• Soba trije alternativni zaključki. Igra The Room Three: zaključek sprehoda

    13.10.2021

    Soba je verjetno najredkejši primer, ko besedna zveza "mobilna sestavljanka" ne vzbudi občutka rahlega sramu - vse igre v seriji so vedno lepe, zabavne, ljudem so všeč in, kar je pomembno, narejene prav za mobilne platforme - z razumevanjem posebnosti platforme. Tretji del v zvezi s tem ni bil izjema - za kar vsi čestitamo.

    Soba tri se začne nenavadno - vaš junak se vozi z vlakom, na mizi v kupeju je nekakšna kocka, na nasprotnem mestu je prikazano nekaj rogato s peklenskimi utripi. Kocka se razpade na več delcev (pod minimalnim vplivom), junak pa se premakne na sredino otoka, kjer v temi sije samoten svetilnik.

    Soba še vedno izkorišča mistično estetiko Howarda Loughcrafta na pol s skrivnostmi Myst. Najpogosteje ste zaprti v eni sobi (glej ime), kjer je treba nekaj vklopiti, premakniti, aktivirati in narediti, da deluje. Naloge so preproste, zasnovane za osnovno logiko in minimalno prostorsko domišljijo. Včasih so avtorji prijetno presenečeni – ti se na primer pomikaš po škatli, vse elemente zaskočiš v eno luknjo, ona pa – enkrat! - in sproži mehanizem, ki odpre velikansko steno v celotni sobi.

    Če je postalo zelo tesno in se ne morete sami premakniti v sosednjo sobo, lahko avtorje vprašate za nasvet: kaj storiti. Vendar ne bodo odgovorili neposredno - sprva bodo dali nejasen namig: poglej si bližje tisti vzvod tam. Če ne razumete, bo namig o naslednji ravni: pod ročico je nekaj zanimivega. Če bo v tem primeru dolgočasno, bo igra neposredno zavpila uporabniku: GUMB. POD VZVODOM. KLIKNI. Vendar pa je uporaba namigov v The Room Three, oprostite, nespoštovanje sebe.

    Kot v prejšnjih dveh primerih, poseben čar The Room ni v tem, kaj je narejeno, ampak v tem, kako. Uganke in zaplet (zaplet pa manj) - neverjetni, a igra očara druge.

    Izvedba - vsaka puša, gumb in preklopno stikalo se premikajo tako gladko, s tako hipnotičnim zvokom, da želite znova in znova potegniti virtualne ročice. Težko je opisati z besedami, a iz igre izvira nekakšna peklenska otipna pristnost – presneto lepo je detajle samo voziti sem ter tja in gledati, kako, odete v zlato barvo, tečejo po ekranu. Po lesenih ugankah - odprto okno v zatohli sobi, kot da bi se preselil v nov BMW iz zadrganega Zhigulija.

    Glede ostalega pa od "Soba" ne gre pričakovati nobenih razkritij. Zaplet se spušča na grozljive note, ki jih pusti kakšen norec. Njegova identiteta bo kmalu razkrita, motivacije pa še vedno ne bo – zakaj in zakaj so nas vozili skozi vitko vrsto retro sob, bo ostalo nejasno. Avtorji so si tako želeli.

    No, v redu - čakati na Fincherjev triler iz mobilne uganke je, oprostite, predrznost. Čisto dovolj odličnih ugank, osupljivih vizualij, fleksibilnega sistema in nasvetov in ... ta gladko odpirajoča se škatla - prekleto, kako je lepa.

    Mimogrede, za samo 279 rubljev - vsekakor se splača.

    Ampak počakaj! Dejansko obstajajo skriti konci, ki jih morate odkriti, dobite pa jih z reševanjem ugank, raztresenih po svetu vozlišča, ki ste ga uporabljali za dostop do glavnih poglavij v igri. Na voljo so trije. Ta priročnik zajema konec sprostitve. Preberite, če želite odkleniti ta poseben konec. Postavite zadnjo piramido na mizo in vzemite ARTISANOV KLJUČ. Ne hodite skozi vrata, ki se prikažejo. Namesto tega pojdite v pisarno - to je soba z rdečo zaveso na vratih. Poglejte na uro z nihalom skozi okular. Opazili boste dve stvari: modre črte so za 15-minutne žige 24 ur na dan. In kazalci se premikajo z enako hitrostjo kot ura v resničnem svetu. Ko je čas ura, 15 minut, pol ali 15 minut do ene ure, se bo predal odpiral za ure. Obrnite stikalo, ki se zdi, da odprete trebuh ure. (Če ste res nestrpni, lahko spremenite uro na napravi iOS v nastavitvah). V notranjosti so tri uteži kovin in nihalo. Če pogledate nihalo skozi okular, boste opazili, da se pojavijo tri različne številke: 4, 1 in 2. Levo nihalo torej premaknite na 4. mesto, na sredini proti 1 in desno na 2, kot je prikazano zgoraj. Vzemite kristal znotraj številčnice. Pojdite na sam vrh stavbe z dvigalom v knjižnici. Poiščite to zlato kroglo na ograji. Ta nadzoruje veliko nihajno žogo na sredini sobe in z njo želite udariti v zadnji del sefa. S prstom drgnite zlato kroglico gor in dol, najprej zelo počasi. Sčasoma boste opazili, da se nihanje žoge začne premikati. Nadaljujte z ritmom zamaha žoge, da deluje vrtljaje, nato pa spremenite tarčo žoge, dokler ne strelja proti in podre sef. Vrnite se v osrednjo sobo, kjer ste postavili piramide na mizo. Opazili boste, da je sef razbit v tla. Vzemite kristal od znotraj in pojdite v rastlinjak. Na tem stroju uporabite dva kristala. Nato zavrtite velik gumb v desno, da se avto začne premikati ... Tukaj. To je še en labirint. Na srečo je tokrat veliko lažje. Samo sledite puščici kompasa na vrhu, da pridete do sredine kvadrata. Vzemite skrivnostni artefakt iz mize. Zdaj je čas, da gremo skozi zadnja vrata. Globoko vdihnite in stopite noter. Postavite obrtnikov ključ na to čudno šotorsko stvar, da jo odprete. Vzemi ta kovinski prstan. Postavite kovinski obroč na sprednjo stran. Zavrtite ga, dokler se luknja ne odpre. Pojdi notri z okularjem. Tukaj morate sami narediti luknje pod tremi bati. Če želite to narediti, ne vrtite zlatega diska, dokler se luknja ne nahaja v liniji zadnjega klicalnika z batom. Za premikanje zobnika uporabite medeninasti ročaj. To ponavljajte, dokler se vse tri luknje ne poravnajo kot zgoraj. kliknite na gumb Premakni - to je ogledalo, ki skače po svetu. Vzemite to ogledalo iz predala na mizi. Postavite tukaj. Nato premaknite prvo ogledalo nazaj v prvotni položaj. Padel boš v jamo - pojdi notri z okularjem. Zdaj morate zavrteti vse svetlobne žarke, dokler ne bodo usmerjeni proti rdečemu kristalu, kot je zgoraj. Z enim gumbom zaklenite oba žarka na mestu, z drugim pa zavrtite odklenjena. Gre za njihovo sinhronizacijo. Ne hodite skozi vrata vlaka! Namesto tega postavite skrivnostni artefakt sem. Zavrtite disk in poglejte skozi okular. Enako kot prej. Težko je, vendar nadaljujte z delom, dokler ga ne dobite. Če imate posebno dobro strategijo. Pritisnite gumb na vrhu in vrata vlaka bodo zamenjana z lesenimi. Pojdi na štetje, da dosežeš tri, Liberation.

    26. oktober 2016

    Pri razvoju številnih iger razvijalci pustijo vrzeli vsakemu igralcu, da vidi njihov konec. Tudi ustvarjalci The Room Three niso stali ob strani. Prehod vodi igralca do zadnje sobe stolpa, nato pa je samo od vas odvisno, kateri konec boste videli. Poleg tega razvijalci sami predlagajo, da so v igri skupaj 4 finali in dajejo brez uporabe shranjevanja, "da bi spremenili svojo usodo".

    kaj potrebuješ

    Do konca igre bi morali imeti nekaj ključnih predmetov. Spodaj je nekaj hitrih načinov, kako jih dobiti, vendar se domneva, da ste do te točke igrali zelo previdno.

    • Prvi predmet je Mojsterjev ključ. Dobiš ga kar tam, na zadnji lokaciji. Zadnjo piramido postavite na podstavek v središču dvorane.
    • Dva "nenavadna artefakta". Ena od njih mora biti trikotna, druga pa pravokotna.
    • "Izvijač". Moral bi ležati v vašem inventarju od 4. epizode.

    Kot vidite, predmetov ni veliko, čeprav je bilo nekatere težko dobiti. Vsak od njih vam bo koristen, da dobite ločen izvirni konec, če pa želite odpreti zadnjo različico konca, boste potrebovali vse 4 predmete.

    Konec

    Torej ste v zadnji fazi. Soba tri, katere prehod vas je popeljal skozi najbolj zapletene labirinte, je pripravljen razkriti svoje skrivnosti. Kje začeti, izbire je malo.

    Približajte se podstavku v sredini in uporabite "Master's Key". Zgodila se bo rahla preobrazba, na robu pa se bo odprl majhen trezor, iz katerega boste vzeli "kovinski prstan". Nanesti ga je treba na majhno strukturo tam. Naslednja je majhna uganka. Z ročico in diskom zavrtite zobnike v desno, tako da so ob kovinskih palicah. Pritisnite rjavi gumb poleg diska in vklopite projektor.

    Zdaj moramo preusmeriti svetlobni žarek. Če želite to narediti, obrnite podnožje z ogledalom, ki se nahaja na zunanjem loku. Posledično se mora cilinder obrniti in lahko vzamete "ogledalo". Namestiti ga je treba na podstavek v notranjem krogu, ogledalo na zunanjem pa odstraniti. Žarek je zdaj preusmerjen na "Master Key".

    "Potopite se" vanj. Pred vami je preprosta naloga. Treba je narediti tako, da žarki vseh reflektorjev zadenejo kristal v sredini. To je zelo enostavno narediti. Eno od stikal blokira stanje nekaterih oddajnikov, drugo spremeni stanje ostalih.

    Ko rešite zadnjo uganko, Soba tri, se bo sprehod končal in pojavil se bo rdeč žarek. S tem se bo odprl izhod – vrata, ki na samem začetku te dolge avanture bežno spominjajo na kupe za vlak.

    Drugi konec

    V The Room Three ne bo trajalo dolgo, da dokončate zaključke. Druga možnost je, da shranite tik pred izhodom iz vrat med prvim zaključkom, saj se postopek vedno znova ponavlja.

    Če želite odpreti drugi zemljevid v končnih kreditih, potrebujete pravokoten nenavaden artefakt. Ko ste sprožili dva žarka in so se v predelu kočije pojavila vrata, se malo odmaknite od podstavka in se postavite proti njemu. Levo in desno se bosta pojavila dva nova podstavka.

    Približajte se levemu in nanj postavite označeni "Nenavaden artefakt". Še ena preprosta uganka. Notranji krog ima majhno luknjo, skozi katero občasno zdrsne žarek svetlobe. Pravzaprav se vrti okoli kristala v središču. Samo ujamite tempo in začnite vrteti luknjo, da bo dolgo prepuščala svetlobo, in naprava se bo aktivirala.

    Zdaj lahko varno greste skozi vrata, ki so spremenila svojo obliko. Dokončal sobo 3 in odklenil drugo tarot kartico v kreditih.

    Tretji finale

    Vrnemo čas nazaj. Ko ste ustrelili rdeči žarek. Tokrat ne pojdite na levo, ampak na desno kupolo. Samo postaviti ga morate na že trikoten "Nenavaden artefakt".

    Tukaj boste morali rešiti še eno težavo. Popolnoma identičen je tistemu, ki ste ga rešili ob aktivaciji "Master's Key", le da je tokrat šest žarkov, ne štirje. Ko končate s postopkom, aktivirate žarek in ponovno spremenite videz vrat.

    Tukaj boste videli še en alternativni konec in odprli tretjo karto usode v kreditih.

    Zadnji tek

    Pozorni in hitri bralec je verjetno že razumel, kakšen bo končni konec Sobe tri. Vodnik jasno namiguje, da morate vse tri projektorje zagnati hkrati. Zato ravnajte po točkah.

    1. Aktivirajte "Master's Key" na enak način kot v prvem koncu.
    2. Zdaj pa vklopite projektor trikotnih artefaktov.
    3. Nato morate aktivirati pravokotno napravo za artefakte. Vendar pa bo na tej točki prvi projektor ugasnil.
    4. Stopite do njega in ga preglejte. Na zadnji strani uporabite izvijač in izvlecite ploščo, ki blokira svetlobni žarek.

    Vse, zdaj vsi možni žarki projektorjev sijejo proti vratom. Vendar je ni tam. Namesto tega se je pojavila nerazumljiva črna luknja. Pojdite vanjo in si oglejte zadnji možni konec štirih. S tem zaključujemo naš članek "Soba tri: vodnik". Alternativni zaključki so podrobno obravnavani in razvrščeni na policah, ljubitelji igre pa lahko le čakajo na nadaljevanje.

    Samo tri besede - Bethesda, Boston, Fallout 4. To je tisto, kar je dolgo časa ohranjalo mojo pozornost na zaslonu monitorja. Dnevi, noči, tedni so minevali in popolnoma sem pozabil, da poleg potovanja po bostonskih puščavah obstajajo še drugi, nič manj Zanimive igre... Gre za "Soba 3".

    Serija iger od izida prvega dela je bila prodana v milijonih izvodov in prejela na stotine pozitivnih ocen. Dejansko je bila takrat to morda edina igra, ki uporablja vse zmogljivosti iPada. Nihče ni dvomil, da bi morali v bližnji prihodnosti pričakovati nadaljevanje.

    Očitno je uporabila uspešno obliko z reševanjem istih škatel z različnimi skrivnimi mehanizmi. Nadaljevanje priljubljene uganke se je od predhodnice razlikovalo le po obsegu: več skrivnosti, več lokacij. Edina pomembna pomanjkljivost je bilo dejstvo, da je bilo mogoče skoraj vsako uganko rešiti s "tipkanjem", a o tem bomo govorili malo kasneje.

    Izid tretjega dela serije ni nikogar presenetil. Razvijalci so sami spodbudili zanimanje za igro z objavo svežih informacij in posnetkov zaslona. Vendar pa lahko šele zdaj, ko ste dobili "The Room 3" na vašem iPhoneu ali iPadu, sprejmete končno sodbo. Je bil konec te trilogije vreden?

    Grafika

    Takoj je treba omeniti, da so vsi deli "Soba" zelo kakovostni. Tretji del ni nobena izjema in je tudi videti odlično, saj našo pozornost zagotavlja z dobrimi podrobnostmi in dobro razvitimi lokacijami. Tu ni bilo velikega skoka, vendar so se izboljšali vsi inherentni učinki naknadne obdelave, teksture so postale nekoliko jasnejše, glede na povečano moč trenutnih apple naprav.

    Edina razlika je bil videz animacij v živo. Tako lahko skozi celotno igro vsakič opazujemo, kako nam dobesedno izpod nosu pobegne glavni antagonist. Naredil podobne animacije za pet plus. Zdi se malenkost, a glede na to, da je bilo prej okolje v seriji statično in so animacije prevladovale le v mehanizmih, je pojav "žive" osebe v igri res presenetljiv.

    Zaplet

    "Soba 3" ponovno pripoveduje zgodbo o dogodivščinah glavnega junaka na različnih krajih, ki se nahajajo zunaj naših svetov. Neki mojster v pismih junaku govori o drugih svetovih in potovanju skozi čas. Za uresničitev svojih načrtov mojster potrebuje glavnega junaka, ki je ključ do rešitve.

    Zaplet v mobilnih igrah nikoli ni bil močna točka. Ločiti je mogoče le nekaj projektov. Tretji del "Soba" ne blesti s karizmatičnimi liki in ne vsebuje obilice zanimivih dialogov. Močna točka zapleta je skrivnost, ki ovija škatle. Kdo jih je naredil? Kaj za? Kdaj? Razvijalci spretno razgrevajo intrigo proti koncu zgodbe.

    Proces igre

    "The Room 3" se drži tradicije serije in ponuja vso enako mehaniko igranja v obliki reševanja različnih ugank. Med razlikami je mogoče opaziti nekoliko povečan obseg lokacije, pa tudi manjše spremembe v predstavitvi samih ugank. Kot lahko vidite, ni veliko sprememb, vendar je The Room 3 še vedno zabavno igrati.

    Nekateri bodo opazili, da je mogoče vse uganke rešiti s tipkanjem, kot sem napisal prej. Da, lahko, toda tovrstno reševanje lokalnih skrivnosti lahko traja dolgo in se spremeni v monotono rutino, ki na koncu ne bo prinesla užitka od igre. Poleg tega so same uganke zmerno zapletene in za njihovo reševanje ni treba biti genij. Malo potrpljenja, malo logike in voila! Za tiste, ki so še posebej nestrpni, pa so na voljo nasveti, ki vam bodo pomagali priti iz nerodnih situacij.

    Med pomanjkljivostmi je mogoče omeniti le kratkotrajnost. "Soba 3" vam bo dovolj za nekaj večerov, a kaj ...

    Razsodba

    Več ugank, zanimiv zaplet, očarljivo vzdušje - vse to je dovolj za popoln konec takšne serije. "The Room 3", kljub temu, da nam že tretjič predstavlja skoraj identično igranje, še dolgo osvaja.

    Na splošno lahko rečemo, da je slovo od ugank "Soba" potekalo dobro: serija je prejela vreden zaključek in dolgo časa pustila le prijetne spomine. Čakamo na nove izdelke Fireproof Games.

    Podobni članki