लहान आणि मोठे पाय (2 मिली., सरासरी gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: मुलांना पाण्यात आरामशीर होण्यास मदत करा.
वर्णन. मुले एक वर्तुळ तयार करतात आणि शिक्षकांच्या हालचालींचे अनुकरण करतात. तो म्हणतो: “लहान पाय वाटेवर धावत आले,” पटकन पाय थोपवत म्हणाले: “टॉप, स्टॉम्प, स्टॉम्प!” मग, हळू हळू, तो हळू हळू म्हणतो: "मोठे पाय रस्त्याने चालले - स्टॉम्प, स्टॉम्प, स्टॉम्प," त्याचे गुडघे उंच करतात आणि स्टाँप करतात जेणेकरून शिंपडे दिसू लागतील.
नियम.
मार्गदर्शक तत्त्वे . शिक्षक हे सुनिश्चित करतात की मुले सर्व एकत्र हालचाली करतात, पाण्याला घाबरत नाहीत आणि मुलांना प्रोत्साहन देतात.
मासे फुगवत आहेत (2 मिली., सरासरी gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: मुलांना पाण्यात वेगवेगळ्या हालचाली करायला शिकवा आणि पाण्याला घाबरू नका.
वर्णन. शिक्षकांच्या सिग्नलवर: "मासे फुशारकी मारत आहेत," मुले दोन पायांवर उडी मारतात. सिग्नलवर: "मासे विश्रांती घेत आहेत," ते खाली बसतात. आपण दोन पायांवर उडी मारण्याची आणि नंतर पाण्यात पडण्याची परवानगी देऊ शकता.
नियम. शिक्षकाचे काळजीपूर्वक ऐका, सिग्नलनुसार हालचाली करा, एकमेकांना धक्का देऊ नका.
मार्गदर्शक तत्त्वे . मुलांना वर्तुळात ठेवता येते किंवा शिक्षकाजवळ मोकळेपणाने उभे राहण्यास सांगितले जाऊ शकते. मुलांना त्यांच्या पाण्याच्या भीतीवर मात करण्यास मदत करा, डरपोकांना प्रोत्साहित करा.
पाण्याच्या गुणधर्मांशी परिचित होण्यासाठी खेळ
पाणी पकडा (2 मिली., सरासरी gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: मुलांना बोटे घट्ट पकडायला आणि “चमचा” बनवायला शिकवा.
वर्णन. खेळाडू एका ओळीत किंवा वर्तुळात स्थिर उभे असतात. आदेशानुसार: "पाणी पकडा!" - ते त्यांचे हात पुढे पसरवतात, त्यांना पाण्यात खाली करतात, त्यांचे हात पाण्याखाली जोडतात आणि त्यांची बोटे दाबतात. पाणी काढल्यानंतर मुले पृष्ठभागावर हात वर करतात. शिक्षक हातात पाण्याची उपस्थिती तपासतात.
मार्गदर्शक तत्त्वे . जर तुमच्या हातातून पाणी वाहत असेल तर शिक्षक म्हणतात: “अरे, तुझ्या हातात काय छिद्र आहे! चल, पुन्हा थोडं पाणी काढा.” मुले स्वतंत्रपणे त्यांच्या बोटांची योग्य स्थिती नियंत्रित करतात.
समुद्रावरील लाटा (2 मिली., सरासरी gr.)
खेळाचा उद्देश : मुलांना त्यांच्या हातांनी पाण्याचा प्रतिकार जाणवण्यास मदत करा.
वर्णन. सहभागी हाताच्या लांबीवर वर्तुळात तोंड करून उभे असतात. हात उजवीकडे (डावीकडे) हलवले जातात, पाण्याच्या पृष्ठभागावर झोपतात, तळवे हातांच्या हालचालीच्या दिशेने वळतात. शरीराच्या फिरण्याबरोबरच, मुले त्यांचे हात पाण्याच्या अगदी पृष्ठभागाखाली आणतात, उलट दिशेने - लाटा तयार करतात. प्रथम एका दिशेने, नंतर दुसऱ्या दिशेने, चळवळ सतत चालू राहते.
नियम . पाण्यात खोलवर हात ठेवू नका.
पद्धतशीर सूचना. त्याच वेळी व्यायाम करण्यासाठी, मुले मोठ्याने म्हणतात: "उह - उह, उह - उह."
पाण्याच्या गुणधर्मांशी परिचित होण्यासाठी खेळ
बोट पकडा (मासे) (2 मिली., सरासरी gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: मुलांना पाण्यात फिरायला आणि त्याच्या प्रतिकारावर मात करायला शिकवण्यासाठी.
वर्णन. मुले तलावाच्या एका बाजूला काठावर उभी आहेत. शिक्षक प्लास्टिकच्या बोटी लाँच करतात आणि मुलांना त्या पकडण्यासाठी आमंत्रित करतात. मग मुले शिक्षकांना बोट देतात. खेळाची पुनरावृत्ती होते.
नियम. आपण एकमेकांना धक्का देऊ शकत नाही, आपण एका वेळी फक्त एक बोट पकडू शकता.
मार्गदर्शक तत्त्वे
. सुरुवातीला, मुलांना घाई करण्याची गरज नाही. पुन्हा खेळ खेळताना, तुम्ही मुलांना हे कार्य देऊ शकता: "नाव वेगाने कोण पकडू शकेल?"
माझ्याशी संपर्क साधा (2 मिली., मध्यम gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: पाण्याच्या प्रतिकारावर मात करून मुलांना वेगवेगळ्या दिशेने जाण्यास शिकवा.
वर्णन. मुले शिक्षकांसोबत बाजूला उभी असतात. शिक्षक दूर जातो आणि त्याला भेटण्याची ऑफर देतो. तलावाच्या विरुद्ध बाजूला, तो थांबतो आणि मुलांना भेटतो, ज्यांना अडचणी येत आहेत त्यांना प्रोत्साहन देतो.
नियम. आपण एकमेकांना टक्कर देऊ शकत नाही.
मार्गदर्शक तत्त्वे . सुरुवातीला, मुलांना पाण्यात आराम मिळत नाही तोपर्यंत शिक्षकांनी लवकर सोडू नये. जेव्हा खेळ बर्याच वेळा पुनरावृत्ती होतो, तेव्हा शिक्षक मुलांना पळून जाण्यास सांगू शकतो आणि तो स्वतः त्यांना पकडेल. त्याच वेळी, आपण घाई करू नये, आपण मुलांना शांतपणे त्यांच्या जागी जाण्याची संधी दिली पाहिजे.
पाण्याच्या गुणधर्मांशी परिचित होण्यासाठी खेळ
सूर्यप्रकाश आणि पाऊस (2 मिली., सरासरी gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: मुलांना पाण्याला घाबरू नये, एकमेकांना धरून न ठेवता आणि धक्का न लावता हालचाल करण्यास शिकवा.
वर्णन. मुले एका बाजूला उभी आहेत. शिक्षकांच्या सिग्नलवर:"सनी - तू फिरायला जाऊ शकतोस!" - मुले तलावाभोवती वेगवेगळ्या दिशेने फिरतात. मग शिक्षक म्हणतात:"पाऊस!" आणि मुलांवर पाणी शिंपडते. मुले बाजूला धावतात.
नियम. तुम्हाला शिक्षकांच्या सिग्नलवर चालणे आवश्यक आहे; तुम्ही एकमेकांना धक्का देऊ शकत नाही.
मार्गदर्शक तत्त्वे . शिक्षक सर्वांना फिरायला जाण्यासाठी आमंत्रित करतात. मुलांना घाबरू नये म्हणून त्यांच्यावर जास्त फवारणी करू नका.
क्रॉसिंग (2 मिली., सरासरी gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: तुम्हाला पाण्याचा प्रतिकार जाणवू द्या योग्य अंमलबजावणीहातांच्या रोइंग हालचाली.
वर्णन. खेळाडू पूलच्या बाजूच्या भिंतीवर एकमेकांपासून एक हाताच्या लांबीवर एका ओळीत उभे असतात. शिक्षकांच्या आज्ञेनुसार, ते सर्व “पलीकडे ओलांडून” जाऊ लागतात. मुले त्यांच्या हाताच्या रोइंग हालचालींनी पाण्यात प्रगती करण्यास मदत करतात, असे म्हणतात:
"मी ढकलतो, पाण्यावर माझ्या हातांनी ढकलतो, पाणी मला मार्ग निवडण्यात मदत करते."
नियम. तुम्ही एकमेकांना धक्का लावू शकत नाही किंवा आजूबाजूला स्प्लॅश करू शकत नाही.
मार्गदर्शक तत्त्वे . आपली बोटे बंद असल्याची खात्री करा. बंद आणि पसरलेल्या बोटांनी हाताच्या फटक्यांमधील फरक स्पष्ट करा.
पाण्याच्या गुणधर्मांशी परिचित होण्यासाठी खेळ
तुमचे घर शोधा (२ वर्षे, मध्यम वय)
खेळाचे उद्दिष्ट: मुलांना असामान्य परिस्थितीत नेव्हिगेट करण्यास शिकवण्यासाठी, सिग्नल काळजीपूर्वक ऐका आणि त्यांच्यानुसार कार्य करा.
वर्णन. वेगवेगळ्या रंगांचे तीन हुप्स पाण्याच्या पृष्ठभागावर (फ्लोट) असतात. मुले तीन गटांमध्ये विभागली गेली आहेत, प्रत्येकजण त्यांच्या स्वत: च्या हूपवर उभा आहे. सिग्नलवर: "मासे फ्रलिक करत आहेत!" - मुले वेगवेगळ्या दिशेने धावतात, सिग्नलचे अनुसरण करतात: "तुमचे घर शोधा!" - ते चालतात किंवा त्यांच्या हुप्सकडे धावतात.
नियम. तुम्ही एकमेकांना धक्का देऊ शकत नाही, तुम्हाला "घरे" पासून पळून जावे लागेल.
मार्गदर्शक तत्त्वे . सिग्नल स्पष्टपणे आणि मोठ्याने दिले पाहिजेत जेणेकरून सर्व मुले त्यांना ऐकू शकतील.
जहाजे (2 मिली., सरासरी gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: जलद आणि हळूहळू वेगवेगळ्या दिशेने पाण्यात हालचाली करायला शिका.
वर्णन. मुले एका वेळी एका स्तंभात उभी असतात. शिक्षकाच्या आज्ञेनुसार: "पूर्ण गती!" -
मुले मोठ्या प्रमाणावर हात हलवत पाण्यातून पळतात. "शांत चाल!" - हळू हळू पुढे जाणे. "उलट!" - मागे हलवा.
नियम. तुम्हाला सिग्नल काळजीपूर्वक ऐकण्याची गरज आहे, सिग्नल दिल्यावरच तुमची हालचाल बदला. तुम्ही पुश आणि स्प्लॅश करू शकत नाही.
मार्गदर्शक तत्त्वे . मुलांच्या हालचालींवर लक्ष ठेवा आणि जे कार्य चांगल्या प्रकारे पूर्ण करतात त्यांना प्रोत्साहन द्या. मुलांना दोन लहान स्तंभांमध्ये रांगेत उभे केले जाऊ शकते.
पाण्याच्या गुणधर्मांशी परिचित होण्यासाठी खेळ
स्वत: ला एक जुळणी शोधा(2 मिली., सरासरी gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: मुलांना असामान्य परिस्थितीत नेव्हिगेट करण्यास शिकवण्यासाठी.
वर्णन. मुले तलावाभोवती वेगवेगळ्या दिशेने फिरतात. सिग्नलवर: "स्वतःला एक जोडीदार शोधा!" - ते जोड्या बनतात (ज्याला पाहिजे त्यांच्याबरोबर), हात धरतात आणि जोडीने चालतात.
नियम. 1). मुले स्वतःच्या आवडीनुसार जोडी निवडतात.
2). आपण एकमेकांना ओढू किंवा ढकलू शकत नाही.
मार्गदर्शक तत्त्वे . सिग्नल देण्यासाठी घाई करू नका. मुलांना स्वतः जोडी बनण्याची संधी द्या. आवश्यक असल्यास त्यांना सहाय्य प्रदान करा. खेळाची पुनरावृत्ती करताना, मुलांना रंगीत प्लास्टिकचे गोळे दिले जाऊ शकतात. "स्वतःला एक जोडीदार शोधा!" - समान रंगाचे गोळे असलेली मुले जोड्या बनतात. मग, एका सिग्नलवर, ते पुन्हा विखुरले. धावत असताना, गोळे वर ठेवले पाहिजेत.
समुद्र काळजीत आहे (2 मिली., मध्यम gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: मुलांना पाण्यात आरामशीर होण्यास मदत करा आणि पाण्याच्या प्रतिकारशक्तीशी परिचित व्हा.
वर्णन. मुले एका वेळी एका स्तंभात उभी असतात. शिक्षकाच्या आज्ञेनुसार: "समुद्र खडबडीत आहे!" - ते कोणत्याही दिशेने पळतात (ते "वाऱ्याने वेगवान" आहेत), त्यांच्या हातांनी कोणतीही हालचाल करतात आणि डुबकी मारतात. जेव्हा शिक्षक म्हणतात: "वारा खाली आला आहे, समुद्र शांत झाला आहे!", मुलांनी पटकन स्तंभात त्यांची जागा घेतली पाहिजे.
नियम. शिक्षक म्हणतात: "एक, दोन, तीन - आम्ही येथे आहोत." या काळात ज्याला स्तंभात त्याचे स्थान मिळाले नाही, त्याला शिक्षकाने दुर्लक्षित म्हणून चिन्हांकित केले आहे.
मार्गदर्शक तत्त्वे . आपण वर्तुळात, एका ओळीत निर्मिती वापरू शकता.
पाण्याच्या गुणधर्मांशी परिचित होण्यासाठी खेळ
कॅरोसेल्स (2 मि.ली., मध्यम gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: मुलांना वर्तुळात फिरायला शिकवा आणि पाण्याला घाबरू नका.
वर्णन. मुले वर्तुळात उभे असतात आणि हात धरतात. शिक्षकांच्या सिग्नलवर, ते एका वर्तुळात फिरू लागतात, हळूहळू त्यांचा वेग वाढवतात. शिक्षकांसह, मुले म्हणतात: फक्त - फक्त, फक्त - फक्त
कॅरोसेल फिरत आहेत
आणि मग, मग, मग -
प्रत्येकजण धावा, धावा, धावा!
मुले वर्तुळात धावतात. मग शिक्षक म्हणतो: "चुप, हुश, घाई करू नका,
कॅरोसेल थांबवा!
एक - दोन, एक - दोन,
खेळ संपला आहे!"
मुलं थांबतात.
नियम. मजकूरानुसार हालचाली करा, तुमच्या मित्राला ओढू नका.
पाण्याच्या गुणधर्मांशी परिचित होण्यासाठी खेळ
बबल (2 मिली., सरासरी gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: पाण्यात पुढे-मागे जायला शिकवायचे आणि पाण्याला घाबरायचे नाही.
वर्णन. मुले एकमेकांच्या जवळ वर्तुळात उभे असतात आणि हात धरतात. शिक्षकांसह ते म्हणतात:
बबल उडवून द्या
उडवा, मोठा,
असेच रहा
फुटू नका.
मुले हात न मोडता मागे सरकतात आणि एक मोठे वर्तुळ बनवतात. शिक्षकांच्या शब्दानंतर "फुगा फुटला!" - मुले
"sh-sh-sh" ("हवा बाहेर येते") आवाज उच्चारत मध्यभागी जा. मग मुले पुन्हा "फुगवटा फुगवतात" - ते परत जातात.
नियम. हात धरून मागे पुढे जा. आपण एकमेकांना धक्का देऊ शकत नाही.
पद्धतशीर सूचना. शिक्षक मुलांसोबत वर्तुळात उभा असतो. यामध्ये खेळाडूंचा समावेश असलेला मजकूर हळूहळू, स्पष्टपणे उच्चारला जाणे आवश्यक आहे. शब्द गेमची पुनरावृत्ती करताना: "बबल फुटला!" - मुले पाण्यात बसू शकतात.
पाण्याच्या गुणधर्मांशी परिचित होण्यासाठी खेळ
बॉल आणा (2 मि.ली., मध्यम gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: मुलांना पाण्यात वेगवेगळ्या दिशेने जाण्यास शिकवा.
वर्णन. मुले तलावाच्या एका बाजूला उभे आहेत. शिक्षक चमकदार गोळे दाखवतात, नंतर त्यांना पाण्यात फेकतात आणि मुलांना ते पकडण्यासाठी आमंत्रित करतात. मुले बॉलच्या मागे पाण्यातून फिरतात, त्यांना पकडतात आणि त्यांना शिक्षकाकडे आणतात, खेळाची पुनरावृत्ती होते.
नियम. तुम्हाला शिक्षकांच्या सिग्नलवर बॉल पकडणे सुरू करणे आवश्यक आहे. तुम्ही पुश आणि स्प्लॅश करू शकत नाही.
मार्गदर्शक तत्त्वे . गोळे मुलांपासून फार दूर फेकले जाऊ नयेत. खेळण्यासाठी तुम्ही इतर इन्फ्लेटेबल खेळणी वापरू शकता.
गोळे (2 मिली., सरासरी gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: मुलांना पाण्यात उडी मारायला शिकवा आणि शिंपडायला घाबरू नका.
वर्णन. शिक्षक एका मुलाबरोबर खेळू लागतो. मुलाच्या डोक्यावर हात ठेवून, तो त्याला बॉलप्रमाणे उडी मारण्यास आमंत्रित करतो. मूल उडी मारते आणि शिक्षक मुलाला प्रोत्साहन देतात. मग तो सर्व मुलांना बॉलप्रमाणे उडी मारण्यास आमंत्रित करतो.
नियम . तुम्ही पुश आणि स्प्लॅश करू शकत नाही.
मार्गदर्शक तत्त्वे . खेळादरम्यान, शिक्षक उडी मोजू शकतात आणि उडींच्या शेवटी म्हणतात: "गोळे लोळले आहेत," त्यानंतर मुले बाजूला धावतात.
पाण्याच्या गुणधर्मांशी परिचित होण्यासाठी खेळ
बोटी प्रवास करत आहेत (2 मिली., मध्यम gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: मुलांना पाण्यात एकामागून एक हलवायला शिकवा आणि पाण्याला घाबरू नका.
वर्णन. मुले पाण्यात शिरतात आणि बाजूला एकामागून एक उभे राहतात. सिग्नलवर: "नौका निघाल्या आहेत!" - मुलं एकामागून एक हलतात, ओअर्ससारखे हाताने पाणी काढतात. बोटी सुरुवातीला हळू, नंतर वेगाने जातात.
नियम. दिशांचे अनुसरण करा, एकमेकांना धक्का देऊ नका.
मार्गदर्शक तत्त्वे . शिक्षक हे सुनिश्चित करतात की मुले मागे पडणार नाहीत आणि अधिक धैर्याने पुढे जातील. गेम पुन्हा खेळताना, तुम्ही त्यांना वेगवेगळ्या दिशेने जाण्यासाठी आमंत्रित करू शकता. सिग्नलवर: "नौका किनाऱ्यावर जात आहेत!" - मुले बाजूला उभे आहेत.
चेंडूसाठी धावणे (2 मिली., मध्यम श्रेणी)
खेळाचे उद्दिष्ट: मुलांमध्ये धैर्याने पाण्यात प्रवेश करणे आणि त्यामध्ये फिरण्याचे कौशल्य बळकट करणे.
वर्णन. खेळाडू एकमेकांपासून एक पायरीच्या अंतरावर पाण्याकडे तोंड करून एका ओळीत उभे असतात. त्यांच्यापासून 4-5 मीटर अंतरावर, वस्तू (बॉल, मंडळे) पाण्यात तरंगतात, ज्याची संख्या खेळाडूंच्या संख्येइतकी असते. सिग्नलवर, मुले बॉल (मंडळे) च्या मागे धावतात आणि त्यांच्या जागी परत जातात. ओळीत त्याची जागा घेणारा पहिला जिंकतो.
नियम. आपण नियुक्त केलेल्या जागेच्या मागे धावू शकत नाही, एकमेकांमध्ये हस्तक्षेप करू शकत नाही किंवा एकमेकांना धक्का देऊ शकत नाही.
मार्गदर्शक तत्त्वे . शिक्षक मुलांवर लक्ष ठेवतात, हुशारांना प्रोत्साहन देतात, इतरांना मदत करतात आणि त्यांना प्रोत्साहन देतात. मुलांपेक्षा पाण्यात कमी गोळे असताना गेमचा पर्याय दिला जाऊ शकतो. बॉलशिवाय राहू नये म्हणून मुलांनी वेगाने धावले पाहिजे.
पाण्याच्या गुणधर्मांशी परिचित होण्यासाठी खेळ
रागावलेले मासे (2 मिली., सरासरी gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: मुलांना पाण्यात धैर्याने फिरण्यास, दिशा बदलण्यास आणि हालचालीचा वेग शिकवण्यासाठी.
वर्णन. शिक्षक किंवा मुलांपैकी एक रागावलेला मासा चित्रित करतो. ती उलट बाजूस आहे, मुले शांतपणे तिच्याकडे जातात आणि यावेळी शिक्षक म्हणतात:
“रागावलेला मासा शांतपणे झोपतो,
रागावलेला मासा कदाचित झोपला असेल.
चला तिच्याकडे जाऊन तिला उठवू
आणि बघूया काय होते ते.
मासे मुलांना पकडू लागतात, मुले पळून जातात, मासे त्यांचा पाठलाग करतात. मग मासे त्याच्या जागी परत येतात. नवीन ड्रायव्हरसह गेमची पुनरावृत्ती होते.
नियम. मजकूरानुसार हालचाली करा, रागावलेल्या माशांपासून पळून जा, एकमेकांना धक्का देऊ नका.
मार्गदर्शक तत्त्वे . प्रथमच रागावलेला मासा शिक्षक असू शकतो. तुम्ही तुमच्या मुलांच्या मागे धावू नका. आपण त्यांना त्यांच्या जागेवर पळून जाण्याची संधी दिली पाहिजे. वारंवार पुनरावृत्ती करून, आपण मुलांशी संपर्क साधू शकता.
पाण्याच्या गुणधर्मांशी परिचित होण्यासाठी खेळ
उमका अस्वल आणि मासे(2 मिली., सरासरी gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: मुलांना हात धरून वेगवेगळ्या दिशेने वर्तुळात फिरण्यास शिकवा.
वर्णन. उमका हा अस्वल खेळाडूंमधून निवडला जातो. बाकीची मुले मासे आहेत. उमका झोपेचे नाटक करते आणि मासे एका वर्तुळात या शब्दांसह नाचतात:
"मासा आनंदाने फडफडला
स्वच्छ हलक्या पाण्यात
(ते तलावाभोवती मुक्तपणे फिरतात),
ते कुरळे करतील
(हातांनी गोलाकार हालचाली)
विकसित होईल
(विरुद्ध दिशेने देखील)
ते पाण्यात पोहतील
(मुले त्यांचे हात वेगवेगळ्या दिशेने पसरतात).
उमका - पांढरे अस्वल -
त्याने चेहरा लपवला.
त्याला खरोखर आपल्याला पकडायचे आहे
(मुले वर्तुळात चालतात)
पण त्याला नाक दाखवूया!”
या शब्दांनंतर, मुले शक्य तितके पोहतात आणि उमका त्यांना पकडते. 3-4 मुलांना स्पर्श केल्यावर, उमका तिच्या जागी परत येते. शिक्षक किंवा उमका नवीन ड्रायव्हर निवडतात, आणि खेळ सुरू राहतो.
नियम. आपल्याला मजकूरानुसार हालचाली करणे आवश्यक आहे, फक्त शेवटच्या शब्दांसह पोहणे आवश्यक आहे.
मार्गदर्शक तत्त्वे . शिक्षक मुलांसोबत खेळतात आणि त्यांना कोणत्या हालचाली करायच्या हे दाखवतात.
कारंजे (2 मिली., सरासरी gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: 1. मुलांना पाण्याच्या शिंपडण्यापासून घाबरू नका, त्यांच्यापासून दूर जाऊ नका असे शिकवा.
2.पायाच्या स्नायूंची ताकद विकसित करा.
3. धैर्य, क्रियाकलाप, संघटना जोपासणे.
वर्णन. हात धरून, खेळाडू एक वर्तुळ बनवतात. ते वर्तुळात तोंड करून उभे असतात, त्यांचे हात खाली करतात आणि त्यांच्या मागे पडलेली आधार स्थिती घेतात. सिग्नलवर, प्रत्येकजण एकाच वेळी स्प्रेचा फवारा उंचावून, क्रॉल शैलीमध्ये त्यांचे पाय हलवू लागतो. खेळ अनेक वेळा पुनरावृत्ती आहे.
नियम. आपण स्प्लॅशपासून दूर जाऊ शकत नाही. मागे दूर, उठ.
मार्गदर्शक तत्त्वे . पर्याय: खेळ पोहताना पायांच्या हालचालींवर प्रभुत्व मिळवण्यासाठी व्यायाम म्हणून देखील खेळला जाऊ शकतो. त्याच वेळी, मुले हे सुनिश्चित करतात की तेथे कोणतेही स्प्लॅश नाहीत आणि फक्त त्यांची बोटे पाण्याच्या पृष्ठभागावर दिसतात.
पाईकची भूमिका बजावणाऱ्या शिक्षकाने मुलांच्या मागे धावून त्यांना पकडू नये. आपण प्रत्येकाला लपण्याची संधी दिली पाहिजे.
डोके डायव्हिंगसह खेळ
क्रूशियन कार्प आणि पाईक (I पर्याय) (2 मिली., सरासरी gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट:मुलांना धैर्याने पाण्यात डुबकी मारण्यास शिकवा, त्यांना प्रथम डायव्हिंग हेड शिकण्यास मदत करा.
वर्णन.मुले (क्रूशियन) तलावाच्या तळाशी वेगवेगळ्या दिशेने फिरतात, त्यांच्या हातांनी स्वत: ला मदत करतात. पाईक (तिची भूमिका पहिल्यांदाच शिक्षिकेने साकारली आहे) तलावाच्या कोपऱ्यात उभी आहे. सिग्नलवर: "पाईक पोहत आहे!" - मुले बाजूला पोहतात आणि त्यांच्या हनुवटीपर्यंत पाण्यात उडी मारतात आणि जे करू शकतात ते आणखी खोलवर जातात.
नियम.मुलांनी सिग्नलच्या आधी बाजूला पळू नये आणि एकमेकांना धक्का देऊ नये.
मार्गदर्शक तत्त्वे. पाईकची भूमिका बजावणाऱ्या शिक्षकाने मुलांच्या मागे धावून त्यांना पकडू नये. आपण प्रत्येकाला लपण्याची संधी दिली पाहिजे.
बोगद्यात ट्रेन (आय पर्याय) (2 मिली., मध्यम gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट:मुलांना पाण्यात बुडवायला शिकवा.
वर्णन.खेळाडू एका वेळी एका स्तंभात रांगेत उभे असतात आणि एकमेकांच्या बेल्टवर हात ठेवून ट्रेनचे चित्रण करतात. स्तंभ वेगाने फिरतो. दोन मुले, एकमेकांसमोर उभे राहून आणि हात धरून एक बोगदा तयार करतात. त्यावरून चालण्यासाठी, ट्रेन असल्याचे भासवणारी मुले पाण्यात वळसा घालून आधी पाण्यात बुडवतात. सर्व गाड्या गेल्यानंतर, बोगद्याचे प्रतिनिधित्व करणारे स्तंभाच्या शेवटी जोडलेले असतात आणि ट्रेनमधील पहिले दोन लोक एक नवीन बोगदा तयार करतात. खेळ सुरूच आहे.
नियम. 1) एकमेकांना धक्का देऊ नका.2). येणाऱ्या रहदारीला मनाई आहे - बोगद्यात एकच ट्रॅक आहे. अपघात होऊ शकतो.
मार्गदर्शक तत्त्वे. शिक्षकांनी हे सुनिश्चित केले पाहिजे की बोगद्याचे चित्रण करणाऱ्यांनी मुलांना पाण्याखाली ठेवू नये.
डोके डायव्हिंगसह खेळ
चला पाण्याखाली लपवूया (2 मिली., सरासरी gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: आपले डोके पाण्यात बुडवण्याचा सराव करा.
वर्णन. खेळाडू हात धरतात आणि वर्तुळ बनवतात. सिग्नलवर: "चला पाण्याखाली लपवूया!" - मुलं स्क्वॅट करतात, हात न सोडता डोक्याने पाण्यात बुडतात.
नियम. पाण्यातून उठल्यानंतर मुलांनी हात हलवू नयेत किंवा तोंड पुसू नये.
ओसा (2 मिली., मध्यम gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: मुलांना पाण्यात डुंबायला शिकवा आणि पाण्याला घाबरू नका.
वर्णन. खेळाडू एक वर्तुळ तयार करतात. शिक्षक वर्तुळाच्या मध्यभागी असतो. त्याच्या हातात फिशिंग रॉड आहे, ज्याला दोरीने फोम धनुष्य बांधलेले आहे. शिक्षक आळीपाळीने किंवा निवडकपणे एखाद्यावर कुंकू लावण्याचा प्रयत्न करतो. कुंडीतून पळून जाणारे खेळाडू, पाण्यात डोके वर काढतात.
नियम. ज्याच्यावर कुंकू उतरले त्याने पाण्यात उडी मारली पाहिजे आणि पाण्यातून उठल्यावर वर्तुळ तोडू नये किंवा हाताने चेहरा पुसू नये.
मार्गदर्शक तत्त्वे . शिक्षक, मुलांची वैशिष्ट्ये जाणून, प्रथम अधिक धैर्यवान मुलांवर कुंडी कमी करतात जे पाण्यात डुबकी मारण्यास घाबरत नाहीत.
डोके डायव्हिंगसह खेळ
बग - स्पायडर (2 मि.ली., मध्यम gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: मुलांचे डोके पाण्यात बुडवण्याचा व्यायाम करा.
वर्णन. खेळाडू, हात धरून, वर्तुळात चालतात. वर्तुळाच्या मध्यभागी ड्रायव्हर उभा आहे - एक बग - एक कोळी. खेळाडू खालील शब्द म्हणतात:
बग-कोळी शिकार करायला गेला,
बग-कोळी शिकार करायला गेला.
जांभई देऊ नका, घाई करा
प्रत्येकजण पाण्याखाली लपतो.
शेवटच्या शब्दाने, प्रत्येकजण पाण्यात डोके वर काढत कुचकतो.
नियम. 1). सहजतेने हलवा.
2). आपण एकमेकांना खेचू शकत नाही, वर्तुळ तोडू शकत नाही.
मार्गदर्शक तत्त्वे . शिक्षक चालकाची नियुक्ती करतात. सर्व मुले त्यांच्या डोक्याने पाण्यात बुडी मारतात याची खात्री करते, जे घाबरतात त्यांना असे करण्यास प्रोत्साहित करते.
डोके डायव्हिंगसह खेळ
गोल नृत्य (2 मिली., मध्यम गट)
खेळाचे उद्दिष्ट:मुलांना प्रथम डोके वळवायला शिकवा.
वर्णन.खेळाडू हात धरतात आणि वर्तुळ तयार करतात. वर्तुळात हळू हळू फिरत, ते एकसंधपणे म्हणतात:
"आम्ही जात आहोत, आम्ही जात आहोत,
आम्ही गोल नृत्याचे नेतृत्व करतो, चला पाच पर्यंत मोजू.
बरं, आम्हाला शोधण्याचा प्रयत्न करा!”
त्यानंतर गोल नृत्य थांबते, मुले एकसंधपणे पाच मोजतात आणि त्यांचे हात सोडतात. "पाच" मोजताना, प्रत्येकजण एकाच वेळी डोके वर काढतो, त्यानंतर ते सरळ होतात. खेळ चालू राहतो, गोल नृत्य दुसऱ्या दिशेने सरकते.
नियम.पराभूत तो आहे ज्याने पाण्यात डोके वर काढले नाही.
मार्गदर्शक तत्त्वे. गेमची पुनरावृत्ती करताना, आपण वाचनात्मक वापरू शकता: "एक, दोन, तीन, चार, पाच - येथे आम्ही पुन्हा लपवू." आपण मुलांना पाच पाण्याखाली जाण्यासाठी स्वत: ची मोजणी करण्यासाठी आमंत्रित करू शकता. त्यानंतर, खेळाच्या नियमांनुसार, पाण्याखालील पाच मोजूनच त्याला सरळ करण्याची परवानगी दिली जाईल.
पाईक (2 मि.ली., मध्यम gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट:मुलांना धैर्याने पाण्यात डुबकी मारण्यास शिकवा, तसेच पाण्यात बुडवून त्यांच्या डोक्यासह मास्टर करा.
वर्णन.मुले तलावाच्या तळाशी अनियंत्रित दिशेने चालतात किंवा धावतात, स्वतःला हाताने मदत करतात, मासे असल्याचे ढोंग करतात. पाईक त्याच्या पाठीशी किनाऱ्यावर किंवा तलावाच्या कोपऱ्यात तलावाकडे उभा असतो. सिग्नलवर: "पाईक पोहत आहे!" - मुले थांबतात आणि त्यांच्या हनुवटीपर्यंत पाण्यात बुडतात. पाईक (ड्रायव्हर) काळजीपूर्वक कार्य पूर्ण करण्याचे निरीक्षण करतो. चुकीच्या पद्धतीने कार्य पूर्ण केलेले मासे पाईकने काढून घेतले आहेत. जो पकडला जातो तो पाईक होतो. खेळ 3-4 वेळा पुनरावृत्ती आहे. प्रत्येक वेळी माशामागे दुसरा पाईक पोहतो.
नियम.सिग्नल देण्यापूर्वी चालकाने पूलाकडे वळू नये.
खेळणी मिळवा (2 मिली., मध्यम gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: पाणी स्वच्छ आहे आणि त्यातून खेळणी दिसू शकतात हे दाखवा.
वर्णन. मुले बाजूला उभी आहेत. शिक्षक विरुद्ध बाजूला बुडणारी खेळणी विखुरतात. सिग्नलवर: "खेळणी घ्या!" - मुले जातात, पाण्यातून तळाकडे पहा, खेळणी शोधा, त्यांना तळापासून बाहेर काढा आणि शिक्षकांकडे आणा. खेळाची पुनरावृत्ती होते.
नियम. 1). सिग्नलवर फिरणे सुरू करा;
2). एका वेळी एक खेळणी काढा;
3). तुम्ही त्यांना तुमच्या साथीदारांपासून दूर नेऊ शकत नाही किंवा एकमेकांना धक्का देऊ शकत नाही.
मार्गदर्शक तत्त्वे . सुरुवातीला, खेळणी उथळ ठिकाणी कमी करा आणि खेळाची पुनरावृत्ती करताना - खोल जागी. मुलांना प्रोत्साहन द्या, डरपोक लोकांना मदत करा.
विसर्जन आणि डोळे उघडणारे खेळ
ब्रॉड (2 मिली., मध्यमवर्गीय)
खेळाचे उद्दिष्ट: पाण्यातील वस्तू बघायला शिका.
वर्णन. मुले एका वेळी एका स्तंभात उभी असतात. तळाशी ठेवलेल्या वस्तूंद्वारे (दगड, प्लेट इ.) मार्गदर्शन करून ते तळाशी एका काठापासून दुसऱ्या बाजूला हातावर वळण घेतात.
योग्य हालचाल तपासण्यासाठी, मुले त्यांच्या मार्गावरील पुढील मैलाचा दगड शोधत वारंवार पाण्यात डोके खाली करतात.
मार्गदर्शक तत्त्वे . प्रत्येक खेळाडूने तळाशी असलेल्या वस्तूंची व्यवस्था किंचित बदलणे चांगले आहे. 4-5 वस्तू एकाच वेळी 1 मीटरच्या अंतरावर वापरल्या पाहिजेत.
धाडसी मुले (2 मिली., मध्यम वय)
खेळाचे उद्दिष्ट: डोळे उघडे ठेवून आधी पाण्यात बुडी मारायला शिका.
वर्णन. मुले वर्तुळात उभे असतात, हात धरतात आणि सुरात म्हणतात:
"आम्ही शूर लोक आहोत,
शूर, कुशल,
आम्हाला हवे असल्यास -
पाण्याच्या पलीकडे पाहू.
मग ते आपले हात खाली करतात आणि डोळे उघडे ठेवून पाण्यात बुडतात. खेळ 3-4 वेळा पुनरावृत्ती आहे.
मार्गदर्शक तत्त्वे . कामगिरीचे निरीक्षण करण्यासाठी, तुम्ही मुलांना पाण्यात एखादी वस्तू पाहण्यास सांगू शकता किंवा एकमेकांच्या समोरासमोर जोड्यांमध्ये खेळ खेळू शकता.
विसर्जन आणि डोळे उघडणारे खेळ
हुपमध्ये जा (2 मिली., मध्यम गट)
खेळाचे उद्दिष्ट: 1. डोळे उघडून आणि सरकून पाण्यात डुबकी मारायला शिका.
2. हालचालींची अचूकता विकसित करा.
3. धैर्य, क्रियाकलाप, स्वातंत्र्य जोपासणे.
वर्णन. वजनासह हुप उभ्या पाण्यात उतरवले जाते. मुले एका वेळी एका स्तंभात उभे राहतात आणि हूपच्या बाजूने चालतात. तेथे पोहोचल्यानंतर, मुले पाण्यात बुडी मारतात, हुपमधून जातात, दुसऱ्या बाजूला पृष्ठभागावर येतात आणि पुढे जातात. प्रत्येकजण माध्यमातून नाही तेव्हा.
नियम. 1). एकमेकांचे अनुसरण करा.
2). तुम्ही एकमेकांना अडवू शकत नाही, पकडू शकत नाही किंवा बुडवू शकत नाही.
मार्गदर्शक तत्त्वे . शिक्षक कार्याच्या योग्य पूर्ततेवर लक्ष ठेवतात आणि भित्र्या मुलांना प्रोत्साहित करतात.
पाण्याच्या गुणधर्मांशी परिचित होण्यासाठी खेळ
सीन (जुने, अंतर्गत. gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: पाणी प्रतिरोधनासह आरामदायक होण्यास मदत करा.
वर्णन. खेळाडू (मासे) मर्यादित जागेत स्थित आहेत. दोन मच्छीमार, शिक्षकांच्या सिग्नलवर हात धरून, माशाच्या मागे धावत आहेत आणि त्याला घेरण्याचा प्रयत्न करीत आहेत. पकडलेला प्रत्येक मासा मच्छिमारांच्या साखळीत समाविष्ट असतो. अशा प्रकारे हळूहळू जाळे तयार होते. जेव्हा सर्व मासे पकडले जातात तेव्हा खेळ संपतो.
नियम. तुम्ही फाटलेल्या जाळ्याने मासे मारू शकत नाही. तुम्ही एकमेकांना धक्का देऊ शकत नाही, बुडवू शकत नाही, एकमेकांचे हात किंवा शरीर पकडू शकत नाही.पद्धतशीर सूचना. शिक्षक चालकांची नियुक्ती करतात. शेवटचा पकडलेला मासा सर्वात वेगवान मासा म्हणून घोषित केला जातो.
आम्ही मजेदार मुले आहोत (वृद्ध, तरुण)
खेळाचे उद्दिष्ट: मुलांना पाण्यात उत्साहीपणे वेगवेगळ्या दिशेने फिरायला शिकवण्यासाठी.
वर्णन. मुले वर्तुळात चालतात, मध्यभागी एक ड्रायव्हर असतो, मुलांनी नियुक्त केलेला किंवा निवडलेला असतो.
मुले कोरसमध्ये मजकूर वाचतात:
आम्ही मजेशीर लोक आहोत
बरं, आमच्याशी संपर्क साधण्याचा प्रयत्न करा!
आम्हाला पोहायला आणि डुबकी मारायला आवडते. एक, दोन, तीन - ते पकडा!
शब्दानंतर "पकड!" मुले पळून जातात, आणि ड्रायव्हर पकडतो.
जेव्हा तो 2-3-4 खेळाडूंना पकडतो तेव्हा खेळ संपतो.
गेमची पुनरावृत्ती झाल्यावर, नवीन ड्रायव्हर निवडला जातो.
नियम. “पकड!” म्हणण्यापूर्वी तुम्ही पळून जाऊ शकत नाही.
पाण्याच्या गुणधर्मांशी परिचित होण्यासाठी खेळ
कॅरोसेल (पर्याय 2) (जुने, अंतर्गत. gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: पाण्याने, चालणे आणि पाण्यात धावणे यासह विकासाला चालना द्या.
वर्णन: हात धरून मुले एक वर्तुळ बनवतात. सिग्नलवर, ते एका वर्तुळात फिरू लागतात, हळूहळू त्यांचा वेग वाढवतात. वर्तुळात फिरताना, खेळाडू सुरात म्हणतात:
जेमतेम, जेमतेम
कॅरोसेल कातले
आणि मग, मग, मग -
प्रत्येकजण धावा, धावा, धावा!
त्यानंतर मुले वर्तुळात धावतात (1-2 मंडळे).
मग शिक्षक म्हणतात: हुश, हुश, घाई करू नका, कॅरोसेल थांबवा! मुले हळू हळू हळू करतात आणि म्हणतात, “खेळ संपला. थांबा - एकदा आणि दोनदा" ते थांबतात.
उलट दिशेने हालचालीसह खेळाची पुनरावृत्ती होते.
नियम: तुम्ही तुमचे हात सोडून पाण्यात पडू शकत नाही.
पद्धतशीर सूचना. शरीराचा पृष्ठभाग पाण्याखाली जितका जास्त असेल तितका हालचाली दरम्यान पाण्याचा प्रतिकार वाढतो हे उदाहरणासह स्पष्ट करून पाण्याची खोली वाढवता येते.
पाण्याच्या गुणधर्मांशी परिचित होण्यासाठी खेळ
क्रूसियन कार्प आणि स्पेक (जुने, अंतर्गत. gr.)
खेळाचे ध्येय ३: मुलांना पाण्यात मुक्तपणे फिरायला शिकवा.
वर्णन. शिक्षक खेळाडूंना दोन समान गटांमध्ये विभागतात. मुले एकमेकांच्या पाठीमागे रांगेत उभे असतात आणि नंतर स्क्वॅट करतात. रँकमधील अंतर 0.5-1 मीटर आहे, प्रत्येक रँकसाठी, ज्या दिशेने धावायचे आहे ते आधीच नियोजित केले आहे. एक ओळ क्रूशियन कार्प आहे, दुसरी कार्प आहे. शिक्षक या शब्दांचा यादृच्छिक क्रमाने उच्चार करतात. नामित संघ (लाइन) ताबडतोब उठतो आणि सूचित दिशेने धावतो. दुसऱ्या संघातील मुले उठतात, मागे वळून पळणाऱ्यांना पकडतात, त्यांना हाताने स्पर्श करण्याचा प्रयत्न करतात. हाताने स्पर्श केलेले मूल थांबते. शिक्षकांच्या सिग्नलवर, प्रत्येकजण थांबतो, त्यांच्या मूळ ठिकाणी परत येतो आणि खेळ पुन्हा सुरू होतो.
नियम. एका ओळीत असताना, तुम्ही मागे फिरू शकत नाही. धावत असताना, आपण एकमेकांना धक्का देऊ नये. थांबण्यासाठी शिक्षकांच्या सिग्नलनंतर, तुम्ही धावणे सुरू ठेवू शकत नाही.
पद्धतशीर सूचना. कमरे-खोल पाण्यातही हा खेळ खेळता येतो. या प्रकरणात, रांगेत उभे राहून, मुले झुकत नाहीत. उंचीमध्ये रँक तयार करणे चांगले आहे जेणेकरून त्यांचे उजवे भाग एकमेकांच्या विरुद्ध असतील. समान आज्ञा असू शकते
कधीकधी सलग दोनदा कॉल करा. शिक्षकाने "क्रूशियन कार्प" आणि "कार्प" शब्द हळूहळू उच्चारले पाहिजेत, शब्दाचे पहिले अक्षरे पसरवावेत आणि शेवटचा उच्चार पटकन करावा.
पाण्याच्या गुणधर्मांशी परिचित होण्यासाठी खेळ
चेंडूच्या मागे धावा (जुना, अंडर. gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: मुलांमध्ये धैर्याने पाण्यात प्रवेश करण्याचे आणि त्यामध्ये फिरण्याचे कौशल्य मजबूत करा.
वर्णन . खेळाडू एकमेकांपासून एक पायरीच्या अंतरावर पाण्याकडे तोंड करून एका ओळीत किनाऱ्यावर उभे असतात. किनाऱ्यापासून 4-6 मीटर अंतरावर फ्लोटिंग ऑब्जेक्ट्स (बॉल, वर्तुळे) आहेत, ज्याची संख्या खेळाडूंच्या संख्येइतकी आहे. शिक्षकांच्या सिग्नलवर, मुले या वस्तूंच्या मागे धावतात आणि किनाऱ्यावर परत येतात. किनाऱ्यावर त्याची जागा घेणारा पहिला विजयी होतो. जर एखादे मूल किनाऱ्यावर धावणारे पहिले असेल, परंतु नियम तोडले तर त्याला प्रथम स्थान मिळत नाही.
नियम. आपण नियुक्त केलेल्या जागेच्या मागे धावू शकत नाही, एकमेकांना धक्का देऊ शकत नाही, एकमेकांना ट्रिप करू शकत नाही आणि आपल्या साथीदारांच्या धावण्यात हस्तक्षेप करू शकत नाही.
पद्धतशीर सूचना. गेम पर्याय: पाण्यात तरंगणाऱ्या वस्तू आहेत, ज्यांची संख्या खेळाडूंच्या निम्म्या संख्येइतकी आहे. शिक्षकांच्या सिग्नलवर, मुले त्यांच्या मागे धावतात आणि किनाऱ्यावर परत येतात. विजेते ते आहेत जे आयटम प्राप्त करतात.
पाण्याच्या गुणधर्मांशी परिचित होण्यासाठी खेळ
सागरी युद्ध (जुने, अंतर्गत. gr.)
खेळाडू तळाशी उभे आहेत, पाणी त्यांच्या छातीपेक्षा जास्त नाही. आपण एका हाताने बाजूला किंवा शिक्षकांना धरून ठेवू शकता.
आज्ञेनुसार, मुले एका हाताने पाणी मारतात जेणेकरून स्प्लॅश शक्य तितक्या पुढे उडतात. स्प्लॅश शेजाऱ्याच्या चेहऱ्यावर उडू नयेत, परंतु मोकळ्या जागेत जाऊ नये. विजेते स्प्लॅशची संख्या आणि त्यांच्या उड्डाण अंतरानुसार निर्धारित केले जातात.
नियम : डोळे बंद करू नका आणि शेजाऱ्यांना धक्का देऊ नका.
मासे पकडा (जुने, खाली. gr.)
मुलं तळाशी उभी आहेत. प्लॅस्टिकच्या छोट्या वस्तू (बॉल किंवा मॅचबॉक्सपेक्षा मोठी नसलेली कोणतीही आकृती) पाण्याच्या पृष्ठभागावर तरंगतात.
"मासा पकडा" या आदेशानुसार, तुम्हाला तुमचे तळवे बोटीत दुमडावे लागतील, खेळण्यासोबत पाणी काढावे लागेल आणि तुमचे तळवे खांद्याच्या पातळीवर वाढवावे लागतील.
नियम: शेजाऱ्यांना धक्का देऊ नका. विजेता तो आहे ज्याच्या तळहातावर पाणी जास्त काळ टिकते; जेव्हा पाणी त्याच्या तळहातातून बाहेर पडते तेव्हा त्याने "मासे" परत पाण्यात सोडले पाहिजेत.
लहान बेडूक (जुने, अंडरग्रॅ.)
मुलं तळाशी उभी आहेत.
नेत्याच्या आदेशानुसार “पाईक!” - खेळाडू वर उडी मारतात आणि "डक" सिग्नलवर ते पाण्याखाली लपतात.
नियम: जे लोक आज्ञा चुकीच्या पद्धतीने अंमलात आणतात त्यांना पेनल्टी पॉइंट मिळतात जे कमीत कमी पेनल्टी पॉइंट मिळवतात.
पाण्याच्या गुणधर्मांशी परिचित होण्यासाठी खेळ
लक्षपूर्वक पहा (जुने, अंतर्गत. gr.)
मुले तळाशी उभे असतात, जोड्यांमध्ये विभागलेले असतात आणि एकमेकांच्या विरुद्ध उभे असतात.
भागीदारांपैकी एक डोळे उघडे ठेवून पाण्याखाली बसतो. दुसरा, पाण्याच्या वर स्थित, त्याला बोटांची विशिष्ट संख्या दर्शवितो (पाण्याखाली, 1 ते 5 पर्यंत). पाण्यातून उठल्यानंतर, पहिल्या खेळाडूने त्याच्या जोडीदाराला त्याने पाहिलेल्या बोटांची संख्या सांगणे आवश्यक आहे. मग खेळाडू भूमिका बदलतात.
नियम: बोट दाखवणाऱ्याचा हात हातात घेण्याची परवानगी नाही. हा खेळ फक्त स्वच्छ पाण्यात खेळता येतो. बोटांनी जोडीदाराच्या डोळ्यांपासून 30-40 सेमी अंतरावर दर्शविले पाहिजे. जर मुलाला अद्याप मोजणी कशी करायची हे माहित नसेल, तर तुम्ही त्याला पाण्याखाली खेळणी दाखवू शकता, त्याला दाखवलेल्या खेळणीच्या रंगाचे नाव देणे आवश्यक आहे किंवा ते कोणत्या प्रकारचे खेळणे आहे (बॉल, बोट, पक्षी इ., परंतु यामध्ये खेळणी एकमेकांपेक्षा खूप वेगळी असावीत).
डोके डायव्हिंगसह खेळ
सागरी युद्ध (जुने, अंतर्गत. gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: शिका तुमच्या चेहऱ्यावर शिंपडण्यापासून घाबरू नका आणि डोळे बंद करू नका.
खेळाचे वर्णन. खेळाडू दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत आणि दोन ओळींमध्ये एकमेकांसमोर उभे आहेत (1 मीटर अंतरावर) आणि नेत्याच्या बाजूला. सिग्नलवर, दोन्ही रँक एकमेकांच्या तोंडावर पाणी शिंपडू लागतात. ज्या संघाचे खेळाडू स्प्लॅशकडे पाठ फिरवत नाहीत किंवा डोळे बंद करत नाहीत तो जिंकतो.
नियम. तुम्ही खेळाडूंना हाताने स्पर्श करू शकत नाही, पाठ फिरवू शकत नाही किंवा पळून जाऊ शकत नाही.
पद्धतशीर सूचना. रँक जवळ येत नाहीत आणि एकमेकांना हाताने स्पर्श करत नाहीत.
लपवा (जुने, अंतर्गत. gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट:
खेळाचे वर्णन. पर्याय 1 . खेळाडू मध्यभागी नेता असलेले वर्तुळ तयार करतात. खेळातील सहभागी त्वरीत त्यांचे डोके पाण्यात खाली करतात जेव्हा नेता त्यांचा हात किंवा स्ट्रिंग त्यांच्या डोक्यावर शेवटी बांधलेला रबरी खेळण्याने (तो फिरवत असतो). ज्यांना खेळण्याने स्पर्श केला त्यांना खेळातून काढून टाकले जाते.
पर्याय २ . खेळाडू एक वर्तुळ बनवतात आणि पहिल्या किंवा दुसऱ्यासाठी सेटल होतात. पहिली संख्या एक संघ बनवते, दुसरी संख्या दुसरी बनवते. ज्या संघाच्या खेळाडूंना रबराच्या खेळण्याने कमीत कमी वेळा मारले आहे तो जिंकतो.
डोके डायव्हिंगसह खेळ
पंप (जुना, दबावाखाली)
खेळाचे उद्दिष्ट: डायव्हिंग कौशल्य सुधारणे आणि पाण्यात डोळे उघडणे.
खेळाचे वर्णन. खेळाडू एकमेकांना तोंड देत हात धरून जोडी बनतात. आलटून पालटून, ते पाण्यात डोके वर काढतात (एक पाण्यातून बाहेर पडताच, दुसरा लगेच पाण्यात बुडून बसतो).
नियम. आपण हार मानू नये आणि प्रत्येक बुडविल्यानंतर, पाणी घासून आपला चेहरा पुसून टाकू नये.
मार्गदर्शक तत्त्वे . खेळणाऱ्या जोड्या शिक्षकाकडे बाजूला बसतात.
फिशिंग रॉड (जुने, अंतर्गत. gr.)
खेळाचा उद्देश: मुलांना झटपट पाण्यात डोकं मारायला शिकवा. खेळाची सामग्री: खेळाडू वर्तुळात उभे असतात. वर्तुळाच्या मध्यभागी, खेळाडू शेवटी फुगलेल्या चेंबरसह एक दोरी धरतो - एक "फिशिंग रॉड" - आणि तो पाण्याच्या पृष्ठभागावर फिरवतो आणि वर्तुळात उभ्या असलेल्यांना चेंडूने मारण्याचा प्रयत्न करतो. “फिशिंग रॉड” पासून पळून, खेळाडू पाण्यात वळसा घालून डोके वर काढतात. डागलेल्या व्यक्तीला पेनल्टी पॉइंट मिळतो. सर्वात कमी गुण मिळवणारा खेळाडू जिंकतो.खेळाचे नियम: रॉड हळू हळू त्याच वेगाने वळवावा. 8-10 लॅप्सनंतर तुम्ही विश्रांतीसाठी थांबावे. गेम पर्याय: खेळाडू दोन संघांमध्ये विभागले जातात आणि वळणावर खेळतात. सर्वात कमी पेनल्टी गुण असलेला संघ जिंकतो.
डोके डायव्हिंगसह खेळ
शिकारी आणि फिशिंग रॉड (जुने, अंतर्गत. gr.)
कार्य: आपले डोके पाण्यात बुडवण्याचा सराव करा.
वर्णन: दोन शिकारी निवडले आहेत. बाकीची मुलं बदके आहेत. शिकारी पूलच्या दोन्ही बाजूंना उभे आहेत, त्यांच्यापैकी प्रत्येकाकडे एक बॉल आहे. बदके तलावाभोवती वेगवेगळ्या दिशेने पोहत असतात. "शिकारी!" सिग्नलवर शिकारी त्यांना गोळे मारण्यापासून रोखण्यासाठी बदकांना पाण्यात डुबकी मारणे आवश्यक आहे. जर एखाद्या मुलाकडे लपण्यासाठी वेळ नसेल आणि त्याला बॉल लागला असेल तर त्याने थोडा वेळ खेळ सोडला पाहिजे.
नियम: शिकारींनी मुलांच्या डोक्यावर चेंडू टाकू नये. फक्त "शिकारी!" सिग्नलवर बॉल फेकणे सुरू करा. आणि जागेवरून हलू नका.
पद्धतशीर सूचना. प्रत्येकाने बॉलने ठराविक बदकांना मारल्यानंतर शिकारी बदलतात.
बदके - डायव्हिंग (जुने, अंतर्गत. gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: मुलांना पाण्यामध्ये असमर्थितपणे उभे राहण्यास मदत करा.
वर्णन: मुलं यादृच्छिकपणे स्वत:ला तलावाच्या तळाशी ठेवतात, बदक असल्याचं भासवतात. एका सिग्नलवर, ते पुढे झुकतात, अन्नासाठी डुबकी मारण्याचा प्रयत्न करतात आणि तळ पकडतात. त्याच वेळी, गुडघ्याकडे वाकलेले दोन्ही पाय वर केले जातात - "शेपटी दाखवत आहे."
नियम: बदक जे जास्त वेळा "आपली शेपटी दाखवू" शकते ते अधिक कुशल असेल. पद्धतशीर सूचना. मुलांसाठी कार्य पूर्ण करणे सोपे करण्यासाठी, त्यांना त्यांचे डोके कमी करण्यास (त्यांची हनुवटी त्यांच्या छातीवर खेचा) आमंत्रित करणे उचित आहे.
कोणाकडे जास्त बुडबुडे आहेत (जुने, खाली)
खेळाची उद्दिष्टे. पाण्यात श्वास सोडण्याचे कौशल्य सुधारणे.
खेळाचे वर्णन. नेत्याच्या आज्ञेनुसार, खेळाडू पाण्यात डोके वर काढतात आणि तोंडातून बराच वेळ श्वास सोडतात. ज्या सहभागीमध्ये सर्वाधिक बुडबुडे आहेत, म्हणजेच जो पाण्यात दीर्घ आणि सतत श्वास सोडतो तो जिंकतो.
पद्धतशीर सूचना. खेळाडूंना आठवण करून द्या की त्यांनी पाण्यात बुडी मारण्यापूर्वी एक श्वास घेणे आवश्यक आहे.
वांकी-व्स्टँकी (जुने, अंतर्गत. gr.)
खेळाची उद्दिष्टे. पाण्यावर पुढील प्रभुत्व, पाण्यात श्वास सोडण्याचे कौशल्य सुधारणे.
खेळाचे वर्णन. जोड्यांमध्ये विभागलेले खेळाडू एकमेकांच्या विरुद्ध उभे राहतात आणि घट्टपणे हात धरतात. पहिल्या सिग्नलवर, उजव्या स्क्वॅटवर उभे असलेले, स्वतःला पाण्याखाली खाली करतात आणि खोलवर श्वास सोडतात (डोळे उघडतात). दुस-या सिग्नलवर, डाव्या बाजूला असलेले पाण्याखाली बुडी मारतात आणि त्यांचे भागीदार अचानक पाण्यातून उडी मारतात आणि श्वास घेतात.
विजेता ही जोडी आहे जी इतरांपेक्षा अधिक योग्य आहे, कठोरपणे सिग्नलनुसार आणि सर्वात जास्त काळ व्यायाम पूर्ण केला आहे.
पद्धतशीर सूचना. पाण्यामध्ये श्वास सोडण्याचे कौशल्य सुधारण्याच्या उद्देशाने खेळाचा उद्देश असूनही, नेता इतर शिकलेल्या घटकांच्या अनिवार्य अंमलबजावणीवर काळजीपूर्वक लक्ष ठेवतो: उदाहरणार्थ, पाण्यात डोळे उघडणे इ.
पाण्यात बुडवणे आणि उच्छवासासह खेळ
कारंजे (जुने, अंतर्गत. gr.)
खेळाची उद्दिष्टे. पाण्यात श्वास घेताना आणि बाहेर टाकताना श्वासोच्छवासाची लय सुधारते.
खेळाचे वर्णन. खेळाडू एका वर्तुळात उभे राहतात आणि नेत्याच्या आज्ञेनुसार - एक लहान "इनहेल" आणि एक लांब "यू-वाय-डोह" - 5, 10, 20 किंवा इतर पर्यायी इनहेलेशन आणि पाण्यात उच्छवास करतात. सहभागी हात धरू शकतात. ज्याचा "फव्वारा" जोरात मारतो तो जिंकतो.
दुसरा पर्याय. हा खेळ दोन संघांमधील स्पर्धा म्हणून खेळला जातो. जिंकणारा संघ तो आहे ज्याचे सर्व सहभागी पाण्यात दीर्घ आणि सतत श्वास सोडतात, म्हणजेच ज्याचे "फव्वारे" चांगले वाहतात.
पद्धतशीर सूचना. प्रस्तुतकर्ता, खेळाचे नियम समजावून सांगतो की, "फाउंटन" ज्याचे प्रत्येक जेट जोरदारपणे आदळते त्याचा एक फायदा आहे (म्हणजे, प्रत्येक सहभागीला पाण्यात श्वास कसा सोडायचा हे माहित आहे).
पाण्यात बुडवणे आणि उच्छवासासह खेळ
धावत्या खेळण्यासह रिले शर्यत (जुने, अंतर्गत. gr.)
वर्णन. मुले दोन संघात विभागली आहेत. प्रत्येक संघाला एक हलकी रबर खेळणी मिळते.
आदेशानुसार, मुले रिले शर्यत सुरू करतात. खेळणी घेऊन त्याच्या समोर ठेवल्यानंतर, खेळाडूने त्यावर फुंकर मारली पाहिजे जेणेकरून ते पुढे सरकते आणि मूल स्वतः खेळण्यामागे काळजीपूर्वक पोहते (किंवा चालते). दिलेले अंतर पार केल्यावर, खेळाडू टॉयला पुढील सहभागीकडे हलवतो आणि ओळीच्या शेवटी जातो.
नियम: आपण खेळण्याला स्पर्श करू नये. जो संघ प्रथम रिले पूर्ण करतो तो जिंकतो. खेळाचे स्पष्टीकरण देताना, यावर जोर देणे आवश्यक आहे की विजेता तोच आहे जो केवळ प्रथम पोहतोच असे नाही तर सर्व सूचित नियमांची पूर्तता देखील करतो.
सामान्य श्वासोच्छ्वास (जुने, अंशाखाली.)
वर्णन. खेळाडूंना बाजूला (दोन संघ) दोन ओळींमध्ये स्थान दिले जाते.
आदेशानुसार, पहिल्या क्रमांकापासून सुरुवात करून, दोन्ही संघातील खेळाडू वैकल्पिकरित्या पाण्यात बुडी मारतात, दीर्घ श्वास घेतात आणि त्यांच्या सुरुवातीच्या स्थितीकडे परत येतात. त्यानंतरचा प्रत्येक खेळाडू त्याचा शेजारी ओळीतून बाहेर पडल्यानंतर लगेच पाण्यात डुबकी मारतो. खेळाडू शक्य तितक्या हळूहळू श्वास सोडण्याचा प्रयत्न करतात.
नियम: पृष्ठभागावर सतत बुडबुडे दिसायला हवेत (म्हणजे श्वास घेताना तुम्ही पाण्याखाली बसू शकत नाही). विजयी संघ तो आहे जो नंतर खेळ पूर्ण करतो.
पाण्यात बुडवणे आणि उच्छवासासह खेळ
फ्रिस्की बॉल (जुना, उबदार)
वर्णन. खेळाडू एकमेकांपासून हाताच्या लांबीवर एका ओळीत उभे असतात. प्रत्येकाच्या हातात बॉल किंवा टेनिस बॉल (लाइट टॉय) असतो. त्यांच्या पोटावर पडलेली स्थिती घेतल्यानंतर, मुले पाण्याच्या पृष्ठभागावर बॉल स्वतःच्या जवळ ठेवतात आणि त्यावर फुंकतात आणि शक्य तितक्या दूर चालविण्याचा प्रयत्न करतात. मग ते त्यांच्या हातावर तळाशी बॉलचे अनुसरण करतात, श्वास घेतात आणि वारंवार श्वास सोडतात. प्रौढांच्या सिग्नलवर, प्रत्येकजण त्यांच्या जागी राहतो, बॉलवर उडणे थांबवतो. ज्याचा चेंडू सर्वात दूर तरंगतो तो “फास्ट बॉल” बनतो.
पद्धतशीर सूचना. सुरुवातीला, चेंडूच्या मागे हात न ठेवता खेळ खेळला जाऊ शकतो. या प्रकरणात, प्रत्येक वेळी फक्त एक श्वास सोडला जातो. हा खेळ खोल जागी (छातीपर्यंत पाणी) देखील खेळता येतो. या प्रकरणात, मुले त्यांच्या पायावर चेंडू नंतर पुढे जातात. प्रौढ हे सुनिश्चित करतात की मुले हळूहळू श्वास सोडतात.
स्विंग (जुने, उबदार)
खेळाचे उद्दिष्ट: पाण्यात श्वास सोडण्याच्या प्रभुत्वास प्रोत्साहन द्या.
वर्णन. मुले जोड्यांमध्ये उभे असतात, हात धरून एकमेकांना तोंड देतात. वळसा घालून, प्रत्येक खेळाडू पाण्यात डोके वर काढतो, पाण्यात 3-4 वेळा श्वास सोडतो.
नियम. आपण आपले हात सोडू शकत नाही आणि आपल्या मित्राला पाण्याखाली धरू शकत नाही.
पद्धतशीर सूचना. खेळणाऱ्या जोड्या शिक्षकाकडे बाजूला बसतात.
डायव्हर्स (जुने, अंतर्गत. gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: डायव्हिंग कौशल्य सुधारणे आणि पाण्यात डोळे उघडणे.
खेळाचे वर्णन. पर्याय 1. विशेषत: या उद्देशासाठी तेथे फेकलेली काही चमकदार वस्तू खेळाडू तळापासून बाहेर काढतात. पाण्याची खोली - 120-150 सेमी.
पर्याय २. समान संख्येने सहभागी असलेल्या खेळाडूंना दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहे. नेत्याच्या सिग्नलवर, ते तळापासून वस्तू बाहेर काढतात, डोळे उघडे ठेवून पाण्यात डुबकी मारतात. ज्या संघाचे सदस्य सर्व आयटम जलद गोळा करतात तो जिंकतो.
पद्धतशीर सूचना. तळाशी फेकलेल्या वस्तूंची संख्या "डायव्हर्स" च्या संख्येशी संबंधित असणे आवश्यक आहे, म्हणून डायव्हर्स दोन, तीन किंवा चार संघांमध्ये विभागले जाऊ शकतात.
लहान बेडूक (जुने, अंडरग्रॅ.)
गेम सेट: पाण्यासह पुढील विकास.
खेळाचे वर्णन. खेळाडू ("बेडूक") एक वर्तुळ बनवतात आणि नेत्याच्या सिग्नलची काळजीपूर्वक प्रतीक्षा करतात. सिग्नलवर “पाईक!” सर्व "बेडूक" वर उडी मारतात; "डक!" सिग्नलवर पाण्याखाली लपलेले. ज्याने आदेश चुकीच्या पद्धतीने अंमलात आणला तो वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा राहतो आणि इतर सर्वांसह खेळ सुरू ठेवतो.
ज्यांनी कधीही चूक केली नाही अशा मुलांचे कौतुक करणे आवश्यक आहे.
मी पोहत आहे (जुने, खाली. gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: पाण्यात शरीराच्या क्षैतिज स्थितीत प्रभुत्व मिळविण्यात योगदान द्या.
वर्णन. खुल्या स्तंभातील मुले तलावाच्या भिंतींच्या बाजूने एका वेळी एक पाऊल पुढे जातात. सिग्नलवर, त्यांना त्यांचा चेहरा तलावाकडे वळवण्यास सांगितले जाते आणि त्यांचे पाय कोणत्याही प्रकारे तळापासून उचलण्यास किंवा त्यांच्या छातीवर पोहण्याचे नाटक करण्यास सांगितले जाते. द्वारेcपुढील सिग्नलवर, मुले स्तंभातील त्यांच्या जागी परत जातात आणि तलावाच्या भिंतींच्या बाजूने फिरत राहतात.
नियम. आपण एकमेकांना धक्का देऊ शकत नाही. जो कोणी कार्य पूर्ण करण्यात अयशस्वी झाला त्याला खेळाच्या एका पुनरावृत्तीच्या कालावधीसाठी पाण्यातून बाहेर काढले जाते.
पद्धतशीर सूचना. खेळाचे स्पष्टीकरण देताना, शिक्षक कोणत्या मार्गांनी साध्य केले पाहिजे हे दर्शवितो क्षैतिज स्थितीपाण्यात (समोर पडलेले, पाण्यावर पडलेले, सरकणे इ.). परंतु या तरतुदी मुलांवर लादल्या जाऊ नयेत, त्यांच्या कल्पकतेला बाधा पोहोचवू नये.
स्लाइडिंग आणि पोहण्याचे खेळ
बोगद्यात ट्रेन (पर्याय II) (जुने, अंडरग्रा.)
खेळाचे उद्दिष्ट: तुमच्या छातीवर सरकण्याची तुमची क्षमता सुधारा.
वर्णन. खेळाडू एका स्तंभात, एका वेळी, एकमेकांच्या खांद्यावर हात ठेवून, ट्रेनचे चित्रण करतात. स्तंभ वेगाने फिरतो. दोन मुले, एकमेकांसमोर उभे राहून आणि हात धरून, पाण्याच्या पृष्ठभागावर हात खाली करून एक बोगदा तयार करतात. बोगद्यातून जाण्यासाठी, ट्रेन असल्याचे भासवणारी मुले स्तंभाच्या पुढच्या बाजूला वळण घेतात आणि छातीवर स्लाइड करतात. सर्व गाड्या गेल्यानंतर, स्तंभाच्या शेवटी बोगद्याचे प्रतिनिधित्व करणारी मुले, आणि ट्रेनमधील पहिली दोन मुले एक नवीन बोगदा तयार करतात.
नियम. तुम्ही फक्त चालत जाऊन स्तंभाच्या शेवटी परत येऊ शकता. येणाऱ्या रहदारीला मनाई आहे - बोगद्यात फक्त एकच ट्रॅक आहे आणि अपघात होऊ शकतो.
पद्धतशीर सूचना. शिक्षकांनी हे सुनिश्चित केले पाहिजे की बोगद्याचे चित्रण करणाऱ्यांनी मुलांना पाण्याखाली ठेवू नये.
स्लाइडिंग आणि पोहण्याचे खेळ
फ्लोटसह पंधरा (जुने, अंतर्गत. gr.)
खेळाची उद्दिष्टे. पाण्यावर तरंगणे आणि पडून राहण्याचे कौशल्य सुधारणे.
खेळाचे वर्णन. नेता - "टॅग" - खेळाडूंना पकडण्याचा प्रयत्न करतो आणि त्यांच्यापैकी एकाला त्याच्या हाताने स्पर्श करतो. "टॅग" पासून सुटण्यासाठी, खेळाडू "फ्लोट" स्थिती घेतात. खेळाडूने हे स्थान स्वीकारण्यापूर्वी “टॅग” त्याला स्पर्श केल्यास, खेळाडू “टॅग” बनतो.
दुसरा पर्याय. सहभागींच्या तयारीनुसार, "फ्लोट" ऐवजी, "जेलीफिश" किंवा खेळाडूंना ज्ञात असलेले कोणतेही व्यायाम करा.
बूम (जुने, अंतर्गत. gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: शरीराच्या स्नायूंना ताणण्याची आणि पुढे ताणण्याची क्षमता मिळवणे (शरीराची सुव्यवस्थित स्थिती घ्या).
खेळाचे वर्णन. खेळाडू सरकण्यासाठी सुरुवातीची स्थिती घेतात, त्यांचे हात पुढे - बाणासारखे पसरवण्याची खात्री करतात. नेता आणि त्याचे सहाय्यक पाण्यात प्रवेश करतात, प्रत्येक खेळाडूला एका हाताने पायांनी, दुसऱ्या हाताने पोटाखाली घेतात आणि त्याला पाण्याच्या पृष्ठभागावर किनार्याकडे ढकलतात. सर्वात दूर सरकणारा "बाण" जिंकतो.
पद्धतशीर सूचना. स्लाइड छाती आणि पाठीवर केली जाते. हा खेळ फक्त लहान मुलांसोबत खेळला जातो.
स्लाइडिंग आणि पोहण्याचे खेळ
कोण पुढे सरकणार (जुने, खाली. gr.)
खेळाची उद्दिष्टे: सुव्यवस्थित शरीर स्थितीत प्रभुत्व मिळवणे; संतुलन राखण्याची क्षमता विकसित करणे.
खेळाचे वर्णन. खेळाडू सुरुवातीच्या ओळीवर उभे असतात आणि नेत्याच्या आज्ञेनुसार, प्रथम छातीवर, नंतर पाठीवर स्लाइड करतात.
पद्धतशीर सूचना. छातीवर सरकताना, हात पुढे वाढवले जातात; मागच्या बाजूला सरकताना, हात प्रथम शरीराच्या बाजूने वाढवले जातात, नंतर पुढे. स्लाइड उथळ पाण्याच्या दिशेने केली जाते.
कॅमोमाइल (जुने, अंतर्गत. gr.)
खेळाची उद्दिष्टे:
खेळाचे वर्णन.पर्याय 1. खेळाडू हात धरून वर्तुळ बनवतात. नेत्याच्या आज्ञेनुसार, प्रत्येकजण त्यांच्या पाठीवर झोपतो, त्यांचे पाय वर्तुळाच्या मध्यभागी पसरतात आणि शरीराजवळ त्यांच्या हातांच्या रोइंग हालचालींसह स्वत: ला तरंगत राहतात, त्यांच्या पाठीवर पाय ठेवून, वेगवेगळ्या दिशेने पसरत क्रॉल हालचाली करतात. .
पर्याय २. खेळाडू एका वर्तुळात उभे राहतात आणि प्रथम किंवा द्वितीय क्रमांकावर स्थिरावतात. प्रथम क्रमांक तळाशी आहेत; दुसरे लोक त्यांच्या पाठीवर झोपतात, त्यांचे पाय वर्तुळाच्या मध्यभागी वाढवतात आणि पहिल्या क्रमांकाचे हात धरून त्यांच्या पायांनी क्रॉल हालचाली करतात. 15-30 सेकंदांनंतर, खेळाडू भूमिका बदलतात.
स्लाइडिंग आणि पोहण्याचे खेळ
सुरुवात कोणी जिंकली? (जुने, अंतर्गत. gr.)
खेळाची उद्दिष्टे: मागील गेम प्रमाणेच.
खेळाचे वर्णन. सहभागी पूलच्या बाजूला बसतात, त्यांचे पाय ड्रेन च्यूटवर ठेवतात. प्रस्तुतकर्त्याच्या प्राथमिक आदेशानुसार “सुरुवातीला!” ते आपले हात पुढे आणि वर वाढवतात (हात जोडलेले आहेत, डोके हातांमध्ये आहे). "मार्च!" आदेशानुसार पायांच्या क्रॉल हालचालींसह स्लाइड किंवा स्लाइड नंतर पाण्यात पडणे.
आरसा (जुना, अंतर्गत. gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: पूर्वी मास्टर केलेले व्यायाम पुन्हा करा, एकत्र करा.
वर्णन. हात धरून, मुले वर्तुळात चालतात आणि एकसंधपणे म्हणतात:
सम वर्तुळात, एकामागून एक, आणि पेट्या आम्हाला काय दाखवेल, मित्रांनो, जांभई देऊ नका, आम्ही ते एकत्र पुन्हा करू.
"आम्ही एकसंधपणे पुनरावृत्ती करू" या शब्दांनंतर, प्रत्येकजण थांबतो, आणि ड्रायव्हर, वर्तुळात उभा राहतो, एक प्रकारची हालचाल करतो - त्याच्या डोक्याने पाण्यात बुडवणे, पाण्यात श्वास सोडणे, सरकणे इ. मुलांनी याची पुनरावृत्ती करणे आवश्यक आहे. त्याच्यामागे हालचाल, त्यानंतर त्याला नवीन ड्रायव्हर नियुक्त केला जातो आणि खेळ सुरू राहतो.
पद्धतशीर सूचना. पहिला ड्रायव्हर शिक्षकाने नियुक्त केला आहे, पुढचा ड्रायव्हर मागील ड्रायव्हरने निवडला आहे.
ड्रायव्हर स्वत:च्या हालचालीने पुढे येतो. परंतु जर तुम्हाला एखादी विशिष्ट हालचाल पुन्हा करायची असेल तर तुम्ही ती ड्रायव्हरला सुचवू शकता.
या गेममध्ये सरकणे, जर वर्तुळ लहान असेल तर, वर्तुळाच्या मध्यभागी त्रिज्येच्या बाजूने केले पाहिजे, म्हणजे, प्रथम तुमची पाठ वर्तुळात वळवा.
स्लाइडिंग आणि पोहण्याचे खेळ
पाणबुड्या (जुन्या, अंतर्गत. gr.)
खेळाचे उद्दिष्ट: पाण्यात सरकताना संतुलन राखण्याची क्षमता सुधारणे.
वर्णन: मुले विविध डिझाइनच्या पाणबुड्यांचे चित्रण करतात. ते तलावाच्या एका बाजूला कंबरभर पाण्यात उभे असतात; किंचित क्रॉचिंग करा, तळापासून ढकलून पुढे सरकवा, आपले पाय जोडून घ्या आणि आपल्या हातांची स्थापित स्थिती घ्या. पुढील पोझिशन्स बदलून घेतल्या जातात: 1. शीर्षस्थानी हात, हात जोडलेले, 2. शरीराच्या बाजूने हात, 3. एक हात शीर्षस्थानी, दुसरा शरीराच्या बाजूने खाली वाढवलेला, 4. पाठीमागे हात ठेवलेले, 5 . एक हात शीर्षस्थानी, दुसरा पाठीमागे, 6. डोक्याच्या मागील बाजूस हात, 7. एक हात वर केला आहे, दुसरा डोकेच्या मागील बाजूस, 8. एक हात पाठीमागे ठेवला आहे ( बेल्टवर), दुसरा डोक्याच्या मागच्या बाजूला. मुले कोणती पाणबुडीची रचना अधिक चांगली आहे याची तुलना करतात आणि कोणती बोट नितळ आणि पुढे सरकते ते ठरवतात.
पद्धतशीर सूचना. मुलांनी त्यांचे पाय पसरत नाहीत याची खात्री करा आणि त्यांना एकत्र ठेवा. जर "बोट" त्याच्या बाजूला उलटली ("अपघात"), तर मुलाला त्याच्या बाजूला (उजवीकडे आणि डावीकडे) सरकण्याचा प्रयत्न करण्यास आमंत्रित करणे उचित आहे.
स्लाइडिंग आणि पोहण्याचे खेळ
ज्याची लिंक एकत्र येण्याची शक्यता जास्त आहे (जुने, अंतर्गत. gr.)
कार्य: मुलांना वेगवेगळ्या पोहण्याच्या पद्धतींचे प्रशिक्षण देणे, त्यांना असामान्य वातावरणात नेव्हिगेट करायला शिकवणे.
वर्णन: समान संख्येच्या खेळाडूंसह मुले 3-4 गटांमध्ये विभागली जातात. प्रत्येक गट पूलच्या कोपऱ्यात एका स्तंभात ओळी लावतो. एका सिग्नलवर, मुले संपूर्ण तलावात पसरतात आणि त्यांच्या इच्छेनुसार विविध व्यायाम करतात. जेव्हा शिट्टी वाजते, तेव्हा मुलांनी पटकन कोणत्याही प्रकारे पोहून त्यांच्या जागी जावे आणि एक स्तंभ तयार केला पाहिजे. शिक्षक नोट करतात की कोणाची टीम जलद एकत्रित होईल.
नियम: व्यायाम करत असताना, आपल्याला दुवा गोळा केलेल्या ठिकाणाहून पुढे जाण्याची आवश्यकता आहे. पोहताना एकमेकांना भिडू नका.
पद्धतशीर सूचना. ज्या ठिकाणी दुवे बांधले आहेत ती ठिकाणे तलावाच्या बाजूला ठेवलेल्या रंगीत ध्वजांसह दर्शविली जाऊ शकतात. गेम क्लिष्ट करण्यासाठी, तुम्ही ध्वज आणि बॉल स्वॅप करू शकता.
पाण्याच्या गुणधर्मांशी परिचित होण्यासाठी खेळलहान आणि मोठे पाय
मासे कुरवाळत आहेत
समुद्रावर लाटा
माझ्याशी संपर्क साधा
सूर्यप्रकाश आणि पाऊस
क्रॉसिंग
आपले घर शोधा
जहाजे
स्वत: ला एक जुळणी शोधा
महासागर थरथरत आहे
कॅरोसेल्स
बबल
गोळे
बोटी निघाल्या आहेत
चेंडूसाठी धावा
रागावलेला मासा
उमका अस्वल आणि मासे
डोके डायव्हिंगसह खेळ
कारंजे
क्रूशियन कार्प आणि पाईक
(मी पर्याय)
बोगद्यात ट्रेन
(मी पर्याय)
चला पाण्याखाली लपवूया
वास्प
बग - कोळी
गोल नृत्य
पाईक
खेळणी घ्या
विसर्जन आणि डोळे उघडणारे खेळ
फोर्ड
धाडसी लोक
हुप मध्ये डुबकी
पाण्याच्या गुणधर्मांशी परिचित होण्यासाठी खेळ
सीन
आम्ही मजेशीर लोक आहोत
कॅरोसेल (पर्याय २)
क्रूशियन कार्प आणि क्रॅपीज
चेंडूसाठी धावा
सागरी लढाई
लहान बेडूक
डोके डायव्हिंगसह खेळ
सागरी लढाई
लपवा
पंप
मासेमारी रॉड
शिकारी आणि फिशिंग रॉड
बदके - डायविंग
पाण्यात बुडवणे आणि उच्छवासासह खेळ
कोणाकडे जास्त बुडबुडे आहेत
वांकी-वस्तंकी
कारंजे
धावत्या खेळण्याने रिले शर्यत
सामान्य श्वास
फ्रिस्की बॉल
स्विंग
पाण्यात डोळे उघडण्याचे खेळ
डायव्हर्स
लहान बेडूक
स्लाइडिंग आणि पोहण्याचे खेळ
मी तरंगत आहे
बोगद्यात ट्रेन (पर्याय II)
फ्लोटसह टॅग करा
बाण
कोण पुढे सरकणार
कॅमोमाइल
सुरुवात कोणी जिंकली?
आरसा
पाणबुड्या
ज्याची टीम जमण्याची शक्यता जास्त आहे
पोहणे ही जीवनशैली आहे
जेव्हा पोहण्याचा विचार येतो, तेव्हा लगेच उन्हाळ्याचा विचार होतो, समुद्राजवळचा समुद्रकिनारा, लाटा आणि बोटी, सीगल्स आणि कॅटामरन्स, कोळंबी मासा, क्रेफिश आणि जेलीफिश, शार्क, स्टिंगरे... पोहण्याचे खेळ त्यांच्या प्रकटीकरणात अमर्याद आहेत. येथे तुम्ही हे करू शकता:
- वॉटर स्कीइंगला जा,
- स्कुबा डायव्हींग करण्यास जा,
- पूलमध्ये स्प्लॅश करा किंवा रबर डकीने आंघोळ करा.
तुम्हाला वेग आणि जलद प्रतिक्रियेसाठी गेम ऑफर केले जातात, काही धोक्यांनी भरलेले असतात, तर काही स्वच्छता शिकवतात. कोणीही समुद्री डाकू बनू शकतो आणि नफ्याच्या शोधात, व्यापारी जहाजे पकडण्यासाठी किंवा खजिन्यासह हरवलेले बेट शोधण्यासाठी नकाशाचे अनुसरण करून महासागर जिंकण्यासाठी निघू शकतो. गडद खोली अनेक रहस्ये लपवते. वस्ती असलेल्या किनाऱ्यापासून दूरवर जहाजांवर आपत्ती आल्याची उदाहरणे इतिहासाला माहीत आहेत आणि ते कोठे बुडाले हे कोणालाही माहीत नव्हते. काही लोक असे दफन शोधण्यासाठी पुरेसे भाग्यवान आहेत, जिथे सोने आणि रत्ने, प्राचीन नाणी आणि चांदीची भांडी अजूनही आहेत. परंतु तळापासून टरफले उचलण्यासाठी तुम्ही डायव्हर आणि मोती मच्छीमार बनू शकता, ज्यामध्ये तुम्हाला एक नैसर्गिक आश्चर्य मिळेल.
पोहण्याचे खेळ साहसाने भरलेले आहेत
पोहण्याचे खेळ विविध प्रकारच्या शक्यता देतात आणि प्रत्येकाला पाणी आवडत असल्याने, तुमच्यासाठी गेमप्लेचा पर्याय नक्कीच आहे. तुम्हाला शार्क शिकारी बनून तिच्या डोळ्यात बघायचे आहे का? हारपूनने स्वत:ला सज्ज करा आणि डुबकी घ्या, आमिष तुमच्यासोबत घ्या. आपल्या मागे शार्कला पोहू न देण्याचा प्रयत्न करा आणि त्यापैकी एकापेक्षा जास्त असतील. किलर मासे करण्यापूर्वी हल्ला करा, त्याचे स्टील फॅन्ग तुमच्यात बुडवा. परंतु पाण्याखालील राज्यात सर्व काही इतके भयानक नाही. सुंदर लँडस्केप आणि घटकांचे मैत्रीपूर्ण रहिवासी चमकदार रंगात रंगवलेले आहेत आणि एकत्रितपणे एक्स्ट्रागांझा, इंद्रधनुष्याचा स्फोट आणि रंगांच्या दंगासारखे दिसतात.
समुद्रकिनाऱ्यावर प्राणघातक शस्त्र सोडा आणि निसर्ग मासिकाच्या मुखपृष्ठासाठी उत्कृष्ट शॉट्स कॅप्चर करण्यासाठी कॅमेरा गन घ्या. लाटांवर स्वार होणे आणि सर्फिंग करणे मनोरंजक आणि मजेदार असेल. एक बोर्ड निवडा आणि सर्वोच्च लाट पकडण्याचा प्रयत्न करा. सुंदर मुलीते आकर्षकपणे स्केटिंग करण्याचा प्रयत्न करतात, छायाचित्रकारासाठी पोझ देतात आणि कार्टून आणि कॉमिक पुस्तकातील पात्र आपल्याला मजा करण्यासाठी फसवणूक करतात. तुम्हाला खेळाबद्दल गंभीर व्हायचे आहे का? मग पूलला भेट द्या, जिथे एक लेन तुमची आहे. सिग्नलवर, पाण्यात उडी घ्या आणि या कठीण स्पर्धेत आपल्या विरोधकांना पराभूत करण्याचा प्रयत्न करा. पाण्याच्या पृष्ठभागाच्या वरती दीर्घ श्वास घ्या आणि डोके खाली करताना श्वास रोखून धरा. हाय-स्पीड पोहण्याव्यतिरिक्त, पूल कलात्मक पोहण्याचे शो देखील आयोजित करतो, जेव्हा मुलींचा एक गट समकालिकपणे विशिष्ट हालचाली करतो आणि आकृती बनवतो. पण मुलांना टॉवरवरून उडी मारण्यात रस असतो आणि ते जितके उंच असेल तितके ते अधिक रोमांचक असते.
तुम्ही कधी उंचीवरून डायव्हिंग करण्याचा प्रयत्न केला आहे का? संगणक गेम तुम्हाला काही तंत्रे शिकण्यास मदत करतील, परंतु वास्तविक जीवनात हे पराक्रम प्रशिक्षकाच्या देखरेखीखाली उत्तम प्रकारे केले जाते. पाण्याच्या नैसर्गिक शरीरात उंचीवरून उडी मारणे खूप धोकादायक आहे. मुलींना जलपरीबरोबर पोहणे, तळ शोधणे आणि त्यांचे घर सजवणे आवडेल. दुसऱ्या वेळी तुम्हाला भक्षकांमध्ये टिकून राहण्याचा प्रयत्न करणाऱ्या माशासारखे वाटण्याची संधी मिळेल. आपण डॉल्फिनसह पोहू शकता; रीफ चक्रव्यूहातून युक्ती करा, विषारी जेलीफिशशी टक्कर टाळा; खजिना आणि मासे शोधा.
आपल्यापैकी बरेचजण पूलला पोहणे आणि वॉटर एरोबिक्सशी जोडतात, परंतु खरं तर त्यात बरेच खेळ देखील समाविष्ट आहेत जे केवळ मजेदारच नाहीत तर आपल्या आरोग्यासाठी देखील चांगले आहेत!
1. डायव्हर्स
प्रस्तुतकर्ता तलावाच्या तळाशी अनेक वस्तू (उदाहरणार्थ, चमचे) विखुरतो. खेळाडू तळापासून आयटम पुनर्प्राप्त करून डायव्हिंग करतात. ज्याला एकाच वेळी सर्वाधिक वस्तू मिळतात तो जिंकतो.
2. वॉटर अमेरिकन फुटबॉल
दोन संघातील खेळाडू पाण्यात प्रवेश करतात आणि तलावाच्या विरुद्ध बाजूंनी मध्यभागी तोंड करतात. गेममध्ये त्यांच्यासाठी बाजू आहे घराची ओळ ज्याचा ते बचाव करतात. बॉल पूलच्या मध्यभागी खेळला जातो. ज्या संघाची मालकी बॉल आहे तो प्रतिस्पर्ध्याला न देण्याचा प्रयत्न करत तो आपापसात फेकायला लागतो. प्रतिस्पर्ध्याच्या घराकडे जाणे आणि बॉलने पूलच्या बाजूला स्पर्श करणे हे कार्य आहे (आपण बॉल घरात टाकू शकत नाही). जो संघ अधिक वेळा असे करेल तो जिंकेल.
3. जोड्या जलतरण रिले
एक खेळाडू त्याच्या छातीवर पोहतो, त्याच्या हातांनी काम करतो, दुसरा, त्याच्या पसरलेल्या पायांना धरून, फक्त त्याच्या पायांच्या मदतीने पोहतो. वेगवान पोहण्याच्या स्पर्धा अनेक जोड्यांमध्ये आयोजित केल्या जाऊ शकतात.
4. मच्छीमार आणि मासे
तीन किंवा चार सहभागी ("मच्छीमार"), हात धरून, तलावातून फिरतात, पळून जाणाऱ्या "माशांना" घेरण्याचा प्रयत्न करतात. पकडलेला “मासा” “मच्छीमार” बनतो. जेव्हा सर्व मासे पकडले जातात तेव्हा खेळ संपतो आणि शेवटचा सर्वात चपळ मानला जातो. त्याच वेळी, आपण "फाटलेल्या" जाळ्याने "मासे" पकडू शकत नाही (आपले हात फाडणे). जर “मासे” पाण्यामध्ये डोके वर काढत असेल किंवा पाठलाग करताना डुबकी मारत असेल तर तो पकडला गेला नाही असे मानले जाते.
5. पाण्यावर बास्केटबॉल
inflatable वर्तुळ बास्केटबॉल हुप म्हणून कार्य करते; आपल्याला ते बॉलने मारण्याची आवश्यकता आहे. तुम्ही पूलच्या बाजूने किंवा पाण्यातून चेंडू मारण्याचा प्रयत्न करू शकता. या प्रकरणात, वर्तुळ धारण करणारी व्यक्ती एकतर वर्तुळ स्वतः हलवून बॉलला वर्तुळात आणण्यास मदत करू शकते किंवा तो स्थिरपणे धरून ठेवू शकतो, फक्त चेंडू फेकणाऱ्यांना परत देतो. जे बॉलने वर्तुळावर सर्वाधिक वेळा मारतात ते जिंकतात.
6. रायडर लढा
खेळात २ संघ भाग घेतात. संघात "घोडा" (सामान्यतः एक पुरुष) आणि एक स्वार (सामान्यतः एक स्त्री) असते. स्वार "घोड्या" वर चढतात आणि त्यांच्या खांद्यावर बसतात. शत्रू रायडरला पाण्यात पाडणे हे या संघाचे कार्य आहे. लढाईच्या सुरक्षेसाठी, रायडर्स मोठे फुगवलेले बॉल वापरू शकतात. ज्या संघाचा “स्वार” “घोड्यावर” राहतो तो जिंकतो.
7. सील
या गेमसाठी तुम्हाला इन्फ्लेटेबल रिंगची आवश्यकता असेल. खेळाडूंचे कार्य बुडी मारणे आहे जेणेकरून वर्तुळ ज्या व्यक्तीने डुबकी मारली त्याच्या डोक्यावर येईल. गेम डायनॅमिक करण्यासाठी, प्रत्येक वेळी प्रत्येक यशस्वी प्रयत्नानंतर खेळाडूपासून वर्तुळातील अंतर आणखी वाढवता येते. कमीत कमी प्रयत्नांमध्ये सर्व डायव्हिंग अंतर पूर्ण करणारा खेळाडू जिंकतो.
8. पाण्यावर बॅडमिंटन
जर तुम्हाला बॅडमिंटन खेळायला आवडत असेल तर तुम्ही ते पाण्यातून नक्की करून पहा. शटलकॉक पाण्यात भिजत नाही, परंतु आपण पाण्यावर फटके प्रतिबिंबित करू शकणाऱ्या सॉमरसॉल्ट्सची संख्या लक्षणीय वाढते. स्वत:ला दुखापत होण्याच्या भीतीशिवाय तुम्ही कार्कोलम जंप करू शकता.
9. बॉल कलेक्टर्स
या खेळासाठी तुम्हाला पाण्यावर तरंगणारे दोन वेगवेगळ्या रंगांचे अनेक छोटे गोळे (बॉल्स) तसेच दोन कंटेनर आवश्यक असतील जिथे तुम्ही ते ठेवू शकता. खेळातील सहभागींचे कार्य प्रतिस्पर्ध्याच्या आधी त्यांच्या रंगाचे गोळे त्यांच्या कंटेनरमध्ये गोळा करणे आहे.
10. बॉल रेस
ही वॉटर रिले शर्यत आहे. खेळाडूंना 2 संघांमध्ये विभागले गेले आहे, प्रत्येकाकडे एक चेंडू आहे. संघ रांगा लावतात. समोरच्या खेळाडूने त्याच्या पायांमधील चेंडू त्याच्या पाठीमागे असलेल्याला पास करणे, डोक्यासह पाण्यात पूर्णपणे बुडवणे हे कार्य आहे. पुढील खेळाडूने तेच केले पाहिजे, आणि असेच. शेवटचा खेळाडू त्याच्या डोक्यावरून समोरच्या खेळाडूकडे चेंडू देतो आणि त्यामुळे चेंडू पहिल्या खेळाडूपर्यंत पोहोचला पाहिजे. विजेता तो संघ आहे ज्याने ही प्रक्रिया पूर्वनिर्धारित वेळा पूर्ण केली आहे.
जलतरण खेळ विभाग उत्साहाने, मजेदार आणि उपयुक्तपणे वेळ घालवण्याच्या अनेक संधी उघडतो. तुमची कल्पकता तुम्हाला बलाढ्य जहाजांवर दूरच्या किनाऱ्यावर घेऊन जाऊ द्या, जी अर्थातच तुम्ही नियंत्रित कराल. समुद्री डाकू व्हा आणि साहस, खजिना आणि आपले धैर्य दर्शविण्याच्या संधीच्या शोधात जा. शार्क, प्रचंड व्हेल, इतर जहाजे आणि अगदी जलपरी यांच्याशी लढा जे त्यांच्या गायनाने खलाशांना तळाशी घेऊन जातात. एकदा पाण्याखाली गेल्यावर, रंगीबेरंगी, असामान्य लँडस्केपची प्रशंसा करा आणि एखाद्या मासिकाला विकण्यासाठी पाण्याखालील जगाच्या असामान्य प्रतिनिधींची काही आकर्षक छायाचित्रे घ्या. स्पेससूटसह पोहताना, येथे जास्त काळ राहा आणि सर्वकाही चांगले पहा. ग्रोट्टोजमध्ये पाहिल्यास, तुम्हाला लांब बुडलेली जहाजे सापडतील. अनेक जहाजे उध्वस्त झाली आणि त्यांच्याबरोबर अनोळखी खजिना तळाशी घेऊन गेला. ते जगासमोर कोणती रहस्ये उघड करण्यास तयार आहेत? त्यांचा काळजीपूर्वक अभ्यास करा आणि एक अविश्वसनीय शोध लावा. निसर्ग देखील आश्चर्याने समृद्ध आहे आणि कोणास ठाऊक आहे, कदाचित आपण दुर्मिळ मोती असलेले समुद्री कवच शोधण्यासाठी भाग्यवान असाल. परंतु, सौंदर्याच्या चिंतनाने वाहून गेलेल्या, धोक्याबद्दल विसरू नका. शार्क, किरण आणि इतर भक्षक त्यांचे शिकार पकडण्यासाठी आजूबाजूला फिरतात. हे मासे खरी हत्या करणारी यंत्रे आहेत आणि एकदा का तुम्ही त्यांच्या दात पडल्यानंतर ते सुटण्याची शक्यता नाही. जर तुम्ही स्वतःला हार्पूनने सशस्त्र केले तर तुम्ही त्यांचा खरा शोध सुरू करू शकता किंवा इतर शिकार करू शकता. तुम्ही स्वतः कॅप्टन निमो देखील बनू शकता, त्याच्या प्रसिद्ध नॉटिलसवर समुद्राच्या अंतहीन विस्तारातून प्रवास करू शकता, समुद्री डाकू आणि शिकारीशी लढा देऊ शकता, त्यांच्या कटाचा पर्दाफाश करू शकता आणि प्राचीन जादूचा प्रतिकार करू शकता. सर्फ प्रेमींना सर्वोत्कृष्ट महासागर किनाऱ्यावर प्रवेश मिळेल, जेथे लाटा उंचावर येतात आणि सर्फर्सना आकर्षित करतात. एक बोर्ड निवडा आणि शूर तरुण लोकांमध्ये सामील व्हा जे सक्रिय मनोरंजनाशिवाय जगू शकत नाहीत. फॅशन मॅगझिनच्या मुखपृष्ठावर येण्यासाठी गोंडस मुली त्यांचे सर्वोत्तम स्विमसूट घालतात आणि छायाचित्रकारांसाठी पोझ देतात आणि कार्टून पात्रे तुमचा मनोरंजन करण्यासाठी मूर्ख बनतात. पूलमध्ये देखील प्रशिक्षकाच्या मार्गदर्शनाखाली नवीन डायव्हिंग बोर्ड, शैली आणि समक्रमित कलात्मक पोहण्याच्या आकृत्या शिकणे मनोरंजक असेल. पोहण्याची स्पर्धा सुरू करण्यासाठी एक लेन निवडा आणि “स्टार्ट” कमांडसह पाण्यात उडी मारा. डायव्हिंग करताना, आपला श्वास रोखून धरा आणि पाण्याच्या पृष्ठभागावर आपले डोके वर काढताना, हवेचा नवीन भाग घ्या. जर हे पोहण्याचे खेळ असतील तर उंची जिंकणे ही समस्या नाही. परंतु शिकलेल्या युक्त्या वास्तविक जीवनात लागू करण्याची घाई करू नका. झाडावरून किंवा पुलावरून पाण्यात उडी मारताना, तळाशी पडलेल्या वस्तूवर तुम्ही अडखळू शकता. जरी ते काल नसले तरीही, गेल्या 24 तासांत खडकावरून दगड पडला असता, ट्रकमधून ओझे खाली पडले असते किंवा कोणीतरी एखादी मोठी वस्तू तेथे फेकली असती. मुली त्यांच्या जगाला चांगल्या प्रकारे जाणून घेण्यासाठी, जलतरण स्पर्धांमध्ये भाग घेण्यासाठी, त्यांच्या मित्रांना वाचवण्यासाठी, मानवी जगाच्या बुडलेल्या गोष्टींचा अभ्यास करण्यासाठी आणि त्यांच्या खोल्या व्यवस्थित करण्यासाठी नक्कीच जलपरींचे अनुसरण करतील. या जादुई प्राण्यांना माहित आहे की खरी संपत्ती कोठे आहे आणि जर तुम्ही त्यांचे अनुसरण केले तर तुम्हाला नक्कीच भरपूर मोती, रत्ने, कोरल, अनोखे स्टारफिश आणि समुद्रातील घोडे सापडतील. आपण एक लहान मासा बनू शकता आणि सहकारी भक्षकांमध्ये टिकून राहण्याचा प्रयत्न करू शकता. जसजसे तुम्ही मोठे व्हाल तसतसे तुम्ही हळूहळू त्यांच्यापैकी एक बनू लागाल आणि तुम्ही तळणीत भीती देखील निर्माण कराल. समुद्र किंवा तलावामध्ये डॉल्फिनसह पोहणे ही एक अतिशय मनोरंजक कल्पना आहे. या सस्तन प्राण्यांना संवाद साधायला आवडते आणि तुम्हाला एक सामान्य भाषा सहज सापडेल. किना-यावर परत येण्यासाठी तुमची शक्ती वाचवण्यासाठी फार लांब पोहू नका.
जलतरण खेळ खेळाडूंना कोणत्याही सोयीस्कर वेळी समुद्र आणि महासागरांच्या किनाऱ्यावर नेण्याची, स्वच्छ निळ्या पाण्यात डुंबण्याची, उन्हाळ्याच्या चांगल्या दिवशी सागरी जीवनासह पोहण्याची आणि डुबकी मारण्याची संधी देईल. त्यामध्ये तुम्हाला स्कूबा डायव्हर, जड विशेष उपकरणांमध्ये, ऑक्सिजन सिलेंडरसह डायव्हर, व्हेकेशनर, डॉल्फिनसह पोहणारा किंवा बोट चालवताना किंवा लाटांवर उडी मारणारा जहाज असे वाटू शकते.
समुद्राच्या खोलवर तुम्हाला सर्वात रोमांचक साहस सापडतील, विलक्षण मासे आणि विलक्षण जलपरी भेटू शकतात आणि कोरल रीफ्स अनेक धोक्यांनी परिपूर्ण आहेत, अविश्वसनीय सौंदर्याने आकर्षित होतात. प्रत्येक चवसाठी पोहण्याचे खेळ सोडले गेले आहेत ते मुलांसाठी आणि प्रौढांसाठी खेळण्यास मनोरंजक असतील. विविध अंतरासाठी जलतरण चॅम्पियनशिप आयोजित केल्या जात असलेल्या पूलमध्ये प्रौढ स्वत: ला शोधू शकतात. तरुण खेळाडू त्यांच्या आवडत्या कार्टून पात्रांना भेटतील, जसे की:
- "गुप्पी आणि बबल्स" या मालिकेतील गिलोम आणि मॉली;
- जॉनी टेस्ट;
- "फिशॉलॉजी" मालिकेतील पात्रे;
- लिलो आणि स्टिच.
विभागात गोळा केलेले सर्व पोहण्याचे खेळ विनामूल्य आहेत, ते वास्तविक पैशाने पैसे देण्याचा पर्याय प्रदान करत नाहीत. खेळणे सुरू करण्यासाठी, वापरकर्त्यांना त्यांच्या वैयक्तिक संगणकावर गेमच्या आवृत्त्या डाउनलोड करण्याची आवश्यकता नाही; ते काही सेकंदात ऑनलाइन ब्राउझरमध्ये लॉन्च करतात.
जलतरण खेळ शैली
पोहण्याचे खेळ केवळ पात्रांमध्येच नाही तर कथानकातही वेगळे असतात. त्यामध्ये तुम्ही बुडलेल्या जहाजांमधून अनकळत संपत्ती मिळवू शकता, तीक्ष्ण दात असलेल्या शिकारी शार्कपासून पळू शकता किंवा समुद्राची खोली ढिगाऱ्यापासून स्वच्छ करून पर्यावरणाच्या स्वच्छतेसाठी लढू शकता.
“ओशन हिरो” या गेममध्ये, बाथस्कॅफ नियंत्रित करणाऱ्या खेळाडूंना समुद्राच्या खोलीत बचावकर्त्याची भूमिका बजावावी लागेल. प्रत्येक स्तर एक शोध म्हणून तयार केला आहे जिथे तुम्हाला एक मिशन पूर्ण करायचे आहे, की शोधणे आणि अडचणीत सापडलेल्या स्कूबा डायव्हरला मुक्त करणे आवश्यक आहे.
जलतरण खेळाच्या इतर प्रकारांमध्ये, गोताखोर आणि पाणबुडी, पाण्याखाली पोहताना, रत्ने गोळा करतात, त्यांचे लक्ष्य केवळ त्यांच्या मार्गावर सर्व सोने आणि दागिने गोळा करणे नाही तर दगड, खडक आणि इतर धोकादायक वस्तूंशी टक्कर टाळणे देखील आहे. खेळाडूंना खूप हुशार आणि सावध असणे आवश्यक आहे, कारण पातळीपासून पातळीपर्यंत भूप्रदेश अधिकाधिक धोकादायक बनत आहे आणि आपल्याला त्यांच्यामध्ये खूप काळजीपूर्वक पोहावे लागेल.
क्रीडा स्पर्धांमध्ये एखाद्या खेळाडूने कमीत कमी वेळेत ठराविक अंतर पोहणे आवश्यक असते;
रिचर्डच्या फ्लाइटमध्ये, खेळाडूंना केवळ पोहता येणार नाही, तर भयानक, भुकेल्या खोल-समुद्रातील भक्षकांचा नाशही होईल. नायकाला पाहून त्यांनी त्याला चावण्याचा निर्णय घेतला, परंतु रिचर्डच्या हातात पाण्याखालील बंदूक होती, म्हणून आता त्याला राक्षसांपासून स्वतःचा बचाव करावा लागेल, त्यांच्यावर अचूक गोळीबार करावा लागेल, कारण त्याचे आयुष्य यावर अवलंबून आहे.
पोहण्याचे खेळ केवळ पाण्याखाली डुबकी मारणाऱ्या पात्रांसह तयार केले जात नाहीत, विभागात असे गेम आहेत ज्यात आपल्याला कुशलतेने नियंत्रित करण्याची आवश्यकता आहे मोटर बोटी, त्यांना अरुंद नदीच्या फेअरवे आणि सुंदर समुद्रकिनाऱ्यांजवळ पार्किंगसाठी मार्गदर्शन करणे.
मुलींना विविध कार्टूनमधील गोंडस नायिकांना बीचच्या पोशाखात घालणे आवडेल जेणेकरून त्या विविध लोकप्रिय रिसॉर्ट्सच्या सुंदर वालुकामय किनाऱ्यांवर राण्यांसारख्या दिसू लागतील. डायव्हिंग आणि पोहतानाही तुम्ही स्टायलिश आणि फॅशनेबल असू शकता.
सर्व जलतरण खेळ उत्कृष्ट गुणवत्तेत तयार केले जातात, त्यांच्यात सुंदर चमकदार आणि रंगीत ग्राफिक्स आहेत, उत्कृष्ट संगीत जे खेळाडूंना नेहमी आनंदित करेल आणि योग्यरित्या निवडलेले ध्वनी प्रभाव जे खेळादरम्यान प्रत्येक क्रियेसोबत असतात, कधीकधी ते खूप मजेदार असतात आणि तुम्हाला हसवतात.