खोली तीन पर्यायी समाप्त. गेम द रूम थ्री: शेवटचा वॉकथ्रू

13.10.2021

"मोबाइल कोडे" या वाक्याने किंचित लज्जास्पद भावना निर्माण होत नाही तेव्हा खोली कदाचित सर्वात दुर्मिळ आहे - मालिकेतील सर्व गेम नेहमीच सुंदर, मनोरंजक असतात, लोकांना आवडतात आणि महत्त्वाचे म्हणजे ते अगदी मोबाइल प्लॅटफॉर्मसाठी तयार केले जातात - प्लॅटफॉर्मची वैशिष्ट्ये समजून घेऊन. या संदर्भात तिसरा भाग अपवाद नव्हता - ज्यासाठी आपण सर्वांचे अभिनंदन करतो.

खोली तीन विलक्षणपणे सुरू होते - तुमचा नायक ट्रेन चालवत आहे, डब्यात टेबलवर एक प्रकारचा क्यूब आहे, उलट ठिकाणी काहीतरी शिंगे आहे जे नरक चमकांसह प्रदर्शित केले आहे. क्यूब अनेक कणांमध्ये (किमान प्रभावाखाली) विघटित होतो आणि नायक बेटाच्या मध्यभागी जातो, जिथे अंधारात एकाकी दीपगृह चमकते.

द रूम अजूनही हॉवर्ड लॉफक्राफ्टच्या गूढ सौंदर्याचा अर्धा भाग मिस्टच्या रहस्यांसह शोषून घेतो. बर्‍याचदा, आपण एका खोलीत लॉक केलेले असतो (नाव पहा), जिथे काहीतरी चालू करणे, हलविणे, सक्रिय करणे आणि कार्य करण्यासाठी तयार करणे आवश्यक आहे. कार्ये सोपी आहेत, मूलभूत तर्क आणि किमान अवकाशीय कल्पनाशक्तीसाठी डिझाइन केलेली आहेत. काहीवेळा लेखक आनंदाने आश्चर्यचकित होतात - उदाहरणार्थ, आपण बॉक्ससह गोंधळात आहात, आपण सर्व घटक एका छिद्रात स्नॅप करता आणि ती - एकदा! - आणि संपूर्ण खोलीत एक विशाल भिंत उघडणारी यंत्रणा लाँच करते.

जर ते खूप घट्ट झाले आणि आपण स्वतःहून पुढच्या खोलीत जाऊ शकत नाही, तर आपण लेखकांना सल्ला विचारू शकता: काय करावे. तथापि, ते थेट उत्तर देणार नाहीत - प्रथम ते एक अस्पष्ट इशारा देतील: त्या लीव्हरकडे जवळून पहा. आपल्याला समजत नसल्यास, पुढील स्तराचा इशारा असेल: लीव्हरच्या खाली काहीतरी मनोरंजक आहे. जर, या प्रकरणात, ते कंटाळवाणे असेल, तर गेम थेट वापरकर्त्याला ओरडून सांगेल: BUTTON. लीव्हरच्या खाली. क्लिक करा. तथापि, रूम थ्री मधील इशारे वापरणे म्हणजे, माफ करा, स्वतःचा अनादर करणे.

मागील दोन प्रकरणांप्रमाणे, खोलीचे विशेष आकर्षण काय केले जाते यात नाही तर कसे आहे. कोडे आणि कथानक (प्लॉट, तथापि, कमी) - आश्चर्यकारक, परंतु गेम इतरांना मोहित करतो.

एक्झिक्युशन - प्रत्येक बुशिंग, बटण आणि टॉगल स्विच इतक्या सहजतेने हलते, अशा संमोहित आवाजासह की तुम्हाला आभासी लीव्हर पुन्हा पुन्हा खेचायचे आहेत. शब्दात वर्णन करणे कठीण आहे, परंतु गेममधून एक प्रकारची नरक स्पर्शाची प्रामाणिकता येते - फक्त तपशील पुढे-मागे चालवणे आणि ते सोनेरी रंगाने झाकलेले, स्क्रीनवर चालणे हे खूप छान आहे. लाकडी कोड्यांनंतर - भरलेल्या खोलीत एक उघडी खिडकी, जणू जर्जर झिगुलीमधून नवीन बीएमडब्ल्यूमध्ये हलवली गेली.

बाकीच्यांसाठी, "खोली" कडून कोणत्याही प्रकटीकरणाची अपेक्षा करू नये. कथानक जबरदस्त नोट्सवर उकळते, ज्या काही वेड्या माणसाने सोडल्या आहेत. त्याची ओळख लवकरच उघड होईल, परंतु अद्याप कोणतीही प्रेरणा मिळणार नाही - त्यांनी आम्हाला रेट्रो रूमच्या बारीक रांगेतून का आणि का नेले हे अस्पष्ट राहील. लेखकांना तेच हवे होते.

बरं, ठीक आहे - मोबाईल पझलमधून फिंचर थ्रिलरची वाट पाहणे म्हणजे, माफ करा, निर्लज्जपणा. पुरेशी उत्कृष्ट कोडी, आश्चर्यकारक व्हिज्युअल, लवचिक प्रणाली आणि टिपा आणि ... हा सहज उघडणारा बॉक्स - अरेरे, किती सुंदर आहे.

केवळ 279 rubles साठी, तसे - ते निश्चितपणे वाचतो.

पण थांब! शोधण्यासाठी खरोखर लपवलेले शेवट आहेत आणि गेममधील मुख्य अध्यायांमध्ये प्रवेश करण्यासाठी तुम्ही वापरत असलेल्या हबच्या जगभरात विखुरलेल्या कोडी सोडवून तुम्हाला ते मिळतील. मिळवण्यासाठी तीन आहेत. हे मार्गदर्शक प्रकाशन समाप्ती कव्हर करते. हा विशेष शेवट अनलॉक करण्यासाठी वाचा. टेबलावर अंतिम पिरॅमिड ठेवा आणि कारागिराची किल्ली घ्या. दिसत असलेल्या दारातून जाऊ नका. त्याऐवजी, ऑफिसमध्ये जा - म्हणजे दारात लाल पडदा असलेली खोली. आयपीसमधून पेंडुलम घड्याळाकडे पहा. तुम्हाला दोन गोष्टी लक्षात येतील: चोवीस तास 15 मिनिटांच्या स्टॅम्पसाठी निळ्या रेषा असतात. आणि वास्तविक जगात घड्याळाच्या काटाप्रमाणेच हात फिरतात. जेव्हा वेळ एक तास, 15 मिनिटे उलटून, अर्धा किंवा 15 मिनिटे ते एक तास असेल, तेव्हा डबा तासांसाठी उघडेल. घड्याळाचे पोट उघडताना दिसणारा स्विच फ्लिप करा. (तुम्हाला खरोखर अधीर वाटत असल्यास तुम्ही सेटिंग्जमध्ये तुमच्या iOS डिव्हाइसवरील घड्याळ बदलू शकता). आतमध्ये तीन वजनाचे धातू आणि एक लोलक आहे. जर तुम्ही आयपीसमधून पेंडुलमकडे पाहिले तर तुम्हाला तीन भिन्न संख्या दिसतील: 4, 1 आणि 2. म्हणून वर दर्शविल्याप्रमाणे, डाव्या पेंडुलमला 4थ्या स्थानावर, मध्यभागी 1 कडे आणि उजवीकडे 2 वर हलवा. डायलच्या आत क्रिस्टल घ्या. लायब्ररीतील लिफ्टचा वापर करून इमारतीच्या अगदी वरच्या बाजूला जा. कुंपणावर हा सोनेरी चेंडू शोधा. हे खोलीच्या मध्यभागी एक मोठा स्विंगिंग बॉल नियंत्रित करते आणि तुम्हाला ते तिजोरीच्या मागील बाजूस मारण्यासाठी वापरायचे आहे. सोनेरी बॉलवर तुमचे बोट वर आणि खाली घासून घ्या, अगदी हळू, सुरुवातीला. शेवटी तुम्हाला बॉल स्विंग होताना दिसायला लागेल. रिव्ह्स काम करण्यासाठी बॉल स्विंग करत बीटकडे जात रहा आणि नंतर बॉलचे लक्ष्य बदला जोपर्यंत तो तिजोरीच्या दिशेने गोळी मारत नाही आणि खाली ठोठावत नाही. आपण टेबलवर पिरॅमिड ठेवलेल्या मध्यभागी असलेल्या खोलीत परत या. तुमच्या लक्षात येईल की तिजोरी जमिनीवर तुटलेली आहे. आतून क्रिस्टल घ्या आणि ग्रीनहाऊसवर जा. या मशीनवर दोन क्रिस्टल्स वापरा. मग मोठमोठे नॉब उजवीकडे फिरवून गाडी हलवायला सुरुवात करा... इथे. हे आणखी एक चक्रव्यूह आहे. सुदैवाने, ही वेळ खूप सोपी आहे. स्क्वेअरच्या मध्यभागी जाण्यासाठी फक्त शीर्षस्थानी असलेल्या कंपास बाणाचे अनुसरण करा. टेबलवरून रहस्यमय कलाकृती घ्या. आता अंतिम दारातून जाण्याची वेळ आली आहे. दीर्घ श्वास घ्या आणि आत जा. या विचित्र तंबूच्या वरती कारागिराची चावी ठेवा आणि ती उघडा. ही धातूची अंगठी घ्या. समोरच्या बाजूला धातूची अंगठी ठेवा. भोक उघडेपर्यंत ते फिरवा. आयपीससह आत जा. येथे आपल्याला तीन पिस्टनच्या खाली स्वतःला छिद्रे दिसण्याची आवश्यकता आहे. हे करण्यासाठी, पिस्टनसह मागील डायलरच्या ओळीत छिद्र होईपर्यंत सोन्याची डिस्क फिरवू नका. कॉग हलविण्यासाठी पितळ हँडल वापरा. वरीलप्रमाणे सर्व तीन छिद्रे येईपर्यंत याची पुनरावृत्ती करा. मूव्ह बटणावर क्लिक करा - हा जगभर उसळणारा आरसा आहे. टेबलावरील डब्यातून हा आरसा घ्या. येथे ठेवा. नंतर पहिला आरसा त्याच्या मूळ स्थितीत परत हलवा. तुम्ही खड्ड्यात पडाल - आयपीस वापरून आत जा. आता तुम्हाला सर्व प्रकाश किरण वरीलप्रमाणे लाल स्फटिकाकडे निर्देशित करेपर्यंत फिरवावे लागतील. दोन बीम जागी लॉक करण्यासाठी एक बटण वापरा आणि अनलॉक केलेल्यांना फिरवण्यासाठी दुसरे बटण वापरा. हे सर्व त्यांना समक्रमित करण्याबद्दल आहे. ट्रेनच्या दारातून जाऊ नका! त्याऐवजी, रहस्यमय कलाकृती येथे ठेवा. डिस्क फिरवा आणि आयपीसमधून पहा. पूर्वीसारखीच गोष्ट. हे अवघड आहे, परंतु तुम्हाला ते मिळेपर्यंत त्यावर काम करत रहा. जर तुमच्याकडे विशेषतः चांगली रणनीती असेल. वरचे बटण दाबा आणि ट्रेनचा दरवाजा लाकडी दरवाजाने बदलला जाईल. तीन पूर्ण करण्यासाठी गणनेवर जा, लिबरेशन.

26 ऑक्टोबर 2016

अनेक खेळांच्या विकासामध्ये, विकासक प्रत्येक खेळाडूला त्यांचा शेवट पाहण्यासाठी पळवाटा सोडतात. द रूम थ्रीचे निर्मातेही बाजूला राहिले नाहीत. पॅसेज खेळाडूला टॉवरच्या शेवटच्या खोलीत घेऊन जातो आणि नंतर तुम्हाला कोणता शेवट दिसेल हे फक्त तुमच्यावर अवलंबून असते. शिवाय, विकसक स्वतः सूचित करतात की गेममध्ये एकूण 4 फायनल आहेत आणि ते "तुमचे नशीब बदलण्यासाठी" बचत न करता देतात.

तुला काय हवे आहे

गेम संपेपर्यंत, तुमच्याकडे काही महत्त्वाच्या गोष्टी असाव्यात. खाली ते मिळविण्याचे काही द्रुत मार्ग आहेत, परंतु असे गृहीत धरले जाते की आपण या बिंदूपर्यंत खूप काळजीपूर्वक खेळले आहे.

  • पहिला आयटम मास्टर की आहे. तुम्ही ते तिथेच, शेवटच्या ठिकाणी मिळवू शकता. हॉलच्या मध्यभागी असलेल्या प्लिंथवर शेवटचा पिरॅमिड ठेवा.
  • दोन "असामान्य कलाकृती". त्यापैकी एक त्रिकोणी आणि दुसरा आयताकृती असावा.
  • "स्क्रूड्रिव्हर". एपिसोड 4 पासून ते तुमच्या इन्व्हेंटरीमध्ये पडलेले असावे.

जसे तुम्ही बघू शकता, तेथे अनेक वस्तू नाहीत, जरी काही मिळवणे कठीण होते. त्यातील प्रत्येक तुम्हाला वेगळा मूळ शेवट मिळविण्यासाठी उपयुक्त ठरेल, परंतु तुम्हाला शेवटची शेवटची आवृत्ती उघडायची असल्यास, तुम्हाला सर्व 4 आयटमची आवश्यकता असेल.

अंतिम

तर, तुम्ही अंतिम टप्प्यात आहात. खोली तीन, ज्याचा रस्ता तुम्हाला सर्वात गुंतागुंतीच्या चक्रव्यूहातून घेऊन गेला, त्याचे रहस्य प्रकट करण्यास तयार आहे. कुठून सुरुवात करावी, तिथे फारसा पर्याय नाही.

मध्यभागी पादचारी जवळ जा आणि "मास्टर्स की" वापरा. थोडेसे परिवर्तन होईल आणि काठावर एक लहान व्हॉल्ट उघडेल, ज्यामधून आपण "मेटल रिंग" घ्याल. ते तिथेच एका लहान संरचनेवर लागू केले जावे. पुढे एक छोटेसे कोडे आहे. लीव्हर आणि डिस्क वापरून, गीअर्स उजवीकडे फिरवा जेणेकरून ते धातूच्या रॉड्सच्या विरुद्ध असतील. डिस्कच्या पुढील तपकिरी बटण दाबा आणि प्रोजेक्टर चालू करा.

आता आपल्याला प्रकाश बीम पुनर्निर्देशित करणे आवश्यक आहे. हे करण्यासाठी, बाहेरील कमानीवर असलेल्या मिररसह प्लिंथ फिरवा. परिणामी, सिलेंडर चालू झाला पाहिजे आणि आपण "मिरर" घेऊ शकता. हे आतील वर्तुळातील एका पीठावर स्थापित करणे आवश्यक आहे आणि बाहेरील मिरर काढणे आवश्यक आहे. बीम आता "मास्टर की" वर पुनर्निर्देशित केला आहे.

त्यात "डुबकी" टाका. आपल्या आधी एक साधे कार्य आहे. ते तयार करणे आवश्यक आहे जेणेकरून सर्व सर्चलाइट्समधील किरण मध्यभागी असलेल्या क्रिस्टलवर आदळतील. हे करणे खूप सोपे आहे. एक स्विच काही उत्सर्जकांची स्थिती अवरोधित करतो, दुसरा उर्वरित स्थिती बदलतो.

जेव्हा तुम्ही शेवटचे कोडे, द रूम थ्री सोडवाल तेव्हा चालणे संपेल आणि लाल किरण दिसेल. हे एक निर्गमन उघडेल - एक दरवाजा जो या दीर्घ साहसाच्या अगदी सुरुवातीपासूनच ट्रेनच्या डब्यासारखा दिसतो.

दुसरा शेवट

खोली तीन मध्ये, शेवट पूर्ण करण्यासाठी तुम्हाला जास्त वेळ लागणार नाही. वैकल्पिकरित्या, पहिल्या समाप्तीदरम्यान दरवाजातून बाहेर पडण्यापूर्वी तुम्ही बचत करू शकता, कारण त्याची प्रक्रिया पुन्हा पुन्हा केली जाते.

शेवटच्या क्रेडिट्समध्ये दुसरा नकाशा उघडण्यासाठी, तुम्हाला आयताकृती असामान्य आर्टिफॅक्टची आवश्यकता आहे. तुम्ही दोन बीम लाँच केल्यानंतर आणि गाडीच्या डब्यात एक दरवाजा दिसू लागल्यावर, पेडस्टलपासून थोडे दूर जा आणि त्याच्याकडे तोंड करून उभे रहा. तुमच्या डावीकडे आणि उजवीकडे दोन नवीन पेडेस्टल्स दिसतील.

डावीकडे जा आणि त्यावर सूचित "असामान्य कलाकृती" ठेवा. आणखी एक साधे कोडे. आतील वर्तुळात एक लहान छिद्र आहे ज्यातून प्रकाशाचा किरण अधूनमधून सरकतो. खरं तर, ते मध्यभागी क्रिस्टलभोवती फिरते. फक्त वेग पकडा आणि छिद्र वळवायला सुरुवात करा जेणेकरून ते बराच काळ प्रकाशात राहू शकेल आणि डिव्हाइस सक्रिय होईल.

आता आपण सुरक्षितपणे दरवाजातून जाऊ शकता, ज्याने त्याचा आकार बदलला आहे. तीन खोली पूर्ण केली आणि क्रेडिट्समधील दुसरे टॅरो कार्ड अनलॉक केले.

तिसरी फायनल

आम्ही वेळ परत रिवाइंड करतो. तोपर्यंत तुम्ही लाल तुळईला गोळी मारली. यावेळी, डावीकडे नाही तर उजव्या बुर्जकडे जा. आपल्याला ते आधीपासूनच त्रिकोणी "असामान्य कलाकृती" वर ठेवण्याची आवश्यकता आहे.

येथे तुम्हाला आणखी एक समस्या सोडवावी लागेल. हे "मास्टर्स की" सक्रिय करताना तुम्ही सोडवलेल्या सारखेच आहे, फक्त यावेळी सहा किरण आहेत, चार नाहीत. प्रक्रिया पूर्ण केल्यावर, आपण बीम सक्रिय करा आणि पुन्हा दरवाजाचे स्वरूप बदला.

येथे तुम्हाला दुसरा पर्यायी शेवट दिसेल आणि क्रेडिट्समध्ये नशिबाचे तिसरे कार्ड उघडेल.

शेवटची धाव

द रूम थ्रीचा शेवटचा शेवट कसा असेल हे सजग आणि चटपटीत वाचकाला कदाचित आधीच समजले असेल. वॉकथ्रू स्पष्टपणे सूचित करते की तुम्हाला एकाच वेळी तीनही प्रोजेक्टर सुरू करणे आवश्यक आहे. म्हणून, मुद्यांवर कार्य करा.

  1. पहिल्या शेवटाप्रमाणेच "मास्टर्स की" सक्रिय करा.
  2. आता पुढे जा आणि त्रिकोण आर्टिफॅक्ट प्रोजेक्टर चालू करा.
  3. मग तुम्हाला आयताकृती आर्टिफॅक्ट डिव्हाइस सक्रिय करण्याची आवश्यकता आहे. तथापि, या टप्प्यावर, पहिला प्रोजेक्टर बाहेर जाईल.
  4. त्याच्याकडे जा आणि तपासा. मागील बाजूस, स्क्रू ड्रायव्हर वापरा आणि लाइट बीम अवरोधित करणारे पॅनेल बाहेर सरकवा.

सर्व काही, आता प्रोजेक्टरचे सर्व संभाव्य बीम दरवाजाच्या दिशेने चमकत आहेत. पण ती तिथे नाही. त्याऐवजी, एक अगम्य कृष्णविवर दिसू लागले. त्यात जा आणि चारचा शेवटचा संभाव्य शेवट पहा. यातून आमचा लेख "द रूम थ्री: वॉकथ्रू" संपतो. पर्यायी शेवट तपशीलवार विचारात घेतले जातात आणि शेल्फ् 'चे अव रुप वर क्रमवारी लावले जातात आणि खेळाचे चाहते फक्त सुरू ठेवण्यासाठी प्रतीक्षा करू शकतात.

फक्त तीन शब्द - बेथेस्डा, बोस्टन, फॉलआउट 4. यानेच माझे लक्ष मॉनिटरच्या स्क्रीनवर बराच वेळ खिळवून ठेवले. दिवस, रात्र, आठवडे गेले आणि मी पूर्णपणे विसरलो की बोस्टनच्या पडीक प्रदेशातून प्रवास करण्याव्यतिरिक्त, इतरही आहेत, कमी नाही. मनोरंजक खेळ... हे "द रूम 3" बद्दल आहे.

पहिल्या भागाच्या रिलीजपासून गेमची मालिका लाखो प्रतींमध्ये विकली गेली आणि शेकडो सकारात्मक पुनरावलोकने मिळाली. खरंच, त्या वेळी, कदाचित हा एकमेव गेम होता जो आयपॅडच्या सर्व क्षमता वापरतो. नजीकच्या भविष्यात आपण सातत्य राखण्याची अपेक्षा केली पाहिजे याबद्दल कोणालाही शंका नाही.

तिने स्पष्टपणे विविध गुप्त यंत्रणेसह समान बॉक्स सोडवून एक यशस्वी फॉर्म वापरला. लोकप्रिय कोडेचा सिक्वेल त्याच्या पूर्ववर्तीपेक्षा फक्त स्केलमध्ये भिन्न होता: अधिक रहस्ये, अधिक स्थाने. एकमेव लक्षणीय त्रुटी म्हणजे जवळजवळ कोणतीही कोडे "टायपिंग" द्वारे सोडविली जाऊ शकते, परंतु आम्ही याबद्दल थोड्या वेळाने बोलू.

मालिकेचा तिसरा भाग रिलीज होणे कोणालाही आश्चर्य वाटले नाही. विकसकांनी स्वतः नवीन माहिती आणि स्क्रीनशॉट प्रकाशित करून गेममध्ये स्वारस्य निर्माण केले. तथापि, आताच, तुमच्या iPhone किंवा iPad वर "द रूम 3" मिळवल्यानंतर, तुम्ही अंतिम निर्णय घेऊ शकता. या त्रयीचा शेवट योग्य होता का?

ग्राफिक्स

हे लगेच लक्षात घेतले पाहिजे की "द रूम" चे सर्व भाग अतिशय उच्च दर्जाचे दिसतात. तिसरा भाग अपवाद नाही आणि छान दिसतो, चांगले तपशील आणि सु-विकसित स्थानांसह आमचे लक्ष वेधून घेतो. येथे कोणतीही मोठी उडी नव्हती, परंतु सर्व मूळ पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रभाव सुधारले आहेत, सध्याच्या ऍपल डिव्हाइसेसची वाढलेली शक्ती पाहता, पोत थोडे स्पष्ट झाले आहेत.

फरक फक्त थेट अॅनिमेशनचा देखावा होता. त्यामुळे, संपूर्ण गेममध्ये, प्रत्येक वेळी आपण पाहतो की आपल्या नाकाखाली, मुख्य विरोधी कसा पळून जातो. पाच प्लससाठी समान अॅनिमेशन बनवले. हे एक क्षुल्लक वाटेल, परंतु पूर्वी मालिकेतील वातावरण स्थिर होते आणि अॅनिमेशन केवळ यंत्रणांमध्येच होते हे लक्षात घेता, गेममध्ये "जिवंत" व्यक्तीचे स्वरूप खरोखरच आश्चर्यकारक आहे.

प्लॉट

"द रूम 3" पुन्हा एकदा आपल्या जगाच्या बाहेर असलेल्या विविध ठिकाणी नायकाच्या साहसांची कथा सांगते. एक विशिष्ट मास्टर, नायकाच्या पत्रांमध्ये, इतर जग आणि वेळ प्रवास याबद्दल बोलतो. त्याच्या योजना अंमलात आणण्यासाठी, मास्टरला मुख्य पात्राची आवश्यकता आहे, जो समाधानाची गुरुकिल्ली आहे.

मोबाइल गेममधील प्लॉट हा कधीही मजबूत मुद्दा नव्हता. फक्त काही प्रकल्प वेगळे केले जाऊ शकतात. तिसरा भाग "द रूम" करिष्माई पात्रांसह चमकत नाही आणि त्यात मनोरंजक संवादांची विपुलता नाही. इथल्या कथानकाचा भक्कम बिंदू म्हणजे खोक्यांवर आच्छादित असलेले रहस्य. त्यांना कोणी बनवले? कशासाठी? कधी? कथेच्या शेवटच्या दिशेने विकासक कुशलतेने कारस्थान गरम करतात.

खेळ प्रक्रिया

"द रूम 3" मालिकेच्या परंपरेला चिकटून आहे आणि विविध कोडी सोडवण्याच्या स्वरूपात सर्व समान गेमप्ले यांत्रिकी ऑफर करते. फरकांपैकी, स्थानाचे किंचित वाढलेले स्केल तसेच कोडींच्या सादरीकरणातील किरकोळ बदल लक्षात घेता येऊ शकतात. जसे तुम्ही बघू शकता, तेथे बरेच बदल नाहीत, परंतु खोली 3 अजूनही खेळण्यासाठी मजेदार आहे.

मी आधी लिहिल्याप्रमाणे सर्व कोडी टाईप करून सोडवता येतात हे काहीजण लक्षात घेतील. होय, आपण हे करू शकता, परंतु स्थानिक गूढ गोष्टींचे निराकरण करण्यासाठी या प्रकारचा बराच वेळ लागू शकतो आणि एक नीरस नित्यक्रमात बदलू शकतो ज्यामुळे शेवटी गेममधून कोणताही आनंद मिळणार नाही. शिवाय, कोडे स्वतःच माफक प्रमाणात गुंतागुंतीचे आहेत आणि ते सोडवण्यासाठी प्रतिभावान असण्याची आवश्यकता नाही. थोडे संयम, थोडे तर्कशास्त्र आणि वॉइला! जे विशेषतः अधीर आहेत त्यांच्यासाठी, अशा टिपा आहेत ज्या तुम्हाला विचित्र परिस्थितीतून बाहेर पडण्यास मदत करतील.

कमतरतांपैकी, फक्त एक लहान कालावधी लक्षात घेता येईल. "द रूम 3" तुमच्यासाठी काही संध्याकाळ पुरेशी असेल, पण काय...

निवाडा

अधिक कोडी, एक वेधक कथानक, एक मोहक वातावरण - अशा मालिकेच्या परिपूर्ण समाप्तीसाठी हे सर्व पुरेसे आहे. "द रूम 3", तिसर्‍यांदा आम्हाला जवळजवळ एकसारखे गेमप्ले सादर करत असूनही, ते अद्याप बराच काळ मोहित करते.

सर्वसाधारणपणे, आम्ही असे म्हणू शकतो की "द रूम" कोडींचा निरोप चांगला गेला: मालिकेला एक योग्य निष्कर्ष मिळाला आणि बर्याच काळासाठी केवळ आनंददायी आठवणी राहिल्या. आम्ही फायरप्रूफ गेम्सच्या नवीन उत्पादनांची वाट पाहत आहोत.

तत्सम लेख
 
श्रेण्या