• Missä sielukivet Klondikessa ovat? Haamumetsästys – miten se tehdään elämässä

    29.10.2021
    TV-verkkoWOW Ensiesitys 18. lokakuuta 2007 - 4. huhtikuuta 2008 Kesto25 minuuttia Sarja22 ep. Peli "GHOST HOUND DS" Kehittäjä5 pb Kustantaja5gk genreVisuaalinen romaani AlustaNintendo ds Päivämäärä 31. heinäkuuta 2008 Shinreigari Another Side -manga kirjoittajaShiro Masamune
    Kanata Asahi KuvittajaKanata Asahi KustantajaMag puutarha JulkaistuSarjakuvallinen terä Yleisöseinen Julkaisu 2007 vuosi - 2008 vuosi Volyymit 2

    Juoni

    Toiminta tapahtuu pienessä Suitenin maakuntakylässä Kyushun alueella. Tämän alueen pääpiirre on, että muinaisina aikoina paikalliset vuoret olivat jumalien palvontapaikkoja ja siksi se on voimakkaasti kyllästetty yliluonnollisella voimalla ja täynnä paikallisia henkiä. Tarotin päähenkilö löytää yhtäkkiä itsestään kyvyn jättää ruumiinsa hengen muodossa unen aikana ja matkustaa vapaasti avaruudessa. Taron luokkatoverit Makoto ja Masayuki osoittavat samoja kykyjä. Kokoontuessaan yöllä henkien muodossa he menevät alueen eri hylättyihin kolkoihin. Taro pyrkii näkemään kuolleen sisarensa jälleen hengen muodossa, Makoto yrittää selvittää isänsä kuoleman todellista syytä ja Masayuki yrittää saada selville, mitä hänen isänsä tarkalleen tekee laboratoriossa.

    Hahmot (muokkaa)

    päähenkilöt

    Taro Komori (japanilainen 古森 太郎 Komori Taro:) - Päähenkilö. Poika, joka kärsii narkolepsiasta 11 vuotta sitten tapahtuneiden kauheiden tapahtumien vuoksi. Hyökkääjä sieppasi Taron ja hänen vanhemman sisarensa ja piti heitä hylätyssä sairaalassa sidottuna sänkyihin ilman vettä tai ruokaa useiden päivien ajan. Taron sisko kuoli hänen silmiensä edessä. Sen jälkeen kaveri kärsi koko elämänsä kauheista visioista ja unista, joissa hän näki kuolevan sisarensa koko ajan, muistamatta hänen kasvojaan ja viimeisiä sanoja. Tarot pystyy vapauttamaan henkensä unen aikana ja matkustamaan avaruudessa. Aluksi hän teki sen tiedostamatta. Mutta myöhemmin hän alkoi säännöllisesti "poistua kehosta" luokkatoveriensa kanssa. Aluksi hän näytti henkimuodossa alkiolta, mutta onnistui myöhemmin ottamaan ihmisen muodon. Henkimuodossa hän pystyy näkemään muita henkiä. Uskoo, että tämä auttaa häntä löytämään sisarensa. Myöhemmin hän kuitenkin päättää, että Miyako on hänen sisarensa reinkarnaatio, mikä loukkaa häntä suuresti. Kaikkien tapahtumien jälkeen hänen edesmenneen sisarensa näyt lakkasivat kummittelemasta häntä.

    Makoto Ogami (japanilainen 大 神 信 Tietoja: Gami Makoto) - Luokkatoveri Tarot. Epäsosiaalinen ja töykeä teini, joka jättää koulun koko ajan väliin ja mieluummin soittaa kitaraa yksin huoneessaan. Hänen mukaansa syy on siinä, että hänen äitinsä löi pientä Makotoa päähän. Hänen klaaninsa on Komori-klaanin sivuhaara ja on vihamielisessä suhteessa häneen. Myös Makoton perhe muodosti kerran uuden uskonnon, jota johtivat Himekon papittaret, jotka sattumalta olivat Maoton isoäitejä. Pyrkii selvittämään totuuden isänsä kuolemasta, joka liittyy hylättyyn sairaalaan, jossa pieni Taro ja hänen sisarensa olivat vangittuna. Kun hänen isänsä ja ystävänsä vierailivat rakennuksessa, hän teki myöhemmin itsemurhan. Makoto on vakuuttunut siitä, että jotkin sairaalan raunioihin loukkuun jääneet ulkomaiset voimat ovat syyllisiä. Kun hän jatkaa poistumistaan ​​ruumiista, hän oppii ajan myötä ottamaan suden muodon. Hän vihaa äitiään, koska hän jätti poikansa isänsä kuoleman jälkeen, mutta kun hän yritti tehdä itsemurhan ja leikata suonensa, Makoto pelasti hänet. Myöhemmin hän tunnustaa hänelle, että hyökkääjä kidnappasi hänet 11 vuotta sitten, mutta hänen yhteyksiensä ansiosta hänen isoäitinsä otti turvallisesti Makoton ja tarjosi sieppaajille hänen sijaansa Komori-klaanin lapsia. Sen jälkeen Makoton isä teki itsemurhan, ja hänen äitinsä ei kestänyt sitä, mitä hän tiesi, ja pakeni Ogamin talosta jättäen poikansa. Juonen kehittyessä Makoto lopettaa yksinäisen elämäntavan ja alkaa kommunikoida Taron ja Masayukin kanssa. Myöhemmin Taron isä antaa Makotolle kitaran, joka kuului aiemmin hänen isälleen. Tarinan lopussa valveilla ollessaan hän voi vapauttaa henkensä valtavan suden muodossa.

    Masayuki Nakajima (japanilainen 中 嶋 匡 幸 Nakajima Masayuki) - Uusi luokkatoveri Taro, joka tulee Tokiosta. Hän on idean vierailla hylätyssä sairaalassa Taron ja Makon kanssa. Hän kärsii akrofobiasta, sillä hänen silmiensä edessä koulupoika heittäytyi yläkerrasta kuoliaaksi. Voittaakseen pelkonsa hän pelaa peliä virtuaalisten lasien läpi, jossa sinun täytyy lentää ja ampua vihollisia. Hengen kuvassa hänen korkeuksien pelko katoaa. Masyukin isä työskentelee laboratoriossa ja nuori mies, päätettyään tarkkailla isäänsä hengen varjossa, saa selville, että tämä pettää vaimoaan ja osallistuu tiettyjen bioidien kehittämiseen. Masayukin äiti pelaa Tetristä televisiossa koko ajan. Jonkin aikaa Masayuki katseli luokkatoveriaan, jota muut kaverit kiusasivat, mutta eräänä päivänä hän päätti puolustaa häntä, ja hänestä tuli hetkeksi uusi syntipukki. Kuitenkin, kun yksi huligaaneista näki hänet hengen muodossa, he alkoivat pelätä häntä.

    Miyako Komagusu (japanilainen 駒 玖 珠 都 Komagusu Miyako) - Tyttö alakoulusta, joka pystyy näkemään henget, mukaan lukien päähenkilöt, kun he lähtevät ruumiistaan. Hän asuu isänsä kanssa temppelissä vuorella. Iästä huolimatta hänellä on erittäin rauhallinen ja vakava luonne, hän moittii usein päähenkilöitä heidän käytöksensä vuoksi ja varmistaa, ettei hänen isänsä ole riippuvainen alkoholista. Koska hän voi nähdä henkiä ja jopa tuntea ihmisten kuoleman, luokkatoverit alkavat jättää huomiotta ja pelätä häntä. On huomionarvoista, että Miyako on hyvin samanlainen kuin Taron edesmennyt sisar ja syntyi suunnilleen hänen sisarensa kuollessa. Tämän seurauksena Taro päätti, että Miyako oli hänen sisarensa reinkarnaatio. Hän kuitenkin purskahti kyyneliin vastauksena ja väitti haluavansa olla oma itsensä. Kun hänen isänsä joutuu sairaalaan, hänestä tulee Ogami-klaanin uusi pappitar, mutta Taro ja hänen ystävänsä pelastavat hänet myöhemmin.

    Atsushi Hirata (japanilainen 平 田 篤 司 Hirata Atsushi) - Uusi psykologi Taro, joka on naulattu Tokiosta. Hän harjoittaa päivittäin tarot-harjoituksia ja selittää monia psykologisia määritelmiä ja terminologioita. Aluksi hän ei usko yliluonnollisen olemassaoloon ja selittää Tarotin näkemyksen vain henkisten poikkeavuuksien piirteitä. Hän itse kuitenkin kerran kuunnellut Tarot-nauhoja, siirtyy yhtäkkiä paikalta, jossa hän näkee kuolevan Tarotin siskon. Ja sitten hän näkee hänet taas koulussa. Näiden tapahtumien jälkeen hän päättää tutkia aivojaan. Tarinan lopussa Tarot myöntää, että hänen päätavoitteensa oli tutkia aivojaan. Hänen mielestään Tarotissa on ainutlaatuisia piirteitä, mutta se ei ole paljastanut poikkeamia. Atsushi auttaa myös Taron äitiä, joka oli stressaantuneessa tilassa tyttärensä kuoleman jälkeen, mutta hänen kanssaan suoritetun haastattelun jälkeen hän saa mielenrauhan.

    Luettelo jaksoista

    Musiikki

    Musiikin säestyksestä vastaa säveltäjä Kitazato Reiji.

    Alkuperäinen aihe:

    Yuccan "Call My Name ~ Kazenari no Oka".

    Viimeinen aihe:

    "Poltergeist" - esittäjä Kojima Mayumi

    Koko musiikin on säveltänyt Kitazato Reiji.

    Manga

    Animesarjaan perustuen julkaistiin manga, jonka on kirjoittanut Masanume Shiro ja jonka kuvitus on Kanata Asahi. Manga julkaistiin lehdessä

    Aaveiden olemassaolo on todistettu jo pitkään, eikä haamumetsästys lannistu. Miten niitä metsästetään, mitä laitteita käytetään, mitkä olosuhteet ovat tarpeen haamujen havaitsemiseksi, mikä hän yleensä on? Ota selvää artikkelista!

    Miten ja millä metsästää haamuja?

    Tieteen kehityksen myötä tietopohja myös vieraista muista realiteeteista kasvoi. Tuli varmasti tiedoksi, että maahanmuuttajien ilmestyessä alamaailmasta lämpötila laskee voimakkaasti ja jyrkästi. Myös radiohäiriöt alkavat, henkilö kuulee käsittämättömiä ääniä. Avaruus, kuten tiedemiehet sanovat, kelluu: seinät muuttuvat läpikuultaviksi, lattia tärisee kuin maanjäristys.

    Viime vuosisadan puolivälissä haamumetsästäjät hankkivat erittäin tärkeän laitteen, niin sanotun lämpöverkon. Sen metallikennot on varustettu erityisillä mikroantureilla, jotka reagoivat välittömästi pienimpiinkin lämpötilan muutoksiin ympäristössä. Kun haamut ilmestyivät todellisuudessamme, lämpöverkko tietokoneen kautta ilmoitti välittömästi tutkijoille.

    Viime vuosisadan loppu teki mystisten metsästäjien elämästä yksinkertaisesti "suklaa". Tutkijoilla on nyt lämpötutkat, jotka voivat määrittää haamuen tarkan muodon ja tallentaa sen liikkeet avaruudessa. Ottaen huomioon, että laitteeseen lisättiin herkkiä mikrofoneja ja sähkömagneettisen kentän antureita, laite osoittautui erittäin onnistuneeksi ja hyödylliseksi.

    Mutta kaikki tähänastiset saavutukset eivät valitettavasti voi vastata tärkeisiin kysymyksiin: mikä on haamu ja miten se syntyy? Toisaalta laitteet tallentavat lämpöenergiaa, lämpötilan muutoksia ja sähkömagneettisten kenttien aaltopiikkejä. Tieteellisesti tämä tarkoittaa, että kyseessä ei ole hallusinaatiot, vaan aineelliset esineet, joiden luonne on tieteelle vielä tuntematon.

    Aikakausi, jolloin yksinäiset urhoolliset metsästivät haamuja, näyttää olevan päättymässä. Nyt todellisimmat tieteelliset ryhmät, joissa on toisinaan kymmeniä ja jopa satoja kiloja teknisesti kehittyneitä laitteita, järjestävät hyökkäyksen haamuja vastaan.

    Siellä on niin paljon: digitaalisia videokameroita ja antureita lämpö- ja energiakenttien määrittämiseen ja jopa Geiger-laskurit, jotka tallentavat säteilyn tason. Lähes kaikki laitteet voivat toimia offline-tilassa. Tämä tarkoittaa, että jos metsästäjä vahingossa nukahtaa pitkän yön aikana, älykkäät työkalut havaitsevat kummituksen ilmestymisen joka tapauksessa.

    Mistä etsiä tuonpuoleista elämää?

    Teknisesti haamumetsästys ei juurikaan eroa sienestystä tai kalastamisesta. On välttämätöntä tietää likimääräinen paikka ja aika, jolloin levoton haamu ilmestyi. Ja kuten haamuhävittäjät myöntävät, se on hyvin holtitonta ja jännittävää.

    Yleensä paikoissa, joissa vieraita toisesta maailmasta esiintyy silloin tällöin, sähkömagneettinen kenttä häiriintyy. Yksinäiset harrastajat löytävät tällaisen suuttumuksen biokehysten, venäläisen kirjaimen "G" muotoon taivutettujen metallitankojen avulla. Mutta tämä menetelmä ei ole erityisen luotettava. Miksi? Koska biokehysten työ on hyvin riippuvainen ihmisen herkkyydestä ja intuitiosta. Jos niitä ei ole tai ne eivät ole tarpeeksi kehittyneitä, laite ei todennäköisesti auta löytämään kummitustaloa.


    Siksi kaikki vakavat tutkijat käyttävät magnetometrejä yksinomaan. Nämä ovat erittäin herkkiä laitteita, jotka pystyvät mittaamaan erittäin tarkasti ympäröivän sähkömagneettisen kentän. Näiden laitteiden toiminnalla ei ole mitään tekemistä ihmisen kykyjen kanssa, paitsi että niitä on vaikea käyttää ihmisille, jotka eivät ole hallinneet koulun fysiikan kurssia.

    Magnetometrin lisäksi on erittäin toivottavaa, että käsillä on kronometri, kompassi, annosmittari, liikeanturit, infrapunakiikarit. Tämä kaikki maksaa paljon rahaa, vaikka jotkut erityisen lahjakkaat tutkijat onnistuvat löytämään haamuja tavallisilla taivutetuilla neulepuikoilla ja ottamaan erinomaisia ​​kuvia saippua-astioilla (kuten he kutsuvat erittäin halpoja ja alkeellisia kameroita jokapäiväisessä elämässä).

    Useimmat asiantuntijat ovat yhtä mieltä siitä, että on parasta "metsästää" haamuja hämärässä, illalla tai aamunkoitteessa. Juuri tähän aikaan ihminen on lähimpänä muita todellisuuksia, hänen aivonsa ovat avoinna nähdäkseen vieraita tuonpuoleisesta. Suurimmaksi osaksi nämä ovat tietysti hallusinaatioita, joita ihminen näkee ollessaan erityisessä tilassa todellisuuden ja unen välillä. Juuri tätä varten laitteita tarvitaan erottamaan kuvitteelliset haamut todellisista.

    Magneettinen impulssi ja tunne

    Aaveiden olemassaolo on ollut jo pitkään todistettu tosiasia. Mutta silti ei ole selvää, mikä aiheuttaa niiden ilmestymisen maailmaamme. Esimerkiksi kanadalainen fysiologi Michael Persinger on 37 vuoden työnsä aikana kerännyt yli 200 luotettavaa faktaa haamuilmiöstä, jotka lukuisat silminnäkijät ovat vahvistaneet. Yllättäen joka kerta kun he näkivät vieraita muualta, magneettimyrskyt riehuivat maan ilmakehässä.


    Lopulta vakuuttuakseen omasta oikeudestaan ​​Persinger laittoi useita vapaaehtoisia pimeään huoneeseen ja alkoi välittää sähkömagneettisia pulsseja heidän aivojensa läpi säännöllisin väliajoin.

    Kokeen puhtauden vuoksi koehenkilöille ei kerrottu aikaa, jolloin pulssi kulki heidän otsalohkonsa läpi. Kävi ilmi, että kun magneettikenttä oli päällä, jokainen vapaaehtoinen näki pimeässä valoisan hahmon, joka oli hyvin samanlainen kuin miehen siluetti.

    Mutta jos näin on, herää väistämättä kysymys: mistä haamujen ilmestymisaika riippuu ja miltä ne yleensä näyttävät? Jos luet huolellisesti käsikirjoitukset ja kronikat, tulee ilmeiseksi, että haamut ilmestyvät useimmissa tapauksissa, kun henkilö kokee erityisen voimakkaita tunteita. Viha, kauhu, kipu - tämä on yksi syistä ulkomaailman olemusten ilmestymiseen. Ja sen täytyy olla syystä.

    Maksimaalisen psykologisen stressin aikana ihmisen aivoissa tapahtuu suurella nopeudella monia biokemiallisia reaktioita. Mutta samalla vapautuu myös energiaa. Ja mitä enemmän se on, sitä vakaampi hologrammi, jotain astraalikaksois- tai haamukuvan kaltaista. Samaan aikaan haamuon pumpattu energia on melko materiaalista, joten haamut tallennetaan nykyaikaisilla laitteilla.

    Jos tähän lisätään ympäristö, jossa haamuja yleensä nähdään: hämärä, heikko kynttilänvalo tai yleensä kuunvalo - niin kaikki loksahtaa paikoilleen ja käy ilmi, että haamu on energiahologrammi, joka syntyy itsestämme tällä hetkellä. maksimaalisesta henkisestä stressistä.


    Aaveiden kuvat tallentuvat ihmisen päähän. Lisäksi tämä ei ole sitä, mitä hän ajattelee tällä hetkellä, vaan jotain, joka kerran ravisteli voimakkaasti hänen psyykkeään. Tämä shokki tallentui tiukasti ihmisen alitajuntaan ja tietoisuuteen, ja uusi stressi kutsui hänet valoon sielun pimeistä syvyyksistä.

    Tiedetään, että haamujen ilmaantuminen tapahtuu hyvin usein hautajaisissa tai hetkellä, kun henkilölle ilmoitetaan rakkaansa kuolemasta. Täällä haamut ilmestyvät päivänvaloon.

    Mutta tämä on vain yksi hypoteeseista. Ja anna monien tiedemiesten noudattaa sitä, mutta sitä ei ole vielä todistettu. Voimme vain varmuudella yhtyä siihen, että haamut ovat jonkinlaisia ​​energiakopioita ihmisestä, joka ei monista syistä voi poistua todellisuudestamme. Ja he jäävät tänne, kunnes he suorittavat tietyn tehtävän. No, suunnilleen, kuten kuuluisassa amerikkalaisessa elokuvassa "Ghost".

    Haamumetsästys - tutkimusmatka


    Väliaikainen sijainti, johon on mahdollista päästä 1.11. asti mukaan lukien. Pääsy on mahdollista miltä tahansa tasolta. Keskiyöllä 11.1.2017 - 11.2.2017 Moskovan aikaa sijainti katoaa riippumatta siitä, milloin vierailet siellä ensimmäistä kertaa. Paikan ominaisuudet: tämä on ensimmäinen sijainti Halloween 2017 -päivityksestä. Sijainnista sinun on löydettävä sielukivet Ghost Detectorin ja Hunter Stationin avulla.

    Matkailuvarasto

    Avainrakennus: Hunterin päämaja

    Ei tarvitse rakentaa.

    Voit luoda:

    Sijaintitehtävät:

    Täydelliset tehtävät;
    Etsi 6 sielun helmiä;
    Etsi ja rakenna haitallinen leipomo;
    Täydellinen mikrotavoite: Ghost Around the Corner.

    Mikrokohde: Haamu kulman takana

    Löydä kaikki sielun helmet. Kiviä on yhteensä 6 kpl.
    Palkinto:
    Lahjapaketti. Menee kotivarastoon, välilehti: Muu.

    Rakennukset:

    Haamutunnistin:

    Laite sielukivien havaitsemiseen. Luotu metsästäjien päämajassa.

    Ilmaisimen aktivointi:

    Hunter Station:


    Rakennusvaiheet:

    Haitalliset leipomot:


    Löydämme paikan päältä leipomoiden perusteet.

    Rakennusvaiheet (tehtävän mukaan):

    Voit luoda:

    Käsityön avaus:

    Käsityön avaus:

    Noidan padat


    Lihavuus, jota saa Erikoislahjoista 01.11 asti mukaan lukien. Lahjassa on yhteensä 3 kattilaa. Se on rakennettu kotona yksin materiaaleista, joita voi saada väliaikaisista Ghost Huntista ja Dark Storysta. Voit purkaa lannoitteen lahjoja varten jo 01.11. klo 00.00 Moskovan aikaa.

    Rakennusvaiheet:


    1.
    10



    2.
    25



    3.
    40



    4.
    60



    5.
    80 + 10



    6.
    115 + 15



    7.
    25

    Sielun kivet

    Paikalla on 6 sielukiveä, jotka sijaitsevat eri paikoissa kaikille pelaajille. Ensin sinun on löydettävä heidän sijaintinsa Ghost Detectorin avulla, ja sitten rakennettava tähän paikkaan työn päätyttyä metsästäjäasema, joka voidaan muuttaa sielujen kiveksi, johon on kiinnitetty haamu.

    1. Luo haamutunnistin.
    2. Aseta ilmaisin paikkaan ja aktivoi se.
    3. Hakuaika - 15 minuuttia, jonka jälkeen ilmaisin lakkaa pyörimästä ja osoittaa nuolen suunnan Sielukiveen.
    Kiinnitä huomiota ilmaisimen valon väriin:
    punainen - Kivi kaukana
    vihreä - Kivi lähellä
    4. Selvittääksesi Kiven sijainnin luo toinen ilmaisin, aseta ja aktivoi se.
    5. Toisen ilmaisimen päätyttyä etsimme ilmaisimien nuolten leikkauskohtaa. Sielukivi tulee olemaan täällä.
    6. Selvittääksesi lopulta sen sijainnin, luo ja sijoita vielä yksi ilmaisin nuolien leikkauspisteeseen.
    Jos ilmaisimen alla oleva alue korostuu työn päätyttyä, se tarkoittaa, että olet löytänyt Kiven tarkan sijainnin.
    7. Rakennamme tälle paikalle metsästäjien aseman.
    8. Asema toimii 25 minuuttia, jonka jälkeen se voidaan muuttaa sielujen kiveksi.
    9. Käytetyt ilmaisimet ovat hajallaan hyödyllisyyden vuoksi.

    Soul Gem ja Charming Ghost.

    Kun olet löytänyt kiven, näet sen lähellä viehättävän haamun.
    Syötä Ghost Lakritsi-Toffee ja hän antaa sinulle 3 Cursed Coins ja lentää pois. Mutta 30 minuutin kuluttua. uusi haamu ilmestyy kiven lähelle.

    Tehtävät:

    Päivityksen myötä avautuu vain 3 tehtävää.

    Vaikeaa työtä tänä vuonna!

    Jossain lähellä on sielukiviä. Niiden löytäminen vaatii ripaus taikuutta.

    Tämän alueen pääpiirre on, että muinaisina aikoina paikalliset vuoret olivat jumalien palvontapaikkoja ja siksi se on voimakkaasti kyllästetty yliluonnollisella voimalla ja täynnä paikallisia henkiä. Tarotin päähenkilö löytää yhtäkkiä itsestään kyvyn jättää ruumiinsa hengen muodossa unen aikana ja matkustaa vapaasti avaruudessa. Taron luokkatoverit Makoto ja Masayuki osoittavat samoja kykyjä. Kokoontuessaan yöllä henkien muodossa he menevät alueen eri hylättyihin kolkoihin. Taro pyrkii näkemään kuolleen sisarensa jälleen hengen muodossa, Makoto yrittää selvittää isänsä kuoleman todellista syytä ja Masayuki yrittää saada selville, mitä hänen isänsä tarkalleen tekee laboratoriossa.

    Luettelo hahmoista

    Taro Komori (japanilainen 古森 太郎 Komori Taro:) Seiyuu: Malli: NL Päähenkilö. Poika, joka kärsii narkolepsiasta 11 vuotta sitten tapahtuneiden kauheiden tapahtumien vuoksi. Hyökkääjä sieppasi Taron ja hänen vanhemman sisarensa ja piti heitä hylätyssä sairaalassa sidottuna sänkyihin ilman vettä tai ruokaa useiden päivien ajan. Taron sisko kuoli hänen silmiensä edessä. Sen jälkeen kaveri kärsi koko elämänsä kauheista visioista ja unista, joissa hän näki kuolevan sisarensa koko ajan, muistamatta hänen kasvojaan ja viimeisiä sanoja. Tarot pystyy vapauttamaan henkensä unen aikana ja matkustamaan avaruudessa. Aluksi hän teki sen tiedostamatta. Mutta myöhemmin hän alkoi säännöllisesti "poistua kehosta" luokkatoveriensa kanssa. Aluksi hän näytti henkimuodossa alkiolta, mutta onnistui myöhemmin ottamaan ihmisen muodon. Henkimuodossa hän pystyy näkemään muita henkiä. Uskoo, että tämä auttaa häntä löytämään sisarensa. Myöhemmin hän kuitenkin päättää, että Miyako on hänen sisarensa reinkarnaatio, mikä loukkaa häntä suuresti. Kaikkien tapahtumien jälkeen hänen edesmenneen sisarensa näyt lakkasivat kummittelemasta häntä. Makoto Ogami (japanilainen 大 神 信 Tietoja: Gami Makoto) Seiyuu: Malli: NL Classmate Tarot. Epäsosiaalinen ja töykeä teini, joka jättää koulun koko ajan väliin ja mieluummin soittaa kitaraa yksin huoneessaan. Hänen mukaansa syy on siinä, että hänen äitinsä löi pientä Makotoa päähän. Hänen klaaninsa on Komori-klaanin sivuhaara ja on vihamielisessä suhteessa häneen. Myös Makoton perhe muodosti kerran uuden uskonnon, jota johtivat Himekon papittaret, jotka sattumalta olivat Maoton isoäitejä. Pyrkii selvittämään totuuden isänsä kuolemasta, joka liittyy hylättyyn sairaalaan, jossa pieni Taro ja hänen sisarensa olivat vangittuna. Kun hänen isänsä ja ystävänsä vierailivat rakennuksessa, hän teki myöhemmin itsemurhan. Makoto on vakuuttunut siitä, että jotkin sairaalan raunioihin loukkuun jääneet ulkomaiset voimat ovat syyllisiä. Kun hän jatkaa poistumistaan ​​ruumiista, hän oppii ajan myötä ottamaan suden muodon. Hän vihaa äitiään, koska hän jätti poikansa isänsä kuoleman jälkeen, mutta kun hän yritti tehdä itsemurhan ja leikata suonensa, Makoto pelasti hänet. Myöhemmin hän tunnustaa hänelle, että hyökkääjä kidnappasi hänet 11 vuotta sitten, mutta hänen yhteyksiensä ansiosta hänen isoäitinsä otti turvallisesti Makoton ja tarjosi sieppaajille hänen sijaansa Komori-klaanin lapsia. Sen jälkeen Makoton isä teki itsemurhan, ja hänen äitinsä ei kestänyt sitä, mitä hän tiesi, ja pakeni Ogamin talosta jättäen poikansa. Juonen kehittyessä Makoto lopettaa yksinäisen elämäntavan ja alkaa kommunikoida Taron ja Masayukin kanssa. Myöhemmin Taron isä antaa Makotolle kitaran, joka kuului aiemmin hänen isälleen. Tarinan lopussa valveilla ollessaan hän voi vapauttaa henkensä valtavan suden muodossa. Masayuki Nakajima (japanilainen 中 嶋 匡 幸 Nakajima Masayuki) Seiyuu: Malli: NL Taron uusi luokkatoveri, joka tulee Tokiosta. Hän on idean vierailla hylätyssä sairaalassa Taron ja Makon kanssa. Hän kärsii akrofobiasta, sillä hänen silmiensä edessä koulupoika heittäytyi yläkerrasta kuoliaaksi. Voittaakseen pelkonsa hän pelaa peliä virtuaalisten lasien läpi, jossa sinun täytyy lentää ja ampua vihollisia. Hengen kuvassa hänen korkeuksien pelko katoaa. Masyukin isä työskentelee laboratoriossa ja nuori mies, päätettyään tarkkailla isäänsä hengen varjossa, saa selville, että tämä pettää vaimoaan ja osallistuu tiettyjen bioidien kehittämiseen. Masayukin äiti pelaa Tetristä televisiossa koko ajan. Jonkin aikaa Masayuki katseli luokkatoveriaan, jota muut kaverit kiusasivat, mutta eräänä päivänä hän päätti puolustaa häntä, ja hänestä tuli hetkeksi uusi syntipukki. Kuitenkin, kun yksi huligaaneista näki hänet hengen muodossa, he alkoivat pelätä häntä. Miyako Komagusu (japanilainen 駒 玖 珠 都 Komagusu Miyako) Seiyuu: Malli: NL Alakoulun tyttö, joka pystyy näkemään henget, mukaan lukien päähenkilöt, kun ne lähtevät ruumiistaan. Hän asuu isänsä kanssa temppelissä vuorella. Iästä huolimatta hänellä on erittäin rauhallinen ja vakava luonne, hän moittii usein päähenkilöitä heidän käytöksensä vuoksi ja varmistaa, ettei hänen isänsä ole riippuvainen alkoholista. Koska hän voi nähdä henkiä ja jopa tuntea ihmisten kuoleman, luokkatoverit alkavat jättää huomiotta ja pelätä häntä. On huomionarvoista, että Miyako on hyvin samanlainen kuin Taron edesmennyt sisar ja syntyi suunnilleen hänen sisarensa kuollessa. Tämän seurauksena Taro päätti, että Miyako oli hänen sisarensa reinkarnaatio. Hän kuitenkin purskahti kyyneliin vastauksena ja väitti haluavansa olla oma itsensä. Kun hänen isänsä joutuu sairaalaan, hänestä tulee Ogami-klaanin uusi pappitar, mutta Taro ja hänen ystävänsä pelastavat hänet myöhemmin. Takahito Komagusu (japanilainen 駒 玖 珠 孝 仁 Komagusu Takahito) Seiyuu: Malli: Nl Miyakon isä ja temppelin omistaja. Olipa kerran hän luennoi assistenttina Tokion yliopistossa, jossa Reika Otori oli hänen opiskelijansa. Hän oli kerran Maoton isän ystävä ja vieraili hänen kanssaan hylätyssä sairaalassa. Kaatui alas portaista ja joutui sairaalaan. Tarinan lopussa hän auttoi päähenkilöitä pelastamaan Miyakon. Atsushi Hirata (japanilainen 平 田 篤 司 Hirata Atsushi) Seiyuu: Malli: NL Uusi psykologi Taro, joka naulaa Tokiosta. Hän harjoittaa päivittäin tarot-harjoituksia ja selittää monia psykologisia määritelmiä ja terminologioita. Aluksi hän ei usko yliluonnollisen olemassaoloon ja selittää Tarotin näkemyksen vain henkisten poikkeavuuksien piirteitä. Hän itse kuitenkin kerran kuunnellut Tarot-nauhoja, siirtyy yhtäkkiä paikalta, jossa hän näkee kuolevan Tarotin siskon. Ja sitten hän näkee hänet taas koulussa. Näiden tapahtumien jälkeen hän päättää tutkia aivojaan. Tarinan lopussa Tarot myöntää, että hänen päätavoitteensa oli tutkia aivojaan. Hänen mielestään Tarotissa on ainutlaatuisia piirteitä, mutta se ei ole paljastanut poikkeamia. Atsushi auttaa myös Taron äitiä, joka oli stressaantuneessa tilassa tyttärensä kuoleman jälkeen, mutta hänen kanssaan suoritetun haastattelun jälkeen hän saa mielenrauhan. Reika Otori (japanilainen 鳳 麗華 V: Tori Reika) Seiyuu: Malli: NL:n neuropatologi, työskentelee paikallisessa laboratoriossa ja määrää säännöllisesti lääkkeitä äidilleen. Yhdessä Atsushin kanssa hän tutki Tarotin aivoja. Osallistuu bioidien kehittämiseen. Kun Masayuki hengessä katseli häntä ja hänen isänsä laboratoriossa, hän näytti aistivan hänen läsnäolonsa ja arvasi, että se oli Masayuki. Koska hän tiesi jo tarpeeksi, hän päätti paljastaa hänelle todellisen tarkoituksensa olla laboratoriossa. Tarinan lopussa hän auttaa päähenkilöitä pelastamaan Miyakon. Michio Hoshino (japanilainen 星野 道 男 Hoshino Michio) Seiyuu: Malli: NL Masayuki ja Makoton luokkatoveri. Näkyy sarjan puolivälissä. Aluksi luokkatoverit kiusasivat häntä koko ajan, mutta myöhemmin Masayuki päättää suojella Michiota. Näiden tapahtumien jälkeen Michio päättää seurata nimihenkilöitä, ja he puhuvat ironisesti kehon ulkopuolisesta kokemuksestaan. Hän kuitenkin uskoo niihin ja alkaa pian myös itse vapautua ruumiista. Myöhemmin hän suojelee hengen varjossa kuolleiden bioidien henkiä raivostuneilta hengiltä ja auttaa pelastamaan Miyakon. Himeko Ogami (japanilainen 大 神 姫 子 Tietoja: Gami Himeko) Seiyuu: Malli: NL Ogami-suvun pää, pappitar ja Makoton isoäiti. Nuoruudessaan hän oli erittäin kaunis nainen, hänen kauneutensa, muiden mukaan, perivät hänen poikansa sekä hänen pojanpoikansa Makoto. 11 vuotta sitten tapahtuneen tapauksen jälkeen hän päättää tehdä poikastaan ​​Hideosta (Makoton isä) klaanin uudeksi henkiseksi johtajaksi, mutta tämä tekee itsemurhan. Myöhemmin Himeko kiistää kategorisesti, että hänen poikansa kuolema liittyisi häneen, ja kieltää Makotoa pääsemästä huoneeseensa. Makoto itse vihaa isoäitiään ja kutsuu häntä vanhaksi noidaksi. Joskus toisen maailmansodan jälkeen Himeko oli hyvin kaunis, dominoiva nainen, ja hänellä oli valtava valta. Joten hänen alaistensa joukossa oli tuon ajan vaikutusvaltaisia ​​poliitikkoja. Kuollessaan kohtaukseen, on huomionarvoista, että tällä hetkellä Makoto toivotti hänen kuolemaansa.

    Luettelo anime-jaksoista

    Anime

    Animesarjan loi Production I.G. Sarjan käsikirjoituksen on kirjoittanut Masamune Shiro, joka tunnetaan parhaiten Ghost in the Shell -mangan luomisesta. Samaan aikaan hän aloitti mangakan käsikirjoituksen ja hahmosuunnittelun parissa vuonna 1987. Sarja sai ensi-iltansa Tokion kansainvälisessä animenäyttelyssä 2007. Monet avustajat ovat tunnettuja työstään muissa tunnetuissa animesarjoissa: Anime-ohjaaja Ryutaro Nakamura (Lane's Experiments, Kino's Journey), käsikirjoittaja - Chiaki Konaka (Lane's Experiments, Texhnolyze, The Big O), hahmo- ja animaatiosuunnittelija - Mariko Oka (Infernal Girl) ja taiteellinen johtaja Hiromasa Ogura (Spirit of Wonder, Jin-Roh, Ghost in the Shell) Sarjaa alettiin esittää Japanissa WOWOW-kanavalla 18. lokakuuta 2007 klo 23.30 paikallista aikaa. Sentai Filmworksin lisenssi jakelu Yhdysvalloissa Sarjan ensimmäinen osa julkaistiin 20. lokakuuta 2009 ja toinen osa 15. joulukuuta 2009.

    Manga

    Kanata Asahi julkaisi animesarjaan perustuvan mangan. Manga julkaistiin Comic Blade -lehdessä. Mangasta on julkaistu yhteensä 2 osaa.

    Peli

    Huomautuksia (muokkaa)

    1. Ghost Hound / Ghost Hound (sarja) - 2x2-televisiokanavan virallisella verkkosivustolla
    2. 神 霊 狩 / GOST HOUND WOWOW VERKOSSA (määrittelemätön) ... WOW. Haettu 17. maaliskuuta 2008. Arkistoitu 19. tammikuuta 2013.
    3. Tuotanto I.G (TYÖLUETTELO (Tiedot)) (määrittelemätön) ... Tuotanto I.G. Haettu 17. lokakuuta 2007. Arkistoitu 19. tammikuuta 2013.
    4. Shirow Masamune ja Production I.G julkistavat Ghost Houndin (määrittelemätön) ... Anime News Network. 23. maaliskuuta 2007. Haettu 17. lokakuuta 2007.
    5. Viesti Shirow Masamunelta (määrittelemätön) ... Tuotanto I.G. Haettu 24. lokakuuta 2007. Arkistoitu 19. tammikuuta 2013.
    6. Sentai Filmworks lisää Clannad After Story, Ghost Hound, He Is My Master (määrittelemätön) ... Anime News Network. 28. heinäkuuta 2009.
    7. Anime News Network (2007-03-23). I.G 20th Anniversary -projekti "Ghost Hound" paljastettiin TAF 2007 -tapahtumassa... Lehdistötiedote . Haettu 17.10.2007.
    8. 5pb. "S virallinen sivusto Haamukoira peli - tiedot(NS.) (määrittelemätön)... Haettu 16. syyskuuta 2008. Arkistoitu 19. tammikuuta 2013.

    Kirjallisuus

    • Beveridge, Chris Ghost Hound täydellinen kokoelma 1 (määrittelemätön) . Mania(22. lokakuuta 2009). Arkistoitu 19. tammikuuta 2013.
    • Beveridge, Chris Ghost hound täydellinen sarja (määrittelemätön) . Mania(12. lokakuuta 2010). Haettu 4. toukokuuta 2012. Arkistoitu 19. tammikuuta 2013.
    • Finnegan, Erin Säilyvyys: Sweet Life (määrittelemätön) . Anime-uutisverkosto(23. marraskuuta 2009). Hoitopäivä 4.5.2012.
    • Finnegan, Erin Säilyvyys: Galaxy Quest (määrittelemätön) . Anime-uutisverkosto(23. elokuuta 2010). Hoitopäivä 4.5.2012.
    • Jalka, Aiden Haamukoira (määrittelemätön) . NIITÄ. Anime Arvostelut(19. joulukuuta 2011). Haettu 4. toukokuuta 2012. Arkistoitu 19. tammikuuta 2013.
    • Vihreä, Scott AICN Anime - Ghost Hound - Ghost in the Shellin tekijöiltä ja sarjakokeiluista Lain, Gantz, RoboGeisha, FLCL ja muut .. (määrittelemätön) . Ei ole hieno uutinen(9. tammikuuta 2010). Haettu 4. toukokuuta 2012. Arkistoitu 19. tammikuuta 2013.
    • Kimlinger, Karl Ghost Hound Sub.DVD - Kokoelma 2 (määrittelemätön) . Anime-uutisverkosto(19. maaliskuuta 2010). Hoitopäivä 4.5.2012.
    • Kimlinger, Karl Ghost Hound Blu-Ray - Täydellinen kokoelma (määrittelemätön) . Anime-uutisverkosto(3. marraskuuta 2010). Hoitopäivä 4.5.2012.
    • Martin, Theron Ghost Hound Sub.DVD 1 - Kokoelma 1 (määrittelemätön) . Anime-uutisverkosto(24. marraskuuta 2009). Hoitopäivä 4.5.2012.
    • Medina, Yosef Ghost Hound täydellinen kokoelma (määrittelemätön) . Mania(5. lokakuuta 2010). Haettu 4. toukokuuta 2012. Arkistoitu 19. tammikuuta 2013.

    Tekstitykset

    TV-Japan_ Ghost_Hound _-_ 02.ass (LATAA TEKSTITYKSET)

    [Lapset puuttuvat]

    [Kaksi lasta kidnapattu] [Lunastustarjous] [Epäonnistuminen]

    [Lapsia ei ole vielä löydetty]

    [Vanhempien rukouksiin ei vastattu]

    Sydämesi syvyyksissä

    Ei ole mikään salaisuus, että nykymaailmassa mobiilipelit ovat jo ohittaneet tietokone- ja konsolipelit. Niitä julkaistaan ​​joka päivä paljon enemmän, ne ovat paljon kannattavampia, ne ovat kannettavia ja edullisia, hauskoja ja vaatimattomia. Yleensä ne tarjoavat jotain, mikä ei aiemmin ollut ihmisten saatavilla, minkä vuoksi ne ovat niin suosittuja.

    Tämä artikkeli keskittyy yhteen näistä peleistä, nimittäin sen sijaintiin. Klondike on mobiilipeli, joka on rakennettu monien vastaavien pelien periaatteelle. Olet vastuussa pienestä asutuksesta Pohjois-Amerikassa, jota ympäröivät uskomattomat paikat. Ja sinun on samanaikaisesti tuettava asutustasi ja lähetettävä tutkimusmatkoja tutkiaksesi uusia alueita. Juuri tätä pelin puolta käsitellään tässä artikkelissa. Klondiken paikkoja on lukuisia, ja jokainen niistä voi tarjota unohtumattomia kokemuksia, elämyksiä ja tietysti palkintoja. Pelipaikat on jaettu pysyviin ja väliaikaisiin. Vakiot ovat käytettävissä tutkimukseen milloin tahansa, ja väliaikaiset näkyvät vain tietyn ajan. Tässä artikkelissa käsitellään joitain kuuluisimmista pysyvistä paikoista, joissa sinun tulee ehdottomasti käydä.

    Guerra

    Ensimmäinen paikka "Klondikessa", josta keskustellaan, on Guerra. Sinne matkustaaksesi tarvitset kynttilän ja lumikenkien laatikon. Kuten missä tahansa muussakin paikassa, siellä odottavat sinua minitehtävät, jotka sinun on suoritettava saadaksesi tiettyjä palkintoja. Sinun on esimerkiksi löydettävä ja aktivoitava muinainen toteemi sekä useita muinaisia ​​temppeleitä. Ja jos toteemi tarvitaan vain itselleen, niin temppeleille sinun on täytettävä monia ehtoja. Jokaisen temppelin kohdalla sinun on ensin tyhjennettävä käytävä, palautettava sitten itse rakenne ja suoritettava sitten tiettyjä toimia, jotta temppeli alkaa toimia uudelleen. Kun palautat ja aktivoit jokaisen temppelin, pääset käyttämään toteemia, ja asennuksen jälkeen käyt tämän sijainnin läpi.

    Klondike on peli, joka tarjoaa sinulle monia mahdollisuuksia, joten sinun on käytettävä jokaista niistä. Esimerkiksi tämä sijainti on ainutlaatuinen, koska vain täältä löydät harvinaisen elementin, nimittäin tulisen olemuksen.

    Pohjoinen tasango

    Tilapäisiä paikkoja ilmestyy ja katoaa tässä pelissä, mutta pysyviä paikkoja ei myöskään lisätty peliin samaan aikaan. Jokaisen uuden päivityksen myötä kehittäjät lisäävät jotain uutta. Ja jos paikka "Dark Story" "Klondikessa" ilmestyi kirjaimellisesti viikoksi, "Pohjoinen tasango" otettiin käyttöön lokakuussa 2017, mutta pysyvänä.

    Mitä sieltä löytyy? Se on erittäin mielenkiintoinen paikka, joka tarjoaa sinulle pääsyn aarrekammioon, josta löydät uskomattomia aarteita. Mutta sisäänpääsy ei tule olemaan helppoa. Ensin sinun on löydettävä kaikki arkut avaimilla, minkä jälkeen sinun on suoritettava vielä muutama tehtävä, ja vasta sen jälkeen sinulla on mahdollisuus purkaa vesiputous, jonka takana aarre on piilotettu. Siten Klondike-pelin paikat eivät välttämättä ole ainutlaatuisia. Ne voivat olla yhdistelmiä. Tässä tapauksessa puhumme suoraan pohjoisimmasta tasangosta sekä kassasta, johon sinun on päästävä.

    Suuri järvi

    Toinen mielenkiintoinen paikka, joka voi tuoda sinulle erittäin hyödyllisiä esineitä. Aluetta raivattaessa löydät isoja ja pieniä kiviä, jotka voit jättää paikoilleen tai viettää aikaa ja rikkoa. Jos valitset toisen vaihtoehdon, et saa vain kauniimman ja hyvin hoidetun sijainnin, vaan saat myös helmiä. Lisäksi on itämaisia ​​peuroja, jotka antavat ainutlaatuisia esineitä nimeltä Juustopaloiksi.

    Alderra

    Jos mietit, missä monilla pelaajilla on niin mielenkiintoinen esine kuin Lavoflower, sinun kannattaa harkita vierailua tässä paikassa. Tutkimusmatka täällä ei ole helpoin, koska sinun ei tarvitse vain suorittaa jopa kymmenen tehtävää, vaan myös käsitellä kolmea minipeliä. Kun olet suorittanut kaikki asetetut tehtävät, voit saada palkkiosi. Onneksi aarteiden ja muiden miellyttävien bonusten joukosta löytyy myös Lavo Blossom.

    Crunti

    Klondike-pelissä Krunti-sijainti tulee saataville hieman aikaisemmin kuin aiemmat tässä artikkelissa kuvatut paikat. Se sijaitsee paljon lähempänä asutustasi, joten sinne ei ole vaikea päästä, mutta kannattaa muistaa, että sinun on oltava vähintään tasolla 65 päästäksesi valitulle alueelle. Tosiasia on, että kulku on melko vaikeaa ja hämmentävää. Ensin sinun on suoritettava tehtäviä tyhjentääksesi sijainti. Kun suoritat tehtävät pinnalla, joudut korjaamaan maanalaisen hissin, joka vie sinut alas hylättyyn tunneliin. Sinun on palautettava se päästäksesi kauan odotettuihin aarteisiin, jotka on valmistettu sinulle.

    Sola

    Tässä luettelossa tämä paikka on kaikista aikaisin, mutta samalla yksi vaativimmista ajan suhteen. Loppujen lopuksi sinun on suoritettava jopa 24 tehtävää tyhjentääksesi sen. Sinun täytyy rakentaa tänne työpaja, saha ja hiilitehdas sekä ennallistaa jopa neljä siltaa saadaksesi täyden yhteyden kohteiden välillä. Kaikki tämä vaatii valtavasti aikaa ja materiaaleja, joten sinun on valmistauduttava hyvin ennen kuin suuntaat tänne. Raivotulle alueelle tulee kuitenkin jatkossa erittäin hyödyllinen ja toimiva kaupunki, joten se on todellakin ajan, rahan ja vaivan arvoista.

    Pimeä tarina

    Ei olisi aivan reilua kertoa vain pysyvistä paikoista, joten nyt saat tietää myös kahdesta väliaikaisesta, jotka olivat pelaajien mielestä mielenkiintoisimmat ja jännittävimmät. Ensinnäkin kannattaa katsoa sijaintia "Dark Story". Peli "Klondike" tarjoaa tällaisia ​​tilapäisiä tehtäviä melko usein, ja erityisesti se päättyi suhteellisen hiljattain, marraskuun toisena päivänä. Hänen toimintansa aikana sinua pyydettiin selviytymään kahdesta tehtävästä. Ensinnäkin jouduit rauhoittamaan 21 haamua paikalla asuvista ja toiseksi jouduit neutraloimaan viisitoista hämähäkkipommia. Jos sait nämä tehtävät valmiiksi ennen marraskuun 2. päivää, niin sait noitapadan, erittäin hyödyllisen laitteen, jota on nyt mahdotonta saada edes oikealla rahalla. Tämä ei tietenkään ole ainoa tilapäinen paikka Klondikessa.

    Haamujen metsästys

    Väliaikainen sijainti "Ghost Hunt" "Klondikessa" lisättiin samaan aikaan kuin yllä kuvattu "Dark Story". Tämä päivitys ajoitettiin Halloweenin puolelle, mikä on otsikoista varsin ymmärrettävää ja tehtävien aiheita tutkimalla voi olla varma arvauksesi oikeellisuudesta. Joten mitä sinun piti tehdä tässä paikassa? Mielenkiintoinen tosiasia on, että tämä sijainti liittyi suoraan edelliseen. Miten? Täältä voit hankkia haamutunnistimen, jonka avulla voit löytää haamuja The Dark Storysta. Lisäksi tässä sijaitsee rakennus, joka tuottaa "lakritsi-toffeeta", jolla jouduit rauhoittamaan haamuja. Täällä voit myös tehdä erityisiä ilmaisimia, jotka auttaisivat sinua etsimään sielukiviä, jotka piti kerätä paikan täydelliseksi tyhjentämiseksi. Kartalla oli kuusi sielukiveä, jotka sijaitsivat satunnaisissa paikoissa, eli yksikään kohta ei voinut kertoa tarkalleen, mistä niitä etsiä.

    Kuten näet, Klondike-pelin paikat ovat hyvin erilaisia, niillä on erilaisia ​​vaikeustasoja, ne vaativat sinulta aikaa ja vaivaa, mutta samalla ne antavat usein erittäin arvokkaita ja joskus ainutlaatuisia palkintoja. Jos haluat nähdä kaikki paikat, joita pelissä on useita kymmeniä, lataa "Klondike" ja nauti jännittävästä pelattavuudesta. Huomaat nopeasti, että jokainen paikka on ainutlaatuinen ja kaunis omalla tavallaan, joten se ansaitsee erityistä huomiota.

    Samanlaisia ​​artikkeleita