد، که می‌توان آن را با قرار دادن پولی که برنده می‌کنید در یک زمین بازی خاص افزایش داد. حامیان و وکلا ظاهر شدند (میخائیل بارشچفسکی). از آنجایی که کارشناسان تصمیم گرفته اند بازی را برای پول متوقف کنند، ارزش سوالات با استفاده از رای گیری تلفنی توسط بینندگان تعیین می شود. از سال گذشته، نویسندگان سؤالاتی که پاسخ صحیح به آنها داده نشده است، مطابق با اینکه سؤال آنها کدام یک از سؤالات بی پاسخ بود، مبلغی را دریافت می کنند: نویسنده سؤال اول که توسط تیم پاسخ داده نشده است، 10 هزار روبل دریافت می کند، دوم - 20. هزار و غیره؛ همچنین، در صورت شکست تیمی از بینندگان تلویزیون در دور اول، بیننده تلویزیونی بازنده 10 هزار روبل بیمه دریافت می کند و هر سوال پرتاب نشده (به جز بخش سیزدهم) 10 هزار روبل غرامت دریافت می کند. در صورتی که یک حمله رعد اسا یا سوپر بلیتز سقوط نکند، نویسنده هر سوال بلیتز یا سوپر بلیتز 10 هزار روبل دریافت می کند). در همان زمان، در سال 2006-2007 آنها 1 روبل برای هر رای "مانند سوال" و -1 روبل برای هر رای "نپسندیدن از سوال" دریافت کردند که سودآورتر بود (سوال آخر نیز دارای نرخ ثابت 60 هزار بود. روبل).

پس از آن بازی شروع به تغییر کرد و این تغییرات تا به امروز ادامه دارد. در سال 1991، بخش جدیدی ظاهر شد - صفر ("صفر"). اگر اشاره گر در این زمینه متوقف می شد، مجری با سه کارت (بعداً یک سؤال پخش شد) که سؤالات خودش روی آن نوشته شده بود، به تماشاگران می آمد و آنها را به تیم نشان می داد. او این کار را به شیوه خودش انجام داد و یک بار بازیکنان حتی نتوانستند بفهمند که مقدمه به کجا ختم شد و سوال شروع شد. وروشیلوف این نسخه از بازی را "یک بازی کازینویی علیه کارشناسان" نامید.

بسیاری از کارشناسان مشهور "چه؟ جایی که؟ چه زمانی؟" در فیلمبرداری نسخه تلویزیونی "حلقه مغز" مشارکت فعال داشت.

در نسخه تلویزیونی بازی، مکث هایی عمدتاً برای استراحت کارشناسان در نظر گرفته شده است. آنها در دو نوع می آیند:

  • مکث موسیقی، هنگامی که تیم خانه را در جهت یک صحنه سبک شده ترک می کند که در آن یکی از ستاره ها (از قبل دعوت شده) هر یک از آهنگ های خود را اجرا می کند. همچنین امکان دعوت از یک گروه یا گروه نیز وجود دارد. چنین مکثی توسط رهبر پس از چهار راند (به استثنای نتیجه 3 بر 0) اعلام می شود.
  • استراحت چای، وقتی مدیر سینی می آورد و شش فنجان چای احمد چای لیمیتد ادیشن از قبل ریخته شده و همچنین جعبه های چای و شکر را روی میز می گذارد. چنین مکثی بسته به پیشرفت بازی پس از هفت یا هشت راند توسط رهبر اعلام می شود (طبیعاً اگر تا آن زمان هیچ یک از تیم ها برنده نشده باشند).

زنده

ویژگی خاص بازی این است که به صورت زنده انجام می شود. در طول پخش زنده، بینندگان می توانند با استفاده از تلفن های MTS پاسخ دهند. با این حال، هزینه یک پیام از 5-6 سنت (طبق طرح تعرفه) به 10 روبل افزایش یافته است.

جوایز و عناوین نمایش بازی

جغدها

ژاکت

  • "ژاکت قرمز"نشانه است "عضو جاودانه باشگاه"، فردی که حتی اگر تیمش ببازد می تواند در باشگاه بماند. دریافت شده توسط بهترین بازیکن تیم که به فینال سری رسید، بدون توجه به نتیجه (اما یک بازی بود که به کل تیم اهدا شد). در حال حاضر لغو شده است (پس از داستان از دست دادن تیم کوزلوف (ژاکت نیز گم شد) و بلینوف، با ژاکت Blinov، Druz و Dvinyatin بودند). بازی برگشت که در 31 دسامبر 1994 توسط تیم بلینوف به دست آمد، کت ها را لغو کرد و عفو عمومی در باشگاه اعلام شد.

بند شانه بهترین کاپیتان

  • این بند شانه به بهترین کاپیتان داده می شود که هر 5 سال یک بار انتخاب می شود. صاحبان آن بوریس ارمین، ولادیمیر لوتووینوف، آندری کامورین، ویکتور سیدنف، آندری کوزلوف، الکسی بلینوف و آلس موخین هستند.

کارشناسی ارشد

موسیقی در نمایش بازی

این بازی تلویزیونی آنقدر محبوب شده است که موسیقی آن اکنون فقط با نمایش بازی همراه است. برخی از موضوعات محبوبیت زیادی به دست آورده اند و در آزمون های محلی مورد استفاده قرار می گیرند. برای بسیاری از مردم، این ملودی ها که برای اولین بار در بازی شنیده می شوند، برای همیشه با حال و هوای آن همراه می مانند. ملودی اصلی که در مقدمه بازی شنیده می شود، حرکت مقدماتی شعر سمفونیک ریچارد اشتراوس است که زرتشت گفت. علاوه بر این، در ابتدای بازی، قطعه ای از آریا هرمان از اپرای "ملکه بیل" ("زندگی ما چیست؟ یک بازی!") و قسمت های دیگر از همان اپرا شنیده می شود. در طول بازی بین راند، تنظیم قطعه ای از "راپسودی در آبی" اثر جی. گرشوین، آهنگسازی جیمز لست "را-تا-تا" توسط گروه "چرخش ها"، قطعاتی از آهنگ های "به صلیب کشیده" و "اسرائیلیسم" توسط گروه ارتش عاشقان گاهی اوقات پخش می شود. در پایان بازی، شعر سمفونیک سن سانز «رقص مرگ» با اجرای اکسپشن پخش می شود.

نسخه ورزشی

برخلاف نسخه تلویزیونی بازی، نسخه ورزشی برای اکثر روس ها ناشناخته باقی می ماند، زیرا عملاً جشنواره ها و بازی ها محبوبیت ندارند - عمدتاً به این دلیل که آنها نسبت به نسخه تلویزیونی کمتر تماشایی هستند، زیرا در نسخه ورزشی بیننده عملاً فرصتی ندارد. برای تماشای روند بازی

این بازی در یک حرکت مشخص شناخته می شود و شخص به طور اتفاقی از طریق دوستان، آشنایان خود، تبلیغی که تصادفاً دیده شده یا یک باشگاه مؤسسه ای به آنجا می رسد که مانند کلوپ های KVN به طور مرتب برای دانش آموزان بازی برگزار می کند.

کارشناسان معروف نمایش بازی

الکساندر دروز

بسیاری از بازیکنان، عمدتاً پخش کننده های نسخه تلویزیونی، در اتحاد جماهیر شوروی و بعداً در روسیه بسیار محبوب بودند. برجسته ترین آنها جوایز افتخاری مختلفی از جمله جغد کریستالی، عنوان بازیکن جاودانه چی؟ جایی که؟ چه زمانی؟, ژاکت قرمز. در بعضی از فصل ها ماشین و مبالغ هنگفتی دریافت می شد (عمدتا اگر اسپانسرهای معروفی وجود داشت).

معروف ترین و معروف ترین شرکت کنندگان در این بازی:

  • برخی از بنگاه‌ها شرط‌بندی را روی نتیجه بازی می‌پذیرند (گیرنده جغد کریستال، امتیاز بازی و غیره) که نشان‌دهنده عدم توافق و دستکاری در نتایج بازی است.
  • در دهه هشتاد، مانیتورهای ویدئویی که در بالای میز گرد در استودیو پخش قرار داشتند، تلویزیون های رنگی یونس، ظاهراً مدل Ts-440، در موارد قرمز بودند. در دهه نود، تلویزیون های ساخت خارجی جایگزین آنها شدند و در حال حاضر از نمایشگرهای LCD استفاده می شود.
  • در اوایل دهه نود، مدیریت برنامه آزمایشی در رای دادن بین بینندگان انجام داد. یک فرکانس متر، ساخته شده بر اساس یک کامپیوتر DVK-2M، فرکانس شبکه تامین را اندازه گیری کرد. ابتدا از همه بینندگان خواسته شد که تلویزیون خود را خاموش کنند، سپس فقط بینندگانی که به تیم اول رای می دهند و سپس فقط بینندگانی که به تیم دوم رای می دهند. روش غیرمعمول رأی گیری بر این اساس استوار بود که وقتی بار روی شبکه برق به شدت کاهش می یابد، فرکانس جریان افزایش می یابد. اثربخشی این روش مشکوک است، زیرا اولاً، نیروگاه ها دارای سیستم های کنترل خودکار هستند که اجازه نمی دهند فرکانس در هنگام تغییر بار فراتر از محدودیت های تعیین شده "شناور" شود و ثانیاً تلویزیون های مدل های مختلف از نظر قدرت با یکدیگر متفاوت هستند. مصرف، بنابراین وقتی تلویزیون Rubin-714 را خاموش می کنید، بار روی شبکه برق 250 وات کاهش می یابد و وقتی تلویزیون Yunost-406D را خاموش می کنید - فقط 30 وات. این روزها رای گیری از این دست با پیامک انجام می شود.

نسخه های بازی در کشورهای دیگر

همچنین ببینید

سایر بازی های فکری

پیوندها

ویدیو

  • "چی؟ جایی که؟ چه زمانی؟"فصل 2008. فینال سال. 27/12/08 + ,
  • "چی؟ جایی که؟ چه زمانی؟"- سری بهار 2009. - بازی یک (04/04/2009) در Yandex.Video

یادداشت

  1. http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1975
  2. http://www.7682.ru/smi_tele/243.html
  3. http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1976
  4. http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1977
  5. "پدیده بازی" ولادیمیر وروشیلوف، 124 از 20 سانتی متر، M. Sov. روسیه 1982-1983
  6. http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1979
  7. http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1991
  8. http://chgk.tvigra.ru/encyclopedia/?nagrada
  9. http://chgk.tvigra.ru/encyclopedia/?nagrada1
  10. http://chgk.tvigra.ru/encyclopedia/?nagrada2
  11. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?drouz
  12. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?potashev
  13. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?askerov
  14. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?rubin
  15. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?moon
  16. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?kozlov

در 4 سپتامبر 1975، بازی فوق العاده محبوب در آن زمان «چی؟ جایی که؟ چه زمانی؟". درست است که در آپارتمان های دو خانواده بازیکنان مسکو - کوزنتسوف ها و ایوانوف ها که در ابتدا متخصص نامیده می شدند و نه اعضای "چه؟ جایی که؟ چه زمانی؟".

نام بوریس کریوک که مجری، تهیه کننده و کارگردان جدید بازی شد نیز مدت ها پنهان بود و صدای او تحت پردازش کامپیوتری قرار گرفت.

از آغاز سال 1979، وقفه های موسیقی در برنامه، ابتدا در ضبط، شروع به تمرین کرد؛ هنرمندان، از جمله نوازندگان خارجی، در سال 1982 شروع به ظاهر شدن کردند. در ابتدا بازی محدود به زمان پخش بود، یعنی از سال 1982 برای برنده شدن در بازی باید به 6 سوال به درستی پاسخ دهید.

ضبط شده از برنامه تلویزیونی "چی؟ جایی که؟ چه زمانی؟" از سال 1990، آنها در باغ نسکوچنی، در یک اقامتگاه شکار که در اواسط قرن 18 در املاک شاهزاده نیکیتا یوریویچ تروبتسکوی ساخته شده است، نگهداری می شوند.
از سال 2002، یک جغد الماس ساخته شده از کریستال و نقره با وزن حدود 8 کیلوگرم در برنامه تلویزیونی "چی؟ جایی که؟ کی؟» که به بهترین خبره یا بیننده تلویزیون تعلق می گیرد.
این جایزه با 70 یاقوت تزئین شده است.

پول در انتقال از سال 1991 شروع به استفاده به عنوان برنده شد، زیرا در زمان شوروی، به عنوان یک قاعده، آنها با پول بازی نمی کردند. به برندگان جوایزی در قالب کتاب اهدا شد.

ولادیمیر یاکوولویچ وروشیلوف این بازی محبوب را تا 30 دسامبر 2000 رهبری کرد و در مارس 2001 درگذشت. بر روی قبر مجری مشهور تلویزیون در سال 2003 ، طبق طراحی شرکت کننده قدیمی در بازی نیکیتا شانگین ، بنای یادبودی به شکل "جعبه سیاه" ساخته شد.

طلسم نمایش، جغد عقاب فومکا، اولین بار در سال 1977 در این نمایش شرکت کرد. از یک فروشگاه اسباب بازی کودکان معمولی، فرفره معروف تولید شده توسط کارخانه Red Proletarian وارد برنامه شد که با کمک آن سوال برای هر دور مشخص می شود. توسط V. Voroshilov خریداری شد.

بازی های فکری یک نوع محبوب از برنامه های سرگرمی و تیم سازی برای رویدادهای شرکتی هستند. اغلب، اگر شرکت میزبان رویدادهای زیادی در طول سال باشد، بازی‌ها سفارش داده می‌شوند: جشن شرکتی سال نو، 23 فوریه، 8 مارس، تولد شرکت، تعطیلات حرفه‌ای، سالگرد کارمندان و غیره. یکی از این تعطیلات را می توان در قالب ماراتن فکری تیمی برگزار کرد.

بله، یک انتخاب وجود دارد! برای اینکه بفهمید کدام برنامه برای شرکت شما مناسب است، بهتر است با یک جدول راحت شروع کنید که در آن بازی های "جغد کریستال"، "رینگ مغز"، "مافیا"، "حس ششم"، "میکس"، "حدس" وجود دارد. به طور خلاصه با ملودی قیمت ها توضیح داده شده است" و KINOQuiz.

با قیمت ها!

جزئیات بیشتر در مورد دو مورد از آنها:

"جغد کریستالی" چیست؟

این یک بازی تیمی برای شرکت های کوچک است که قطعاً برای طرفداران پروژه تلویزیونی "چه؟ جایی که؟ چه زمانی؟". البته، تفاوت های قابل توجهی وجود دارد، زیرا تنها یک تیم 6 بازیکن در یک باشگاه نخبه بازی می کند و در مورد ما هیچ تماشاگر بی حوصله ای وجود نخواهد داشت! در همان زمان، سوال رهبر می تواند توسط 2-3-4 تیم مورد بحث قرار گیرد. ما در سازماندهی مسابقات بزرگ تا 360 نفر تجربه داریم، بنابراین منطقی است که هر ایده ای را با مدیر در میان بگذاریم.

برای اینکه بتوان مسائل را بدون زمزمه مطرح کرد، بهتر است میزها را در فاصله 3-4 متری از یکدیگر قرار دهید. هر تیم 1 دقیقه فرصت دارد تا در مورد نسخه فکر کند و پاسخ باید در یک فرم نوشته شود. دستیار فرم ها را جمع آوری می کند و به ارائه کننده می دهد.

مجری از جزوه ها، عکس ها و سوالات ویدئویی و جعبه سیاه استفاده می کند. علاوه بر تکالیف استاندارد، "دوتا" (دو سوال مختلف در یک کار، هر کدام 30 ثانیه) یا "بلیتز" (سه سوال مختلف، هر کدام 20 ثانیه) وجود خواهد داشت.

تیمی که بیشترین امتیاز را در هر بازی کسب کند برنده است. می توانید در مورد جایزه برندگان با برگزارکنندگان صحبت کنید: تعیین بهترین بازیکن در هر تیم، بهترین کاپیتان و غیره.

"جغد کریستال" همیشه بسیار احساسی است. سوالات اغلب بر اساس منطق انتخاب می شوند. فرصتی برای نشان دادن حس شوخ طبعی و برقراری ارتباط با همکاران در سطح جدیدی وجود دارد. بهتر است تیم ها را با قرعه کشی تشکیل دهید - در این مورد، یک شش بازیکن ممکن است شامل یک پیک و یک مدیر شرکت باشد.

ویژگی های بازی Brain-ring

سوالات کمی ساده تر هستند، زیرا مانند "جغد کریستال" یک دقیقه کامل برای فکر کردن در مورد آن وجود ندارد. تصمیم باید سریع گرفته شود، زیرا اولین تیمی که دکمه کنسول بازی را فشار می دهد، حق پاسخگویی را پیدا می کند.

این بازی از یک سیستم مغزی (کنترل از راه دور و دستگاهی با سیگنال نور و صدا) استفاده می‌کند که با کمک آن تیم‌ها به مجری سیگنال می‌دهند که آماده پاسخگویی به سوال پرسیده شده‌اند. اگر پاسخ نادرست باشد، حق پاسخ به تیم های دیگر می رسد.

این بازی ها برای چه رویدادهایی مناسب هستند؟

شرکت های بزرگ، دارای شخصیت حقوقیاین یک انتشار عاطفی روشن است، یک تبریک غیر معمول به همکاران در سال نو، 8 مارس، 23 فوریه، روز شرکت و تعطیلات حرفه ای.

تیم سازیتیم سازی و تجلی ویژگی های رهبری در طول بازی های جغد کریستال و حلقه مغز یک فرآیند طبیعی است. به همین دلیل است که این قالب رویداد اغلب توسط رهبران شرکت و مدیران منابع انسانی که به روابط کارکنان در تیم اهمیت می دهند استفاده می شود.

رویداد تجاریبرگزارکنندگان لحظات سرگرم کننده ای را برای شرکت کنندگان در کنفرانس ایجاد می کنند: کلاس های استاد طبل، نقاشی رنگ روغن، مزه کردن شراب و غیره. بازی های فکری گزینه ای عالی برای ارتباطات و شبکه های غیررسمی هستند.

روز تولد.چرا دوستان خود را به یک باشگاه روشنفکری نخبگان دعوت نمی کنید؟ بازی را می توان درست در طول ضیافت بازی کرد. اجازه دهید دوباره به شما یادآوری کنم - جالب است! به هر حال، اضافه کردن چند سوال از طرف قهرمان روز کاملاً امکان پذیر است.

مسابقات دانش آموزان و دانش آموزان دبیرستانی.این بازی می تواند بخشی از هر تعطیلات در مدرسه یا دانشگاه باشد. تیم هایی از کلاس ها، دوره ها، گروه ها یا کل دانشکده ها تشکیل دهید و با مجریان ما تماس بگیرید!

چه سوالاتی وجود خواهد داشت؟

سطح سوالات ممکن است متفاوت باشد؛ این موضوع از قبل با سازمان دهندگان بازی در میان گذاشته شده است. بیشتر اوقات، مجموعه ای از سوالات بسیار جالب در مورد منطق و حس شوخ طبعی ساخته می شود. نیازی به دانش دایره المعارفی خاصی نیست و بازیکنان واقعاً این را دوست دارند. فرصتی برای نشان دادن هوش و کسب برخورد ویژه از همکاران وجود دارد.

کجا می توانید بازی های فکری انجام دهید؟

برای "جغد کریستال" و "برین رینگ" هر مکانی که تیم های بازیکنان بتوانند به راحتی بنشینند مناسب است - بدون سر و صدای خارجی و ناظران کنجکاو، بدون موسیقی بلند و تاریکی شدید.

  1. یک دفتر (اتاق کنفرانس، اتاق آموزش کارکنان، اتاق جلسه، اتاق غذاخوری، اتاق استراحت) برای 1 تیم 6 نفره به مساحت 5x3 متر نیاز دارد.
  2. کافه، رستوران، سالن ضیافت، انبار
  3. فضای باز در فصل گرم (آلابی بزرگ، چادر، علفزار باز)

برای انجام بازی شما نیاز دارید:

  1. میزهای گرد یا مستطیلی برای نشستن تیم های 6 نفره
  2. صندلی، صندلی راحتی یا مبل، 6 عدد برای هر تیم
  3. پریز برق 220 ولت
  4. میکروفون و تجهیزات صدا (می تواند توسط برگزار کننده آورده شود)
  5. صفحه نمایش LCD یا پروژکتور (می تواند توسط سازمان دهنده آورده شود)

چه چیزی در قیمت گنجانده شده است؟

  • انتخاب سوالات و وظایف با در نظر گرفتن خواسته های مشتری، از جمله سوالات ویدئویی، سوالات موسیقی، سوالات در مورد موضوع فعالیت های شرکت
  • ملاقات شخصی مدیر با مشتری در زمان مناسب و برنامه ریزی رویداد
  • انتخاب رایگان یک مکان مناسب برای بازی در صورت لزوم
  • کار مجری و دستیاران
  • تمام وسایل ضروری (لپ تاپ برای مجری، فرم های پاسخ، گونگ، جعبه سیاه، جزوه ها، برای "Brain-ring" - سیستم مغزی)
  • عکاسی گزارشی
  • انتخاب موسیقی

"جغد کریستالی"

تعداد بازیکنان

مدت زمان

قیمت

6-24 نفر

24-60 نفر

60-90 نفر

90-120 نفر

"حلقه مغزی"

تعداد بازیکنان

مدت زمان

قیمت

10-24 نفر

24-60 نفر

60-96 نفر

خدمات اضافی

من چند سرویس اضافی را لیست می کنم که به تنوع نسخه اصلی بازی کمک می کند:

  • سازماندهی یک منطقه عکس و انجام یک عکسبرداری در محل - یک بنر موضوعی، تجهیزات نورپردازی،
  • پردازش عکس حرفه ای، چاپ فوری عکس با توزیع عکس برای شرکت کنندگان
  • جغد زنده برای عکاسی
  • میز و رویه آینه
  • طراحی مضمون و دکوراسیون سالن
  • دعوت از کارشناس معروف به عنوان مجری با امکان عکسبرداری مشترک و امضا
  • ماسک های طنز "متخصصان"
  • جوایز و دیپلم برای برندگان
  • ارائه "جغد کریستالی"
  • آموزش در مورد تیم سازی، طوفان فکری، توسعه هوش
  • فیلمبرداری و ویرایش یک ویدیوی رنگارنگ
  • استراحت چای، بوفه، استراحت قهوه یا ضیافت
  • وقفه های موسیقی: اجرا توسط هنرمندان، خواننده ها، نوازندگان ساز، رقصندگان
  • دیسکو با دی جی حرفه ای
  • نبرد رقص آتش زا با شرکت کنندگان در رویداد

1. به گروه جغدها نه گله، بلکه «پارلمان» می گویند. اگرچه جغدها معمولاً شکارچیان منفرد هستند، اما این اسم ادبی به نام گروهی از چندین پرنده تبدیل شده است.

2. در ژاپن "کافه های جغد" (کافه های جغد) وجود دارد که بازدیدکنندگان می توانند هنگام غذا خوردن با جغدها تعامل داشته باشند. از نظر محبوبیت، آنها از همان کافه های گربه که در آن گربه ها به جای جغدها زندگی می کنند، کم نیستند.

3. سازندگان سری فیلم های هری پاتر متهم به "توهین آمیز" نسبت به این پرندگان شدند. در حین فیلمبرداری، آنها را در قفس های کوچکی نگه داشتند، مجبور به سرگرمی تماشاگران، ترس از فلاش دوربین، موسیقی بلند، و با گاز گرفتن افساری که پنجه هایشان را بسته بود، سعی کردند خود را آزاد کنند.

4. چشم جغد در حدقه خود ثابت است. این بدان معنی است که آنها باید سر خود را کاملاً بچرخانند تا در جهت دیگری ببینند. بر خلاف افسانه رایج، جغد نمی تواند سر خود را تا آخر به عقب بچرخاند، اما می تواند آن را 135 درجه به هر جهت بچرخاند.

5. جغدها بسته به نژاد، محیط و شرایط طبیعی خود از 1 تا 13 تخم می گذارند. جغدهای کوچولو خیلی بامزه هستند.

6. جغدها نه یک، نه دو، بلکه سه پلک دارند. با کمک اولی پلک می زنند، با دومی چشمان خود را می بندند تا بخوابند و با کمک سومی چشمان خود را تمیز نگه می دارند.

7. جغد قطبی (جغد برفی یا جغد سفید) بزرگترین پرنده از راسته جغدهای توندرا است. طول بدن ماده می تواند به 70 سانتی متر و وزن - 3 کیلوگرم برسد. پیرترین جغد برفی 9 سال و 5 ماه زندگی کرد.

8. جغدها در تمام مناطق زمین زندگی می کنند، به استثنای قطب جنوب، گرینلند (بیشتر آنها) و برخی از جزایر دور افتاده. جغدها ترجیح می دهند نزدیکتر به آب های بسته و دهانه رودخانه ها زندگی کنند.

9. بر روی سر بسیاری از گونه های جغد، گوش های نامتقارن متمایز می شوند که اندازه آنها متفاوت است. جغدها برای شکار به گوش های خود نیاز دارند و به آنها کمک می کند تا بشنوند که طعمه در کجا پنهان شده است، جایی که چشم ها نمی توانند آن را ببینند.

10. جغد انبار (جغد انبار) می تواند تا 1000 موش در سال بخورد. آنها توسط کشاورزان برای خلاص شدن از شر تعداد زیادی از جوندگان در مزارع کشاورزی استفاده می شود.

11. در بیشتر گونه های جغدها، ماده ها بزرگتر، سنگین تر و تهاجمی تر از نرها هستند.

12. جغدها دور بین هستند و نمی توانند چیزی را در چند سانتی متری چشم خود به وضوح ببینند. آنها به لطف پرهای کوچک و مو مانند روی منقار و پاهای خود می توانند طعمه ای را که شکار کرده اند حس کنند. دید آنها به ویژه در نور کم واضح است.

13. برای جغدهایی که بدون مادر مانده اند، یک اسباب بازی به شکل جغد بزرگ می تواند جایگزین آن شود. پرنده های کوچک زیر بال های او پنهان می شوند و معتقدند که این مادر واقعی آنهاست. این یک بار در باغ وحش ساوتهمپتون اتفاق افتاد.

14. جغدها صداهای زیادی دارند. "هوت" آشنای جغد نشانه ادعای قلمرو است، اگرچه همه گونه های جغد نمی توانند این صدا را تولید کنند. صداهای دیگر جغدها - جیرجیر، هیس و صدا - شبیه صداهایی است که توسط پرندگان دریایی ایجاد می شود.

15. جغدها طعمه های بسیار بزرگتری از چیزی که تصور می شود می خورند. گاهی اوقات گرگ های جوان، روباه یا حتی آهو را شکار می کنند.

16. جغدها می توانند در کاکتوس ها زندگی کنند. به عنوان مثال، این نوع کاکتوس ها شامل کاکتوس های غول پیکر ساگوارو در صحرای سونوران (آریزونا) است. برای جغدها یک جنگل واقعی از کاکتوس ها وجود دارد.

17. جغدها قاتل های خاموش هستند. بسیاری از گونه های جغد دارای پرهای مخصوص برای پرواز بی صدا هستند. جغد در جلوی بال ها دارای بی نظمی های خاصی است که باعث تلاطم هوا می شود. این کار صدای بال ها را کاهش می دهد و پرواز را بی صدا می کند.

18. جغدها در فرهنگ و اساطیر جایگاه امنی دارند. در کشورهای مختلف آنها را به روش های مختلف درک می کنند - از نمادهای خرد و خوش شانسی گرفته تا منادی های شیطانی مرگ. این پرندگان در نقاشی های صخره ای باستانی مصریان و سرخپوستان مایا به تصویر کشیده شده اند.

مقالات مشابه