• Shema igre Dodgeball. Tekmovanja v igri na prostem "Dodgeball"

    01.06.2023

    V igri " Odbijači»Lahko igrate s skupino 3 ali več ljudi, a več ko je udeležencev, bolj zanimiva je igra. Izmed udeležencev sta izbrana dva »odbijača«, ki ju lahko izberemo prostovoljno ali z uporabo kartice za štetje (če je podjetje veliko, je lahko odklonilcev več).

    Vsi ostali igralci, ki so "izločeni", se nahajajo na sredini igrišča. Naloga igralcev odbijačev, ki mečejo žogo med seboj, je, da z žogo zadenejo igralce, ki jih brcajo, ti pa se morajo zato poskušati izogniti žogi. Igralec, ki ga žoga zadene, se šteje za izločenega in je izločen iz igre (stopi vstran). Vendar pa je izločenega igralca mogoče "rešiti", če lahko preostali tovariši v igri ujeti žogo v tvojih rokah. Poleg tega lahko žogo ujamete med letenjem in ne s tal. Če igralec ujame žogo z rokami od tal, se šteje, da je bila izbita. Če je igralcev veliko, lahko še posebej pretkane "nokavtirane" igralce pred žogo zaščitijo njihovi sosedje.

    Za igro "Dodgeball" se izbere dokaj prostorno območje in žoga velikosti odbojke. Načeloma lahko igra kolikor hočeš, a le če imaš 1 žogo zanimiva igra Izkaže se, ko igra 6-12 ljudi.
    Na mestu sta dve meji, ki ločujeta osrednji prostor od robov. Razdalja od ene meje do druge naj bo sorazmerna s starostjo igralcev, v tem prostoru mora biti udobno premikanje. Praviloma je to 5-7 metrov.

    Ko v »izpadli« ekipi ostane le še en igralec, se bo moral žogi izmikati tolikokrat, kolikor je star. Če mu uspe, celotna njegova ekipa ( izločenih igralcev) so spet v igri. V nasprotnem primeru se ekipi zamenjata.

    V drugi različici pravil igre "Dodgeball" izločeni igralec (ali novi igralec) sam postane "odbijač".

    Za diverzifikacijo igre obstaja več različic metanja žoge:

    • Izbijač zavpije "Reka!" in začne žogo kotaliti po sredini igrišča. Medtem ko se žoga kotali na nasprotno stran, morajo vsi igralci stati pred njo, tako da se skotali med njihovimi stopali. Tisti, ki nimajo časa, so izločeni iz igre
    • Odbijač zavpije "Sveča!" in vrže žogo visoko. Igralec, ki ujame takšno žogo, dobi dodatno "življenje", ki ga lahko obdrži zase ali vrne kateremu koli izločenemu igralcu.
    • Izbijač kriči "Bomba!" in vrže žogo visoko. Vsi igralci v tem trenutku morajo počepniti in se premikati samo med sedenjem, ne da bi vstali. Igralec, na katerega pade žogica, se šteje za izločenega.

    Za vnos elementa presenečenja v igro se občasno uporabljajo posebni ukazi:

    • "bomba" - žoga se vrže nenamerjeno, ampak visoko v "nadstrešek", tisti, ki jih vržejo, pa počepnejo. Žoga bodisi nekoga izbije ali pa odleti mimo;
    • "vojak" - tisti, ki jih vržejo ven, zamrznejo, a ker jih je v tem položaju enostavno izbiti, se ta ukaz redko uporablja;
    • "kumare" - tisti, ki jih vržejo ven, tečejo mimo odbijačev v ovalu; ko se približajo odbijačem, jih je lažje izbiti.
    • V nekaterih različicah je "sveča" tudi poseben ukaz in ga ni mogoče dobiti s preprostim lovljenjem žoge.
    • "Lubenica" je žoga, ki jo odbijač kotalja po tleh, pri tem pa opozarja z vzklikom "Lubenica!" Nato se morajo vsi igralci hitro postaviti drug za drugim, tako da se žoga skotali med njihovimi nogami, kot skozi gol. Kdor ni imel časa vstati in podati žoge v gol, je izločen.
    • "Gnila lubenica" - pravila so obrnjena, izbijač kriči "Gnila lubenica!" in takšni žogi se je treba izogibati, medtem ko se kotali po tleh.
    • "Reka" - Odbijač glasno zavpije "potok" in žogo zakotali po tleh na sredini igrišča. Medtem ko se žoga kotali, morajo imeti vsi igralci čas, da se postavijo pred njo, da se kotali med njihovimi stopali. Tisti, ki za to nimajo časa, so izločeni.
    • "Pasta" - Odbijač zavpije "testenine" in vrže žogo kot običajno. V tem trenutku se morajo vsi igralci »držati na mestu« in se premikati v »valovih«, s pritiskom rok na trup. Kogar žoga zadene, je zunaj. Pri tem je pomembno, da je žoga vržena v trenutku, ko je razglašen pogoj (ne morete napovedati "testenin", počakajte, da se vsi držijo in nato vrzite žogo, to je nepošteno).

    Posebne ekipe se ne uporabljajo, če je na sredini samo en igralec.

    Dodgeball – 100 možnosti igre

    Serija "Popestrimo igre na prostem"


    Artem Jurijevič Patrikejev

    © Artem Jurijevič Patrikejev, 2017


    ISBN 978-5-4485-2590-2

    Nastalo v intelektualnem založniškem sistemu Ridero

    Dodgeball je ena najbolj priljubljenih iger v šoli in vrtcu. Zelo pogosto lahko vidite, kako se otroci organizirajo in preživijo na ulici, zlasti na sprehodih.

    Najpogosteje pa se uporablja le ena različica igre, ki pa je lahko zelo raznolika. Bolj različne možnosti bodo otroci poznali, bolj zanimivo se jim bo igrati in bolj zabavno bodo lahko preživeli čas. Poleg tega je veliko odvisno od števila igralcev. Včasih je otrok preveč in se ne morejo dobro organizirati, včasih pa je ravno obratno: premalo jih je, ali igrišče ni najbolj primerno, ali pa je morda le majhna igrala in zid. Izkazalo se je, da je vse mogoče uporabiti in lahko ugotovite, kako igrati svojo najljubšo igro.

    V tem priročniku boste izmed sto možnosti zagotovo našli kaj zanimivega zase. Otrokom predstavite vsaj nekaj izmed njih, da se bodo naučili popestriti svoje igre.

    Odbijači

    Osnovna pravila igre

    Izbrana sta dva voznika, ki stojita na obeh straneh igrišča; eden od njiju dobi srednjo žogo. Preostali igralci so v tem igralnem prostoru. Število igralcev se lahko razlikuje, glavna stvar je, da se vsi prilegajo in ne motijo ​​drug drugega. Naloga voznika je, da vrže žogo na igralce in poskuša izbiti tiste, ki so notri. Igralec, ki ga je žoga zadela, je izločen. Izpadli igralci so izključeni iz igre. Igra se nadaljuje določen čas ali dokler niso izločeni vsi igralci. Izračunate lahko, koliko časa bodo vozniki porabili za izločanje igralcev, nato pa primerjate čase vseh voznikov in določite najboljše. Določite lahko tudi najboljše igralce – ki so pogosteje ostali zadnji ali celo sploh niso bili izločeni.

    Zdaj pa preidimo na možne različice.

    Različice igre "Dodgeball"

    1. Igra se s svečami. Sveča je krogla, ujeta iz zraka. Ujeta sveča je dodatno življenje za igralca, ki je ujel žogo. Se pravi, če je zdaj zadet, lahko porabi to svečo in ostane v igri. To svečo lahko da tudi enemu od izločenih igralcev in ga tako reši.


    2. Ista možnost, vendar mora svečo dati prvemu izločenemu igralcu. Torej, ne glede na to, kdo ujame svečo, gredo vse sveče v skupni hranilnik, od koder se nato porabijo za tiste, ki so izločeni.


    3. Na začetku igre se igralcem, ki stojijo v igri, dodeli določeno število sveč. Šele ko so te sveče porabljene, bodo igralci izločeni iz igre. Tukaj se lahko igrate tudi z lovljenjem novih sveč ali brez dodatnih sveč.


    4. Na začetku vsak igralec dobi eno ali dve sveči. Šele ko igralcu zmanjka sveč in je ponovno zadet, bo izločen iz igre.

    Lahko tudi omogočite lovljenje novih sveč ali pa igrate brez lovljenja.


    5. Na začetku je namerno veliko igrišče, na katerem lahko udeleženci tečejo. To pomeni, da je voznikom zelo težko izločiti igralce s takšne razdalje, tudi če ne tečejo dlje od sredine. Vendar se vsakih 25-30 sekund črte premaknejo (za 30-50 cm), kar zmanjša igralno površino. Lahko jih premikate do določene meje ali dokler ni izločen zadnji igralec.


    6. Igralno območje je razdeljeno na pol s sredinsko črto. Igralci ne smejo teči daleč od sredinske črte, to pomeni, da se vedno poskušajo izogniti žogi, ne tečejo nikamor, razen s premikanjem levo in desno po njej. Da preprečite, da bi se igralci vmešavali drug v drugega, jim lahko daste hodnik dolg en in pol do dva metra, iz katerega ne morejo zapustiti.


    7. Igrišče je razdeljeno na pol s srednjo črto, vendar so vsi igralci na eni polovici in ne smejo iti čez sredinsko črto. Se pravi, izkaže se, da so vedno bližje enemu vozniku in dlje drugemu. Ta možnost je zelo primerna v primerih, ko en igralec zelo dobro vrže žogo, drugi pa zelo slabo ali šibko. Igralci, ki tečejo preko sredinske črte, se štejejo za izpadle in so izločeni iz igre.


    8. Vozniki lahko izločijo le igralce na konju. To pomeni, da udarec od tal ne bo več štel. Igrate lahko s svečami ali brez. Ta možnost pomaga otrokom, da se naučijo loviti sveče, to pomeni, da imajo več možnosti, da jih ujamejo, saj bo žogica vedno letela samo na vrhu.


    9. Vozniki lahko izločijo le igralce od spodaj. To pomeni, da se mora žoga kotaliti po tleh. Če žoga leti ali se odbije, se zadetek ne šteje.


    10. Upošteva se samo zadetek po enem odboju od tal. Vsi drugi zadetki ne štejejo.


    11. Štejejo se samo udarci po dveh odskokih od tal; vsi ostali zadetki se ne štejejo.


    12. Svečo je mogoče ujeti šele po enem odboju od tal. To pomeni, da mora žoga najprej udariti ob tla, šele nato jo je mogoče ujeti in si prislužiti svečo. Vsi ostali zadetki bodo šteti in igralec bo izločen iz igre.


    13. Za svečo se šteje samo kroglica, ki se ustavi pod podplatom. Ta možnost je priročna za uporabo v primerih, ko morajo vozniki izbiti igralce tako, da žogo kotaljajo po tleh.


    14. Žoga, ujeta na nogi, se šteje za svečo. Ta možnost je zelo primerna za fante, ki znajo igrati nogomet in lahko na različne načine ustavijo žogo na nogah.

    Igralec mora žogo v letu ujeti na nogo, jo zadržati dve ali trikrat in šele nato jo lahko spusti. Nato se prešteje sveča. Dirigent glasno šteje. Nalogo lahko olajšate in preprosto štejete "ena-dva", kar skrajša čas zadrževanja.


    15. Žoga, ujeta na stopalu po enem odboju od tal, se šteje za svečo.


    16. Žoga, ujeta na nogi po dveh odbojih od tal, se šteje za svečo.


    17. Za svečo se šteje žoga, ki se je je igralec uspel dotakniti z nogo v zraku. Pri tej možnosti je glavna stvar opozoriti fante na varnost, da se ne brcajo.


    18. Za svečo se ne šteje le žogica, ujeta na nogi, ampak tista, ki je takoj ujeta v »lovu«. To pomeni, da igralec takoj udari letečo žogo in začne kovati. Če udari dvakrat ali trikrat, se sveča šteje.


    19. Vozniki lahko mečejo žogo samo z metodo nad glavo z dvema rokama. Če voznik vrže na drugačen način, se zadetek ne šteje.


    20. Vozniki lahko vržejo žogo od spodaj le z dvema rokama. Če voznik vrže na drugačen način, se zadetek ne šteje.


    21. Vozniki lahko vržejo žogo samo z eno roko z uporabo spodnje metode (z desno ali levo roko ali po vrsti). Če voznik vrže na drugačen način, se zadetek ne šteje.


    22. Vozniki lahko vržejo žogo le z eno roko z ramena. Če voznik vrže na drugačen način, se zadetek ne šteje.


    23. Vozniki lahko vržejo žogo le s stranskim metom z obema rokama. Če voznik vrže na drugačen način, se zadetek ne šteje.


    24. Vozniki lahko mečejo žogo samo z eno roko. Če voznik vrže na drugačen način, se zadetek ne šteje.


    25 . Vozniki lahko mečejo žogo iz prsi le z dvema rokama. Če voznik vrže na drugačen način, se zadetek ne šteje.


    26 . Vozniki lahko izločijo igralce z udarcem žogice z ravnim servisom nad glavo. Če voznik izloči igralca na drug način, se takšen izločitev ne šteje.

    Če uporabljamo udarce po žogi, potem moramo uporabiti ali lažjo žogo, da ne poškodujemo igralcev, ali pa prositi voznike, naj ne udarjajo tako močno. To velja za vse možnosti z vplivi.


    27. Vozniki lahko izločijo igralce tako, da udarijo žogico z nizkim ravnim servisom. Če voznik izloči igralca na drug način, se takšen izločitev ne šteje.


    28. Vozniki lahko izločijo igralce z udarcem žogice s stranskim servisom. Če voznik izloči igralca na drug način, se takšen izločitev ne šteje.


    29. Vozniki lahko izločijo igralce z udarcem žoge z obema rokama od zgoraj. Da bi to naredil, voznik vrže žogo navzgor in jo udari z obema rokama ter poskuša žogo usmeriti proti igralcem znotraj igrišča. Če voznik izloči igralca na drug način, se takšen izločitev ne šteje.


    30. Vozniki lahko izločijo igralce z udarcem žoge z obema rokama od spodaj. Če voznik izloči igralca na drug način, se takšen izločitev ne šteje.

    Rekviziti: žoga.

    Ime metov žoge v Dodgeballu

    Preden začnete športna igra, se morajo igralci dogovoriti o akciji in vrstah metov. Ti meti razredčijo običajne. Preden vrže nenavaden met, odbijač glasno zakriči njegovo ime.

    • Sveča - odbijač vrže žogo čez vrh. Kdor ujame žogo, si prisluži dodatno življenje, ki ga lahko da izločenemu igralcu
    • Bomba - Odbijač vrže žogo čez hrbet. Igralci med odbijači morajo med metom počepniti. Kdor se ne usede, zapusti krog
    • Brook - odbijač kotalja žogo po tleh. Vsi igralci si ga morajo podati med nogami. Kdor tega ne stori ali se ga žoga dotakne, je izločen

    • Pravila igre Threesome Dodgeball

    1. Igralci so razdeljeni na voznika in dva odbijača.
    2. Na igrišču sta narisani dve črti na razdalji od 5 do 10 metrov (igralci se vnaprej dogovorijo za razdaljo; večja kot je razdalja, težja je igra za dodgeballe).
    3. Odbijači stojijo za črtami, voznik stoji med njimi.
    4. Med igro morajo odbijači zadeti voznika z žogo, to je "nockout".
    5. Voznik lahko ujame žogo ("sveče"), preden pade na tla.
    6. Ujeta "sveča" se uporablja kot dodatno "življenje", ki se porabi pri udarcu voznika z žogo. Tisti, ki je izgnal voznika, zamenja mesto z njim.

    Pri igranju z več kot tremi igralci:

    Igralci so razdeljeni v dve ekipi: kickers in drivers. Na igrišču so narisane črte (igralci se vnaprej dogovorijo za razdaljo med njimi). Ekipa odbijača je razdeljena na dva dela in stoji za obema linijama. Med vrsticami je ekipa voznikov. Odbijači poskušajo zadeti pogonsko žogo. Zadeti igralec zapusti igro in počaka, da se konča; lahko se tudi "reši", če eden od voznikov ujame "svečo". Ko ostane le še en voznik, mu odbijači vržejo žogo določeno število krat (na primer glede na število njegovih polnih let). Če se mu uspe izogniti, se celotna ekipa vrne in igra se začne znova.

    Irina Zakhtarenko
    Scenarij športna tekmovanja o igri na prostem "Odbijač iz kroga"

    Pozdravljeni dragi odrasli! Zdravo družba.

    Spet smo se zbrali v našem telovadnica, do tekmovati.

    In danes bo prvič v našem vrtcu tekmovanje v igri na prostem"Od krožni odbijač» , na katerem bodo sodelovale 4 ekipe. Pozdravili jih bomo z bučnim aplavzom.

    Bučen aplavz za ekipo pripravljalna skupina, ekipa starejša skupina, tim staršev, tim učiteljev.

    Ekipe stojijo na mestu, 1 – 2. levo 1 – 2.

    Našo današnjo igro bo ocenjevala stroga, a kompetentna žirija, sestavljena iz

    * upravitelj vrtec,

    * višji učitelj,

    * socialni učitelj.

    Čas je, da spoznamo naše ekipe. Beseda je dana

    1. ekipa pripravljalne skupine. Hvala ekipi "Smešni fantje".

    2. ekipa starejše skupine. Hvala ekipi "Strela"

    3. matična ekipa. Hvala ekipi "Strongmen"

    4. ekipa učiteljev Hvala ekipi "Vitamini"

    In zdaj bom vsem povedal, kako bo potekalo. tekmovanja, in povedal ti bom pravila igre.

    Naš tekmovanje bo potekalo v 2 krogih

    V 1. krogu igrata 2 ekipi: Strele in Veseli fantje

    V drugem krogu igra ekipa Strong proti ekipi Vitamin

    Pred začetkom vsakega kroga bo opravljen žreb, ki bo določil, katera ekipa bo v njej krog, in kakšne vsepovsod. V žrebu bodo sodelovali igralci zastave.

    Vsak krog bo vseboval 5 iger.

    Dolžina igrišča za otroke je 5 metrov, za odrasle 7 metrov.

    Po zaključku drugega kroga žirije bo povzel.

    Pravila igre.

    1. Igramo pošteno, če te zadene žoga, torej te izbije, se usedeš na klop.

    2. Tisti, ki stoji za vse naokoli so trkači, so razdeljeni na polovico in se razhajajo na 2 straneh mesta. Tisti, ki stojijo noter krog - to so tisti, ki jih izganjajo - izganjajo jih.

    3. Težava knockers - knock out, tisti, ki stojijo v krog, in tukaj je naloga vrgel ven- izogibati se žogi, da je ne zadene.

    4. Odbijači vržejo žogo tistim, ki so izključeni, ne višje od pasu, to je v noge, če je žoga vržena nad pas - v glavo - to je kršitev pravil - in ekipi se dodeli kazenska točka.

    5. Če brcati ven pri metu žoge stopil čez črto ter izločil nekoga, ki je stal v krogu- tudi to je kršitev pravil in ekipa dobi kazensko točko, tisti, ki je bil izločen, pa ostane v krog. To pomeni, da otroci ne morejo stopiti čez belo črto, odrasli pa modre črte.

    6. Igralci, ki stojijo krog, se žoge v nobenem primeru ne sme dotikati z roko. če, vrgel ven dotakne žoge – šteje se, da je vrgel ven in zapusti igro.

    7. Zadnji preostali igralec imenovan krog"magična palica". Ta igralec ima možnost vrniti svojo celotno ekipo krog in svoji ekipi prinesi točko - zmagaj. Če v krog Ostaja otrok, ki ga je treba izbiti trikrat, če je odrasel - petkrat. Če pa je udarcem uspelo izbiti "magična palica" dosežejo točko in ekipi zamenjata mesti. In začne se nova igra.

    Za lažje igranje in sojenje tekme. Rad bi vam predstavil kretnje, ki jih bom pokazal. Da so ti jasne.

    Imajo ekipe kakšna vprašanja? Nato ukazi na desni, za začetek tekmovanje v korakih.

    Ekipe, pozor! Za začetek drugega kroga pripravite se na tekmovanje! Medtem se ekipe pripravljajo. Naši navijači bodo svoje ekipe podpirali s privezi. Hvala oboževalcem.

    No, kaj pa ekipe, ki bodo začele drugi krog? tekmovanje v korakih!

    Ekipe, pozor! Za in nagradni korak pohod!

    Za seštevek rezultatov tekmovanja. Posreduje vodji vrtca.

    Hvala vsem za sodelovanje! Vsem želim veliko zdravja, dobre volje, neusahljive energije in vse dobro.

    Pozor! Vklopljeno častni krog, sledite zmagovalni ekipi korak za korakom! In navijači svoje ekipe podpirajo z bučnim aplavzom.

    In naše tekmovanja so se končale in ne rečem ti zbogom, ampak ti rečem, dokler se spet ne srečamo!

    TABELA TOČKOV ŠPORTNA TEKMOVANJA V IGRAH NA PROSTEM

    "OD OMEJEVALEC KROGA» (kot miza)

    (kršitve pravil) SKUPAJ

    "Smešni fantje"

    Pripravljalna skupina

    (6 otrok in 4 starši)

    "Strela"

    Starejša skupina

    (6 otrok in 4 starši)

    Ime ekipe Ime, moto 1 tekma 2 tekma 3 tekma 4 tekma 5 tekma Opombe (kršitve pravil) SKUPAJ

    "Strongmen"

    starši (8 oseb iz vsake skupine d/s)

    "Vitamini"

    vzgojiteljice v vrtcu (8 oseb)

    Starejšim predšolskim otrokom je mogoče ponuditi igro z žogo, ki jo mnogi poznajo že od otroštva. Lahko se igra z odraslimi.

    Igralna oprema

    Za Knockout je bolje izbrati mehko napihljivo žogo, ki ne more povzročiti poškodbe, tudi če zadene otroka.

    Pravila igre "Knockout"

    Pogovarjamo se o varnostnih pravilih: ne mečite žoge premočno, ne merite je v obraz itd.

    V igri mora sodelovati vsaj 5 udeležencev. Izmed sodelujočih sta izbrana dva voditelja. Sprva so lahko odrasli. Nato vam žreb lahko pomaga pri izbiri. Preostali udeleženci so v igralnem polju, ki ga lahko označimo s krogom.

    Voditelji izmenično mečejo žogo na udeležence in poskušajo zadeti enega od njih, to je, da jih izločijo. Udeleženci se morajo izogibati žogi; lahko se vrtijo, izmikajo, skačejo itd., vendar ne smejo iti čez meje igralnega polja in se ne skrivati ​​za drugimi igralci. Če žoga najprej zadene tla in nato zadene igralca, se ta udarec ne šteje za učinkovitega ("Tla ne morejo ubiti zajca!").

    Če voditelji še koga nokavtirajo, je ta prisiljen zapustiti igrišče. Igra se nadaljuje, dokler en igralec ne ostane v polju. Njegova naloga je, da se izogne ​​žogi tolikokrat, kolikor je star polnih let. Če mu uspe, se igra šteje za zmagano, vsi izločeni igralci se vrnejo in vse se začne znova. Če je zadnji igralec izločen, potem prvi izločeni igralci postanejo odbijači in igra se nadaljuje.

    Ko otroci osvojijo začetna pravila, lahko v igro uvedejo nova, na primer:

    • Sveča.Žoga, vržena s strani vodilnega igralca, ki še ni udarila v tla, ali v neaktivnega igralca, se lahko ujame. To bo sveča, torej dodatno življenje. Igralec lahko to življenje obdrži zase v rezervi. Na primer, če jo med igro zadene žogica, ne pride ven, vendar sveča dogori. Svečo lahko daste nekomu, ki je že izpadel in je zapustil igro, da bi ga vrnili nazaj.
    • Krompir. Vodilni igralec kotali žogo kot na kegljišču in zavpije "Krompir!" Vsi igralci se morajo postaviti drug za drugim (v linijo) in postaviti noge v položaje "gol". Žoga se mora skotaliti skozi vse gole. Tisti, pod katerim se žoga ne skotali, izpade.
    • Reka. Igrajo na enak način kot "krompir". Žoga se mora skotaliti skozi gol, hkrati pa se ne samo kotali, ampak tudi skače.
    • Torpedo. Igrajo na enak način kot "krompir". Vsi se postavijo drug za drugim, vsak ima eno nogo pokrčeno v kolenu, drugo potegne nazaj. To so vrata, skozi katera gre žoga.
    • Bomba. Vodilni igralec vrže žogo in zavpije "Bomba!" Vsi igralci morajo počepniti in pokriti glavo z rokami. Ne moreš se premakniti s svojega mesta. Tisti, ki ga "bomba" zadene, je izločen.
    • Ognjemet. Igrajo kot bombo. Vodilni igralec vrže žogo, vendar igralci ne počepnejo, ampak dvignejo roke in zavpijejo "Ura!"
    • Granata. Glavni igralec zavpije "Granata!" in vrže žogo kot običajno. Igralci ne morejo premikati nog.
    • Kamen. Glavni igralec zavpije "Rock!" in postavi žogo na črto. Zdaj morajo vsi igralci teči okoli žoge. Ko to stori zadnji igralec, vodja zgrabi žogo in jo nekomu vrže v hrbet. Praviloma ta pobegne zadnji :)
    • Jerebica. Vodilni igralec počepne in skrije glavo med kolena, da nikogar ne vidi. V njegovih rokah je žoga. Vsi morajo teči okoli njega, nato pa lahko vodja nekomu vrže žogo. In spet bo žoga zadela zadnjo osebo, ki teče naokoli.
    • Testenine. Ko je vodilni igralec zavpil "Pasta!" in vrgel žogo, bi morali vsi zamrzniti, roke ob straneh in se hkrati zibati kot val. Ne moreš se premakniti s svojega mesta. Tisti, ki ga je žoga zadela, je izločen.
    • Vojaki igrače. Vodja daje ukaz. Igralci stojijo nepremično, roke in noge skupaj, kot mali vojaki. Žogica se kotali po tleh, kot v igri s krompirjem. Tisti, ki ga žoga zadene, je izločen.
    • Izbijači z ujetništvom. Igralci, ki so zapustili igro, ujetniki, pomagajo vodilnemu igralcu, da izloči preostale igralce.
    Podobni članki