• Huoneessa kolme vaihtoehtoista loppua. Peli The Room Three: päättyvä läpikäynti

    13.10.2021

    The Room on luultavasti harvinaisin tapaus, jolloin ilmaus "mobiilipalapeli" ei herätä lievää häpeän tunnetta - kaikki sarjan pelit ovat poikkeuksetta kauniita, viihdyttäviä, ihmiset pitävät ja mikä tärkeintä, ne on tehty juuri mobiilialustoille - alustan erityispiirteet. Kolmas osa tässä suhteessa ei ollut poikkeus - mistä me kaikki onnittelemme.

    Room Three alkaa epätavallisesti - sankarisi ajaa junassa, lokeron pöydällä on jonkinlainen kuutio, vastakkaisessa paikassa jotain sarvimaista näkyy helvetin välähdyksellä. Kuutio hajoaa useiksi hiukkasiksi (minimaalisen vaikutuksen alaisena), ja sankari siirtyy saaren keskelle, jossa yksinäinen majakka loistaa pimeydessä.

    The Room hyödyntää edelleen Howard Loughcraftin mystistä estetiikkaa puoliksi Mystin mysteereillä. Useimmiten olet lukittuna yhteen huoneeseen (katso nimi), jossa jotain on kytkettävä päälle, siirrettävä, aktivoitava ja saatettava toimimaan. Tehtävät ovat yksinkertaisia, peruslogiikkaa ja minimaalista tilamielikuvitusta varten suunniteltuja. Joskus kirjoittajat ovat iloisesti yllättyneitä - esimerkiksi haparoit laatikon kanssa, napsautat kaikki elementit yhteen reikään, ja hän - kerran! - ja laukaisee mekanismin, joka avaa jättimäisen seinän koko huoneeseen.

    Jos siitä tuli erittäin tiukka, etkä voi itse siirtyä seuraavaan huoneeseen, voit kysyä kirjoittajilta neuvoa: mitä tehdä. He eivät kuitenkaan vastaa suoraan - aluksi he antavat epämääräisen vihjeen: katso tarkemmin tuota vipua tuolla. Jos et ymmärrä, tulee vihje seuraavalle tasolle: vivun alla on jotain mielenkiintoista. Jos tässä tapauksessa se on tylsää, peli huutaa suoraan käyttäjälle: BUTTON. VIPUN ALLA. KLIKKAUS. Kuitenkin The Room Three -vihjeiden käyttäminen on, anteeksi vain, itsesi epäkunnioittamista.

    Kuten kahdessa edellisessä tapauksessa, The Roomin erityinen viehätys ei ole siinä, mitä tehdään, vaan siinä, miten. Arvoituksia ja juoni (juoni kuitenkin vähemmän) - hämmästyttävää, mutta peli lumoaa muut.

    Suoritus - jokainen holkki, painike ja vipukytkin liikkuu niin sujuvasti, niin hypnoottisella äänellä, että haluat vetää virtuaalisia vipuja yhä uudelleen ja uudelleen. Sitä on vaikea kuvailla sanoin, mutta pelistä tulee jonkinlaista helvetin tuntuista aitoutta - on helvetin mukavaa vain ajaa yksityiskohtia edestakaisin ja katsella niitä kullanvärisinä peitettyinä ruudun poikki. Puisten palapelien jälkeen - avoin ikkuna tukkoisessa huoneessa, kuin olisi siirretty uuteen BMW:hen nuhjuisesta Zhigulista.

    Mitä tulee muuhun, "huoneelta" ei pitäisi odottaa paljastuksia. Juoni tiivistyy valtaviin säveliin, jotka joku hullu on jättänyt. Hänen henkilöllisyytensä paljastetaan pian, mutta motivaatiota ei silti ole - miksi ja miksi he ajoivat meidät ohuen retrohuonerivin läpi, jää epäselväksi. Kirjoittajat vain halusivat sen niin.

    No, okei - Fincher-trillerin odottaminen mobiilipalapelistä on, anteeksi, röyhkeyttä. Aivan tarpeeksi erinomaisia ​​pulmia, upea visuaalisuus, joustava järjestelmä ja vinkit ja ... tämä sujuvasti avautuva laatikko - hitto kuinka kaunis se on.

    Muuten vain 279 ruplaa - se on ehdottomasti sen arvoista.

    Mutta odota! Löydät itse asiassa piilotettuja päätteitä, ja saat ne ratkaisemalla pulmia, jotka ovat hajallaan sen keskuksen maailmassa, jolla pääsit pelin päälukuihin. Niitä on kolme hankittavaa. Tämä opas kattaa vapautuksen pään. Lue lisää avataksesi tämän erikoisen lopun. Aseta viimeinen pyramidi pöydälle ja ota ARTISAN'S AVAIN. Älä mene sisään tulevasta ovesta. Mene sen sijaan toimistoon - joka on huone, jonka ovessa on punainen verho. Katso heilurikelloa okulaarin läpi. Huomaat kaksi asiaa: 15 minuutin leimoissa on siniset viivat ympäri vuorokauden. Ja osoittimet liikkuvat samalla nopeudella kuin kello todellisessa maailmassa. Kun aika on tunti, 15 minuuttia yli, puoli tai 15 minuuttia - tunti, lokero avautuu tuntikausia. Käännä kytkintä, joka näyttää avataksesi kellon vatsan. (Voit muuttaa iOS-laitteesi kelloa asetuksista, jos olet todella kärsimätön). Sisällä on kolme metallipainoa ja heiluri. Jos katsot heiluria okulaarin läpi, huomaat ilmestyvän kolme erilaista numeroa: 4, 1 ja 2. Siirrä siis vasen heiluri 4. paikkaan, keskelle kohti 1:tä ja oikealle 2:lle, kuten yllä näkyy. Ota kristalli kellotaulun sisällä. Mene rakennuksen huipulle kirjaston hissillä. Etsi tämä kultainen pallo aidalta. Tämä ohjaa suurta heiluvaa palloa keskellä huonetta ja haluat käyttää sitä kassakaapin takaosaan. Hiero sormeasi ylös ja alas kultaista palloa, aluksi hyvin hitaasti. Lopulta alat nähdä heiluttavan pallon alkavan liikkua. Jatka liikkumista tahdissa heiluttamalla palloa työkierroksille ja vaihda sitten pallon kohdetta, kunnes se ampuu kohti kassakaappia ja kaataa sen alas. Palaa keskihuoneeseen, jossa asetit pyramidit pöydälle. Huomaat, että tallelokero törmäsi lattiaan. Ota kristalli sisältä ja mene kasvihuoneeseen. Käytä tässä koneessa kahta kristallia. Kierrä sitten suurta nuppia oikealle aloittaaksesi auton liikkeen... Tässä. Tämä on toinen labyrintti. Onneksi tällä kertaa on paljon helpompi. Seuraa vain yläosassa olevaa kompassinuolta päästäksesi neliön keskelle. Ota salaperäinen esine pöydältä. Nyt on aika mennä viimeisten ovien läpi. Hengitä syvään ja astu sisään. Aseta käsityöläisen avain tämän oudon teltan päälle ja avaa se. Ota tämä metallirengas. Aseta metallirengas etupuolelle. Pyöritä sitä ympäri, kunnes reikä aukeaa. Mene sisään okulaarin kanssa. Täällä sinun on tehtävä itsesi reikiä kolmen männän alle. Älä pyöritä kultaista kiekkoa ennen kuin reikä on linjassa takavalitsimen männän kanssa. Käytä messinkikahvaa liikuttaaksesi hammasta. Toista tämä, kunnes kaikki kolme reikää ovat kohdakkain kuten yllä. napsauta Siirrä-painiketta - tämä on peili, jolla voit pomppia ympäri maailmaa. Ota tämä peili pöydän lokerosta. Aseta se tähän. Siirrä sitten ensimmäinen peili takaisin alkuperäiseen asentoonsa. Pudotat kaivoon - mene sisään okulaarilla. Nyt sinun täytyy pyörittää kaikkia valonsäteitä, kunnes ne osoittavat punaista kristallia, kuten yllä. Käytä yhtä painiketta lukitaksesi kaksi palkkia paikoilleen ja toisella käännäksesi lukitsemattomia. Kyse on niiden synkronoinnista. Älä mene junan ovesta sisään! Sen sijaan laita salaperäinen esine tänne. Pyöritä levyä ja katso okulaarin läpi. Sama asia kuin ennenkin. Se on hankalaa, mutta jatka vain sen parissa, kunnes saat sen. Jos sinulla on erityisen hyvä strategia. Paina yläosassa olevaa nappia ja junan ovi vaihtuu puiseen. Mene laskentaan saadaksesi sijoituksen kolme, Liberation.

    26 lokakuuta 2016

    Monien pelien kehittämisessä kehittäjät jättävät porsaanreikiä jokaiselle pelaajalle nähdäkseen niiden päättymisen. Myöskään The Room Threen luojat eivät jääneet sivuun. Kulku johtaa pelaajan tornin viimeiseen huoneeseen, ja sitten vain sinusta riippuu, minkä lopun näet. Lisäksi kehittäjät itse ehdottavat, että pelissä on yhteensä 4 finaalia, ja he antavat ilman säästöjä "muuttaakseen kohtalosi".

    Mitä tarvitset

    Pelin loppuun mennessä sinulla pitäisi olla muutama keskeinen esine. Alla on muutamia nopeita tapoja saada ne, mutta oletetaan, että olet pelannut erittäin huolellisesti tähän asti.

    • Ensimmäinen kohde on Master's Key. Saat sen sieltä, viimeisestä paikasta. Aseta viimeinen pyramidi sokkelille aulan keskelle.
    • Kaksi "epätavallista esinettä". Yhden niistä tulee olla kolmion ja toisen suorakaiteen muotoinen.
    • "Ruuvimeisseli". Sen pitäisi olla varastossasi jaksosta 4 lähtien.

    Kuten näette, esineitä ei ole niin paljon, vaikka joitain niistä oli vaikea saada. Jokainen niistä on hyödyllinen sinulle erillisen alkuperäisen päätteen saamiseksi, mutta jos haluat avata päätteen viimeisen version, tarvitset kaikki 4 kohdetta.

    Viimeinen

    Olet siis viimeisessä vaiheessa. Room Three, jonka kulku vei sinut monimutkaisimpien labyrintien läpi, on valmis paljastamaan salaisuutensa. Mistä aloittaa, valinnanvaraa on vähän.

    Lähesty keskellä olevaa jalustaa ja käytä "Master's Key" -näppäintä. Pieni muutos tapahtuu, ja reunaan aukeaa pieni holvi, josta otat "Metallirenkaan". Sitä tulisi soveltaa pieneen rakenteeseen siellä. Seuraavaksi pieni palapeli. Kierrä vaihteita oikealle vivun ja kiekon avulla niin, että ne ovat metallitankoja vasten. Paina levyn vieressä olevaa ruskeaa painiketta ja käynnistä projektori.

    Nyt meidän on suunnattava valonsäde uudelleen. Tätä varten käännä sokkeli peilillä, joka sijaitsee ulkokaaressa. Tämän seurauksena sylinterin pitäisi kääntyä, ja voit ottaa "peilin". Se on asennettava sisäympyrän jalustalle ja ulomman peili on poistettava. Säde ohjataan nyt "pääavaimeen".

    "Sukella" siihen. Ennen sinua on yksinkertainen tehtävä. On välttämätöntä tehdä se niin, että kaikkien valonheittimien säteet osuvat keskellä olevaan kristalliin. Tämä on erittäin helppo tehdä. Yksi kytkimistä estää joidenkin emitterien tilan, toinen muuttaa muiden tilaa.

    Kun ratkaiset viimeisen palapelin, The Room Three, kävely päättyy ja punainen säde ilmestyy. Tämä avaa uloskäynnin - oven, joka muistuttaa hämärästi junaosastoa tämän pitkän seikkailun alusta lähtien.

    Toinen lopetus

    The Room Three -pelissä ei kestä kauan viimeistellä loppuun. Vaihtoehtoisesti voit säästää ennen kuin poistut ovesta ensimmäisen lopetuksen aikana, koska sen menettely toistetaan yhä uudelleen.

    Toisen kartan avaamiseksi lopputeksteissä tarvitset suorakaiteen muotoisen epätavallisen artefaktin. Kun laukaisit kaksi palkkia ja vaunun osastoon ilmestyi ovi, siirry hieman pois jalustasta ja seiso sitä päin. Kaksi uutta jalustaa ilmestyy vasemmalle ja oikealle.

    Lähesty vasenta ja aseta merkitty "Epätavallinen artefakti" sen päälle. Toinen yksinkertainen palapeli. Sisäympyrässä on pieni reikä, jonka läpi valonsäde liukuu ajoittain. Itse asiassa se pyörii keskellä olevan kristallin ympäri. Ota vain vauhti kiinni ja ala kääntää reikää niin, että se päästää valoa pitkäksi aikaa ja laite aktivoituu.

    Nyt voit mennä turvallisesti muotoaan vaihtaneen oven läpi. Suoritti The Room Three ja avasi toisen Tarot-kortin krediitissä.

    Kolmas finaali

    Kelaamme aikaa taaksepäin. Kun ammuit punaisen säteen. Älä tällä kertaa mene vasemmalle, vaan oikealle tornille. Sinun tarvitsee vain asettaa se jo kolmion muotoiselle "Epätavallinen esineelle".

    Tässä sinun on ratkaistava vielä yksi ongelma. Se on täysin identtinen sen kanssa, jonka ratkaisit aktivoimalla "Master's Key", vain tällä kertaa on kuusi sädettä, ei neljä. Toimenpiteen päätyttyä aktivoit säteen ja muutat jälleen oven ulkonäköä.

    Täällä näet toisen vaihtoehtoisen lopetuksen ja avaat kolmannen kohtalokortin krediitissä.

    Viimeinen lenkki

    Huomaavainen ja nokkela lukija on luultavasti jo ymmärtänyt, millainen The Room Threen lopullinen lopetus tulee olemaan. Esittelyssä vihjataan selvästi, että sinun on käynnistettävä kaikki kolme projektoria samanaikaisesti. Toimi siis asioiden mukaan.

    1. Aktivoi "Master's Key" samalla tavalla kuin ensimmäisessä lopussa.
    2. Siirry nyt eteenpäin ja käynnistä kolmion artefaktiprojektori.
    3. Sitten sinun on aktivoitava suorakaiteen muotoinen artefaktilaite. Tässä vaiheessa ensimmäinen projektori kuitenkin sammuu.
    4. Kävele hänen luokseen ja tutki. Käytä takapuolella ruuvimeisseliä ja liu'uta ulos valonsäteen estävä paneeli.

    Kaikki, nyt kaikki mahdolliset projektorien säteet paistavat ovea kohti. Mutta hän ei ole siellä. Sen sijaan ilmaantui käsittämätön musta aukko. Mene siihen ja katso neljän viimeinen mahdollinen loppu. Tämä päättää artikkelimme "The Room Three: walkthrough". Vaihtoehtoiset lopetukset harkitaan yksityiskohtaisesti ja lajitellaan hyllyillä, ja pelin fanit voivat vain odottaa jatkoa.

    Vain kolme sanaa - Bethesda, Boston, Fallout 4. Tämä piti huomioni monitorin näytöllä pitkään. Päivät, yöt, viikot kuluivat, ja unohdin kokonaan, että Bostonin joutomailla matkustamisen lisäksi on muita, ei vähempää Mielenkiintoisia pelejä... Se kertoo "Huoneesta 3".

    Pelisarja ensimmäisen osan julkaisusta lähtien myyty miljoonina kappaleina ja sai satoja positiivisia arvosteluja. Todellakin, tuolloin tämä oli ehkä ainoa peli, joka käyttää kaikkia iPadin ominaisuuksia. Kukaan ei epäillyt, että lähitulevaisuudessa meidän pitäisi odottaa jatkoa.

    Hän käytti selkeästi onnistunutta muotoa samojen laatikoiden ratkaisemisessa erilaisilla salamekanismeilla. Suositun palapelin jatko erosi edeltäjästään vain mittakaavaltaan: enemmän mysteereitä, enemmän paikkoja. Ainoa merkittävä haittapuoli oli se, että melkein mikä tahansa arvoitus voitiin ratkaista "kirjoittamalla", mutta puhumme tästä hieman myöhemmin.

    Sarjan kolmannen osan julkaisu ei tullut kenellekään yllätyksenä. Kehittäjät itse lisäsivät kiinnostusta peliin julkaisemalla tuoretta tietoa ja kuvakaappauksia. Kuitenkin vasta nyt, kun olet saanut "The Room 3" iPhonellesi tai iPadille, voit tehdä lopullisen tuomion. Oliko tämän trilogian loppu sen arvoinen?

    Grafiikka

    On heti huomattava, että kaikki "The Room" osat näyttävät erittäin laadukkailta. Kolmas osa ei ole poikkeus ja näyttää myös upealta, ja se tarjoaa huomiomme hyvillä yksityiskohdilla ja hyvin kehittyneillä paikoilla. Tässä ei tapahtunut suurta hyppyä, mutta kaikki luontaiset jälkikäsittelytehosteet ovat parantuneet, tekstuurit ovat tulleet hieman selkeämmiksi nykyisten Apple-laitteiden lisääntyneen tehon vuoksi.

    Ainoa ero oli live-animaatioiden ulkonäkö. Joten koko pelin ajan voimme joka kerta tarkkailla, kuinka päävastustaja pakenee kirjaimellisesti nenämme alta. Tein samanlaisia ​​animaatioita viidelle plus. Se tuntuisi pikkuhiljaa, mutta kun otetaan huomioon, että aiemmin sarjan ympäristö oli staattinen ja animaatiot vallitsisivat vain mekanismeissa, "elävän" ihmisen ilmestyminen peliin on todella yllättävää.

    Juoni

    "Huone 3" kertoo jälleen kerran päähenkilön seikkailuista eri maailmojemme ulkopuolella sijaitsevissa paikoissa. Eräs mestari puhuu kirjeissään sankarille muista maailmoista ja aikamatkoista. Suunnitelmiensa toteuttamiseksi mestari tarvitsee päähenkilön, joka on ratkaisun avain.

    Mobiilipelien juoni ei ole koskaan ollut vahvuus. Vain pari hanketta voidaan erottaa. Kolmas osa "The Room" ei loista karismaattisilla hahmoilla eikä sisällä runsaasti mielenkiintoisia dialogeja. Juonen vahvuus tässä on laatikoita ympäröivä mysteeri. Kuka ne teki? Mitä varten? Kun? Kehittäjät lämmittävät juonittelun taitavasti tarinan loppua kohti.

    Pelin prosessi

    "The Room 3" pitää kiinni sarjan perinteestä ja tarjoaa kaikki samat pelimekaniikat erilaisten pulmien ratkaisemisen muodossa. Eroista voidaan mainita hieman lisääntynyt sijainnin mittakaava sekä pienet muutokset itse palapelien esittämisessä. Kuten näette, muutoksia ei ole paljon, mutta The Room 3 on silti hauska pelata.

    Jotkut huomaavat, että kaikki pulmat voidaan ratkaista kirjoittamalla, kuten kirjoitin aiemmin. Kyllä, voit, mutta tällainen paikallisten mysteerien ratkaiseminen voi kestää kauan ja muuttua yksitoikkoiseksi rutiiniksi, joka ei tuota pelistä mitään iloa. Lisäksi itse arvoitukset ovat kohtalaisen monimutkaisia, eivätkä ne vaadi neroa niiden ratkaisemiseen. Vähän kärsivällisyyttä, vähän logiikkaa ja voila! Niille, jotka ovat erityisen kärsimättömiä, on vinkkejä, jotka auttavat selviytymään hankalista tilanteista.

    Puutteista voidaan mainita vain lyhyt kesto. "Huone 3" riittää sinulle muutamaksi illaksi, mutta mitä...

    Tuomio

    Lisää pulmia, kiehtova juoni, viehättävä tunnelma - kaikki tämä riittää tällaisen sarjan täydelliseen lopettamiseen. "The Room 3" huolimatta siitä, että se esittelee meille kolmatta kertaa lähes identtisen pelin, se kiehtoo silti pitkään.

    Yleisesti voidaan sanoa, että jäähyväiset palapelille "The Room" sujuivat hyvin: sarja sai arvokkaan lopputuloksen ja jätti vain miellyttäviä muistoja pitkäksi aikaa. Odotamme Fireproof Gamesin uusia tuotteita.

    Samanlaisia ​​artikkeleita