• La stanza tre finali alternativi. Gioco The Room Three: soluzione finale

    13.10.2021

    The Room è probabilmente il caso più raro in cui la frase "puzzle mobile" non evoca una sensazione di leggera vergogna - tutti i giochi della serie sono invariabilmente belli, divertenti, piacciono alla gente e, ciò che è importante, sono fatti esattamente per piattaforme mobili - con una comprensione delle specifiche della piattaforma. La terza parte a questo proposito non ha fatto eccezione, con la quale ci congratuliamo tutti.

    La stanza tre inizia in modo insolito: il tuo eroe è su un treno, sul tavolo nello scompartimento c'è una specie di cubo, nel punto opposto qualcosa di cornuto lampeggia come lampi infernali. Il cubo si disintegra in diverse particelle (sotto un'influenza minima) e l'eroe si sposta al centro dell'isola, dove un faro solitario brilla nell'oscurità.

    The Room sfrutta ancora l'estetica mistica di Howard Loughcraft a metà con i misteri di Myst. Molto spesso, sei chiuso in una stanza (vedi il nome), dove qualcosa deve essere acceso, spostato, attivato e fatto funzionare. I compiti sono semplici, progettati per la logica di base e l'immaginazione spaziale minima. A volte gli autori sono piacevolmente sorpresi - ad esempio, stai armeggiando con una scatola, inserisci tutti gli elementi in un foro e lei - una volta! - e lancia un meccanismo che apre un muro gigante in tutta la stanza.

    Se è diventato molto stretto e non puoi spostarti da solo nella stanza successiva, puoi chiedere consiglio agli autori: cosa fare. Tuttavia, non risponderanno direttamente - all'inizio daranno un vago suggerimento: dai un'occhiata più da vicino a quella leva laggiù. Se non capisci, ci sarà un accenno al livello successivo: c'è qualcosa di interessante sotto la leva. Se, in questo caso, risulterà noioso, il gioco urlerà direttamente all'utente: BUTTON. SOTTO LA LEVA. CLIC. Tuttavia, usare i suggerimenti in The Room Three significa, scusami, mancare di rispetto a te stesso.

    Come nei due casi precedenti, il fascino speciale di The Room non sta nel cosa si fa, ma nel come. Enigmi e trama (trama, tuttavia, meno) - incredibile, ma il gioco incanta gli altri.

    Esecuzione: ogni boccola, pulsante e interruttore a levetta si muove in modo così fluido, con un suono così ipnotico che si desidera tirare le leve virtuali più e più volte. È difficile da descrivere a parole, ma una sorta di autenticità tattile infernale deriva dal gioco: è dannatamente bello guidare i dettagli avanti e indietro e guardarli, ricoperti di colore dorato, correre sullo schermo. Dopo i puzzle di legno: una finestra aperta in una stanza soffocante, come se fosse stata trasferita in una nuova BMW dallo squallido Zhiguli.

    Per il resto, dalla "Camera" non ci si devono aspettare rivelazioni. La trama si riduce a note formidabili, lasciate da qualche pazzo. La sua identità sarà presto rivelata, ma non ci sarà ancora alcuna motivazione: perché e perché ci hanno guidato attraverso una fila snella di stanze retrò rimarrà poco chiaro. Gli autori volevano proprio così.

    Bene, ok, aspettare un thriller di Fincher da un puzzle mobile è, mi scusi, impudenza. Abbastanza puzzle eccellenti, immagini straordinarie, sistema flessibile e suggerimenti e ... questa scatola che si apre senza problemi - dannazione, quanto è bella.

    Per soli 279 rubli, tra l'altro, ne vale sicuramente la pena.

    Ma aspetta! In realtà ci sono finali nascosti da scoprire e li ottieni risolvendo enigmi sparsi per il mondo dell'hub che stavi usando per accedere ai capitoli principali del gioco. Ce ne sono tre da prendere. Questa guida copre la fine del rilascio. Continua a leggere per sbloccare questo finale speciale. Posiziona l'ultima piramide sul tavolo e prendi la CHIAVE DELL'ARTIGIANATO. Non attraversare la porta che appare. Invece, vai in ufficio, che è la stanza con la tenda rossa sulla porta. Guarda l'orologio a pendolo attraverso l'oculare. Noterai due cose: ci sono linee blu per i timbri da 15 minuti tutto il giorno. E le lancette si muovono alla stessa velocità di un orologio nel mondo reale. Quando l'ora è tra un'ora, 15 minuti e mezza o tra 15 minuti e un'ora, lo scomparto si aprirà per ore. Capovolgi l'interruttore che sembra aprire il ventre dell'orologio. (Puoi cambiare l'orologio sul tuo dispositivo iOS nelle impostazioni se ti senti davvero impaziente). All'interno ci sono tre pesi di metallo e un pendolo. Se guardi il pendolo attraverso l'oculare noterai che appaiono tre diversi numeri: 4, 1 e 2. Quindi sposta il pendolo sinistro al 4° posto, al centro verso 1, ea destra al 2, come mostrato sopra. Prendi il cristallo all'interno del quadrante. Vai in cima all'edificio usando l'ascensore nella biblioteca. Trova questa palla d'oro sul recinto. Questo controlla una grande palla oscillante nel mezzo della stanza e vuoi usarla per colpire il retro della cassaforte. All'inizio strofina il dito su e giù per la palla d'oro, molto lentamente. Alla fine inizierai a vedere oscillare la palla che inizia a muoversi. Continua a muoverti al ritmo facendo oscillare la palla per lavorare sui giri e poi cambia il bersaglio della palla finché non spara verso e abbatte la cassaforte. Torna nella stanza centrale dove hai posizionato le piramidi sul tavolo. Noterai che la cassaforte è andata a sbattere contro il pavimento. Prendi il cristallo dall'interno e vai nella serra. Usa due cristalli su questa macchina. Quindi ruota la manopola grande a destra per avviare la macchina in movimento... Ecco. Questo è un altro labirinto. Fortunatamente, questa volta è molto più facile. Basta seguire la freccia della bussola in alto per arrivare al centro del quadrato. Prendi il misterioso manufatto dal tavolo. Ora è il momento di passare attraverso le porte finali. Fai un respiro profondo ed entra. Metti la chiave dell'artigiano sopra questa strana tenda per aprirla. Prendi questo anello di metallo. Posiziona l'anello di metallo sul davanti. Giralo finché non si apre il buco. Entra con l'oculare. Qui devi farti apparire dei buchi sotto i tre pistoni. Per fare ciò, non far girare il disco d'oro finché il foro non si trova sulla linea del combinatore posteriore con il pistone. Usa la maniglia di ottone per spostare l'ingranaggio. Ripeti fino a quando tutti e tre i fori si allineano come sopra. fai clic sul pulsante Sposta - questo è uno specchio per rimbalzare in tutto il mondo. Prendi questo specchio dallo scomparto sul tavolo. Mettilo qui. Quindi riportare il primo specchio nella sua posizione originale. Cadrai nella fossa: entra usando l'oculare. Ora devi far ruotare tutti i raggi di luce finché non puntano verso il cristallo rosso come sopra. Usa un pulsante per bloccare le due travi in ​​posizione e l'altro per ruotare quelle sbloccate. Si tratta di sincronizzarli. Non passare attraverso la porta del treno! Invece, metti qui il misterioso artefatto. Gira il disco e guarda attraverso l'oculare. La stessa cosa di prima. È complicato, ma continua a lavorarci finché non lo ottieni. Se hai una strategia particolarmente buona. Premi il pulsante in alto e la porta del treno verrà sostituita con una di legno. Vai dal conte per finire tre, Liberazione.

    26 ottobre 2016

    Nello sviluppo di molti giochi, gli sviluppatori lasciano scappatoie affinché ogni giocatore possa vederne la fine. Anche i creatori di The Room Three non si sono fatti da parte. Il passaggio conduce il giocatore all'ultima stanza della torre, quindi dipende solo da te quale finale vedrai. Inoltre, gli stessi sviluppatori suggeriscono che ci sono 4 finali in totale nel gioco e danno senza l'uso di salvataggi "per cambiare il tuo destino".

    Di che cosa hai bisogno

    Entro la fine del gioco, dovresti avere alcuni elementi chiave. Di seguito sono riportati alcuni modi rapidi per ottenerli, ma si presume che tu abbia giocato con molta attenzione fino a questo punto.

    • Il primo oggetto è la chiave del padrone. Puoi prenderlo proprio lì, nell'ultima posizione. Posiziona l'ultima piramide sul piedistallo al centro della sala.
    • Due "Artefatti Insoliti". Uno di questi dovrebbe essere triangolare e l'altro rettangolare.
    • "Cacciavite". Dovrebbe essere in giro nel tuo inventario dall'episodio 4.

    Come puoi vedere, non ci sono molti oggetti, anche se alcuni erano difficili da ottenere. Ognuno di essi ti sarà utile per ottenere un finale originale separato, ma se vuoi aprire l'ultima versione del finale, avrai bisogno di tutti e 4 gli elementi.

    Il finale

    Quindi, sei alla fase finale. La Stanza Tre, il cui passaggio vi ha portato attraverso i labirinti più intricati, è pronta a svelarvi i suoi segreti. Da dove cominciare, c'è poca scelta.

    Avvicinati al piedistallo al centro e usa la "Chiave del Maestro". Avverrà una leggera trasformazione e sul bordo si aprirà una piccola volta, dalla quale prenderai l'"Anello di metallo". Dovrebbe essere applicato a una piccola struttura proprio lì. Il prossimo è un piccolo puzzle. Usando la leva e il disco, ruotare gli ingranaggi verso destra in modo che siano contro le aste di metallo. Premere il pulsante marrone accanto al disco e accendere il proiettore.

    Ora dobbiamo reindirizzare il raggio di luce. Per fare ciò, ruota il basamento con uno specchio situato sull'arco esterno. Di conseguenza, il cilindro dovrebbe girare e puoi prendere lo "Specchio". Deve essere installato su un piedistallo nel cerchio interno e lo specchio su quello esterno deve essere rimosso. Il raggio viene ora reindirizzato alla "Chiave principale".

    "Immergiti" in esso. Prima di te è un compito semplice. È necessario fare in modo che i raggi di tutti i proiettori colpiscano il cristallo al centro. Questo è molto facile da fare. Uno degli interruttori blocca lo stato di alcuni emettitori, l'altro cambia lo stato del resto.

    Quando risolvi l'ultimo enigma, The Room Three, la passeggiata terminerà e apparirà un raggio rosso. Questo aprirà un'uscita - una porta che ricorda vagamente uno scompartimento del treno fin dall'inizio di questa lunga avventura.

    Secondo finale

    In The Room Three, non ci vorrà molto per completare i finali. In alternativa, puoi salvare subito prima di uscire dalla porta durante il primo finale, poiché la sua procedura viene ripetuta più e più volte.

    Per aprire la seconda mappa nei titoli di coda, hai bisogno di un artefatto non comune rettangolare. Dopo che hai lanciato due travi e una porta è apparsa nel vano della carrozza, allontanati un po' dal piedistallo e mettiti di fronte ad esso. Appariranno due nuovi piedistalli alla tua sinistra e alla tua destra.

    Avvicinati a quello di sinistra e posizionaci sopra l'"Insolito Artefatto". Un altro semplice enigma. Il cerchio interno ha un piccolo foro attraverso il quale scorre periodicamente un raggio di luce. Infatti, ruota attorno al cristallo al centro. Basta prendere il ritmo e iniziare a girare il foro in modo che lasci entrare la luce per molto tempo e il dispositivo si attiverà.

    Ora puoi tranquillamente attraversare la porta, che ha cambiato forma. Hai completato La stanza tre e sbloccato la seconda carta dei Tarocchi nei titoli di coda.

    Terza finale

    Riavvolgiamo il tempo. Quando hai sparato al raggio rosso. Questa volta non andate a sinistra, ma alla torretta destra. Hai solo bisogno di posizionarlo sul già triangolare "Artefatto insolito".

    Qui dovrai risolvere un altro problema. È assolutamente identico a quello che hai risolto attivando la "Chiave del Maestro", solo che questa volta ci sono sei raggi, non quattro. Dopo aver terminato la procedura, si attiva il raggio e si cambia nuovamente l'aspetto della porta.

    Qui vedrai un altro finale alternativo e aprirai la terza carta del destino nei titoli di coda.

    Ultima corsa

    Il lettore attento e arguto probabilmente ha già capito come sarà il finale di The Room Three. La procedura dettagliata suggerisce chiaramente che è necessario avviare tutti e tre i proiettori contemporaneamente. Pertanto, agire sui punti.

    1. Attiva la "Chiave del Maestro" allo stesso modo del primo finale.
    2. Ora vai avanti e accendi il proiettore di artefatti triangolari.
    3. Quindi è necessario attivare il dispositivo artefatto rettangolare. Tuttavia, a questo punto, il primo proiettore si spegnerà.
    4. Avvicinati a lui ed esaminalo. Sul retro, aiutandosi con un cacciavite, sfilare il pannello che blocca il fascio luminoso.

    Tutto, ora tutti i raggi possibili dei proiettori brillano verso la porta. Ma lei non c'è. Invece, è apparso un buco nero incomprensibile. Entraci e guarda l'ultimo possibile finale dei quattro. Questo conclude il nostro articolo "The Room Three: walkthrough". I finali alternativi sono considerati in dettaglio e risolti sugli scaffali, e i fan del gioco possono solo aspettare la continuazione.

    Solo tre parole: Bethesda, Boston, Fallout 4. Questo è ciò che ha tenuto a lungo la mia attenzione sullo schermo del monitor. Passano i giorni, le notti, le settimane, e ho completamente dimenticato che oltre a viaggiare per le lande desolate di Boston, ce ne sono altri, nientemeno Giochi interessanti... Si tratta di "La stanza 3".

    Una serie di giochi dall'uscita della primissima parte è stata venduta in milioni di copie e ha ricevuto centinaia di recensioni positive. In effetti, a quel tempo, questo era forse l'unico gioco che utilizzava tutte le capacità dell'iPad. Nessuno dubitava che nel prossimo futuro dovremmo aspettarci una continuazione.

    Ha chiaramente usato una forma di successo per risolvere le stesse scatole con vari meccanismi segreti. Il seguito del popolare puzzle differiva dal suo predecessore solo per le dimensioni: più misteri, più luoghi. L'unico inconveniente significativo era il fatto che quasi tutti i puzzle potevano essere risolti "digitando", ma ne parleremo un po 'più tardi.

    L'uscita della terza parte della serie non è stata una sorpresa per nessuno. Gli stessi sviluppatori hanno alimentato l'interesse per il gioco pubblicando nuove informazioni e schermate. Tuttavia, solo ora, dopo aver ottenuto "The Room 3" sul tuo iPhone o iPad, puoi emettere il verdetto finale. La fine di questa trilogia è stata degna?

    Grafica

    Va notato subito che tutte le parti di "The Room" sembrano di altissima qualità. La terza parte non fa eccezione e sembra fantastica, fornendo la nostra attenzione con buoni dettagli e posizioni ben sviluppate. Non c'è stato un grande salto qui, ma tutti gli effetti di post-elaborazione intrinseci sono migliorati, le trame sono diventate un po' più chiare, data la maggiore potenza degli attuali dispositivi Apple.

    L'unica differenza era l'aspetto delle animazioni dal vivo. Quindi, durante l'intero gioco, ogni volta possiamo osservare come, letteralmente da sotto il nostro naso, l'antagonista principale sfugga. Realizzate animazioni simili per più di cinque. Sembrerebbe una sciocchezza, ma dato che in precedenza l'ambiente nella serie era statico e le animazioni prevalevano solo nei meccanismi, l'aspetto di una persona "vivente" nel gioco è davvero sorprendente.

    Complotto

    "The Room 3" racconta ancora una volta le avventure del protagonista in vari luoghi situati al di fuori dei nostri mondi. Un certo maestro, nelle lettere all'eroe, parla di altri mondi e di viaggi nel tempo. Per attuare i suoi piani, il maestro ha bisogno del personaggio principale, che è la chiave della soluzione.

    La trama nei giochi per dispositivi mobili non è mai stata un punto di forza. Si possono distinguere solo un paio di progetti. La terza parte "The Room" non brilla di personaggi carismatici e non contiene un'abbondanza di dialoghi interessanti. Il punto forte della trama qui è il mistero che avvolge le scatole. Chi li ha fatti? Per che cosa? Quando? Gli sviluppatori riscaldano abilmente l'intrigo verso la fine della storia.

    Processo di gioco

    "The Room 3" si attiene alla tradizione della serie e offre tutte le stesse meccaniche di gioco sotto forma di risoluzione di vari enigmi. Tra le differenze, si può notare la scala leggermente aumentata della posizione, oltre a piccoli cambiamenti nella presentazione dei puzzle stessi. Come puoi vedere, non ci sono molti cambiamenti, ma The Room 3 è ancora divertente da giocare.

    Alcuni noteranno che tutti i puzzle possono essere risolti digitando, come ho scritto prima. Sì, puoi, ma questo tipo di soluzione ai misteri locali può richiedere molto tempo e trasformarsi in una routine monotona che alla fine non porterà alcun piacere dal gioco. Inoltre, gli enigmi stessi sono moderatamente complessi e non richiedono l'essere un genio per risolverli. Un po' di pazienza, un po' di logica e voilà! Per coloro che sono particolarmente impazienti, ci sono suggerimenti che ti aiuteranno a uscire da situazioni imbarazzanti.

    Tra le carenze, si può notare solo una breve durata. "The Room 3" vi basterà per qualche sera, ma cosa...

    Verdetto

    Più enigmi, una trama intrigante, un'atmosfera affascinante: tutto questo è sufficiente per il finale perfetto di una serie del genere. "The Room 3", nonostante il fatto che per la terza volta ci presenti un gameplay quasi identico, affascina ancora per molto tempo.

    In generale, possiamo dire che l'addio agli enigmi "The Room" è andato bene: la serie ha ricevuto una degna conclusione e ha lasciato solo ricordi piacevoli per molto tempo. Stiamo aspettando nuovi prodotti da Fireproof Games.

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