• Camera trei finaluri alternative. Joc Camera trei: explicație finală

    13.10.2021

    Camera este probabil cel mai rar caz când expresia „puzzle mobil” nu evocă un sentiment de ușoară rușine - toate jocurile din serie sunt invariabil frumoase, distractive, plac oamenilor și, ceea ce este important, sunt făcute exact pentru platformele mobile - cu o înțelegere a specificului platformei. A treia parte în acest sens nu a făcut excepție - cu care toți felicităm.

    Camera Trei începe neobișnuit - eroul tău călărește un tren, pe masa din compartiment este un fel de cub, în ​​locul opus este afișat ceva cu corn cu fulgerări infernale. Cubul se dezintegrează în mai multe particule (sub influență minimă), iar eroul se mută în mijlocul insulei, unde un far singuratic strălucește în întuneric.

    Camera încă exploatează estetica mistică a lui Howard Loughcraft la jumătate cu misterele lui Myst. Cel mai adesea, ești blocat într-o singură cameră (vezi numele), unde ceva trebuie să fie pornit, mutat, activat și făcut să funcționeze. Sarcinile sunt simple, concepute pentru logica de bază și imaginația spațială minimă. Uneori, autorii sunt plăcut surprinși - de exemplu, bâjbâiți cu o cutie, puneți toate elementele într-o gaură, iar ea - o dată! - și lansează un mecanism care deschide un perete uriaș în toată camera.

    Dacă a devenit foarte strâns și nu vă puteți muta singur în camera alăturată, atunci puteți cere sfatul autorilor: ce să faceți. Cu toate acestea, ei nu vor răspunde direct - la început vor da un indiciu vag: aruncați o privire mai atentă la acea pârghie de acolo. Dacă nu înțelegeți, va exista un indiciu de nivelul următor: există ceva interesant sub pârghie. Dacă, în acest caz, va fi plictisitor, jocul va striga direct utilizatorului: BUTON. SUB PÂRGIA. CLIC. Cu toate acestea, să folosești indicii din Camera Trei înseamnă, scuză-mă, să te lipsești de respect.

    Ca și în cele două cazuri anterioare, farmecul aparte al Camerei nu este în ceea ce se face, ci în cum. Ghicitori și complot (complot, totuși, mai puțin) - uimitor, dar jocul îi vrăjește pe alții.

    Execuție - fiecare bucșă, buton și comutator basculant se mișcă atât de ușor, cu un sunet atât de hipnotic încât vrei să trageți pârghiile virtuale iar și iar. Este greu de descris în cuvinte, dar un fel de autenticitate tactilă infernală vine din joc - este al naibii de frumos să conduci detaliile înainte și înapoi și să le privești, acoperite în culoarea aurie, alergând pe ecran. După puzzle-urile din lemn - o fereastră deschisă într-o cameră înfundată, ca și cum ar fi fost mutată la un nou BMW de la Zhiguli ponosit.

    În rest, nu trebuie să se aștepte dezvăluiri de la „Camere”. Intriga se rezumă la note formidabile, care sunt lăsate de un nebun. Identitatea lui va fi dezvăluită în curând, dar nu va exista încă nicio motivație - de ce și de ce ne-au condus printr-un șir subțire de camere retro vor rămâne neclare. Autorii au vrut doar așa.

    Ei bine, bine - așteptarea unui thriller Fincher dintr-un puzzle mobil este, scuză-mă, obrăznicie. Destul de puzzle-uri excelente, imagini uimitoare, sistem flexibil și sfaturi și... această cutie care se deschide fără probleme - la naiba, cât de frumoasă este.

    Pentru doar 279 de ruble, apropo - merită cu siguranță.

    Dar asteapta! Există de fapt finaluri ascunse de descoperit și le obțineți rezolvând puzzle-uri împrăștiate în întreaga lume a hub-ului pe care îl utilizați pentru a accesa capitolele principale din joc. Sunt trei de luat. Acest ghid acoperă sfârșitul lansării. Citiți mai departe pentru a debloca acest final special. Așezați ultima piramidă pe masă și luați CHEIA ARTISANULUI. Nu trece pe ușa care apare. In schimb, mergi la birou – care este camera cu perdeaua rosie in usa. Privește ceasul cu pendul prin ocular. Veți observa două lucruri: există linii albastre pentru timbre de 15 minute non-stop. Și mâinile se mișcă cu aceeași viteză ca un ceas în lumea reală. Când timpul este de o oră, 15 minute după, jumătate sau 15 minute până la o oră, compartimentul se va deschide ore în șir. Întoarceți comutatorul care pare să deschidă burta ceasului. (Poți schimba ceasul de pe dispozitivul tău iOS în setări dacă te simți cu adevărat nerăbdător). În interior sunt trei greutăți de metale și un pendul. Dacă priviți pendulul prin ocular, veți observa că apar trei numere diferite: 4, 1 și 2. Așa că mutați pendulul din stânga pe locul 4, în mijloc spre 1 și dreapta pe 2, așa cum se arată mai sus. Luați cristalul din interiorul cadranului. Mergeți în partea de sus a clădirii folosind liftul din bibliotecă. Găsiți această minge de aur pe gard. Aceasta controlează o minge mare care se balansează în mijlocul camerei și doriți să o folosiți pentru a lovi partea din spate a seifului. Frecați cu degetul în sus și în jos mingea de aur, foarte încet, la început. În cele din urmă, vei începe să vezi cum balansează mingea începe să se miște. Continuați să vă mișcați în ritm, balansând mingea la turații de lucru și apoi schimbați ținta mingii până când trage spre și dă jos seiful. Întoarce-te în camera centrală unde ai așezat piramidele pe masă. Veți observa că seiful este zdrobit în podea. Luați cristalul din interior și mergeți la seră. Utilizați două cristale pe această mașină. Apoi răsuciți butonul mare spre dreapta pentru a porni mașina în mișcare... Aici. Acesta este un alt labirint. Din fericire, de data aceasta este mult mai ușor. Urmați săgeata busolei din partea de sus pentru a ajunge la mijlocul pătratului. Luați artefactul misterios de pe masă. Acum este momentul să trecem prin ultimele uși. Respiră adânc și intră înăuntru. Așezați cheia meșterului deasupra acestui lucru ciudat de cort pentru a o deschide. Luați acest inel de metal. Așezați inelul metalic în față. Rotiți-l până se deschide gaura. Intră înăuntru cu ocularul. Aici trebuie să-ți faci găuri să apară sub cele trei pistoane. Pentru a face acest lucru, nu rotiți discul de aur până când orificiul se află în linia dialerului din spate cu pistonul. Folosiți mânerul de alamă pentru a deplasa roata. Repetați acest lucru până când toate cele trei găuri se aliniază ca mai sus. faceți clic pe butonul Mutare - aceasta este o oglindă pentru a sări în jurul lumii. Luați această oglindă din compartimentul de pe masă. Pune-l aici. Apoi mutați prima oglindă înapoi în poziția inițială. Veți cădea în groapă - intrați înăuntru folosind ocularul. Acum trebuie să învârți toate razele de lumină până când acestea sunt îndreptate spre cristalul roșu ca mai sus. Folosiți un buton pentru a bloca cele două grinzi în loc și celălalt pentru a le roti pe cele deblocate. Totul este să le sincronizezi. Nu trece pe ușa trenului! În schimb, puneți artefactul misterios aici. Rotiți discul și priviți prin ocular. Același lucru ca înainte. Este dificil, dar continuați să lucrați la el până când îl obțineți. Dacă ai o strategie deosebit de bună. Apăsați butonul din partea de sus și ușa trenului va fi înlocuită cu una de lemn. Du-te la numărătoare pentru a termina trei, Liberation.

    26 octombrie 2016

    În dezvoltarea multor jocuri, dezvoltatorii lasă lacune pentru ca fiecare jucător să-și vadă finalul. Nici creatorii The Room Three nu au stat deoparte. Pasajul conduce jucătorul în camera finală a turnului, iar apoi depinde doar de tine ce final vei vedea. Mai mult decât atât, dezvoltatorii înșiși sugerează că există 4 finale în total în joc și dau fără să folosească salvări „pentru a-ți schimba soarta”.

    De ce ai nevoie

    Până la sfârșitul jocului, ar trebui să aveți câteva elemente cheie. Mai jos sunt câteva modalități rapide de a le obține, dar se presupune că ați jucat foarte atent până în acest moment.

    • Primul articol este Cheia Maestrului. Îl poți obține chiar acolo, în ultima locație. Așezați ultima piramidă pe soclu din centrul holului.
    • Două „Artefacte neobișnuite”. Una dintre ele ar trebui să fie triunghiulară, iar cealaltă dreptunghiulară.
    • "Şurubelniţă". Ar trebui să se afle în inventarul tău încă de la episodul 4.

    După cum puteți vedea, nu există atât de multe articole, deși unele au fost greu de obținut. Fiecare dintre ele vă va fi util pentru a obține un final original separat, dar dacă doriți să deschideți ultima versiune a finalului, veți avea nevoie de toate cele 4 elemente.

    Finala

    Deci, sunteți în stadiul final. Camera Trei, al cărei trecere te-a dus prin cele mai complicate labirinturi, este gata să-și dezvăluie secretele. De unde să încep, există puține alegeri.

    Apropiați-vă de piedestalul din centru și folosiți „Cheia maestrului”. Va avea loc o ușoară transformare, iar la margine se va deschide o mică boltă, din care veți lua „Inelul de metal”. Ar trebui aplicat la o structură mică chiar acolo. Urmează un mic puzzle. Folosind pârghia și discul, rotiți angrenajele spre dreapta, astfel încât să se afle împotriva tijelor metalice. Apăsați butonul maro de lângă disc și porniți proiectorul.

    Acum trebuie să redirecționăm fasciculul de lumină. Pentru a face acest lucru, întoarceți plinta cu o oglindă situată pe arcul exterior. Drept urmare, cilindrul ar trebui să se întoarcă și puteți lua „Oglinda”. Trebuie instalat pe un piedestal în cercul interior și oglinda de pe cel exterior trebuie îndepărtată. Fasciculul este acum redirecționat către „Cheia principală”.

    „Sumfă-te” în ea. Înaintea ta este o sarcină simplă. Este necesar să se facă astfel încât razele de la toate reflectoarele să lovească cristalul din centru. Acest lucru este foarte ușor de făcut. Unul dintre comutatoare blochează starea unor emițători, celălalt schimbă starea celorlalți.

    Când rezolvi ultimul puzzle, Camera Trei, plimbarea se va termina și va apărea o rază roșie. Aceasta va deschide o ieșire - o ușă care seamănă vag cu un compartiment de tren încă de la începutul acestei lungi aventuri.

    Al doilea final

    În The Room Three, nu îți va lua mult timp să completezi finalurile. Alternativ, puteți salva chiar înainte de a ieși pe ușă în timpul primului final, deoarece procedura sa se repetă iar și iar.

    Pentru a deschide a doua hartă în creditele finale, aveți nevoie de un artefact neobișnuit dreptunghiular. După ce ai lansat două grinzi și a apărut o ușă în compartimentul căruciorului, îndepărtează-te puțin de piedestal și stai cu fața lui. Două noi piedestale vor apărea în stânga și în dreapta voastră.

    Apropiați-vă de cel din stânga și plasați pe el „Artefactul neobișnuit” indicat. Un alt puzzle simplu. Cercul interior are o gaură mică prin care se strecoară periodic o rază de lumină. De fapt, se învârte în jurul cristalului din centru. Doar prindeți ritmul și începeți să întoarceți gaura astfel încât să lase lumina să intre mult timp, iar dispozitivul se va activa.

    Acum poți trece în siguranță prin ușa, care și-a schimbat forma. A finalizat Camera Trei și a deblocat a doua carte de Tarot din credite.

    A treia finală

    Derulăm timpul înapoi. Până când ai împușcat fasciculul roșu. De data aceasta, nu mergeți la stânga, ci la turela din dreapta. Trebuie doar să-l plasați pe deja triunghiular „Artefact neobișnuit”.

    Aici va trebui să rezolvi încă o problemă. Este absolut identic cu cel pe care l-ai rezolvat la activarea „Cheia Maestrului”, doar ca de data asta sunt sase raze, nu patru. După ce ați terminat procedura, activați fasciculul și schimbați din nou aspectul ușii.

    Aici vei vedea un alt final alternativ și vei deschide a treia carte a destinului din credite.

    Ultima alergare

    Cititorul atent și iute la minte a înțeles probabil deja cum va fi finalul final al camerei trei. Explicația sugerează în mod clar că trebuie să porniți toate cele trei proiectoare în același timp. Prin urmare, acționați în funcție de puncte.

    1. Activați „Cheia principală” în același mod ca în primul final.
    2. Acum mergeți mai departe și porniți proiectorul de artefact triunghi.
    3. Apoi trebuie să activați dispozitivul artefact dreptunghiular. Cu toate acestea, în acest moment, primul proiector se va stinge.
    4. Mergi la el și examinează. Pe partea din spate, utilizați o șurubelniță și glisați afară panoul care blochează fasciculul de lumină.

    Totul, acum toate razele posibile ale proiectoarelor strălucesc spre uşă. Dar ea nu este acolo. În schimb, a apărut o gaură neagră de neînțeles. Intră în el și vezi ultimul final posibil al celor patru. Aceasta încheie articolul nostru „The Room Three: walkthrough”. Finalizările alternative sunt luate în considerare în detaliu și sortate pe rafturi, iar fanii jocului nu pot decât să aștepte continuarea.

    Doar trei cuvinte - Bethesda, Boston, Fallout 4. Acesta este ceea ce mi-a ținut atenția mult timp pe ecranul monitorului. Au trecut zile, nopți, săptămâni și am uitat cu desăvârșire că pe lângă călătoria prin pustiul Bostonului, mai sunt și altele, nu mai puțin. Jocuri interesante... Este vorba despre „Camera 3”.

    O serie de jocuri de la lansarea primei părți s-au vândut în milioane de exemplare și au primit sute de recenzii pozitive. Într-adevăr, la acea vreme, acesta era poate singurul joc care folosea toate capacitățile iPad-ului. Nimeni nu s-a îndoit că în viitorul apropiat ar trebui să ne așteptăm la o continuare.

    Ea a folosit în mod clar o formă de succes pentru a rezolva aceleași cutii cu diferite mecanisme secrete. Continuarea popularului puzzle a diferit de predecesorul său doar prin scară: mai multe mistere, mai multe locații. Singurul dezavantaj semnificativ a fost faptul că aproape orice puzzle putea fi rezolvat prin „dactilografiere”, dar despre asta vom vorbi puțin mai târziu.

    Lansarea celei de-a treia părți a seriei nu a fost o surpriză pentru nimeni. Dezvoltatorii înșiși au alimentat interesul pentru joc publicând informații noi și capturi de ecran. Cu toate acestea, abia acum, după ce ați primit „The Room 3” pe iPhone sau iPad, puteți da verdictul final. A meritat sfârșitul acestei trilogii?

    Grafică

    Trebuie remarcat imediat că toate părțile „The Room” arată de foarte bună calitate. A treia parte nu face excepție și arată grozav, oferindu-ne atenția cu detalii bune și locații bine dezvoltate. Nu a existat un salt mare aici, dar toate efectele inerente de post-procesare s-au îmbunătățit, texturile au devenit puțin mai clare, având în vedere puterea crescută a dispozitivelor Apple actuale.

    Singura diferență a fost aspectul animațiilor live. Deci, de-a lungul întregului joc, de fiecare dată putem observa cum, literalmente de sub nasul nostru, antagonistul principal scapă. A făcut animații similare pentru cinci plus. S-ar părea un fleac, dar având în vedere că mai devreme mediul din serie era static și animațiile predominau doar în mecanisme, apariția unei persoane „vii” în joc este cu adevărat surprinzătoare.

    Complot

    „The Room 3” spune încă o dată povestea aventurilor protagonistului în diferite locuri situate în afara lumilor noastre. Un anume maestru, în scrisorile către erou, vorbește despre alte lumi și despre călătoriile în timp. Pentru a-și pune în aplicare planurile, maestrul are nevoie de personajul principal, care este cheia soluției.

    Complotul în jocurile mobile nu a fost niciodată un punct forte. Se pot distinge doar câteva proiecte. Partea a treia „The Room” nu strălucește cu personaje carismatice și nu conține o abundență de dialoguri interesante. Punctul forte al intrigii aici este misterul care învăluie cutiile. Cine le-a făcut? Pentru ce? Cand? Dezvoltatorii încălzesc cu pricepere intriga spre sfârșitul poveștii.

    Procesul jocului

    „The Room 3” se ține de tradiția seriei și oferă toate aceleași mecanici de joc sub forma rezolvării diferitelor puzzle-uri. Printre diferențe, se remarcă scara ușor crescută a locației, precum și modificări minore în prezentarea puzzle-urilor în sine. După cum puteți vedea, nu sunt multe schimbări, dar The Room 3 este încă distractiv de jucat.

    Unii vor observa că toate puzzle-urile pot fi rezolvate prin tastare, așa cum am scris mai devreme. Da, poți, dar acest gen de soluție la misterele locale poate dura mult timp și se poate transforma într-o rutină monotonă care nu va aduce nicio plăcere din joc în final. Mai mult decât atât, ghicitorile în sine sunt moderat complexe și nu necesită a fi un geniu pentru a le rezolva. Puțină răbdare, puțină logică și voila! Pentru cei care sunt deosebit de nerăbdători, există sfaturi care vă vor ajuta să ieșiți din situații incomode.

    Dintre deficiențe, se poate remarca doar o durată scurtă. „Camera 3” vă va fi suficient pentru câteva seri, dar ce...

    Verdict

    Mai multe puzzle-uri, un complot intrigant, o atmosferă fermecătoare - toate acestea sunt suficiente pentru încheierea perfectă a unei astfel de serii. „The Room 3”, în ciuda faptului că pentru a treia oară ne prezintă un gameplay aproape identic, încă captivează de mult.

    În general, putem spune că adio de la puzzle-urile „The Room” a mers bine: serialul a primit o concluzie demnă și a lăsat multă vreme doar amintiri plăcute. Așteptăm produse noi de la Fireproof Games.

    Articole similare