Өрөөний гурван өөр төгсгөл. Тоглоом Гуравдугаар өрөө: төгсгөлийн заавар

13.10.2021

Өрөө нь "хөдөлгөөнт оньсого" гэсэн хэллэг нь бага зэрэг ичгүүртэй мэдрэмжийг төрүүлдэггүй хамгийн ховор тохиолдол юм - цувралын бүх тоглоомууд үргэлж үзэсгэлэнтэй, хөгжилтэй, хүмүүст таалагддаг бөгөөд хамгийн чухал нь тэдгээрийг яг гар утасны платформд зориулж хийсэн байдаг. - платформын онцлогийн талаархи ойлголттой. Үүнтэй холбогдуулан гурав дахь хэсэг нь үл хамаарах зүйл биш байсан - бид бүгдэд нь баяр хүргэе.

Гуравдугаар өрөө ер бусын эхэлдэг - таны баатар галт тэргэнд сууж байна, тасалгааны ширээн дээр нэг төрлийн шоо байна, эсрэг талд нь эвэртэй зүйл тамын гялбаа мэт анивчиж байна. Шоо нь хэд хэдэн тоосонцор (хамгийн бага нөлөөгөөр) задарч, баатар арлын дунд нүүж, харанхуйд ганцаардсан гэрэлт цамхаг гэрэлтдэг.

Өрөө нь Ховард Лоукрафтын ид шидийн гоо зүйг Myst-ийн нууцтай хослуулан ашигладаг хэвээр байна. Ихэнх тохиолдолд та ямар нэг зүйлийг асаах, хөдөлгөх, идэвхжүүлэх, ажиллуулах шаардлагатай нэг өрөөнд (нэрийг харна уу) түгжигддэг. Даалгаврууд нь энгийн бөгөөд үндсэн логик, хамгийн бага орон зайн төсөөлөлд зориулагдсан. Заримдаа зохиогчид маш их гайхдаг - жишээлбэл, та хайрцгаар эргэлдэж, бүх элементүүдийг нэг нүхэнд оруулдаг, тэр нэг удаа! - мөн бүхэл бүтэн өрөөнд аварга том ханыг нээх механизмыг ажиллуулдаг.

Хэрэв энэ нь маш нягт болж, та дараагийн өрөөнд бие даан шилжих боломжгүй бол зохиогчдоос зөвлөгөө авах боломжтой: юу хийх вэ. Гэсэн хэдий ч тэд шууд хариулахгүй - эхлээд тэд тодорхойгүй зөвлөгөө өгөх болно: тэнд байгаа хөшүүргийг сайтар ажигла. Хэрэв та ойлгохгүй байгаа бол дараагийн түвшний зөвлөмж байх болно: хөшүүргийн доор сонирхолтой зүйл байна. Хэрэв энэ тохиолдолд энэ нь уйтгартай байх юм бол тоглоом шууд хэрэглэгч рүү хашгирах болно: BUTTON. ХӨШҮҮРИЙН ДОР. ДАРНА уу. Гэсэн хэдий ч Гурав дахь өрөөн дэх зөвлөмжийг ашиглах нь уучлаарай, өөрийгөө үл хүндэтгэсэн хэрэг юм.

Өмнөх хоёр тохиолдлын нэгэн адил Өрөөний онцгой сэтгэл татам зүйл нь юу хийгдсэнд биш, харин хэрхэн хийгдсэнд байдаг. Оньсого ба хуйвалдаан (хүйсвэр, гэхдээ бага) - гайхалтай, гэхдээ тоглоом нь бусдыг гайхшруулдаг.

Гүйцэтгэл - бут, товчлуур болон унтраалга бүр маш жигд хөдөлж, ховсдох дуугаралттай тул та виртуал хөшүүргийг дахин дахин татахыг хүсдэг. Үүнийг үгээр илэрхийлэхэд хэцүү ч тоглоомоос ямар нэгэн мэдрэмж төрдөг - нарийн ширийн зүйлийг нааш цааш хөдөлгөж, алтлаг өнгөөр ​​бүрхсэн, дэлгэцэн дээр гүйх нь үнэхээр сайхан байдаг. Модон оньсогоны дараа - бүгчим өрөөнд онгорхой цонх, хуучирсан Жигулигаас шинэ BMW руу нүүсэн мэт.

Үлдсэн зүйлийн хувьд "Өрөө"-ээс ямар ч илчлэлт хүлээх ёсгүй. Зохиол нь ямар нэгэн галзуу хүний ​​үлдээсэн гайхалтай тэмдэглэлүүд хүртэл үргэлжилнэ. Түүний хэн болох нь удахгүй илчлэгдэх болно, гэхдээ ямар ч сэдэл байхгүй хэвээр байх болно - яагаад, яагаад тэд биднийг нарийхан чимэг өрөөнүүдийн дундуур хөтлөн явуулсан нь тодорхойгүй хэвээр байх болно. Зохиогчид үүнийг л хүссэн.

За яахав, гар утасны оньсогоноос Финчерийн триллер хүлээх нь намайг уучлаарай, увайгүй байдал юм. Маш сайн оньсого, гайхалтай дүрслэл, уян хатан систем, зөвлөмжүүд ба ... энэ жигд нээгддэг хайрцаг - хараал ид, ямар үзэсгэлэнтэй юм бэ.

Дашрамд хэлэхэд ердөө 279 рублийн хувьд энэ нь мэдээжийн хэрэг үнэ цэнэтэй юм.

Гэхдээ хүлээ! Үнэн хэрэгтээ нээх далд төгсгөлүүд байдаг бөгөөд та тоглоомын үндсэн бүлгүүдэд хандахын тулд ашиглаж байсан төвийнхөө дэлхий даяар тархсан оньсого тааваруудыг тайлж олж авдаг. Авах гурав байна. Энэхүү гарын авлага нь хувилбарын төгсгөлийг хамардаг. Энэхүү онцгой төгсгөлийг нээхийн тулд уншина уу. Ширээн дээр эцсийн пирамидыг тавиад ARTISAN-ийн түлхүүрийг аваарай. Харагдах хаалгаар бүү ор. Үүний оронд оффис руу яваарай - энэ нь хаалган дээрх улаан хөшигтэй өрөө юм. Нүдний шилээр дүүжин цагийг хар. Та хоёр зүйлийг анзаарах болно: 15 минутын маркны цэнхэр шугамууд байдаг. Мөн гар нь бодит ертөнцөд цагтай ижил хурдтай хөдөлдөг. Цаг нэг цаг, 15 минут өнгөрсөн, хагас, эсвэл 15 минутаас нэг цаг болоход тасалгаа хэдэн цагаар нээгдэнэ. Цагны гэдсийг онгойлгож байгаа унтраалгыг эргүүл. (Хэрэв та үнэхээр тэвчээргүй байгаа бол iOS төхөөрөмжийнхөө цагийг тохиргооноос өөрчилж болно). Дотор нь гурван жинтэй металл, дүүжин байдаг. Хэрэв та нүдний шилээр дүүжин рүү харвал гурван өөр тоо гарч ирэхийг анзаарах болно: 4, 1, 2. Тиймээс зүүн дүүжинг 4-р газар, дунд нь 1, баруун тийш 2 руу шилжүүлээрэй. Цонхны дотор талстыг ав. Номын сангийн цахилгаан шатыг ашиглан барилгын хамгийн орой руу яв. Хашаан дээрх алтан бөмбөгийг олоорой. Энэ нь өрөөний голд байрлах том дүүжин бөмбөгийг удирддаг бөгөөд та үүнийг ашиглан сейфний ар талыг цохихыг хүсч байна. Алтан бөмбөгийг эхлээд хуруугаа дээш доош нь маш удаанаар үрж ав. Эцсийн эцэст та дүүжин бөмбөг хөдөлж эхлэхийг харах болно. Бөмбөгийг эргүүлэхийн тулд цохилтыг үргэлжлүүлж, дараа нь бөмбөгийг чиглэн харваж, сейфийг унагах хүртэл байг өөрчил. Ширээн дээр пирамидуудыг байрлуулсан төв өрөөнд буцаж оч. Сейф шалан дээр эвдэрсэн байхыг та анзаарах болно. Дотор талаас нь талстыг аваад хүлэмж рүү яв. Энэ машин дээр хоёр талстыг ашигла. Дараа нь том товчлуурыг баруун тийш эргүүлж, машин хөдөлж эхэлнэ ... Энд. Энэ бол өөр төөрдөг байшин юм. Аз болоход, энэ удаад илүү хялбар болсон. Дөрвөлжингийн голд хүрэхийн тулд дээд талд байгаа луужингийн сумыг дагахад л хангалттай. Ширээн дээрээс нууцлаг олдворыг ав. Одоо эцсийн хаалгаар гарах цаг болжээ. Гүнзгий амьсгаа аваад дотогшоо алхаарай. Энэ хачирхалтай майхны зүйл дээр дархны түлхүүрийг тавиад онгойлгоорой. Энэ металл бөгжийг ав. Металл бөгжийг урд талд нь байрлуул. Нүх нээгдэх хүртэл эргүүлээрэй. Нүдний шилээр дотогшоо ор. Энд та гурван поршений доор нүх гаргах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд нүх нь поршений арын залгагчийн шугамд орох хүртэл алтан дискийг эргүүлж болохгүй. Араасыг хөдөлгөхийн тулд гуулин бариулыг ашигла. Гурван нүхийг дээрх шиг эгнүүлэх хүртэл үүнийг давтана. "Хөдөлгөөн" товчийг дарна уу - энэ бол дэлхий даяар эргэлдэх толь юм. Ширээн дээрх тасалгаанаас энэ толийг ав. Энд байрлуул. Дараа нь эхний толин тусгалыг анхны байрлал руу нь шилжүүл. Та нүхэнд унах болно - нүдний шил ашиглан дотогшоо ороорой. Одоо та бүх гэрлийн цацрагийг дээрх шиг улаан болор руу чиглүүлэх хүртэл эргүүлэх хэрэгтэй. Нэг товчлуурыг ашиглан хоёр цацрагийг байрлуулж, нөгөөг нь тайлсан хэсгийг эргүүлнэ. Энэ нь бүгдийг нь синхрончлох явдал юм. Галт тэрэгний хаалгаар бүү ор! Үүний оронд нууцлаг олдворыг энд тавь. Дискийг эргүүлээд нүдний шилийг хар. Өмнөхтэй ижил зүйл. Энэ нь төвөгтэй, гэхдээ үүнийг авах хүртлээ үргэлжлүүлэн ажилла. Хэрэв танд маш сайн стратеги байгаа бол. Дээд талын товчлуурыг дарахад галт тэрэгний хаалгыг модон хаалгаар солих болно. Гуравдугаар байрыг авахын тулд тооллого руу яваарай, Liberation.

2016 оны аравдугаар сарын 26

Олон тоглоомыг хөгжүүлэх явцад хөгжүүлэгчид тоглогч бүрийн төгсгөлийг харахын тулд цоорхой үлдээдэг. Гуравдугаар өрөөг бүтээгчид ч гэсэн хажуугаар нь зогссонгүй. Уг гарц нь тоглогчийг цамхагийн эцсийн өрөөнд хүргэх бөгөөд дараа нь зөвхөн аль төгсгөлийг харах нь зөвхөн чамаас хамаарна. Нэмж дурдахад, хөгжүүлэгчид өөрсдөө тоглоомонд нийт 4 финал байдаг гэж санал болгож байгаа бөгөөд тэд "хувь заяагаа өөрчлөхийн тулд" хадгаламж ашиглахгүйгээр өгдөг.

Чамд юу хэрэгтэй

Тоглоомын төгсгөлд та хэд хэдэн гол зүйлтэй байх ёстой. Тэдгээрийг авах зарим хурдан аргуудыг доор харуулав, гэхдээ та энэ мөч хүртэл маш болгоомжтой тоглосон гэж үзэж байна.

  • Эхний зүйл бол Мастерын түлхүүр юм. Та үүнийг яг тэнд, хамгийн сүүлийн байрлалаас авч болно. Сүүлчийн пирамидыг танхимын голд тавцан дээр байрлуул.
  • Хоёр "Ер бусын олдвор". Тэдний нэг нь гурвалжин, нөгөө нь тэгш өнцөгт хэлбэртэй байх ёстой.
  • "Халив". Энэ нь 4-р ангиас хойш таны бараа материалд байх ёстой.

Таны харж байгаагаар тийм ч олон зүйл байдаггүй, гэхдээ заримыг нь авахад хэцүү байсан. Тэд тус бүр нь тусдаа эх төгсгөлийг авахад тустай байх болно, гэхдээ хэрэв та төгсгөлийн сүүлчийн хувилбарыг нээхийг хүсвэл 4 зүйл бүгд хэрэгтэй болно.

Финал

Тэгэхээр та эцсийн шатанд байна. Таныг хамгийн ээдрээтэй лабиринтаар дамжуулсан Гуравдугаар өрөө нууцаа дэлгэхэд бэлэн байна. Хаанаас эхлэх вэ, сонголт бага байна.

Төвд байрлах сууринд ойртож, "Мастерын түлхүүр" -ийг ашиглана уу. Бага зэрэг өөрчлөлт гарах бөгөөд ирмэг дээр жижиг хайрцаг нээгдэх бөгөөд үүнээс та "Металл цагираг" -ыг авах болно. Үүнийг яг тэнд жижиг бүтэцтэй болгох хэрэгтэй. Дараагийнх нь жижиг оньсого юм. Хөшүүрэг ба дискийг ашиглан араагаа баруун тийш эргүүлж, төмөр бариултай тулгана. Дискний дэргэдэх бор товчийг дараад проекторыг асаана уу.

Одоо бид гэрлийн туяаг дахин чиглүүлэх хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд гадна талын нуман дээр байрлах толин тусгал бүхий плинтоныг эргүүлнэ. Үүний үр дүнд цилиндр эргэх ёстой бөгөөд та "Толь" авч болно. Үүнийг дотоод тойрогт суурин дээр суурилуулж, гадна талын толин тусгалыг арилгах шаардлагатай. Цацраг одоо "Мастер түлхүүр" рүү шилжсэн.

Үүнд "шумбах". Таны өмнө энгийн ажил байна. Үүнийг бүх хайс гэрлийн туяа төв хэсэгт байгаа болор руу тусах ёстой. Үүнийг хийхэд маш хялбар. Шилжүүлэгчийн нэг нь зарим ялгаруулагчийн төлөвийг хааж, нөгөө нь үлдсэнийг нь өөрчилдөг.

Сүүлчийн оньсого болох Гуравдугаар өрөөг таахад алхалт дуусч, улаан туяа гарч ирнэ. Энэ нь гарцыг нээх болно - энэ урт адал явдлын эхэн үеэс галт тэрэгний тасалгаатай төстэй хаалга.

Хоёр дахь төгсгөл

Гуравдугаар өрөө киноны төгсгөлийг дуусгахад удаан хугацаа шаардагдахгүй. Эсвэл эхний төгсгөлийн үед хаалганаас гарахын өмнө шууд хэмнэж болно, учир нь түүний процедур дахин дахин давтагддаг.

Төгсгөлийн кредит дэх хоёр дахь газрын зургийг нээхийн тулд танд тэгш өнцөгт нийтлэг бус олдвор хэрэгтэй. Хоёр дам нурууг хөдөлгөж, тэрэгний тасалгаанд хаалга гарч ирсний дараа индэрээс бага зэрэг холдож, түүн рүү харан зогс. Таны баруун болон зүүн талд хоёр шинэ тавцан гарч ирнэ.

Зүүн талд ойртож, дээр нь заасан "Ер бусын олдвор" -ыг байрлуул. Өөр нэг энгийн оньсого. Дотор тойрог нь гэрлийн туяа үе үе гулсдаг жижиг нүхтэй байдаг. Үнэн хэрэгтээ энэ нь төвд байгаа болорыг тойрон эргэлддэг. Зүгээр л хурдаа барьж, нүхийг эргүүлж эхлээрэй, ингэснээр энэ нь удаан хугацаанд гэрэлтэж, төхөөрөмж идэвхжих болно.

Одоо та хэлбэрээ өөрчилсөн хаалгаар аюулгүйгээр нэвтэрч болно. Гуравдугаар өрөөг дуусгаж, кредит дэх хоёр дахь Tarot картын түгжээг тайллаа.

Гурав дахь финал

Бид цаг хугацааг буцаадаг. Та улаан туяаг буудах үед. Энэ удаад зүүн тийш биш, харин баруун цамхаг руу яв. Та зүгээр л аль хэдийн гурвалжин хэлбэртэй "Ер бусын олдвор" дээр байрлуулах хэрэгтэй.

Энд та өөр нэг асуудлыг шийдэх хэрэгтэй болно. Энэ нь "Мастерын түлхүүр"-ийг идэвхжүүлэх үед таны шийдсэнтэй яг адилхан бөгөөд зөвхөн энэ удаад дөрөв биш зургаан туяа байна. Уг процедурыг дуусгасны дараа та цацрагийг идэвхжүүлж, хаалганы гадаад төрхийг дахин өөрчилнө.

Энд та өөр өөр төгсгөлийг харж, кредит дэх хувь тавилангийн гурав дахь картыг нээх болно.

Сүүлийн гүйлт

Анхааралтай, хурдан ухаантай уншигч "Гуравдугаар өрөө" киноны төгсгөл ямар байхыг аль хэдийн ойлгосон байх. Энэхүү заавар нь гурван проекторыг нэгэн зэрэг эхлүүлэх хэрэгтэйг тодорхой харуулж байна. Тиймээс цэгүүд дээр ажиллах хэрэгтэй.

  1. "Мастерын түлхүүр" -ийг эхний төгсгөлтэй адил идэвхжүүлнэ.
  2. Одоо үргэлжлүүлээд гурвалжин олдворын проекторыг асаана уу.
  3. Дараа нь та тэгш өнцөгт олдворын төхөөрөмжийг идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Гэхдээ энэ үед эхний проектор унтарна.
  4. Түүн дээр очоод шалга. Ар талд нь халив ашиглан гэрлийн туяаг хааж буй самбарыг гулсуулна уу.

Бүх зүйл, одоо проекторын бүх боломжит цацрагууд хаалга руу гэрэлтэж байна. Гэхдээ тэр тэнд байхгүй. Үүний оронд үл ойлгогдох хар нүх гарч ирэв. Дотор нь орж, дөрвийн сүүлчийн боломжит төгсгөлийг хараарай. Үүгээр бидний "Гуравдугаар өрөө: алхам алхмаар" нийтлэл өндөрлөж байна. Альтернатив төгсгөлүүдийг нарийвчлан авч үзэж, тавиур дээр эрэмбэлсэн бөгөөд тоглоомын шүтэн бишрэгчид зөвхөн үргэлжлэлийг хүлээх болно.

Гуравхан үг - Бетезда, Бостон, Fallout 4. Энэ бол миний анхаарлыг мониторын дэлгэц дээр удаан хугацаанд хадгалсан зүйл юм. Өдөр, шөнө, долоо хоног өнгөрч, би Бостоны эзгүй хээрээр аялахаас гадна өөр хүмүүс байдгийг бүрмөсөн мартжээ. Сонирхолтой тоглоомууд... Энэ бол "Өрөө 3"-ын тухай юм.

Эхний хэсгийг гаргаснаас хойшхи цуврал тоглоомууд сая сая хувь борлогдож, олон зуун эерэг үнэлгээ авсан. Үнэхээр тэр үед энэ нь iPad-ийн бүх чадварыг ашигладаг цорын ганц тоглоом байж магадгүй юм. Ойрын ирээдүйд бид үргэлжлэлийг хүлээх ёстой гэдэгт хэн ч эргэлзэхгүй байна.

Тэрээр янз бүрийн нууц механизм бүхий ижил хайрцгийг шийдэх амжилттай хэлбэрийг тодорхой ашигласан. Алдартай оньсого тоглоомын үргэлжлэл нь өмнөх хувилбараасаа зөвхөн цар хүрээгээрээ ялгаатай байв: илүү нууцлаг, олон байршилтай. Цорын ганц чухал дутагдал нь бараг ямар ч оньсого нь "бичих" замаар шийдэгдэх боломжтой байсан боловч бид энэ талаар дараа нь ярих болно.

Цувралын 3-р анги гарсан нь хэнд ч гэнэтийн зүйл болсонгүй. Хөгжүүлэгчид өөрсдөө шинэ мэдээлэл, дэлгэцийн агшинг нийтлэх замаар тоглоомын сонирхлыг нэмэгдүүлсэн. Гэсэн хэдий ч одоо л iPhone эсвэл iPad дээрээ "The Room 3"-ыг авснаар эцсийн дүгнэлтээ гаргах боломжтой. Энэ гурвалсан зохиолын төгсгөл зохистой байсан уу?

График

"Өрөө"-ийн бүх хэсгүүд маш өндөр чанартай харагдаж байгааг нэн даруй тэмдэглэх нь зүйтэй. Гурав дахь хэсэг нь үл хамаарах зүйл биш бөгөөд маш сайхан харагдаж байгаа нь бидний анхаарлыг сайн нарийвчилсан, сайн хөгжсөн байршлаар хангаж өгдөг. Энд ямар ч том үсрэлт байгаагүй, гэхдээ одоо байгаа алимны төхөөрөмжүүдийн хүчийг нэмэгдүүлснээр боловсруулалтын дараах бүх үр нөлөө сайжирч, бүтэц нь бага зэрэг тодорхой болсон.

Ганц ялгаа нь амьд хөдөлгөөнт дүрсний дүр төрх байв. Тиймээс, бүхэл бүтэн тоглолтын туршид гол антагонист хамрын доороос хэрхэн зугтаж байгааг ажиглах болно. Таван нэмэхэд ижил төстэй хөдөлгөөнт дүрс хийсэн. Энэ нь өчүүхэн мэт санагдаж байсан ч өмнө нь цувралын орчин хөдөлгөөнгүй байсан бөгөөд хөдөлгөөнт дүрс нь зөвхөн механизмд давамгайлж байсан тул тоглоомонд "амьд" хүн гарч ирсэн нь үнэхээр гайхмаар юм.

Зохиол

"Өрөө 3" кинонд гол дүрийн баатрын бидний ертөнцөөс гадуур орших янз бүрийн газруудад тохиолдсон адал явдлын түүхийг дахин өгүүлэх болно. Тодорхой мастер баатар руу бичсэн захидалдаа бусад ертөнц, цаг хугацаагаар аялах тухай ярьдаг. Төлөвлөгөөгөө хэрэгжүүлэхийн тулд мастерт шийдлийн түлхүүр болох гол дүр хэрэгтэй.

Хөдөлгөөнт тоглоом дахь хуйвалдаан хэзээ ч хүчтэй цэг байгаагүй. Зөвхөн хэд хэдэн төслийг ялгаж салгаж болно. Гурав дахь хэсэг "Өрөө" нь дур булаам дүрүүдээр гэрэлтдэггүй бөгөөд олон тооны сонирхолтой харилцан яриаг агуулдаггүй. Энд байгаа хуйвалдааны хүчтэй тал бол хайрцгийг бүрхсэн нууц юм. Тэднийг хэн бүтээсэн бэ? Юуны төлөө? Хэзээ? Хөгжүүлэгчид түүхийн төгсгөлд сонирхлыг чадварлаг халааж байна.

Тоглоомын үйл явц

"Өрөө 3" цувралын уламжлалыг баримталж, янз бүрийн оньсого тайлах хэлбэрээр ижил төстэй тоглоомын механизмыг санал болгодог. Ялгаатай талуудын дунд байршлын хэмжээ бага зэрэг нэмэгдсэн, мөн тааваруудын танилцуулгад бага зэрэг өөрчлөлт орсон байгааг тэмдэглэж болно. Таны харж байгаагаар тийм ч их өөрчлөлт байхгүй ч The Room 3 тоглоход хөгжилтэй хэвээр байна.

Миний өмнө бичсэнчлэн бүх оньсого шивэх замаар шийдэж болно гэдгийг зарим хүмүүс анзаарах болно. Тийм ээ, та чадна, гэхдээ орон нутгийн нууцыг шийдэх ийм шийдэл нь удаан хугацаа шаардагдах бөгөөд эцэст нь тоглоомоос ямар ч таашаал авчрахгүй нэг хэвийн ажил болж хувирах болно. Түүгээр ч барахгүй оньсого нь өөрөө дунд зэргийн төвөгтэй бөгөөд тэдгээрийг шийдвэрлэхийн тулд суут ухаантан байхыг шаарддаггүй. Бага зэрэг тэвчээр, бага зэрэг логик, мөн voila! Ялангуяа тэвчээргүй хүмүүст зориулж эвгүй нөхцөл байдлаас гарахад туслах зөвлөмжүүд байдаг.

Алдаа дутагдлуудын дунд зөвхөн богино хугацааг тэмдэглэж болно. "Өрөө 3" танд хэдэн үдэш хангалттай байх болно, гэхдээ юу ...

Шийдвэр

Илүү олон оньсого, сонирхолтой өрнөл, сэтгэл татам уур амьсгал - энэ бүхэн ийм цувралыг төгс дуусгахад хангалттай. "Өрөө 3" нь бидэнд гурав дахь удаагаа бараг ижил тоглоомыг үзүүлж байгаа хэдий ч удаан хугацааны турш сэтгэлийг татсаар байна.

Ерөнхийдөө "Өрөө" оньсоготой салах ёс гүйцэтгэсэн гэж бид хэлж чадна: цуврал нь зохих дүгнэлтийг хүлээн авч, удаан хугацааны туршид зөвхөн тааламжтай дурсамж үлдээсэн. Бид Fireproof Games-ийн шинэ бүтээгдэхүүнүүдийг хүлээж байна.

Үүнтэй төстэй нийтлэлүүд