• Otaq üç alternativ sonluq. Oyun The Room Three: başa çatma yolu

    13.10.2021

    Otaq, yəqin ki, "mobil tapmaca" ifadəsinin cüzi bir utanc hissi doğurmadığı nadir haldır - seriyadakı bütün oyunlar həmişə gözəldir, əyləncəlidir, insanların xoşuna gəlir və ən başlıcası, onlar mobil platformalar üçün hazırlanmışdır - platformanın xüsusiyyətlərini anlamaqla. Bununla bağlı üçüncü hissə də istisna deyildi - biz hamımızı təbrik edirik.

    Üçüncü Otaq qeyri-adi şəkildə başlayır - qəhrəmanınız qatara minir, kupedəki stolun üstündə bir növ kub var, əks yerdə cəhənnəm çıraqları ilə buynuzlu bir şey göstərilir. Kub bir neçə hissəciklərə parçalanır (minimum təsir altında) və qəhrəman adanın ortasına keçir, burada tənha mayak qaranlıqda parlayır.

    Otaq hələ də Howard Loughcraftın mistik estetikasını Myst sirləri ilə birlikdə istifadə edir. Çox vaxt bir otaqda kilidlənirsiniz (ada baxın), burada nəyisə yandırmaq, köçürmək, aktivləşdirmək və işləmək lazımdır. Tapşırıqlar sadədir, əsas məntiq və minimal məkan təxəyyülü üçün nəzərdə tutulmuşdur. Bəzən müəlliflər xoş təəccüblənirlər - məsələn, bir qutu ilə əlləşirsən, bütün elementləri bir çuxura yapışdırırsan və o - bir dəfə! - və bütün otaqda nəhəng bir divar açan mexanizmi işə salır.

    Çox sıxlaşdısa və özünüz növbəti otağa keçə bilmirsinizsə, o zaman müəlliflərdən məsləhət istəyə bilərsiniz: nə etməli. Bununla belə, onlar birbaşa cavab verməyəcəklər - əvvəlcə qeyri-müəyyən bir ipucu verəcəklər: oradakı qolu diqqətlə nəzərdən keçirin. Əgər başa düşmürsənsə, növbəti səviyyənin işarəsi olacaq: qolun altında maraqlı bir şey var. Əgər bu halda sönük olacaqsa, oyun birbaşa istifadəçiyə qışqıracaq: BUTTON. QOLUN ALTINDA. TIKLAYIN. Bununla belə, “Üçüncü otaq”dakı göstərişlərdən istifadə etmək, bağışlayın, özünüzə hörmətsizlik etməkdir.

    Əvvəlki iki halda olduğu kimi, The Room-un xüsusi cazibəsi nə edildiyində deyil, necə edildiyindədir. Tapmacalar və süjet (süjet, lakin daha az) - heyrətamiz, lakin oyun başqalarını ovsunlayır.

    İcra - hər bir kol, düymə və keçid açarı o qədər rəvan hərəkət edir ki, belə bir hipnotik səslə virtual rıçaqları təkrar-təkrar çəkmək istəyirsiniz. Bunu sözlə təsvir etmək çətindir, lakin oyundan bir növ cəhənnəm toxunma orijinallığı gəlir - sadəcə təfərrüatları irəli-geri sürmək və onlara qızılı rənglə örtülmüş, ekranda qaçışını izləmək çox xoşdur. Taxta tapmacalardan sonra - havasız otaqda açıq pəncərə, sanki köhnəlmiş Jiquli-dən yeni BMW-yə köçdü.

    Qalanlarına gəlincə, “Otaq”dan heç bir ifşa gözləmək lazım deyil. Süjet, hansısa dəlinin qoyub getdiyi nəhəng notlara qədər qaynayır. Onun şəxsiyyəti tezliklə üzə çıxacaq, lakin hələ də heç bir motivasiya olmayacaq - niyə və nə üçün bizi incə retro otaqlar sırasına sürüklədikləri qaranlıq qalacaq. Müəlliflər sadəcə bunu istəyirdilər.

    Yaxşı, tamam - mobil tapmacadan Fincher trillerini gözləmək, bağışlayın, həyasızlıqdır. Kifayət qədər mükəmməl bulmacalar, heyrətamiz vizuallar, çevik sistem və məsləhətlər və ... bu rəvan açılan qutu - lənətə gəlsin, necə də gözəldir.

    Yeri gəlmişkən, cəmi 279 rubl üçün - bu, mütləq buna dəyər.

    Amma gözləyin! Kəşf etmək üçün əslində gizli sonluqlar var və siz onları oyunun əsas fəsillərinə daxil olmaq üçün istifadə etdiyiniz mərkəzin dünyasına səpələnmiş bulmacaları həll etməklə əldə edirsiniz. Almaq üçün üç var. Bu təlimat buraxılış sonunu əhatə edir. Bu xüsusi sonluğun kilidini açmaq üçün oxuyun. Son piramidanı masanın üzərinə qoyun və ARTISANIN AÇARINI götürün. Görünən qapıdan keçməyin. Bunun əvəzinə ofisə gedin - bu, qapıda qırmızı pərdə olan otaqdır. Okuyar vasitəsilə sarkaçlı saata baxın. Siz iki şeyi görəcəksiniz: gecə-gündüz 15 dəqiqəlik markalar üçün mavi xətlər var. Və əqrəblər real dünyada saatla eyni sürətlə hərəkət edir. Vaxt bir saat, 15 dəqiqə keçmiş, yarım və ya 15 dəqiqədən bir saata çatdıqda, kupe saatlarla açılacaq. Saatın qarnını açmaq üçün görünən açarı çevirin. (Əgər həqiqətən səbirsiz hiss edirsinizsə, iOS cihazınızda saatı parametrlərdə dəyişə bilərsiniz). İçəridə üç çəki metal və bir sarkaç var. Okuyar vasitəsilə sarkaça baxsanız, üç fərqli rəqəmin göründüyünü görəcəksiniz: 4, 1 və 2. Beləliklə, yuxarıda göstərildiyi kimi sol sarkacını 4-cü yerə, ortada 1-ə doğru və sağa 2-yə aparın. Kristalı siferblatın içinə götürün. Kitabxanadakı liftdən istifadə edərək binanın ən yuxarı hissəsinə çıxın. Bu qızıl topu hasarın üstündə tapın. Bu, otağın ortasındakı böyük yelləncək topu idarə edir və siz ondan seyfin arxasına vurmaq üçün istifadə etmək istəyirsiniz. Əvvəlcə barmağınızı çox yavaş-yavaş qızıl topu yuxarı və aşağı sürtün. Nəhayət, yellənən topun hərəkət etməyə başladığını görəcəksən. Döngələrlə işləmək üçün topu yelləyən ritmlə hərəkət etməyə davam edin və sonra topun hədəfini o, seyfi yerə vurana qədər dəyişdirin. Piramidaları masanın üzərinə qoyduğunuz mərkəzi otağa qayıdın. Seyfin yerə çırpıldığını görəcəksiniz. Kristalı içəridən götürün və istixana gedin. Bu maşında iki kristaldan istifadə edin. Sonra avtomobili hərəkətə keçirmək üçün böyük düyməni sağa çevirin... Burada. Bu başqa bir labirintdir. Xoşbəxtlikdən, bu dəfə daha asandır. Meydanın ortasına çatmaq üçün yuxarıdakı kompas oxuna əməl edin. Masadan sirli artefaktı götürün. İndi son qapılardan keçməyin vaxtıdır. Dərindən nəfəs alın və içəri addımlayın. Bu qəribə çadır şeyinin üstünə ustanın açarını qoyun ki, onu sındırsın. Bu metal üzüyü götürün. Metal halqanı ön tərəfə qoyun. Çuxur açılana qədər ətrafında fırladın. Göz qapağı ilə içəri daxil olun. Burada üç pistonun altında özünüzə dəliklər göstərməlisiniz. Bunu etmək üçün, deşik pistonla arxa çeviricinin xəttində olana qədər qızıl diski fırlamayın. Dişli çarxı hərəkət etdirmək üçün mis sapdan istifadə edin. Bütün üç dəlik yuxarıdakı kimi düzülənə qədər bunu təkrarlayın. Köçürmə düyməsini klikləyin - bu, bütün dünyada sıçramaq üçün bir güzgüdür. Bu güzgünü masanın üstündəki kupedən götürün. Bura yerləşdirin. Sonra ilk güzgünü orijinal vəziyyətinə qaytarın. Çuxura düşəcəksən - göz qapağından istifadə edərək içəri daxil ol. İndi bütün işıq şüalarını yuxarıdakı kimi qırmızı kristala işarə edənə qədər fırlatmalısınız. İki şüanı yerində bağlamaq üçün bir düymədən, kilidi açılmış şüaları fırlatmaq üçün digərindən istifadə edin. Hamısı onları sinxronlaşdırmaqdan ibarətdir. Qatarın qapısından keçməyin! Bunun əvəzinə sirli artefaktı bura qoyun. Diski fırladın və göz qapağına baxın. Əvvəlki kimi eyni şey. Çətindir, ancaq onu əldə edənə qədər üzərində işləməyə davam edin. Xüsusilə yaxşı bir strategiyanız varsa. Üstündəki düyməni sıxsanız, qatarın qapısı taxta qapı ilə əvəz olunacaq. Üçü bitirmək üçün saya gedin, Liberation.

    26 oktyabr 2016-cı il

    Bir çox oyunun inkişafında, tərtibatçılar hər bir oyunçunun sonunu görmək üçün boşluqlar buraxırlar. “Üçüncü otaq”ın yaradıcıları da kənarda qalmayıblar. Keçid oyunçunu qüllənin son otağına aparır və sonra hansı sonluğu görəcəyiniz yalnız sizdən asılıdır. Üstəlik, tərtibatçılar özləri təklif edirlər ki, oyunda ümumilikdə 4 final var və onlar “taleyinizi dəyişdirmək üçün” qənaətlərdən istifadə etmədən verirlər.

    Sənə nə lazımdır

    Oyunun sonunda bir neçə əsas elementiniz olmalıdır. Aşağıda onları əldə etməyin bəzi sürətli yolları var, lakin bu nöqtəyə qədər çox diqqətlə oynadığınız güman edilir.

    • Birinci element Ustanın Açarıdır. Onu elə orada, son yerdə əldə edə bilərsiniz. Son piramidanı zalın ortasındakı plintusun üzərinə qoyun.
    • İki "Qeyri-adi Artefakt". Onlardan biri üçbucaqlı, digəri isə düzbucaqlı olmalıdır.
    • "Tornavida". 4-cü epizoddan bəri inventarınızda yatmalıdır.

    Gördüyünüz kimi, bəzilərini əldə etmək çətin olsa da, o qədər də çox şey yoxdur. Onların hər biri ayrıca orijinal sonluq əldə etmək üçün sizə faydalı olacaq, lakin sonluğun son versiyasını açmaq istəyirsinizsə, bütün 4 elementə ehtiyacınız olacaq.

    Son

    Beləliklə, siz son mərhələdəsiniz. Keçidiniz sizi ən mürəkkəb labirintlərdən keçirən Üçüncü Otaq öz sirlərini açmağa hazırdır. Harada başlamaq lazımdır, seçim azdır.

    Mərkəzdəki postamentə yaxınlaşın və "Ustanın açarı" ndan istifadə edin. Yüngül bir çevrilmə baş verəcək və kənarında "Metal Üzüyü" götürəcək kiçik bir tonoz açılacaq. Orada kiçik bir quruluşa tətbiq edilməlidir. Sonrakı kiçik bir tapmacadır. Qolu və diskdən istifadə edərək dişliləri metal çubuqlara qarşı olması üçün sağa çevirin. Diskin yanındakı qəhvəyi düyməni basın və proyektoru yandırın.

    İndi işıq şüasını yönləndirməliyik. Bunu etmək üçün, xarici qövsdə yerləşən bir güzgü ilə plintini çevirin. Nəticədə silindr dönməlidir və siz "Güzgü" götürə bilərsiniz. Onu daxili dairədə bir postamentə quraşdırmaq və xarici bir güzgü çıxarmaq lazımdır. Şüa indi "Master Açar"a yönləndirilir.

    Ona "dalış". Sizdən əvvəl sadə bir işdir. Bunu elə etmək lazımdır ki, bütün projektorlardan gələn şüalar mərkəzdəki kristala dəysin. Bunu etmək çox asandır. Açarlardan biri bəzi emitentlərin vəziyyətini bloklayır, digəri qalanların vəziyyətini dəyişdirir.

    Son tapmacanı, Otaq Üçü həll etdikdə, gəzinti bitəcək və qırmızı şüa görünəcək. Bu, bir çıxış açacaq - bu uzun macəranın əvvəlindən qatar kupesini qeyri-müəyyən şəkildə xatırladan bir qapı.

    İkinci sonluq

    Üçüncü otaqda sonluqları tamamlamaq çox çəkməyəcək. Alternativ olaraq, ilk sonluq zamanı qapıdan çıxmazdan əvvəl qənaət edə bilərsiniz, çünki onun proseduru dəfələrlə təkrarlanır.

    Son kreditlərdə ikinci xəritəni açmaq üçün düzbucaqlı qeyri-adi artefakt lazımdır. İki şüa işə saldıqdan və vaqonun bölməsində bir qapı göründükdən sonra, postamentdən bir az uzaqlaşın və üzbəüz dayanın. Solunuzda və sağınızda iki yeni postament görünəcək.

    Sol tərəfə yaxınlaşın və üzərinə göstərilən "Qeyri-adi artefakt" qoyun. Başqa bir sadə tapmaca. Daxili dairədə vaxtaşırı bir işıq şüasının keçdiyi kiçik bir çuxur var. Əslində, mərkəzdəki kristalın ətrafında fırlanır. Sadəcə tempi tutun və çuxuru çevirməyə başlayın ki, uzun müddət işıqlansın və cihaz işə düşəcək.

    İndi formasını dəyişmiş qapıdan təhlükəsiz keçə bilərsiniz. The Room Three-i tamamladı və kreditlərdə ikinci Tarot kartını açdı.

    Üçüncü final

    Vaxtı geri çəkirik. Qırmızı şüanı vuranda. Bu dəfə sola yox, sağa doğru gedin. Sadəcə onu artıq üçbucaqlı "Qeyri-adi artefakt"a yerləşdirmək lazımdır.

    Burada daha bir problemi həll etməli olacaqsınız. Bu, "Master Açarını" aktivləşdirərkən həll etdiyinizlə tamamilə eynidır, yalnız bu dəfə dörd deyil, altı şüa var. Proseduru bitirdikdən sonra şüanı işə salırsınız və qapının görünüşünü yenidən dəyişirsiniz.

    Burada başqa bir alternativ sonluq görəcəksiniz və kreditlərdə üçüncü taleyin kartını açacaqsınız.

    Son qaçış

    Diqqətli və çevik oxucu yəqin ki, “Üçüncü otaq”ın son sonunun necə olacağını artıq başa düşüb. Təqdimat aydın şəkildə göstərir ki, siz eyni anda hər üç proyektoru işə salmalısınız. Buna görə də, nöqtələr üzərində hərəkət edin.

    1. "Master Açarını" birinci sonluqdakı kimi aktivləşdirin.
    2. İndi davam edin və üçbucaq artefakt proyektorunu yandırın.
    3. Sonra düzbucaqlı artefakt cihazını aktivləşdirməlisiniz. Ancaq bu anda ilk proyektor sönəcək.
    4. Onun yanına gedin və yoxlayın. Arxa tərəfdə bir tornavida istifadə edin və işıq şüasını bloklayan paneli sürüşdürün.

    Hər şey, indi proyektorların bütün mümkün şüaları qapıya doğru parlayır. Amma o orada deyil. Əvəzində anlaşılmaz bir qara dəlik meydana çıxdı. Oraya daxil olun və dördlüyün son mümkün sonunu görün. Bununla "Üçüncü otaq: gəzinti" məqaləmiz yekunlaşır. Alternativ sonluqlar ətraflı nəzərdən keçirilir və rəflərdə sıralanır və oyunun pərəstişkarları yalnız davamını gözləyə bilərlər.

    Cəmi üç söz - Bethesda, Boston, Fallout 4. Diqqətimi uzun müddət monitor ekranında saxlayan da budur. Günlər, gecələr, həftələr keçdi və mən tamamilə unutdum ki, Boston çöllərində səyahət etməklə yanaşı, başqaları da var, heç də az deyil. Maraqlı oyunlar... Söhbət “Otaq 3”dən gedir.

    Birinci hissənin buraxılışından bir sıra oyunlar milyonlarla nüsxə ilə satıldı və yüzlərlə müsbət rəy aldı. Həqiqətən, o zaman bu, bəlkə də iPad-in bütün imkanlarından istifadə edən yeganə oyun idi. Heç kim şübhə etmirdi ki, yaxın gələcəkdə biz bunun davamını gözləməliyik.

    O, müxtəlif gizli mexanizmlərlə eyni qutuları həll etməklə uğurlu formadan açıq şəkildə istifadə etdi. Məşhur tapmacanın davamı sələfindən yalnız miqyasına görə fərqlənirdi: daha çox sirlər, daha çox yer. Yeganə əhəmiyyətli çatışmazlıq, demək olar ki, hər hansı bir tapmacanın "yazmaq" yolu ilə həll edilə bilməsi idi, lakin bu barədə bir az sonra danışacağıq.

    Serialın üçüncü hissəsinin çıxması heç kəs üçün sürpriz olmadı. Tərtibatçıların özləri təzə məlumatlar və ekran görüntülərini dərc etməklə oyuna marağı artırdılar. Bununla belə, yalnız indi, iPhone və ya iPad-də "The Room 3" əldə edərək, son hökmü verə bilərsiniz. Bu trilogiyanın sonu layiqli idimi?

    Qrafika

    Dərhal qeyd etmək lazımdır ki, "The Room"un bütün hissələri çox keyfiyyətli görünür. Üçüncü hissə də istisna deyil və çox gözəl görünür, diqqətimizi yaxşı təfərrüatlar və yaxşı işlənmiş yerlərlə təmin edir. Burada böyük bir sıçrayış yox idi, lakin bütün xas olan sonrakı emal effektləri yaxşılaşdı, hazırkı alma cihazlarının artan gücünü nəzərə alaraq fakturalar bir az daha aydın oldu.

    Yeganə fərq canlı animasiyaların görünüşü idi. Beləliklə, bütün oyun boyu, hər dəfə burnumuzun altından əsas antaqonistin necə qaçdığını müşahidə edə bilərik. Beş plus üçün oxşar animasiyalar hazırlayıb. Bu, xırda görünərdi, amma əvvəllər serialdakı mühitin statik olduğunu və animasiyaların yalnız mexanizmlərdə üstünlük təşkil etdiyini nəzərə alsaq, oyunda "canlı" bir insanın görünüşü həqiqətən təəccüblüdür.

    Süjet

    "Otaq 3" bir daha baş qəhrəmanın dünyalarımızdan kənarda yerləşən müxtəlif yerlərdə macəralarından bəhs edir. Müəyyən bir usta, qəhrəmana məktublarında başqa dünyalardan və zaman səyahətindən danışır. Planlarını həyata keçirmək üçün ustaya həllin açarı olan əsas xarakter lazımdır.

    Mobil oyunlarda süjet heç vaxt güclü nöqtə olmayıb. Yalnız bir neçə layihəni ayırd etmək olar. Üçüncü hissə "Otaq" xarizmatik personajlarla parıldamır və çoxlu maraqlı dialoqları ehtiva etmir. Buradakı süjetin güclü tərəfi qutuları əhatə edən sirrdir. Onları kim yaradıb? Nə üçün? Nə vaxt? Tərtibatçılar hekayənin sonuna doğru intriqanı məharətlə qızışdırırlar.

    Oyun prosesi

    "Otaq 3" seriyanın ənənəsinə sadiq qalır və müxtəlif bulmacaların həlli şəklində eyni oyun mexanikasını təklif edir. Fərqlər arasında yerin bir qədər artan miqyasını, həmçinin bulmacaların təqdimatındakı kiçik dəyişiklikləri qeyd etmək olar. Gördüyünüz kimi, çox dəyişiklik yoxdur, lakin The Room 3 oynamaq hələ də əyləncəlidir.

    Bəziləri qeyd edəcək ki, bütün tapmacaları əvvəllər yazdığım kimi yazmaqla həll etmək olar. Bəli, edə bilərsiniz, lakin yerli sirlərin bu cür həlli uzun müddət çəkə bilər və sonda oyundan heç bir zövq gətirməyəcək monoton bir işə çevrilə bilər. Üstəlik, tapmacaların özləri orta dərəcədə mürəkkəbdir və onları həll etmək üçün dahi olmağı tələb etmir. Bir az səbir, bir az məntiq, bir az da məntiq! Xüsusilə səbirsiz olanlar üçün sizə yöndəmsiz vəziyyətdən çıxmağınıza kömək edəcək məsləhətlər var.

    Çatışmazlıqlar arasında yalnız qısa bir müddəti qeyd etmək olar. "Otaq 3" sizə bir neçə axşam kifayət edəcək, amma nə ...

    Hökm

    Daha çox tapmacalar, maraqlı süjet, füsunkar ab-hava - bütün bunlar belə seriyanın mükəmməl sonu üçün kifayətdir. "Otaq 3", bizə üçüncü dəfə demək olar ki, eyni oyun təqdim etməsinə baxmayaraq, hələ də uzun müddət cazibədardır.

    Ümumiyyətlə, "Otaq" tapmacaları ilə vidalaşmanın yaxşı getdiyini söyləyə bilərik: serial layiqli nəticə aldı və uzun müddət yalnız xoş xatirələr buraxdı. Fireproof Games-dən yeni məhsullar gözləyirik.

    Oxşar məqalələr