• Makrot Death Knightille - makrot DK:lle. DK:n makrot - Death Knight Lopetamme kaikki Kuolemanritarin pisteet

    16.02.2024

    No, olemme vihdoin saavuttaneet Death Knightin hänen täydellisessä haarassaan DD - Icelle tai yksinkertaisesti Frost DK:lle. Juuri Frost DK teki luokkastaan ​​kuuluisan, koska tämä haara on useimpien pelaajien mukaan edistyneempi DPS:n pumppaamisessa. Frost DK:n voimakas puolustus ja kyky antaa vastustajalle räjähdys tekee Frost DK:sta legendaarisen soturin. Tässä PvE-oppaassa paljastamme kaikki tämän luokan salaisuudet, yleensä kaiken, mikä auttaa sinua muuttamaan DK:stasi todellisen koneen, joka ravistelee kaikkia luolia.

    Kilpailun valinta Frost DK 3.3.5 PvE:lle

    Yleensä täällä ei ole paljon valinnanvaraa. En luettele kaikkia luokkia, koska tässä ei ole järkeä, mutta siirryn välittömästi parhaisiin kilpailuihin, joissa ei yksinkertaisesti ole häpeä pelata Death Knightina.

    Allianssi on Draenei. Siinä on rodullinen hittibonus sekä voimakas aura tarkkuudelle, joka vaikuttaa koko raidiin. Tärkeä seikka, koska sinulla on mahdollisuus keskittyä muihin tilastoihin.

    Horde on ehdottomasti örkki. Rotubonus antaa meille 322 yksikköä hyökkäysvoimaa. Kyky oppia kirveserikoistuminen, mikä lisää taitoa, jota varten sinun on kerättävä vähemmän korkkia. Kaikki kätyrinsä aiheuttavat 5 prosenttia enemmän vahinkoa. Tämä on paras valinta.

    Frost DK 3.3.5 PvE:n kannet ja ominaisuudet

    Tarkkuus - yläraja on 8 prosenttia. Kun otetaan huomioon, että yksi rakennuksen kyvyistä antaa meille 3 prosenttia, ei jää muuta kuin saada vain viisi prosenttia. Saat ne varusteiden avulla.

    Mastery-katto on 26 prosenttia. Rekrytoimme vähitellen varusteiden ja korujen ohella.

    ARP - vaadittu indikaattori on tietysti korkea 90 prosenttia. Mikään ei kuitenkaan ole mahdotonta. Lisäksi kierto ja rakenne räätälöidään erityisesti ARP:tä varten.

    Kriittinen osuma- Frost DK:lle 40 prosenttia riittää. Kritille ei tarvitse ripustaa kiviä, sitä on riittävästi varusteissasi.

    Vahvuus - täällä ei ole laskuria. Keräämme suurimman mahdollisen määrän. Jos saavutat 2k, se on jo erinomainen.

    Build for Frost DK 3.3.5 PvE

    Ensimmäinen huomionarvoinen asia tässä on, että Death Knightin rakenne räätälöidään täysin panssariläpäisyluokituksen mukaan. Pomoa ei pelasta mikään panssari, koska itse asiassa sinulle ei ole panssaria ja sinä hakkaat elävää lihaa. Mielenkiintoista on, että frost DK:n mekaniikka eroaa hieman muista luokista, koska kaikki kyvyt on räätälöity erityisesti kaikenlaisten modien vähentämiseen. Pelaan sitä jopa useammin kuin ensimmäistä versiota. Saimme joitain kykyjä Blood-haaralta. Täällä sinulla ei ole seisokkeja kierrossa ja siksi CD-levyn huolellinen seuranta on välttämätöntä. OmniCC-lisäosa auttaa sinua tässä. Koska RP kerätään täällä paljon nopeammin, käytät Ice Strikeä useammin.

    Yleensä kokeile sekä ensimmäistä että toista koontiversiota. Päätä jotain. Uskon, että pidät myös molemmista rakennelmista.

    Rotation Frost DK 3.3.5 PvE

    Heti kun johtajan varsi komensi Poolia, painamme välittömästi Blood Tapa ja sitten Indestructibility. Juuri verenkierto ylläpitää keskeytymätöntä kiertoa Frost Dk -kierrossa, mikä antaa meille välittömästi etulyöntiaseman muihin nähden. Sen jälkeen painetaan Jäinen kosketus, sitten Plague Strike - edellyttäen, että kaikki debuffit ovat käytössä, Destruction, Bloody Striken jälkeen, sitten Pestilence, Ice Strike pari kertaa niin, että kaikki CD päivitetään ja ajetaan sitä ympyrää.
    Kun olet päivittänyt kiertosi Blightilla, voit käyttää yksinkertaistettua Death Knight -kiertomallia. paina Ice Strike, Destructionin jälkeen, sitten Pestilence - kun päivität debuffeja, ja heti Bloody Strike.
    Frost DK:n pyörityksessä ei ole mitään vaikeaa. Kaikki toimii järjestelmän mukaan, ja pääasia on, että on mahdollista rakentaa tietty sykli, toisin kuin esim. Yritä uudelleen Paladin 3.3.5 PvE.

    Kuinka käyttää Death Knight Seals oikein

    Frost DK:ssa on kaksi tiivistettä, jotka oikein käytettynä lisäävät merkittävästi purkausvaurioita.

    Patogeenisuuden sinetti- procin hetkellä se lisää voimaa 200, kun taas procin mahdollisuus ei ole sata prosenttia, mutta sitä esiintyy melko usein.

    Hirtetty miehen sinetti- voi pinota jopa 3 kertaa, prosessoi 100 prosenttia ja antaa 220 lisää voimaa.

    Käyttääksesi näitä tiivisteitä tehokkaammin, sinun on toimittava näin: alussa laitamme Hirtetty miehen sinetti, pinoa 3 pinoa ja vaihda muotoon Patogeenisuuden sinetti- Juuri tämä järjestelmä antaa viileämmän vaikutuksen tiivisteiden käytöstä.

    DPS Frost DK 3.3.5 PvE:n parantaminen

    1. Sinun ei pitäisi vaihtaa sinettejä taistelussa, kun sinun täytyy liikkua paljon. Joudut yksinkertaisesti epäonnistumaan, kun käytät DPS:ää. Ripustamme yhden valitsemamme sinetin ja juoksemme.

    2. Heti kun kohteen HP pysyy 35 prosentin sisällä, painamme Runic Weapon Enhancement. Kaikki AC:si päivitetään ja saat vielä muutaman osuman Destructionilla, mikä on hyvä etu.

    3. Ota mukaasi kääröt ylös, ruokaa ja ominaisuuksiasi parantavaa kemiaa varten.

    Enchanting for Frost DK 3.3.5 PvE

    Päähineet - 50 ap ja 20 crit.

    Olkapäät - 40 AP ja 15 crit

    Viitta - 23 kiire

    Bibs - 10 kaikkiin tilastoihin

    Bracers - 50 ylöspäin

    Kädet - 44 ap

    Leggingsit - 75 AP ja 22 crit

    Saappaat - Tuskkar Vitality

    Aseet - Ice Heat Rune - Oikea, Fallen Knight Rune - Vasen käsi

    Frost DK 3.3.5 PvE:n symbolit

    Isot hahmot ovat seuraavat:

    Tuhon symboli
    Glyph of Froststrike
    Sairauden symboli

    Pienistä symboleista voit laittaa seuraavat:

    Talvitorven symboli
    Rutto-symboli

    Valitse itse kolmas hahmo, tässä ei periaatteessa ole mitään järkevää.

    Pistorasiat Frost DK 3.3.5 PvE:lle

    Erityinen

    Julman vuokranantajan timantti

    Punainen

    Kohokuvioitu Crimson Ruby

    Krakattu Crimson Ruby

    Keltainen

    Pehmeää kuninkaallista meripihkaa

    Sininen

    Pelkää vartijaa

    Vaihdettava Dreadstone

    Ammatin valinta Frost DK 3.3.5 PvE:lle

    Valinta tässä on melko yksinkertainen, eikä siinä pitäisi olla mitään komplikaatioita. Menen itse:

    Korut - upeita kiviä varusteissa.
    Taonta - useita lisäreikiä pistorasialle.

    Luulen, että tämä opas paljasti sinulle rakentamisen ja pyörittämisen salaisuudet, mutta se antoi myös vastauksia moniin kysymyksiin Death Knights of the Ice -haaran aloittamisesta. Muista, että Frost DK PvE:ssä on osoittautunut varsin hyvin. Siksi opiskele, pelaa, kehity ja onnistut!

    Makrot Death Knight

    Makro "Rune Strikelle"

    #näytä työkaluvinkki
    /heittää
    !Rune Strike;Attack

    Makro korostaa hyökkäyskäskyä niin kauan kuin käytät taistelutilassa etkä kohdista vihollista. Tällä makrolla Runic Strike vaihtuu automaattisesti, mikä vaikuttaa merkittävästi DPS:ään. Lisäksi DC:n makro estää automaattisten hyökkäysten päättymisen ja ennenaikaisen valmistumisen.

    Taudin makro

    Tämä makro on hyödyllinen, koska se vapauttaa tilaa käyttäjäpalkissasi ja auttaa myös käyttämään sairauksiasi taistelussa.

    #Näytä työkaluvinkki
    /castsequence reset=combat/target/6 Icy Touch, Ruttoisku, Rutto
    /aloita hyökkäys

    Kaikki sairautesi puolestaan ​​​​käytetään taistelussa, joka lentää vihollista vastaan. Heti kun ne loppuvat, rutto ryntää välittömästi sisään uudistamaan tautien vaikutusta. Melko kätevää, koska taistelussa DC:n oli itse seurattava jatkuvasti sairauksia, mikä häiritsi häntä taisteluprosessista. Jos muutat kohdetta tai hyppäät pois taistelusta, makrosi palautuu loitsuun Jäinen kosketus. Jos halusit heittää sairauksia kohteeseen erikseen tai eri kohteisiin, niin rutto voidaan poistaa makrosta.

    Makro coolille DPS Blood DK:lle

    Jokainen DC käyttää tiettyä kiertoa taistelun aikana, mikä ei määrää vain iskujen voimaa, vaan myös monia parametreja. Tehtävän yksinkertaistamiseksi päätimme tehdä makron DPS-roskapostille Blood DK:lle.

    /castsequence reset=combat/target/6 Icy Touch, Ruttoisku, Heart Strike, Heart Strike, Death Strike, Death Coil, Icy Touch, Ruttoisku, Heart Strike, Heart Strike, Heart Strike, Heart Strike , Face of Death, Face kuolemasta
    /cast !Rune Strike

    Tämän seurauksena DK:si saa parhaan tuloksen käyttämällä Death Strike -riimuja. On parempi käyttää makroa silloin, kun Runic Strike on aktiivinen.

    Kohteen tainnutusmakro

    Jokaisella DC:llä on omat kätyrinsä, joilla on kykyjä: ohjaus, taistelu ja vastaavat.

    #showtooltip Death Grip
    /cast Death's Grip
    /cast Gnawing

    Makro toimii Ghoulisi kykyjen avulla, joiden joukossa on hallinta - upea. Kun olet vetänyt kohteen itseäsi kohti tällä makrolla, ghoul järkyttää sen välittömästi.

    Makro laardilla tarkentamalla

    #showtooltip Tukehtuminen
    /cast Verenvuoto
    /cast kuristus

    Makro ulvoville tuulelle ja kuolevaiselle viileydelle

    Ainutlaatuisuus on, että kahden loitsun käyttö tapahtuu ilman viivettä niiden välillä.

    #showtooltip Huutava tuuli
    /cast Mortal Chill
    /cast ulvova tuuli

    heti kun makro käytti Mortal Coldia, Ulvova Tuuli lentää heti sen perässä vihollista kohti. Tämän seurauksena saat ylimääräisen kriittisen AoE:n. Sattuu niin, että Mortal-makroa käytettäessä kylmä on jäähtymässä, minkä seurauksena Ulvova tuuli yksinkertaisesti heitetään.

    Makro viileälle DPS Frost DK:lle

    On kaksi seikkaa, jotka on täytettävä, jotta tämä DC-makro toimii oikein.

    #näytä työkaluvinkki
    /castsequence reset=6/combat Icy Touch, Rutto, Frost Strike, Blood Strike, Blood Strike, Obliteration, Frost Strike, Obliteration, Frost Strike, Obliteration, Obliteration, Frost Strike
    /cast !Rune Strike

    Build for Frost DK:ssa sinun täytyy ehdottomasti lisätä "Grave Coldia" kahdella pisteellä. Glypheistä sinulla pitäisi ehdottomasti olla "Icy Touch Symbol" sekä "Icy Strike Symbol". On erityisen tärkeää, että 2Epidemian lahjakkuuteen pumpataan myös kaksi pistettä. Tämän seurauksena DPS-tasosi nousee pilviin.
    DC:lle on vielä melko vähän makroja, koska tämä luokka on vielä nuori. Jos tiedät jotain muuta kiinnostavaa makroista, laita ne kommentteihin.

    Automaattinen hyökkäysmakro

    Niinä hetkinä, kun riimujasi ollaan rullaamassa taaksepäin ja olet kyllästynyt kirjoitukseen, joka sanoo, että sinulla ei ole tarpeeksi resursseja loitsun loppuun saattamiseen, tämä makro laukeaa, joka käynnistää jatkuvasti automaattisen hyökkäyksen, kun riimuja ollaan rullaamassa taaksepäin.

    #showtooltip Nimi
    /aloita hyökkäys
    /cast nimi
    /script UIErrorsFrame:Clear();

    Voit kirjoittaa Paikalle Nimi, minkä tahansa hyökkäyskykysi.

    Fake Cast-makro

    Usein taistelun lopputuloksen määrää kyky häiritä vihollisen sarjaa tai parantajaa, joka parantaa vastustajaasi. Jos parantaja ei pysty parantumaan, taistelun lopputulos on selvä. Kipsi on parasta kaataa aivan lopussa.

    #showtooltip Mielen jäätyminen
    /cast kuristus; Mielen jäädytys

    Makro itsensä parantamiseen

    Alkaa Rebirth-näyttelijöistä ja käyttää Death Coilia DK:n parantamiseen. Paras aika makron käyttöön on silloin, kun sinulla on suurin riimuvoima ja olet sisällä Antimagic panssari.

    #showtooltip Uudelleensyntyminen
    /valettu Death Coil
    /cast Rebirth

    Sitä käytetään useammin silloin, kun DC on saanut melko tuskallisia iskuja ja sinulla on vähän HP:tä jäljellä. Mitä suurempi riimujen voima on, sitä enemmän HP paranee.

    Makro Pet-kutsulle sarjan jälkeen

    Kaikki tietävät, että on parasta kutsua DK:n lemmikki taisteluun, kun itse DK on maksimiprosesseissa. Kaikki ominaisuudet siirtyvät lemmikkiin ja sen seurauksena lemmikistäsi tulee todellinen tappaja.

    #showtooltip Jääpilari
    /valettu Jääpatsas
    /cast Raise the Dead

    Voit käyttää sitä myös Pillar of Ice -sovelluksen käytön jälkeen, jotta lemmikin tilastot ovat samat kuin sinun.

    Makro Frost DK PvP -tallennukselle

    Sinulla on useita kykyjä, jotka toimivat säästämisessäsi. Niiden käytön helpottamiseksi tähän tarkoitukseen kirjoitettiin makro:

    #showtooltip Anti-maaginen kuori
    /cast Anti-Magic Shell
    /cast Ice Fortitude

    Vie sinut taistelun vaikeiden hetkien läpi.

    Fake cast -makro Frost DK PvP:lle

    Tämä makro on kirjoitettu modifikaattorilla. Jos pidät Alt-näppäintä painettuna, cast katoaa tarkennuksesta, jos käytät makroa, heitto häviää.

    #showtooltip Death Grip
    /cast Death's Grip
    /cast Death's Grip

    PvP:ssä tämä tekniikka on yksinkertaisesti korvaamaton, koska parantaja ei voi parantaa kumppania ja kumppani ei voi säilyttää itseään, mikä epäilemättä johtaa voittoosi. MagicRunes ForteXorcist

    Tämä opas on otettu avoimista Internet-lähteistä vain tiedoksi.

    Lyhenteet

    IT - Icy Touch

    PS - Ruttolakko

    BS - Blood Strike

    HS - Heart Strike

    DS - Death Strike

    DRW - Dancing Rune Weapon

    OB - Poistaa

    FS - Frost Strike

    HB - Howling Blast

    SS - Scourge Strike

    DC - Death Coil

    DnD - Kuolema ja rappeutuminen

    MITEN - Talven sarvi

    RP - Runic Power

    PT – Rutto (Pestilence)

    Lahjat

    Veri: 51/0/20

    Pakkanen: 0/53/18

    Kaikki erikoisalat käyttävät veren voimaa, glyfit sisältyvät kykyihin.

    Ominaisuudet

    Mestaruus

    6,5% tai 26 dodge capille– Eri erikoisalat itsessään tarjoavat eri määriä hallintaa:

    Veri - 6 Jää - 5 Epäpyhä - 5 (merkitty hahmotilastoissa).

    Tarkkuus

    8% - yläraja erikoishyökkäyksille ja hyökkäyksille kahden käden aseilla.

    Nyt voin sanoa varmaksi, että ARP on hyvä tilasto kaikille kolmesta DK-spesifikaatiosta, jopa Undeadille. Scourge Strikeen tehtyjen muutosten myötä ARP:stä tuli tasainen parempi arvosana nopeus.

    Pakottaa

    Tämä on paras indikaattori kaikille erikoisaloille. Ainoa syy, miksi sinun ei pitäisi laittaa kiviä vahvuuteen, on se, että sinulla ei ole tarkkuuslippua tai pelaat DW:tä, eikä sinulla ole tarpeeksi Masteryä.

    Huomautuksia kaikista tiedoista

    Käytä Anti-Magic Shellin (AMS) kykyjä kerätäksesi enemmän RP:tä, mikä johtaa lisääntyneeseen DPS:ään. Mimironin toinen vaihe on loistava esimerkki siitä, kun AMS:ää käytettäessä saat paahtavan debuffin -> käytä AMS:ää ja saat täyden RP-palkin, jonka voit tyhjentää - mukava DPS-tehoste. Kaksoispaksessa ylimääräisen RP-vyöhykkeen asentaminen voi olla vaikeaa monimutkaisen pyörimisen vuoksi, mutta vaurioiden vähentäminen AMS:llä ei myöskään ole epäonnistuminen, vaikka RP:tä kertyy liikaa.

    T10-sarjan ja T9-bonuksen neljän kappaleen nerfin käyttöönoton myötä haluat saada käsiisi kaksi T10-osaa mahdollisimman pian. Suosittelen ostamaan ensin rinta- ja hartiasuojat.

    Kunnes saat nämä tuotteet, käytä 4 T9-osaa, ei kypärää. The Mask of Deafening Rampage käy sen sijaan.

    DK:n parhaat plussat ovat Blacksmithing ja Jewelcrafting, joiden avulla voit käyttää haluamaasi tilastoa pelkän AP:n sijaan, vaikka olisit lumoittaja tai kirjoittaja.

    Ruoka/pullot

    Ruoka: Dracofin Angelfish Fillet tai hitti/mestariruoka, jos sinulla ei ole korkkia tai olet sen lähellä. Voit myös syödä Spicy Mammoth Treat -herkkua lemmikkisi vahvistamiseksi, jos olet Unholy-haarassa.

    Ruukut:

    Epäpyhä: Nopeusjuoma, juo ennen kuin kutsut gargoylea. Voit myös käyttää Indestructible Potionia ennen pomopoolia.

    Blood: Potion of Speed ​​ennen DRW:tä (Dancing Rune Weapon).

    Frost: Insane Strength -juoma. Kokeile käyttää sitä samaan aikaan Indestructible Armorin kanssa, hyvä purske.

    Makrot

    En käytä monia makroja, joten kuvailen käyttämiäni. Jos olet makrojen ystävä, sinun on parempi vain googlata niitä. Henkilökohtaisesti en ole fani...

    Tarkenna makro

    Bone Shield tai UA-makro

    #näytä työkaluvinkki
    /cast Blood Tap
    /valettu Bone Shield
    /cancelaura Verenvuoto

    Käytä sitä välttääksesi hämmentymästä kuolemanriimujasi. Paras aika makron käyttöön on, kun olet tyhjentänyt kuolemanriimusi ja näet, että veriruusisi ovat jäähtymässä. Sinun on napsautettava makroa kahdesti.
    Vaihda Bone Shield Indestructible Armorilla, jos pelaat Frostia.

    Kutsu Gargoyle

    #showtooltip Kutsu Gargoyle
    /cast Blood Fury
    /käytä nopeusjuomaa
    /cast Summon Gargoyle

    Poista linja Blood Furylla, jos et ole örkki, tai lisää rihmaston käyttö

    Hysteriaa käyttämällä

    #showtooltip Hysteria
    /cast Hysteria

    Tämä makro buffaa tietyn pelaajan raidissa Hysterialla valitsematta niitä. Käytän sitä yleensä itselläni. (pr. lane - minä myös).

    Tanssiva riimuase

    #showtooltip Tanssiva riimuase
    /cast Dancing Rune Weapon

    Tämä makro synnyttää DRW:n sinuun ja se painaa aina pomoa selkään.
    (esimerkki: Huomasin, että tämä makro lakkasi toimimasta, ehkä meni sekaisin jossain...)

    Lisäykset

    ForteXorcist on lisäosa, joka seuraa sairauksiasi ja jäähtymistäsi, kuten Gargoyle, DRW, UA jne. Se näyttää myös CD-levyjä muistoesineiltä jne.

    (esimerkkikäännös - pieni meteli, ja asia on erittäin hyödyllinen)

    Omen on tunnettu lisäosa, jonka avulla voit seurata aggroa.

    Magic Runes on lisäosa, joka näyttää runosi CD-levyn.

    Henkilökohtaiset mieltymykset

    Jopa SS:n hirviömäisen nerfin jälkeen voin joidenkin testien jälkeen sanoa, että Unholy on edelleen paras yksittäinen kohde DPS-spec. Saan paljon kysymyksiä - onko veriarvo nyt parempi kuin epäpyhä, koska panssarissa pääasialliseni speksini on veri. Vastaan ​​- ei! Teimme useita testejä määrittääksemme nerfin vaikutuksen epäpyhiin, ja tulos oli, että yleensä kaikki ei ollut niin huonoa. Olemme menettäneet osan DPS:stä, mutta jotkut tekniset muutokset voivat korvata sen. Menetimme noin 5 % yksittäisestä kohdevauriostamme nerfin jälkeen, se ei ole paha.

    Bloodin temppu on, että Heart Strike (HS) voi tehdä yhtä paljon vahinkoa kuin SS. Lisäksi tässä iskussa käytetään vain yhtä riimua. Mutta loppujen lopuksi HS ei yksin pysty kompensoimaan Ghoulin, vaeltavan ruton, lisääntynyttä tautivauriota jne. Tarkistin myös kuinka Anholy on riippuvainen varusteista käyttämällä matalatasoisia vaatteita. Tulokset osoittivat, että unholy on enemmän riippuvainen varusteista kuin verestä, joten ero näiden kahden spesifikaation välillä kasvaa esineiden tason mukaan.

    Routakierto on erittäin ankaraa, yksi inhimillinen virhe tai pomon liike voi johtaa suureen DPS-häviöön. Monet ihmiset uskovat, että pakkanen on nyt menetetty syy, ja he ovat jossain määrin oikeassa. Mutta muista, että jokaisessa raidassa ei ole enkh-shamaania. Tässä tapauksessa sinun täytyy paistaa pakkanen kiillottaaksesi raidin. Ensimmäinen frost spec, jonka esitin, on suunnattu enemmän henkilökohtaiseen DPS:ään. Hän ei voi päihittää muita ominaisuuksia. Mutta silti on ihmisiä, jotka haluavat leikkiä pakkasella, ja parhaan mahdollisen speksin tuominen heille ei mielestäni vahingoita ketään.

    Veri puolestaan ​​pyörii paljon rauhallisemmin ja nautinnollisemmin. Ei tietenkään niin kuin Unholilla ennen oli, kun pitsaa ehti syödä kierrosten välissä, mutta se ei myöskään ole niin kovaa kuin Frostilla. Se tarjoaa paljon DPS:ää, varsinkin kun T10-sarjassa on erittäin hyvät veren tilastot. DRW ja Hysteria ovat 2 cd:tä, joita sinun tulee käyttää viisaasti maksimoidaksesi dps:n. Ja speksien monimuotoisuus on se, mistä pidän eniten veressä. Tämä ei tietenkään ole tehokkain yhden kohteen DPS-spesifikaatio, mutta se on hyvin lähellä Unholya.

    Unholy on yksinkertaisesti paras saatavilla oleva AoE-spesifikaatio. Kyllä, sillä on joitain pieniä haittoja, kuten tylsä ​​pyöritys, pieni Ghoul-ohjaus, mutta mitä tulee DPS:ään, sillä ei ole vertaa. Vihasin Unholya versiossa 3.2.2, mutta nyt pidän tästä linjasta, koska Unholy on palannut juurilleen, aivan kuten 3.0 tai 3.1, vain paljon suuremmalla dps:llä. Lemmikin pitäminen hengissä IC:ssä ei ole koskaan ollut ongelma, eikä se tule olemaan CLK:ssa, koska Night of the Living Dead -lahjakkuus muuttuu. Kaikkien 3 spesifikaatioiden tulisi käyttää samanlaisia ​​laitteita kohdassa 3.3. Voit muuttaa teknisiä tietoja mistä tahansa syystä tai vain pysyä Unholyssa, koska DPS:n suhteen ei todellakaan ole mitään syytä spesifioida verellä tai pakkasella.

    c) Fenira, EU-Tarren Mill

    Käännös: Iscreami, DudE_$666

    The death Knight in the blood branch on erinomainen tankki, joka ei vain pidä aggroa hyvin, vaan voi myös tuottaa hyvää DPS:ää.

    World Of Warcraftin pelaajien keskuudessa on monia mielipiteitä siitä, mikä haara on parempi tankata DK Monet pelaajat, varsinkin ne, jotka eivät ole pelanneet DK:ta, uskovat, että paras haara DK:lle tankina on Ice, jotkut sanovat Unholyn ja he. ovat kaikki osittain oikeassa - jokaisessa kuolemanritarin kolmesta haarasta on kykyjä, jotka lisäävät panssaria, lisäävät väistöluokitusta, vähentävät tulevia vahinkoja ja niin edelleen, mutta verihaarassa olevalla tankilla on erittäin suuri etu - itsensä parantaminen , mikä antaa hänelle erinomaisen selviytymisen muiden tankkien joukossa.

    1. Ominaisuudet

    1. Puolustus - verelle DK on tärkein asia ja sinun täytyy saada se raideille 540 yksikköä. Kerättyään tämän summan pomo ei voi arvostella sinua ja antaa sinulle parin osuman.
    2. Kestävyys on dk:n toiseksi tärkein ominaisuus tankina, saamme sen periaatteen mukaan mitä enemmän sen parempi
    3. Tarkkuus - saamme 8%, koska Blood DK on tankattu kahdella kädellä
    4. Taito – jotta pomo ei voi välttyä parryhyökkäyksiltämme, sinun on saatava 26 yksikköä.
    5. Armor, Evasion ja Parry - hyöty varusteista

    Tärkeä! Kuolemanritarille tankin stat-prioriteetti Blood-haarassa varusteita valittaessa on seuraava:
    Puolustus (korkeintaan 540) > Kestävyys > Panssari > Kierto+Parry > Tarkkuus (korkeintaan 8 %) > Mestaruus (korkeintaan 26)

    Loitsuja aggron saamiseksi

    Jäinen kosketus – iskee taikuudella, tuottaa erinomaista aggroa, aiheuttaa kylmää, mikä vapauttaa lisää aggroa.
    Runic Strike - Jatko-isku lähitaistelussa tekee ylimääräistä vahinkoa ja tuottaa hyvää aggroa. Käytämme sitä aina AC:n ja riimujen voiman mukaan.
    Death and Decay – vapauttaa suuria määriä aggoa ja osuu moniin kohteisiin. Yhdessä symbolin kanssa se lisää aggroa 20%.
    Dark Power on pilkkaa, joka pakottaa vihollisen jatkuvasti hyökkäämään sinua vastaan. En suosittele vetämisen aloittamista sillä. Käytetään vain kun aggro on rikki.
    Death's Grip - tämä pilkkaaminen on tarkoitettu yksinomaan väkijoukoille. Vedä yhtä heistä sinua kohti ja pakottaa sinut hyökkäämään 3 sekunnin ajan.

    Lisähyökkäysloitsuja

    Plague Strike on heikko isku, joka voi aiheuttaa veriruton vastustajaan.
    Rutto - ei aiheuta vahinkoa, mutta voi levittää taudin kaikkiin ympärilläsi oleviin kohteisiin.
    Blood Boil - Vahingoittaa kaikkia kohteita alueella. Jos kohde kohdistuu sairauteen, vahinko lisääntyy.
    Kuristuminen - instagramissa hiljentää väkijoukon ja lähettää mailien säteen.

    Pelastusloitsut parempaa selviytymistä varten:

    Death Strike – tekee hyvää vahinkoa. Tästä iskusta Blood DK paranee noin 9% hänen kokonais HP:staan ​​vapauttaen samalla pienen aggron.
    Anti-magic Shell on kilpi, joka imee taikuutta. Hyödyllinen asia keskuskirjastossa ja kryptassa.
    Kaappaa riimuja - sisään pumpatuilla kyvyillä ja lisätyllä symbolilla parantaa tankin 40 % kokonaistehosta.
    Vampyyrin veri - jos symboli on päällä, se lisää HP:tä 15 sekunniksi 15 prosentilla kokonaisilmaisimesta. Voidaan käyttää CD:llä ja kriittisinä hetkinä.
    Army of the Dead – kutsuessaan saapuvia vahinkoja vähennetään 50 prosenttia. Ei synnytä aggroa, mutta auttaa poistamaan vihollisen.
    Kuolleiden ylösnousemus ja tappava liitto - taistelussa herätämme haamumme henkiin ja uhraamme sen välittömästi kuudenkymmenen prosentin lisäyksen hyväksi.

    3. Kierto

    Periaatteessa koko kierto koostuu kahdesta osasta: taistelun aloittamisesta ja seuraavan syklin kierrosta, joka on toistettava jatkuvasti. Suurin vaikeus on hallita jatkuvasti CD-levyä rajoitetulle määrälle kaikkia riimuja. Itse kiertotyyppi on valittava vihollisen mukaan. Jos Saurfilla on tarpeen painottaa enemmän aggroa, niin taistelussa Rebradin kanssa on parempi käyttää sitä parempaan selviytymiseen, mutta esimerkiksi Professorissa on välttämätöntä yhdistää kaikki selkeästi - ensimmäisessä ja 2. vaiheessa säilytetään aggro, kolmannessa vaiheessa siirrytään selviytymiseen. Käytä kaikkia pelastusloitsuja viisaasti, esimerkiksi Ribradilla on hetki, jolloin ensimmäinen parantaja on piikissä, toinen parantaa ensimmäisen, eikä ketään ole parantamassa sinua. Älä odota, kunnes terveytesi putoaa jalkalistan alle. Jos parantaja on orjantappurassa, puristamme vampyyrin verta ja tilanteesta riippuen vangimme riimut. Muussa tapauksessa, kun on selvää, että raid on romahtamassa, aloita säästämiskykyjesi käyttäminen vähitellen - tämä auttaa parantajia palauttamaan raidin kiinnittämättä huomiota tankkiin.

    Muista, että jos veririimuissa on CD, käytämme kiillotusta 10 sekunnin ajan, mikä vähentää vahinkoa 10 prosenttia. Siksi katso tätä myös viisaasti, ja jos unohdat hetken, verenvuoto auttaa sinua. Älä unohda tarkistaa ennen uima-allasta, mikä teho sinulla on, muuten se on pyyhintä.

    Kierto paremman aggron saamiseksi

    Tämä kierto on yhdelle väkijoukolle tai pomolle. Jos lyömme yhden väkijoukon, korvaa altaan kolmas ja neljäs piste kiehuvalla verellä. Kun käytät tämäntyyppistä kiertoa, tarvitset todella Frost Touch -symbolin. Jos hullut DD:t kaatavat pomoa, käytämme jatkuvasti verenvuotoa CD:llä.

    Pyöriminen selviytymisen vuoksi

    Tämä kierto on suunniteltu kokonaan taudin symbolia varten. Kaikki koostuu siitä, että parannat jatkuvasti kuolemaniskun avulla. Mutta samaan aikaan kohteella on oltava sairaus riippuvainen, muuten ei parane. Pidentääksemme tautia jatkuvasti kuluttamatta jääriimuja, käytämme veriruunoja ruttoon, joka taudin symbolin kanssa päivittää jatkuvasti taudin kokonaiskestoa. Tällä syklillä voitin yksin päällikön 4,8 kgf käyttämällä viisaasti säästäviä kykyjä.

    Kierto aggron pitämiseksi pakkauksessa

    Täällä kaikkien riimujen tarkoitus on kuvattu erittäin tiukasti, eikä virheille yksinkertaisesti ole tilaa. Aloitamme kierroksen Icy Touchilla, jolla otetaan tarvittava aggro, jotta vahinkojakajat eivät häiritse sitä ensimmäisen osuman jälkeen. Sitten heitetään lätäkkö ja heti iskee rutto, jota seuraa rutto ja taudit leviävät koko laumaan. Heitämme verihana pääkohdettasi ja käytämme kuolemanruunan jäiseen kosketukseen voimakkaaseen aggroon. Sitten jokaisessa kierron syklissä käytämme yhtä veriruunaa ruttoa varten sairauksien päivittämiseen, yhtä riimua veren kiehumiseen, kahta jääriimua jäiseen kosketukseen, kahta epäpyhää riimua ruttoiskuon, mikä antaa tärkeimmän lisäaggron kohde. Vaatii Glyph of Icy Touchin.

    Pyöriminen kestävyyden takaamiseksi DC-säiliön pakkauksessa

    Tässä kierrossa on mahdollista, että pahat DD:t rikkovat aggron, mutta on epätodennäköistä, että DK-tankista tulee Dead Knight. HUOMIO! – Tällaista rotaatiota ei tarvita Kliinisessä keskuslaboratoriossa.

    4. Lahjat

    Puhutaanpa yksityiskohtaisesti jokaisesta lahjakkuudesta

    Verihaara:

    • "Blade Fence" - vähentää tulevaa vahinkoa 5%.
    • "Blade Armor" - lisää voimaasi panssarin avulla.
    • "Veren haju" - tarjoaa meille jatkuvan riimulähteen.
    • "Erikoistuminen kahden käden aseisiin" - kahden käden aseiden aiheuttamat vahingot ovat suuremmat.
    • "Ruun Capture" ja "Parannettu Rune Capture" ovat hyödyllisiä parantajia.
    • "Grim Resolve" - ​​lisää kritiikkiä.
    • "Spell Reflection" - 20 prosentin todennäköisyydellä voit heijastaa lähes puolet lentävistä vaurioista.
    • "Bloody Strikes" - lisää vahinkoa "Bloody Strike", "Heart Strike" ja "Blood Boil" kyvyistä.
    • "Kolmannen sodan veteraani" - lisää tankkitilastoja.
    • "Verinen jälki" - kun sinua hakataan, he myös parantavat sinut samaan aikaan, jotain tällaista.
    • "Power of Abomination" - lisää raid-jäsenten hyökkäysvoimaa 10% ja vahvuuttasi 2%.
    • "Hysteria" - puhti vaurioiden hallintaan.
    • "Suuri veren voima" - lisää paranemista ja kestävyyttä.
    • "Enhanced Death Strike" - lisää kyvyn aiheuttamaa vahinkoa 30% ja paranemista 50%.
    • "Vampire Blood" on parantava kyky.

    Jää ja epäpyhät oksat:

    • "Liike" - lisää panssaria ja lyhentää hidastusten kestoa.
    • "Verenvuoto" - lisää osumisen mahdollisuutta ja lisää aggroa.
    • "Premonition" - lisää 5% rinteisiin.
    • "Sairaus" on plussaa aggrolle.
    • "Kyltymätön kuollut" - lisääntynyt voima ja + aggro.
    • "Night of the Dead" - vähentää CD-levyn joukolle kuolleita ihmisiä. Tämä Pelastusrengas, koska kuolleet ottavat lähes puolet vahingoista itselleen.

    5. Symbolit

    Suuri:

    • Glyph of Disease – Ruttokykyä käytettäessä päivitetään sairauksien kesto ja niiden toissijaiset vaikutukset kohteeseen
    • Glyph of Rune Capture – Rune Capture palauttaa sinulle 10 % enemmän terveyttä ja parantaa puolueen jäseniä 10 %:lla heidän kokonaisterveydestään.
    • Glyph of Vampiric Blood – Pidentää vampyyriveren loitsun kestoa 5 sekunnilla.

    Pieni:

    • Glyph of Death and Decay – lisää kuoleman ja rappeutumisen loitsusi vahinkoa 20 %
    • Glyph of Frost Touch – lisää kylmätautisi aiheuttamaa vahinkoa 20 %
    • Glyph of Dark Power - Lisää Dark Power -kykysi onnistumisastetta 8 %

    6. Lumous

    • Hattu - Maaginen merkki lujasta puolustajasta +37 kestävyyteen ja +20 puolustukseen
    • Pauldronit - Suuri kirjoitus Pinnaclesta +20 Evasion ja +15 Defense
    • Viitta - Enchant-käärö Viitta - Titaanien kangas +16 Defense
    • Bib - Enchant Chest - Health IX +275 pistettä HP:lle
    • Bracers - Enchant Bracers - Stamina VI +40 Stamina
    • Kädet - Enchant Gloves - Weaponsmith +2% Threat ja +10 Parry
    • Vyö - Ikuinen vyölukon lisäpistoke
    • Housut - Leggingsien Jormungar-vahvistus +55 kestävyyteen (slangissa kestävyys) ja +22 agility.
    • Jalat - Enchant Boots - Tuskarr Vitality +15 Stamina
    • Ase - Stone Gargoyle Rune

    7. Kivet

    • Meta - Diamond of the Strict Land Ruler +32 kestävyyteen ja +2% varusteista panssariin
    • Sininen - Solid Majestic Zircon +30 kestävyys
    • Punainen - Royal Dreadstone +10 kiertoluokitukseen ja +15 kestävyyteen
    • Keltainen - Kaiverrettu Ametrine +10 vahvuus ja +10 tarkkuus tai Intense Eye of Zul +10 tarkkuus ja +15 kestävyys

    8. Bis arkki

    • Pää - Vitsauksen Herran pyhitetty helmi
    • Kaula - Malakiittisilmukka
    • Olkapäät - Vitsauksen Herran pyhitetty lautashartiat
    • Viitta - Royal Crimson -viitta
    • Rinta -

    Hei kaikki! Tänään päätin lähestyä asiaa perusteellisesti, koska puhumme adk 3.3.5 pvp:stä. Tämä on suosikkikurssini World of Warcraftissa. No, ollakseni rehellinen, hän otti 2900+ 2x2-areenalla. Kaada itsellesi kuppi kahvia, istu mukavasti ja valmistaudu siihen, että luettuasi oppaan Ruslan Kochanovilta, joka kirjoitti sen nimenomaan nettiportaalia varten, tiedät kaiken dikeyistä.

    Mukavuutesi vuoksi erittelen kaiken kohta kohdalta.

    Kilpailun valinta

    Kaikkien Alliancessa pelaavien pvp-luokkien tärkein kilpailu on tietysti ihminen. Rotukyvyn "jokainen mies itselleen" ansiosta sinulla on mahdollisuus korvata allianssimedaljonki jollain "suloisemmalla", mutta siitä lisää myöhemmin...

    Laumalle houkuttelevin rotu on örkit, mikä johtuu lemmikkien lisääntyneestä vahingosta sekä bonusta hyökkäysvoimasta.

    Rakentaa

    Ja niin, Unholy DK 3.3.5 pvp:lle on monia lajikkeita, mutta tämä on olennaisin

    Joten mistä kyvyistä sinulla voi olla kysyttävää? Mielestäni niitä ei pitäisi olla, mutta jos olet edelleen sitä mieltä, että joitain kykyjä ei olisi pitänyt ottaa, muista kirjoittaa kommentteihin, keskustelen mielelläni kanssasi.

    Symbolit

    En myöskään näe mitään järkeä keskustella ADK 3.3.5 pvp:n symboleista, koska tätä symbolien valintavaihtoehtoa on testattu useammin kuin kerran ja se on korkein prioriteetti.

    Ominaisuudet

    Katsotaanpa alkeellisimpia

    • tarkkuusluokitus - 5 prosenttia tai kuten yllä olevasta kuvasta näet, noin 164
    • Kestävyysluokitus - 900 - 1000 riippuen siitä, kenen kanssa taistelet. Tällä hetkellä kuolemanritarillani on 950
    • loitsujen läpäisy - 135

    Nämä ominaisuudet ovat perus- ja pakollisia!!! Muista tämä! Kun olet kerännyt tarvittavat arvot yllämainituista ominaisuuksista, voit siirtyä pistorasiaan ja koruihin.

    Kiviä ja laseja

    Aseta erityiseen aukkoon - taivaallisen säteilyn kaoottinen timantti

    Laitoimme Stormy Majestic Zirconin siniseksi - 25 loitsujen läpäisyä varten (4 kpl)

    Punaisena - 20 vahvuuteen

    Halutessasi voit lisätä 1 kiven lisää - 10 kaikkiin ominaisuuksiin

    Ja myös ammatin valinnassa - korujen valmistus - 34 vahvuuteen tai 34 kestävyyteen

    Eli ADK 3.3.5 pvp:lle vaaditaan 4 kiveä +25 loitsujen läpäisykykyyn (huhutaan, että jos leikkii hajottavalla healilla, niin ei tarvitse kerätä penetra capa. I henkilökohtaisesti pidän pyhiä paloista, joten en ota kantaa niiden paikkansapitävyyteen. Kyllä, vaikka olisikin, on silti tarpeen analysoida huolellisesti ennen kuin kieltäydyt tästä korkista epäilet kieltäytymismahdollisuutta. Joka tapauksessa se on sinun, mutta suosittelen henkilökohtaisesti tämän korkin ottamista.

    Kun olemme laittaneet kivet penetraan, viimeistelemme loput kohdat.

    Onko suusuojat koottu? Loistava! Ajamme kaiken voimalla. Vahvuus on paras vaihtoehto epäpyhälle dk:lle. Ne, jotka puhuvat nopeusluokituksesta tai älykkyydestä (hehe, okei, sellaisia ​​ei ole olemassa), ovat rapuja.

    Siirrytään nyt laseihin.

    Ensimmäinen on viimeistellä penetra cap, lumoaa viitta 35 loitsun tunkeutumisella.

    Bracers - 50 hyökkäysvoimaa

    Kädet - 44 hyökkäysvoimaa

    Vyö - lisäpaikka

    Jalat - 40 vakauteen ja 28 kestävyyteen (myös 75 hyökkäysvoimaan ja jotkut kritiikkiin, mutta jos ymmärrät sen, res charmi voittaa merkittävästi)

    Jalat - 32 hyökkäysvoimaa

    Ase - Kaatuneen ritarin riimu

    Ammatit

    Kuten olet ehkä huomannut yllä, aloin puhua ammateista hieman aikaisemmin. Haluan nyt käsitellä tätä kohtaa hieman yksityiskohtaisemmin.

    Paras ammattivalinta Unholy DK 3.3.5 pvp:lle on mielestäni seppä ja korujen valmistus.

    Valitsemalla seppätyön saamme sellaisen hyödyllisen mahdollisuuden kuin valmistaa kaksi lisärasiaa olkaimet ja hansikkaat. Ja laittamalla sinne kaksi vahvuuskiveä, saamme plus 40 lujuuteen ilmaiseksi.

    Korun valinnan jälkeen meillä on mahdollisuus ottaa 3 kiveä, joiden ominaisuudet ovat paljon tavallista korkeammat, esimerkiksi otamme kaikki kolme kiveä plus 34 lujuuteen - yhteensä 42 lujuuteen ilmaiseksi. Kivet voidaan ottaa myös vakausluokitukseen tai sekoittaa.

    Näiden kahden ammatin valinnan tulos on + 82 vahvuudelle (tai kestävyysluokitukseen tai mihinkään)

    Areenan asetukset

    Kuka sinun pitäisi valita kumppaniksesi valloittaaksesi areenan korkeudet kuolemanritarina? Asetuksia on melko vähän, mutta yleisimmät ovat

    Adk ja dc pappi

    adk ja holi pal

    adc ja ravintola shamaani

    adk ja restor druid

    adk ja shp priest

    ADK ja BM Hunt

    ja joukko muita asetuksia, mutta mitä korkeammalle nousemme luokituksessa, sitä harvemmin kohtaamme niitä.

    Vähitellen jäävät vain adk ja khpal sekä adk ja dc adj.

    Henkilökohtaisesti pelaan mieluummin Holy Paladinin kanssa. Toisin kuin DC Priestillä, hänellä on parempi selviytymiskyky, mikä sopii erinomaisesti pitkiin taisteluihin esimerkiksi Varo Palsia vastaan. Muuten, he tapaavat enimmäkseen siellä huipulla. Mutta kaikilla markereilla on eri makuja ja värejä, joten valinta on, kuten aina, sinun.

    Lisäykset

    Makrot

    Unholy DK 3.3.5 pvp:lle käytän seuraavia makroja

    Ensimmäinen makro, joka sinun on tehtävä, on tarkennusmakro. Toisin sanoen ennen taistelun alkamista areenalla (portin avaamisen jälkeen) lyömme tämän makron toissijaiseen kohteeseen, eli emme siihen, jota pelaamme aluksi)

    Seuraavan makron avulla voit tainnuttaa lemmikin tarkentamalla

    /cast Nibble

    Käytän tätä makroa voittamaan tarkennuksen

    /cast Mind Freeze

    Focus-kahleet ovat myös erittäin hyödyllinen makro. Esimerkiksi var ja rdru tai dc adj ovat sinua vastaan. Heitä vain kahleet Variin keskittymällä ja lyö parantajaa, tämä todella raivostuttaa Varsia)))

    /cast Chains of Ice

    Kuoleman otteen keskittymisen makro voi myös keskeyttää vastustajan heiton tai pelastaa parantajasi vetämällä vihollisen pois ajoissa

    /cast Death's Grip

    Tämä makro on keskittynyt laardiin.

    /cast kuristus

    Erittäin tärkeä makro, joka on välttämätön jokaiselle dk:lle. Hän nappaa tikkaat lemmikkillään, eli kun metsästys heittää parantajasi pelotteena, sinä pistelet makroa ja lemmikki hyppää parantajasi luo ja nappaa tikkaat

    /cast Jump

    Makro parantaaksesi itsesi kuoleman kasvot (vähän terveyttä, paraneminen hallinnassa? Jos painat uudestisyntymistä ja painat makroa samalla kun jatkat lyömistä vastustajaasi, parannat itsesi.)

    /valettu Death Coil

    Ruumiin räjähtämisen makro, samalla kun painat tätä makroa, yritä saada koko vihollistiimi vieressäsi, jotta voit aiheuttaa mahdollisimman paljon vahinkoa.

    #showtooltip Ruumiiräjähdys (taso 5)
    /cast Corpse Explosion (taso 5)

    Ja viimeinen makro, jonka haluan kiinnittää huomionne, on gargoylen kutsuminen, tapahtuu hyvin usein, että haamua ei kutsuta, jotta et muuttaisi kohteita ja etkä tönäisi pakopaikkaa, napsauta tätä makroa.

    #näytä työkaluvinkki
    /cleartarget
    /targetlasttarget
    /cast summon gargoyle

    Taistelutekniikka

    Unholy DK:n pelin ydin on hyvin yksinkertainen, tuhoa vihollinen maksimaalisesti lyhyt aika. Mitä sinun tulee tietää tullaksesi halutuksi kumppaniksi World of Warcraft -kumppanimarkkinoilla? Taistelutekniikka.

    Mikä tahansa taistelu, oli se sitten areena, taistelukenttä tai vain kaksintaistelu, aloitamme aina kahdella asialla, nimittäin "talvitorvelta" - kyky tekee seuraavaa

    Bone Shield

    Kuten näette, kyvyt ovat erittäin hyödyllisiä ja myös pienellä CD-levyllä, joten käytämme heidän "talven torveaan" CD:llä, sen avulla voit paitsi ylläpitää ilmaista buffia, joka lisää voimaa ja ketteryyttä 155, mutta myös kerää 10 yksikköä riimuvoimaa joka kerta. Riimujen voimaa tarvitaan vaurioiden aiheuttamiseen tai kykyjen käyttämiseen, kuten ghoulin kutsumiseen. "Bone Shield" - tätä kykyä tulisi tukea myös kohteessa, ensinnäkin, koska voit lukea hieman korkeammalta, se vähentää sinulle tulevaa vahinkoa 20 prosenttia ja toiseksi lisää vahinkoasi 2 prosenttia.

    Kun olet käyttänyt näitä buffeja itsessäsi, itse taistelu alkaa. Mistä sinun pitäisi aloittaa taistelu?

    Jäisellä kosketuksella

    Sitten iskemme rutolla

    Tämän jälkeen sinun tulee heittää hänelle kuoleman kasvot, jotta vastustajasi ei hajottaisi pillerirasiaasi

    Nämä loitsut aiheuttavat sairauksia viholliselle, joten älä unohda pitää niitä jatkuvasti kohteena. Ja levittääksesi tauteja, käytä ruttoa esimerkiksi taistelukentällä tai areenalla. Rutto myös päivittää taudit kohteena.

    Adk:n tehokkain isku on "ripsien isku". Sinun tulee myös käyttää "Tuhoa" ja "veristä iskua" vaurioiden käsittelemiseksi. Terveyden palauttamiseksi tai, kuten tavallinen kansa sanoo, "parantaa" käytetään "Kuolemaniskua" ja aiemmin kuvattua (makroissa) menettelyä "uudestisyntyminen" ja "kuoleman kasvot".

    Erittäin tärkeä kyky on "jään muuttumattomuus", jonka avulla voit välttää vihollisen tainnutukset ja vähentää vahinkoa 30 prosenttia.

    Verenvuotoa tulee käyttää, jos riimuista on pulaa.

    Mielestäni on turha kuvailla jäljellä olevia kykyjä, koska voit lukea itsellesi, mitä ne on tarkoitettu.

    Annan sinulle pari esimerkkiä siitä, kuinka sinun täytyy taistella tätä tai sitä luokkaa vastaan.

    Adk vs Avara

    Mistä taistelu kannattaa aloittaa? Jos varsi ei todellakaan ole syöpä, ja näin joskus tapahtuu, niin suosittelen, että et kiirehdi heittämään kahleita pois. Koska jotkut Varsit haluavat käyttää "loitsunheijastus"-kykyä juuri ennen kaksintaistelun alkua. Jääkaapeleiden heittäminen tällä kyvyllä heikentää merkittävästi voittomahdollisuuksiasi. Mutta jos olet onnekas ja taistelun alussa var ei käyttänyt loitsuheijastusta, laita vapaasti kahleet häneen ja sitten uudestaan ​​ja uudestaan. Heitä pillerirasia, juokse karkuun, käytä jään loukkaamattomuutta välttääksesi hänen sieppauskykynsä, joka antaa tainnutuksen. Kutsu ghoul ja pidä varia ketjuissa ja heitä hänet keloilla (kuoleman kasvot) ja jäisellä kosketuksella.

    Yhteenvetona: voittaaksesi soturin vaikeassa taistelussa, sinun täytyy vain hallita etäisyyttäsi. Eli olla niin lähellä, ettei soturi pystyisi käyttämään "viiva"- ja "kuuntelua"-kykyjä, ja niin kaukana, että hän ei pystyisi lyömään sinua voimakkailla iskuillaan. Sinun tulee aloittaa taistelu jään voimalla, ja kun kutsut gargoylea, vaihda voima epäpyhän voimaan.

    Adk vs lock

    Molemmat lukot, sp-papit, lassotaikut, tulitaikurit ja dc-papit, joiden kanssa taistelutaktiikat ovat pohjimmiltaan samat ja eroavat vain parissa vivahteessa. Kerron sinulle Destro Lockin esimerkin avulla. Taistelun ydin on olla antamatta velholle mahdollisuutta tehdä mitään. Lukko tarvitsee etäisyyttä, mutta tarvitset "melko läheisen suhteen", joten yritä päästä mahdollisimman lähelle ennen lähtöä. Kun olet päässyt hänen lähelle välttääksesi kaikenlaista kontrollia, kutsu rohkeasti ghoul (jos riimuja ei ole tarpeeksi, suosittelen vahvasti, että käytät kykyä "vahvistaa riimuaseita", tämän kyvyn avulla voit kerää välittömästi 25 yksikköä riimuvoimaa ) ja soita ghouliin, käytä anti-magic-kuorta. Jos lukko irtoaa portin avulla sinusta, vedä se takaisin. Kurista häntä ja se on siinä, lukko putoaa.

    Tehdään yhteenveto: velhojen voittamiseksi riittää käyttää anti-mog-kuorta, kutsua ghoul ja heittää "rasvaa" (kuristus). Sama taktiikka pätee muihinkin pyörittäjiin.

    Muita hienouksia

    Huomioi nyt, että jos kutsumme komeetan häntää prosessoiessamme gargoylin, sen heittonopeudeksi tulee 0,6 sekuntia. Voitko kuvitella? Melkein kolme kertaa nopeampi. (ghoul speed dk:ssäni nopeusluokituksen kanssa ilman prossua 180)

    On vielä yksi hienous: trynaa käytettäessä vaihda ase nopeusluokitukseen lisätäksesi ghoul-heittonopeutta entisestään. Kerron sinulle, mikä testin aikana aseiden vaihto ei lisännyt hänen heittonopeuttaan, joten en näe siinä järkeä. Mutta kukaan ei kiellä sinua myös henkilökohtaisesti testaamasta sitä.

    • Älä myöskään unohda, että tukehtumiskykysi "rasva" vaikuttaa myös kuolemanritareihin, paladineihin, druideihin ja melkein kaikkiin, joten käytä sitä kaksintaisteluissa (niille, jotka eivät tienneet, on joitain)
    • Suosittelen käyttämään "Vengeful Heart Seal"

    Johtopäätös

    Voisin luultavasti kertoa sinulle paljon enemmänkin, mutta olisiko sinulla sitten kannustinta kysyä, mistä olen hiljaa kommenteissa? Siksi, jos jokin on sinulle epäselvää, älä epäröi kysyä. Kommentit ovat avoinna, olen valmis keskusteluihin. Jos pidit oppaastani, voit tukea projektia, äläkä unohda tilata sivustoa

    Kiitos kaikille huomiostanne, Ruslan Kochanov oli kanssanne. Ensi kertaan.

    Meillä on ilo esitellä sinulle täysin uusia ajatuksia ja uutta suuntausta Anholi DK:sta PvP-hahmona, johtajana kaikkien muiden WoW-hahmojen joukossa. Tämän saavuttaminen on melko vaikeaa, koska tämä ei ole PvE-peli, jossa kaikki riippuu hahmon tasoittamisesta. PvP on täysin erilainen alue, jossa kyky pysyä joukkueessa on isossa roolissa, samoin kuin pelaajan itsensä henkilökohtaiset taidot ja hänen hahmonsa tuntemus. Opas Unholy DK 3.3.5 PvP kertoo ja puhuu kaikesta tästä. Ottaen huomioon, että 3.3.5:ssä pelaa jo aika paljon ammattilaisia, rakennamme Anholi-oppaamme vain useimpien pelaajien kokemuksen ja ammattitaidon varaan.

    Miksi sisään PvP Anholi DK pidetään parhaana luokkana? Kyllä, kaikki kiitos valtavan määrän kykyjä ja kykyjä, joiden ansiosta Anholysta on melko vaikea päästä eroon, varsinkin kun kaiken tämän lisäksi Anholy DK:lla on siistiä vahinkoa ja lähitaistelussa se on melko vaikeaa kilpailemaan hänen kanssaan.

    Kaiken tämän lisäksi DK Anholi PvP on oma lemmikki, jonka hallinta laskeutuu myös pelaajan harteille. Pelin mielenkiintoa lisää myös riimujen läsnäolo, jotka määräävät paitsi pelin tyylin myös sen mekaniikka. Unholy Dk ei kanna kilpiä, mutta vastineeksi hänelle on annettu hyvä evaasioluokitus, mikä on varsin tärkeää PvP:ssä. Vihollisen poissaolot ovat yksi onnistumisen hetkistä, etenkin areenalla.

    Kuinka valita oikea rotu Anholi DK:lle 3.3.5 PvP:ssä

    Horde-kilpailujen joukossa on kaksi, jotka todennäköisimmin ansaitsevat paikkansa PvP:ssä. Blood Elf – sisältää ylimääräistä rasvaa ja parannettuja pisteitä riimujasi varten. Jos valitset Taurenin, saat toisen hallinnan viholliseen, tämän lisäksi melko siistiä HP:tä. Uskon, että Tauren on paras valinta Anholylle PvP:ssä. Voit myös harkita örkkejä. Heillä on kehittyneempiä lemmikkiensä vaurioita, ja heillä on myös viisitoista prosenttia tainnutus.

    Alliance-rotujen joukossa siistein vaihtoehto olisi ihminen. Voit lisäksi antaa itsellesi hienon PvE-kolminaisuuden. Siellä on myös loitsu kaikkien tainnutusten ja hidastusten nollaamiseksi. Juuri tätä Unholy DK tarvitsee PvP:ssä versiossa 3.3.5. Tämä on allianssin paras kilpailu, emme näe siellä sopivampia ehdokkaita.

    PvP-ominaisuudet Anholi DK:lle versiossa 3.3.5

    Huolimatta siitä, että DC:llä on kolme erikoisalaa, Unholy-haaralla PvP:ssä on vain omat ja pehmeät ominaisuudet, jotka sinun tulee tietää ja yrittää pyrkiä niihin. Jos et tee tätä, joko kestät vähän pelissä tai he kestävät sinua enemmän. Valitse: kumpi voittaa. Tietysti Anholi DK PvP:ssä suunniteltu voittamaan, joten pumppaamme sen vain asiantuntevasti ja tehokkaasti.

    Tarkkuus– Sinun on kerättävä 5 prosenttia. Tämä on 170 yksikköä. Ensisijaisuus on pakollinen, koska jokainen viholliseen kohdistettu isku on meille tärkeä, se voi olla hänen viimeinen. Jotta emme pumppaisi lyöntiä korkkiin, riittää, että käytämme koko settiä tarkasti ja otat sormuksen tarkkuuden vuoksi Ash Unionilta.

    Pakottaa– Tämä on viholliselle aiheuttamamme vahingon perusta. Mitä voimakkaampia vahvuusindikaattorit ovat, sitä tuskallisempaa vihollinen saa iskut Anholi DK:lta. Miksi meidän täytyy pumpata voimaa, ei iskuvoimaa, koska 1 vahvuus on yhtä suuri kuin 2 iskuvoimaa. Aritmetiikka on yksinkertainen ja selkeä. Kaikki tämä ei vaikuta vain lemmikin vaurioihin, vaan myös Ancholy DK:n sairauksiin.

    Spell Penetration – Koska DC Anholi PvP käyttää monia pimeiden voimien loitsuja, niiden tunkeutuminen on pakollista. Jokaisella vihollisella on oma puolustus ja panssari. Siksi Penetra on välttämätön. Kerää 135 yksikköä varmistaaksesi, ettei vihollinen voi aliarvioida suorituskykyäsi. Tämä riittää läpäisemään vastustajan panssarin ja aiheuttamaan vahinkoa.

    Kriittinen vahinko – Sitä on varusteissa runsaasti, mutta siitä huolimatta tarvitaan noin 30 prosenttia, jotta krissi lennättää melko usein. Älä myöskään hyppää palkin yli, jotta et vahingoita tärkeämpiä tilastoja.

    Nopeus- Voidaan koota kokonaan varusteista, jotka lopulta tyrmäät raideissa ja vankityrmissä. Hataan ei tarvitse laittaa kiviä tai muita parannuksia. Ne on parempi käyttää järkevämpiin tarkoituksiin.

    Kestävyys – erittäin tärkeä parametri, joka vaikuttaa siihen, kuinka vastustuskykysi vastustat vihollisen voimakkaita iskuja. Tyypillisesti 1100 yksikköä pidetään normaalina tuloksena. Tällaisilla indikaattoreilla tunnet olosi varmemmaksi vihollisesi sitkeässä syleilyssä. Monet ihmiset ottavat riskejä ja pukevat päälleen useita PvE-asuja, jotka heikentävät vakautta, mutta lisäävät vahinkoa. Jos olet kokenut pelaaja, 900 yksikköä riittää sinulle. Mutta tämä on sillä ehdolla, että osaat välttää iskuja ja päästä eroon vihollisesta.

    Kaikki muut Unholy DK:n tilastot ovat täysin tarpeettomia PvP:ssä, koska niillä ei ole mitään roolia. Esimerkiksi taito - DC-vaurio on täysin riippumaton fyysisestä. Voimaa, joten emme pumppaa sitä.

    Anholi DK 3.3.5 PvP:n kykyjen järjestäminen

    Kaikki on rakennettu nopeaa toistoa ja itse DC:n nopeutta varten. Peli riippuu myös melkoisesti kätyreistä, jotka voit kutsua taisteluun. Jokaisella kätyrillä on omat DoT-pisteensä, jotka aiheuttavat suurta vahinkoa valitulle kohteelle. Isopäinen DC kantaa asetta, jonka bonuksena on oltava Speed. Tämä parantaa Gargoylen kaltaisen lemmikin kaikkia tilastoja. Unholy DK PvP -opas on suunniteltu siten, että vihollinen kaatuu jo ensimmäisessä purskeessa. Tämä voidaan tehdä helposti, tärkeintä on selkeästi ja taitavasti jakaa loitsuja ja toimia tiettyjä olentoja vastaan.

    "Corpse Explosion" -kyvystä keskustellaan, ja useimmat ihmiset ajattelevat, että sitä ei kannata nostaa. Mutta mekaniikan mukaan lumo on aseessa, ja "Sentence" -prosessin lisäksi saat lisäyksen hyökkäysvoimaan. Jos "Judgment" osuu tuplaan, saat passiivisen debuffin hyökkäysvoimasta. Tämä mahdollistaa Anholi DK:n murskata minkä tahansa parantajan riippumatta siitä, onko hän asemies vai rätti. Vain sinulle annetaan tehoste, joka nostaa vahingon 7k:aan, ja tämä on paljon parempi kuin 4 prosentin kiirehtiminen. Jos pelasit väärin, sinun tulee miettiä taktiikkasi ja tekniikkasi uudelleen.

    Hienovarainen tekniikka PvP Anholi DK:n pelaamiseen 3.3.5

    Sitä ei pidä kutsua kiertoliikkeeksi. PvP:ssä siitä ei ole jälkeäkään. Et voi kuvata tarkasti kaikkia taistelussa tapahtuvia toimia. Kaikki muuttuu jatkuvasti ja kaikki on tilannekohtaista. Tyypillisesti areenataistelun tulos riippuu 90 prosenttia sen alkamisesta. Tätä tarkoitusta varten on kehitetty erityinen tekniikka, kuinka DK voi aloittaa taistelun oikein saadakseen sen päätökseen ensimmäisessä purskeessa. Tämä tekniikka näyttää selvästi vihollisen, joka on pomo PvP:ssä. Tehtävämme on tyhjentää yksi välittömästi, ja toinen antautuu itsestään.

    Ensinnäkin sinun on saastuttava vihollinen vilunväristyksillä jääkahleiden kautta. Seuraavaksi sinun täytyy hidastaa tavoitetta. Muista ripustaa verinen rutto kohteeseen ja heittää ruttomme, joka vaikuttaa myös areenan toiseen viholliseen. Sinun on suoritettava nämä toimet selkeästi ja järjestelmällisesti, koska taistelun ensimmäisten sekuntien aikana kukaan ei yleensä tule ulos ja odottaa, kuka ryntää taisteluun ensimmäisenä. Sinun täytyy olla valmis kaikkeen. Pidä kaikki sairaudet hallinnassa. Target voi nollata ne, ja sinun tulee päivittää ne välittömästi. Jos tämä ohitetaan ja lähdet hyökkäykseen, menetät paljon vahinkoa ja purske saattaa mennä hukkaan.

    Heti kun valmistelu on ohi ja kaikki DC:n sairaudet on ripustettu, alamme hyökätä kohdetta "Plague Strike" -iskullamme ja yhdistämme kaikki punaiset riimut "Bloody Strikeksi". Tämän seurauksena tämä pakottaa kohteen käyttämään tärkeimpiä pelastuskykyjä, mikä kaksinkertaistaa mahdollisuutesi voittaa. Sinun ei pidä toimia kuumalla päällään, vain maltti on kauhein aseesi!

    Älä unohda, että Anholi DK:ssamme on keloja itsensä parantamiseen, ja niitä voidaan käyttää myös kätyrimme parantamiseen. Kun Death Knight on Rebirthin vaikutuksen alaisena, vihollinen ei voi kohdistaa tainnutuksia, pelkoja ja kaikkea muuta päällesi. Lichbornea ei pidä hukata. On välttämätöntä poistaa itsestäsi tainnutukset, pelot ja pelot. Kun olet käyttänyt "Ice Immutability" -efektiä, sinun ei pitäisi pelätä syväjäätymistä tai latausta. Siksi sinun on tunnettava vastustajasi ja tiedettävä, mitä vaikutuksia hän voi vaikuttaa sinuun. Unholy DK -opas on suunniteltu vain ensimmäisen purskeemme onnistuneeseen suorittamiseen ja opettaa meille kuinka voittaa tällä hetkellä. Muulla ei ole merkitystä PvP:ssä. Jos taistelu jatkuu jatkuvasti, se tarkoittaa, että teet jotain väärin ja sinun tulee tarkistaa tekniikka ja lukea se uudelleen.

    Parhaat kivet Anholi DK:lle 3.3.5 PvP:ssä

    Koska kuvailimme ominaisuuksissa, että tarvitsemme voimaa, juuri tätä pumppaamme kivien avulla. Etsimme punaisia ​​eeppisiä kiviä vahvuuden vuoksi ja asetamme ne kaikkiin punaisiin koloihin.

    Meidän on myös kiristettävä Penetraa, joten siniset kivet ovat hyviä tähän. Lisäksi tämä on välttämätöntä meta-socketimme toiminnan ehtojen täyttämiseksi.

    Jos päätät vaihtaa osan vartalosarjasta PvEshnyksi, vakautesi laskee luonnollisesti. Saavutamme sen myös keltaisten kivien avulla 10 vakauteen ja 10 lujuuteen. Hieno vaihtoehto joukkueelle Anholi DK.

    Mitkä symbolit valita Ancholi DK:lle 3.3.5 PvP:ssä

    Kaikki täällä on melko selvää, eikä niin kuin muut: voit laittaa tämän tai voit laittaa tuon. Meillä on monia symboleja, mutta kolme niistä on pakollisia DC: lle.

    Symbol of Disease - lisää vaikutusta ja vähentää CD:tä.

    Ghoulin symboli - en voi kuvitella Anholi DK:ta ilman sitä.

    Mustan kuoleman symboli on yhtä pakollinen kuin kaksi edellistä.

    Pienissä asioissa kysymys jää aina avoimeksi. Koska ne eivät millään tavalla vaikuta vahvuuteen tai vaurioihin, kannattaa käydä läpi koko tarjouslista ja valita ne, jotka eniten tarvitaan PvP:lle tai pelille yleensä:

    Talvisymboli

    Kuoleman syleilysymboli

    Rutto-symboli

    Tämä on parasta, mitä peli tarjoaa Unholi DK:lle. Sinun ei pitäisi laiminlyödä tai valita jotain muuta, sillä tuhlaat aikaasi ja arvosanaasi, koska Areenalla puutteita ei anneta anteeksi.

    Kuinka lumoamme Anholi DK:n 3.3.5 PvP:ssä

    Kuinka parantaa Damage Unholy DK 3.3.5 PvP:tä

    – Pidämme aina Ice Forgesta huolta ja päivitämme sen välittömästi. Tämä toiminto parantaa Strangea, Agilityä ja RP:tä osittain.

    – Seuraamme kaikkia kykyjämme. Niiden välillä ei saa olla rakoja niitä käytettäessä. Järjestämme niiden optimaalisen käytön suunnittelun seisokkien minimoimiseksi. Käytä sitä.

    - Hallitse lemmikkisi toimintaa sekä sen HP:tä. Älä unohda, että hän on sinulle yhtä tärkeä kuin sinä. Ilman häntä DK ei käytännössä pysty tekemään mitään Unholy Arenalla.

    - Yritä jatkuvasti seurata tavoitettasi, hidastaa ja tehdä kaikkensa, jotta se ei mene kauas sinusta. Vain sellaiset toimet pystyvät pitämään vihollisen lyhyellä etäisyydellä ja kaatamaan kaiken purkauksesi häneen.

    — Voit käyttää lisäosia vihollisen AC:n ohjaamiseen, jotta tiedät milloin ja mitä hän aikoo tehdä sinua vastaan. Tämä lisäosa on hyvä asia PvP:lle. Olet aina valmis kaikkeen.

    PvP:n parantaminen, ammattimaisuuden lisääminen

    Taistelun alku on Chains of Ice. Tämä auttaa sinua saamaan kiinni vihollisen, eikä anna hänen päästä kauas sinusta. Tämä antaa hänelle myös mahdollisuuden käyttää täysiä Pillbox-housuja. Alamme pilkkoa vastustajaa Scourge Strikesin ja Plague Strikesin avulla päivittämällä yksi kerrallaan kaikki asennetut pillerilaatikot. Niiden päivittämisen helpottamiseksi käytämme Mor. Kaiken lisäksi sinun tulee välittömästi soittaa Gargoylelle. Juuri tällä hetkellä vauriosi saavuttaa huippunsa ja kaikki ominaisuudet siirtyvät palvelijalle. Koska vaurion perusta muodostuu pisteistä ja keloista, jäänne on otettava kelalla. Kätyri kutsutaan, kun liipaisin on läpäissyt kaikki prosessisi ja purske on alkanut. Nopeutesi mikä tahansa, Gargoylella on sama heittonopeus.

    Jos areenalla olevaa epäpyhää DK:ta vastustaa mailit DD, on heidän kanssaan vielä helpompi kilpailla. Taistelun alku on aina identtinen, nämä ovat kahleet, pillerirasiat ja takomo kulkee CD:tä pitkin. Kaikki tehdään maksimaalisesti. Niin paljon kuin riimusi sallivat. Jos vihollinen on Konna, pidättelemme häntä jatkuvasti vilunväristysten ja lätäköiden avulla. Riputamme Varin pillerilaatikoilla, hidastamme sitä ja leijaamme pylväiden ympärillä. Yleensä Gargoyle tekee kaiken Unholi DK:n puolesta sellaisina hetkinä. Tehtävämme on pillerirasia, emmekä sulautua yhteen. Pystyä selviytymään, päivittämään pillerilaatikoita, hidastumaan ja pakenemaan. Sinun täytyy pelata aggressiivisesti Palia vastaan. Tekniikka pysyy samana, tärkeintä ei ole antaa parantajan parantaa häntä, mutta tämä on jo kumppanisi tehtävä. Kun näet, että tunturi on valmis parantumaan, voit heittää Mind Freezen häntä kohti ja tyhjentää hänet neljän sekunnin kuluessa.

    RDD-soittimien kanssa peli etenee samaan suuntaan, täytyy vain muistaa, että he ovat myös ensiluokkaisia ​​dota-pelaajia ja voivat hidastaa yhtä hyvin. Anholi DK:lla on myös vastaus tähän - meidän "Anti-Magic Shell". Opi kaatamaan kasteja, tämän takana on voiton menestys. RDD:t ovat yleensä rievuissa ja tyhjenevät nopeasti, pääasia on juosta niiden luo eikä päästää irti. Yksikään parantaja ei voi parantua, jos olet Lockissa, ja toisesta kumppanista tulee parantaja ja auttaa sinua lopettamaan. Jos olet kriittisessä tilanteessa, älä panikoi. Voit parantaa itsesi käyttämällä Icy Touchia yhdessä Plague Striken ja Blood Striken kanssa. Ole sitkeämpi ja ota RDD täysin hallintaasi, näet tuloksen itse, kun voiton torvi soi.

    Unholy DK 3.3.5 PvP:ssä ja sen parhaat asetukset

    DK Anholi ja Khil Pal – Tässä asetelmassa kannattaa aloittaa areenalle meno. Olet suojatumpi oppiessasi taktiikkasi ja parantamaan tekniikkaasi. Holi Pal ei anna sinun kuolla, ja siten harjoittelet ja hankit kokemusta.

    DK Anholi + Retrik Pal - melko ankara hahmopari, joka pelaa aggressiivisesti, koska parantajaa ei ole. Pelistä tulee myös aktiivisempi ja mielenkiintoisempi. Kukaan vastustaja ei kestä voimakasta kaksoisvauriota, varsinkin kun on olemassa tainnutuksia, jotka auttavat heitä sulautumaan nopeammin. Yleensä Arenan voitto tapahtuu heti ensimmäisellä purskeella.

    DK Anholi + Priest ShP – Tehokkain asennus ja pelaaminen vain aggressiivisesti. Viileä parantaminen ja hallinta, melko voimakkailla vaurioilla, tekevät työnsä hyvin koordinoidulla ja hyvin kehittyneellä tekniikalla minuutissa. Täällä ei ole pitkittyneitä taisteluita, se olet joko SINÄ tai SINÄ!

    Anholi DK:n parhaat plussat 3.3.5 PvP:ssä

    Huolimatta siitä, että WoW:ssa on monia ammatteja, jotka ensi silmäyksellä sopisivat täydellisesti Unholy DK:hen, jokaisella niistä on myös omat erityiset bonuksensa, jotka voivat myös lisätä tarvitsemiamme tilastoja.

    Korut – Koska kivet ovat tärkeä osa tasoitusta ja koruliikkeestä saa useita paranneltuja eeppisiä kiviä, niin miksipä ei. Lisäksi voit ansaita paljon rahaa myymällä kiviä. Useimmiten he laittavat kiviä, jotka parantavat voimaamme 34 yksikköä, kun kaikki muut ovat mielestäni 22.

    sepän käsityö – ainutlaatuisen varusteen lisäksi voit tehdä reikiä kiviä varten hihnaan. Tämä on siistiä, sillä voimme lisäksi säätää tilastojamme ja parantaa niitä ensimmäisen ammattimme avulla.

    Monet ihmiset ovat hieman eri mieltä ammattien valinnasta, mutta tälle on selitys, joka varmasti muuttaa mielipiteesi. Aseidesi kykyjen ja menetelmien avulla lisäät voimaasi. Kivistä saat tarkalleen sen prosenttiosuuden, jonka rakenteessa olevat kyvyt antavat sinulle. Joten mitä korkeampi stat-summa kiville on, sitä suuremman bonuksen saat. Tämän seurauksena hyökkäysvoima kasvaa melko dramaattisesti eeppisten kivien ansiosta.
    Kuten jo sanoin Anholi DK 3.3.5 PvP:ssä Ei ole käytännössä samanarvoisia pelaajia. Tärkeintä on kyky hallita paitsi itse hahmoa myös areenalla luotu tilanne. Anholi DK 3.3.5 PvP -opas ei puhunut kohtuuttomista termeistä, vaan lainasi ja selitti tiettyjä tilanteita, joiden ansiosta sinä ja hahmosi saavutat uusia indikaattoreita areenalla ja PvP-maailmassa. ”Epäpyhä”-haara on suunniteltu paitsi väistämään hyökkäyksiä, myös asettamaan viholliselle omat sääntönsä, jotka Anholi Dk:n on tunnettava ammattimaisesti. Saat kaiken tämän tulemalla areenalle ja pelaamalla useita taisteluita. Vain yhteinen työmme ja kokemuksesi antavat positiivisen tuloksen.

    Samanlaisia ​​artikkeleita