ოთახი სამი ალტერნატიული დასასრულით. თამაშის ოთახი სამი: დამთავრებული walkthrough

13.10.2021

ოთახი ალბათ უიშვიათესი შემთხვევაა, როდესაც ფრაზა "მობილური თავსატეხი" არ იწვევს მცირე სირცხვილის გრძნობას - სერიის ყველა თამაში უცვლელად ლამაზი, გასართობია, ხალხს მოსწონს და რაც მთავარია, ისინი შექმნილია ზუსტად მობილური პლატფორმებისთვის - პლატფორმის სპეციფიკის გაგებით. გამონაკლისი არც მესამე ნაწილი იყო ამ მხრივ - რომელსაც ყველა ვულოცავთ.

ოთახი სამი უჩვეულოდ იწყება - თქვენი გმირი მატარებელს ატარებს, კუპეში მაგიდაზე არის რაიმე სახის კუბი, მოპირდაპირე ადგილას რაღაც რქა გამოსახულია ჯოჯოხეთური ციმციმებით. კუბი იშლება რამდენიმე ნაწილაკად (მინიმალური გავლენის ქვეშ) და გმირი გადადის კუნძულის შუაგულში, სადაც მარტოხელა შუქურა ანათებს სიბნელეში.

The Room კვლავ იყენებს ჰოვარდ ლოფკრაფტის მისტიკურ ესთეტიკას ნახევარში Myst-ის საიდუმლოებით. ყველაზე ხშირად ჩაკეტილი ხართ ერთ ოთახში (იხ. დასახელება), სადაც საჭიროა რაღაცის ჩართვა, გადატანა, გააქტიურება და მუშაობა. დავალებები მარტივია, შექმნილია ძირითადი ლოგიკისა და მინიმალური სივრცითი წარმოსახვისთვის. ხანდახან ავტორები სასიამოვნოდ გაკვირვებულნი არიან - მაგალითად, თქვენ ჭყიტაბთ ყუთს, ყველა ელემენტს ერთ ხვრელში აჭერთ, ის კი - ერთხელ! - და უშვებს მექანიზმს, რომელიც ხსნის გიგანტურ კედელს მთელ ოთახში.

თუ ის ძალიან მჭიდრო გახდა და თქვენ ვერ გადახვალთ გვერდით ოთახში საკუთარ თავზე, მაშინ შეგიძლიათ რჩევა ჰკითხოთ ავტორებს: რა უნდა გააკეთო. თუმცა პირდაპირ არ უპასუხებენ - ჯერ ბუნდოვან მინიშნებას მოგცემენ: უფრო ახლოს დააკვირდი იქით იმ ბერკეტს. თუ არ გესმით, იქნება მინიშნება შემდეგი დონის შესახებ: ბერკეტის ქვეშ არის რაღაც საინტერესო. თუ ამ შემთხვევაში ის მოსაწყენი იქნება, თამაში პირდაპირ შესძახის მომხმარებელს: BUTTON. ბერკეტის ქვეშ. დააწკაპუნეთ. თუმცა, სამ ოთახში მინიშნებების გამოყენება, მაპატიეთ, საკუთარი თავის უპატივცემულობაა.

როგორც წინა ორ შემთხვევაში, The Room-ის განსაკუთრებული ხიბლი არა იმაშია, თუ რა კეთდება, არამედ როგორ. გამოცანები და შეთქმულება (ნაკვეთი, თუმცა, ნაკლებად) - საოცარი, მაგრამ თამაში აჯადოებს სხვებს.

შესრულება - თითოეული ბუჩქი, ღილაკი და გადამრთველი მოძრაობს ისე შეუფერხებლად, ისეთი ჰიპნოზური ხმით, რომ გისურვებ ვირტუალური ბერკეტების განმეორებით აწევას. სიტყვებით ძნელია აღწერო, მაგრამ რაღაც ჯოჯოხეთური ტაქტილური ავთენტურობა მოდის თამაშიდან - ძალიან სასიამოვნოა, უბრალოდ, დეტალებს წინ და უკან ატარო და უყურო მათ, ოქროსფერი ფერით დაფარული, ეკრანზე გაშვებას. ხის თავსატეხების შემდეგ - გაშლილი ფანჯარა დახშულ ოთახში, თითქოს ახალ BMW-ში გადავიდა გაფუჭებული ჟიგულიდან.

რაც შეეხება დანარჩენს, „რუმიდან“ რაიმე გამოცხადებას არ უნდა ველოდოთ. სიუჟეტი იშლება შესანიშნავ ნოტებზე, რომლებიც დატოვა ვიღაც შეშლილმა. მისი ვინაობა მალე გაირკვევა, მაგრამ მოტივაცია მაინც არ იქნება - რატომ და რატომ გაგვატარეს რეტრო ოთახების სუსტი რიგი, გაურკვეველი დარჩება. ავტორებს უბრალოდ ასე სურდათ.

კარგი, კარგი - მობილური თავსატეხიდან ფინჩერის თრილერის მოლოდინი, მაპატიეთ, თავხედობაა. საკმაოდ კარგი თავსატეხები, განსაცვიფრებელი ვიზუალი, მოქნილი სისტემა და რჩევები და ... ეს შეუფერხებლად გახსნილი ყუთი - ჯანდაბა, რა ლამაზია.

სხვათა შორის, მხოლოდ 279 რუბლისთვის - ნამდვილად ღირს.

Მაგრამ მოიცადე! რეალურად არის დამალული დასასრულები, რომელთა აღმოჩენაც შეგიძლიათ, და თქვენ მათ იღებთ თავსატეხების გადაჭრით, რომლებიც მიმოფანტულია იმ ჰაბის სამყაროში, რომელსაც იყენებდით თამაშის მთავარ თავებზე წვდომისთვის. მისაღებად სამია. ეს სახელმძღვანელო მოიცავს გამოშვების დასასრულს. წაიკითხეთ ამ სპეციალური დასასრულის განსაბლოკად. მოათავსეთ ბოლო პირამიდა მაგიდაზე და აიღეთ ARTISAN'S KEY. არ გაიაროთ კარი, რომელიც გამოჩნდება. ამის ნაცვლად, წადით ოფისში - ეს არის ოთახი კარებში წითელი ფარდით. შეხედეთ ქანქარის საათს ოკულარით. თქვენ შეამჩნევთ ორ რამეს: არის ლურჯი ხაზები 15 წუთიანი მარკებისთვის მთელი საათის განმავლობაში. და მაჩვენებლები მოძრაობს იმავე სიჩქარით, როგორც საათი რეალურ სამყაროში. როდესაც დრო არის საათი, 15 წუთი, ნახევარი ან 15 წუთიდან საათამდე, კუპე გაიხსნება საათობით. გადაატრიალეთ ჩამრთველი, რომელიც, როგორც ჩანს, ხსნის საათის მუცელს. (თუ თქვენ ნამდვილად მოუთმენლად გრძნობთ თავს, შეგიძლიათ შეცვალოთ საათი თქვენს iOS მოწყობილობაზე პარამეტრებში). შიგნით არის ლითონის სამი წონა და გულსაკიდი. თუ ქანქარას ოკულარით დააკვირდებით, შეამჩნევთ, რომ ჩნდება სამი განსხვავებული რიცხვი: 4, 1 და 2. ასე რომ, მარცხენა გულსაკიდი გადაიტანეთ მე-4 ადგილზე, შუაში 1-ისკენ და მარჯვნივ 2-ზე, როგორც ზემოთ არის ნაჩვენები. აიღეთ კრისტალი ციფერბლატის შიგნით. ბიბლიოთეკაში არსებული ლიფტით გადადით შენობის ზედა ნაწილში. იპოვეთ ეს ოქროს ბურთი ღობეზე. ეს აკონტროლებს დიდ მოძრავ ბურთს ოთახის შუაში და გსურთ მისი გამოყენება სეიფის უკანა მხარეს დასარტყმელად. ჯერ ძალიან ნელა შეიზილეთ თითი ზევით და ქვემოთ ოქროს ბურთულაზე. საბოლოოდ თქვენ დაინახავთ, რომ რხევა ბურთი იწყებს მოძრაობას. განაგრძეთ მოძრაობა დარტყმისკენ და ბურთის რხევა ბრუნებისთვის და შემდეგ შეცვალეთ ბურთის სამიზნე, სანამ ის არ დაარტყამს სეიფს და არ ჩამოაგდებს. დაბრუნდით ცენტრალურ ოთახში, სადაც დადეთ პირამიდები მაგიდაზე. შეამჩნევთ, რომ სეიფი იატაკზეა ჩამსხვრეული. აიღეთ ბროლი შიგნიდან და გადადით სათბურში. გამოიყენეთ ორი კრისტალი ამ მანქანაზე. შემდეგ გადაუხვიეთ დიდი სახელური მარჯვნივ, რომ დაიწყოთ მანქანის მოძრაობა... აქ. ეს კიდევ ერთი ლაბირინთია. საბედნიეროდ, ეს დრო ბევრად უფრო ადვილია. უბრალოდ მიჰყევით კომპასის ისარს ზედა კვადრატის შუაში მისასვლელად. აიღეთ იდუმალი არტეფაქტი მაგიდიდან. ახლა დროა გავიაროთ ბოლო კარები. ღრმად ჩაისუნთქე და შიგნით შედი. მოათავსეთ ხელოსნის გასაღები ამ უცნაური კარვის ზემოდან, რომ გაიხსნას. აიღეთ ეს ლითონის ბეჭედი. მოათავსეთ ლითონის ბეჭედი წინა მხარეს. დაატრიალეთ გარშემო, სანამ ხვრელი არ გაიხსნება. შედი შიგნით ოკულარით. აქ თქვენ უნდა გააკეთოთ საკუთარი ხვრელები სამი დგუშის ქვეშ. ამისათვის არ დაატრიალოთ ოქროს დისკი მანამ, სანამ ხვრელი არ იქნება დგუშის უკანა აკრიფეთ ხაზზე. გამოიყენეთ სპილენძის სახელური სამაგრის გადასაადგილებლად. გაიმეორეთ ეს მანამ, სანამ სამივე ხვრელი არ მოეწყობა ზემოთ. დააწკაპუნეთ ღილაკზე გადაადგილება - ეს არის სარკე მთელს მსოფლიოში. აიღეთ ეს სარკე მაგიდის კუპედან. განათავსეთ აქ. შემდეგ გადაიტანეთ პირველი სარკე თავდაპირველ მდგომარეობაში. ჩავარდებით ორმოში - შედით შიგნით ოკულარით. ახლა თქვენ უნდა დაატრიალოთ ყველა სინათლის სხივი, სანამ ისინი არ მიუთითებენ წითელ კრისტალზე, როგორც ზემოთ. გამოიყენეთ ერთი ღილაკი ორი სხივის ადგილზე ჩასაკეტად, მეორე კი განბლოკილი სხივების დასატრიალებლად. ეს ყველაფერი მათ სინქრონიზაციაზეა. არ გახვიდე მატარებლის კარში! ამის ნაცვლად, აქ მოათავსეთ იდუმალი არტეფაქტი. დაატრიალეთ დისკი და შეხედეთ ოკულარით. იგივე რაც ადრე. ეს სახიფათოა, მაგრამ უბრალოდ განაგრძეთ მუშაობა, სანამ არ მიიღებთ მას. თუ თქვენ გაქვთ განსაკუთრებით კარგი სტრატეგია. დააჭირეთ ღილაკს ზემოდან და მატარებლის კარი შეიცვლება ხის კარით. გადადით დათვლაზე სამის დასასრულებლად, განთავისუფლება.

2016 წლის 26 ოქტომბერი

მრავალი თამაშის შემუშავებისას, დეველოპერები უტოვებენ ხვრელს თითოეულ მოთამაშეს, რომ დაინახოს მათი დასასრული. განზე არ დადგნენ The Room Three-ის შემქმნელებიც. გადასასვლელი მოთამაშეს მიჰყავს კოშკის ბოლო ოთახში, შემდეგ კი მხოლოდ თქვენზეა დამოკიდებული, რომელ დასასრულს ნახავთ. უფრო მეტიც, თავად დეველოპერები ვარაუდობენ, რომ თამაშში სულ 4 ფინალია და ისინი აძლევენ სეივების გამოყენების გარეშე "თქვენი ბედის შესაცვლელად".

Რა გჭირდება

თამაშის ბოლოს, თქვენ უნდა გქონდეთ რამდენიმე ძირითადი ელემენტი. ქვემოთ მოცემულია მათი მიღების რამდენიმე სწრაფი გზა, მაგრამ ვარაუდობენ, რომ თქვენ ძალიან ფრთხილად თამაშობდით ამ მომენტამდე.

  • პირველი ელემენტი არის ოსტატის გასაღები. შეგიძლიათ მიიღოთ ის ზუსტად იქ, ბოლო ადგილას. ბოლო პირამიდა მოათავსეთ დარბაზის ცენტრში არსებულ ცოკოლზე.
  • ორი "არაჩვეულებრივი არტეფაქტი". ერთი მათგანი სამკუთხა უნდა იყოს, მეორე კი მართკუთხა.
  • "Screwdriver". ის უნდა იყოს თქვენს ინვენტარში მე-4 ეპიზოდიდან.

როგორც ხედავთ, ამდენი ნივთი არ არის, თუმცა ზოგიერთის მოპოვება რთული იყო. თითოეული მათგანი გამოგადგებათ ცალკე ორიგინალური დასასრულის მისაღებად, მაგრამ თუ გსურთ დასასრულის ბოლო ვერსიის გახსნა, დაგჭირდებათ ოთხივე ელემენტი.

Ფინალი

ასე რომ, თქვენ ხართ ბოლო ეტაპზე. ოთახი სამი, რომლის გავლაც ყველაზე რთულ ლაბირინთებში გადაგიყვანთ, მზად არის გამოავლინოს თავისი საიდუმლოებები. სად უნდა დაიწყოს, არჩევანი ცოტაა.

მიუახლოვდით კვარცხლბეკს ცენტრში და გამოიყენეთ „ოსტატის გასაღები“. მცირე ტრანსფორმაცია მოხდება და კიდეზე პატარა სარდაფი გაიხსნება, საიდანაც „ლითონის რგოლს“ აიღებთ. ის უნდა იქნას გამოყენებული იქვე პატარა სტრუქტურაზე. შემდეგი არის პატარა თავსატეხი. ბერკეტისა და დისკის გამოყენებით, გადაატრიალეთ გადაცემათა კოლოფი მარჯვნივ ისე, რომ ისინი ლითონის ღეროების წინააღმდეგ იყოს. დააჭირეთ ყავისფერ ღილაკს დისკის გვერდით და ჩართეთ პროექტორი.

ახლა ჩვენ გვჭირდება სინათლის სხივის გადამისამართება. ამისთვის ცოკოლი გადაატრიალეთ გარე თაღზე მდებარე სარკით. შედეგად, ცილინდრი უნდა შემობრუნდეს და შეგიძლიათ აიღოთ "სარკე". საჭიროა მისი დაყენება კვარცხლბეკზე შიდა წრეში და სარკე გარედან უნდა მოიხსნას. სხივი ახლა გადამისამართებულია "Master Key"-ზე.

"ჩაყვინთეთ" მასში. სანამ არის მარტივი ამოცანა. აუცილებელია მისი გაკეთება ისე, რომ ყველა პროჟექტორის სხივები მოხვდეს კრისტალში ცენტრში. ამის გაკეთება ძალიან ადვილია. ერთი გადამრთველი ბლოკავს ზოგიერთი ემიტერის მდგომარეობას, მეორე ცვლის დანარჩენის მდგომარეობას.

როდესაც თქვენ ამოხსნით ბოლო თავსატეხს, ოთახი სამი, სიარული დასრულდება და გამოჩნდება წითელი სხივი. ეს გახსნის გასასვლელს - კარი, რომელიც ბუნდოვნად წააგავს მატარებლის კუპეს ამ გრძელი თავგადასავლების თავიდანვე.

მეორე დასასრული

The Room Three-ში დიდი დრო არ დაგჭირდებათ დასასრულების დასასრულებლად. ალტერნატიულად, შეგიძლიათ დაზოგოთ კარიდან გასვლამდე პირველი დამთავრებისას, რადგან მისი პროცედურა მეორდება არაერთხელ.

მეორე რუკის გასახსნელად ბოლო კრედიტებში, გჭირდებათ მართკუთხა არაჩვეულებრივი არტეფაქტი. მას შემდეგ რაც ორი სხივი გაუშვით და ვაგონის კუპეში კარი გაჩნდა, ოდნავ მოშორდით კვარცხლბეკს და დადექით მისკენ. ორი ახალი კვარცხლბეკი გამოჩნდება თქვენს მარცხნივ და მარჯვნივ.

მიუახლოვდით მარცხენას და მოათავსეთ მასზე მითითებული "არაჩვეულებრივი არტეფაქტი". კიდევ ერთი მარტივი თავსატეხი. შიდა წრეს აქვს პატარა ხვრელი, რომლის მეშვეობითაც პერიოდულად სრიალებს სინათლის სხივი. სინამდვილეში, ის ბრუნავს ცენტრში მდებარე კრისტალის გარშემო. უბრალოდ დააჭირე ტემპს და დაიწყე ხვრელის შემობრუნება ისე, რომ სინათლე დიდხანს შემოუშვას და მოწყობილობა გააქტიურდება.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გაიაროთ კარი, რომელმაც ფორმა შეიცვალა. დაასრულა ოთახი სამი და განბლოკა მეორე ტაროს ბარათი კრედიტებში.

მესამე ფინალი

ჩვენ უკან ვაბრუნებთ დროს. სანამ წითელ სხივს ესროლე. ამჯერად, გადადით არა მარცხნივ, არამედ მარჯვნივ კოშკისკენ. თქვენ უბრალოდ უნდა მოათავსოთ ის უკვე სამკუთხა „არაჩვეულებრივ არტეფაქტზე“.

აქ მოგიწევთ კიდევ ერთი პრობლემის გადაჭრა. ის აბსოლუტურად იდენტურია, რაც თქვენ გადაჭრით "ოსტატის გასაღების" გააქტიურებისას, მხოლოდ ამჯერად არის ექვსი სხივი და არა ოთხი. პროცედურის დასრულების შემდეგ, თქვენ ააქტიურებთ სხივს და კვლავ ცვლით კარის იერსახეს.

აქ ნახავთ სხვა ალტერნატიულ დასასრულს და გახსნით ბედის მესამე ბარათს კრედიტებში.

ბოლო გაშვება

ყურადღებიანი და სწრაფი მკითხველი ალბათ უკვე მიხვდა, როგორი იქნება The Room Three-ის საბოლოო დასასრული. გზამკვლევი აშკარად მიანიშნებს, რომ სამივე პროექტორის ერთდროულად გაშვება გჭირდებათ. ამიტომ, იმოქმედეთ პუნქტებზე.

  1. გაააქტიურეთ „ოსტატის გასაღები“ ისევე, როგორც პირველ დასასრულში.
  2. ახლა განაგრძეთ და ჩართეთ სამკუთხედის არტეფაქტის პროექტორი.
  3. შემდეგ თქვენ უნდა გაააქტიუროთ მართკუთხა არტეფაქტის მოწყობილობა. თუმცა, ამ ეტაპზე პირველი პროექტორი გამოვა.
  4. მიდი მასთან და გამოიკვლიე. უკანა მხარეს გამოიყენეთ ხრახნიანი და გამოაცალეთ პანელი, რომელიც ბლოკავს სინათლის სხივს.

ყველაფერი, ახლა პროექტორის ყველა შესაძლო სხივი ანათებს კარისკენ. მაგრამ ის იქ არ არის. სამაგიეროდ გაუგებარი შავი ხვრელი გაჩნდა. შედით მასში და ნახეთ ოთხის ბოლო შესაძლო დასასრული. ამით მთავრდება ჩვენი სტატია "ოთახი სამი: გზამკვლევი". ალტერნატიული დაბოლოებები დეტალურად განიხილება და დალაგებულია თაროებზე, თამაშის მოყვარულებს კი მხოლოდ გაგრძელებას ელოდებათ.

მხოლოდ სამი სიტყვა - Bethesda, Boston, Fallout 4. ეს არის ის, რაც დიდხანს ინარჩუნებდა ჩემს ყურადღებას მონიტორის ეკრანზე. გადიოდა დღეები, ღამეები, კვირები და სულ დამავიწყდა, რომ ბოსტონის უდაბნოში მოგზაურობის გარდა, სხვაც არის, არანაკლებ საინტერესო თამაშები... საუბარია "ოთახ 3"-ზე.

თამაშების სერია პირველივე ნაწილის გამოსვლიდან გაიყიდა მილიონობით ეგზემპლარად და მიიღო ასობით დადებითი მიმოხილვა. მართლაც, იმ დროს, ეს იყო ალბათ ერთადერთი თამაში, რომელიც იყენებს iPad-ის ყველა შესაძლებლობას. არავის ეპარებოდა ეჭვი, რომ უახლოეს მომავალში გაგრძელებას უნდა ველოდოთ.

მან აშკარად გამოიყენა წარმატებული ფორმა იგივე ყუთების გადაჭრით სხვადასხვა საიდუმლო მექანიზმებით. პოპულარული თავსატეხის გაგრძელება მისი წინამორბედისგან მხოლოდ მასშტაბით განსხვავდებოდა: მეტი საიდუმლოებით, მეტი ლოკაციით. ერთადერთი მნიშვნელოვანი ნაკლი იყო ის, რომ თითქმის ნებისმიერი თავსატეხის ამოხსნა შეიძლებოდა „აკრეფით“, მაგრამ ამაზე ცოტა მოგვიანებით ვისაუბრებთ.

სერიის მესამე ნაწილის გამოშვება არავისთვის მოულოდნელი არ ყოფილა. თამაშისადმი ინტერესი თავად დეველოპერებმა გააჩინეს ახალი ინფორმაციისა და ეკრანის ანაბეჭდების გამოქვეყნებით. თუმცა, მხოლოდ ახლა, როდესაც მიიღეთ "ოთახი 3" თქვენს iPhone-ზე ან iPad-ზე, შეგიძლიათ საბოლოო განაჩენის გამოტანა. ღირსი იყო ამ ტრილოგიის დასასრული?

გრაფიკა

დაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს, რომ "რუმის" ყველა ნაწილი გამოიყურება ძალიან მაღალი ხარისხის. მესამე ნაწილი არ არის გამონაკლისი და ასევე მშვენივრად გამოიყურება, რაც ჩვენს ყურადღებას აწვდის კარგ დეტალებს და კარგად განვითარებულ ლოკაციებს. აქ დიდი ნახტომი არ ყოფილა, მაგრამ ყველა თანდაყოლილი დამუშავების შემდგომი ეფექტი გაუმჯობესდა, ტექსტურები ცოტა უფრო ნათელი გახდა, მიმდინარე ვაშლის მოწყობილობების გაზრდილი სიმძლავრის გათვალისწინებით.

ერთადერთი განსხვავება იყო ცოცხალი ანიმაციების გამოჩენა. ასე რომ, მთელი თამაშის განმავლობაში, ყოველ ჯერზე ჩვენ შეგვიძლია დავაკვირდეთ, თუ როგორ, ფაქტიურად ჩვენი ცხვირიდან, მთავარი ანტაგონისტი გარბის. გააკეთა მსგავსი ანიმაციები ხუთი პლუსისთვის. წვრილმანი მოგეჩვენებათ, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, რომ ადრე სერიაში გარემო სტატიკური იყო და ანიმაციები მხოლოდ მექანიზმებში ჭარბობდა, თამაშში „ცოცხალი“ ადამიანის გამოჩენა ნამდვილად გასაკვირია.

ნაკვეთი

"ოთახი 3" კიდევ ერთხელ მოგვითხრობს გმირის თავგადასავალზე ჩვენი სამყაროს გარეთ მდებარე სხვადასხვა ადგილას. გარკვეული ოსტატი გმირისადმი მიწერილ წერილებში საუბრობს სხვა სამყაროებზე და დროში მოგზაურობაზე. თავისი გეგმების განსახორციელებლად მასტერს სჭირდება მთავარი გმირი, რომელიც გადაწყვეტის გასაღებია.

შეთქმულება მობილური თამაშებში არასდროს ყოფილა ძლიერი მხარე. მხოლოდ რამდენიმე პროექტი შეიძლება გამოირჩეოდეს. მესამე ნაწილი „ოთახი“ არ ანათებს ქარიზმატულ პერსონაჟებს და არ შეიცავს საინტერესო დიალოგების სიუხვეს. სიუჟეტის ძლიერი მხარე აქ არის საიდუმლო, რომელიც ფარავს ყუთებს. ვინ შექმნა ისინი? Რისთვის? Როდესაც? დეველოპერები ოსტატურად ათბობენ ინტრიგას სიუჟეტის ბოლომდე.

თამაშის პროცესი

"ოთახი 3" იცავს სერიის ტრადიციას და გთავაზობთ ყველა იგივე გეიმპლეის მექანიკას სხვადასხვა თავსატეხების ამოხსნის სახით. განსხვავებებს შორის შეიძლება აღინიშნოს მდებარეობის ოდნავ გაზრდილი მასშტაბი, ასევე მცირე ცვლილებები თავად თავსატეხების პრეზენტაციაში. როგორც ხედავთ, ბევრი ცვლილება არ არის, მაგრამ The Room 3 მაინც სახალისოა სათამაშოდ.

ზოგიერთი შენიშნავს, რომ ყველა თავსატეხის ამოხსნა შესაძლებელია აკრეფით, როგორც ადრე დავწერე. დიახ, შეგიძლიათ, მაგრამ ადგილობრივი საიდუმლოებების ამგვარ გადაწყვეტას შეიძლება დიდი დრო დასჭირდეს და გადაიზარდოს ერთფეროვან რუტინად, რომელიც საბოლოოდ არ მოიტანს სიამოვნებას თამაშისგან. უფრო მეტიც, გამოცანები ზომიერად რთულია და არ საჭიროებს გენიოსობას მათ გადასაჭრელად. ცოტა მოთმინება, ცოტა ლოგიკა და ვოილა! მათთვის, ვინც განსაკუთრებით მოუთმენელია, არის რჩევები, რომლებიც დაგეხმარებათ უხერხული სიტუაციებიდან თავის დაღწევაში.

ნაკლოვანებებს შორის შეიძლება აღინიშნოს მხოლოდ მოკლე ხანგრძლივობა. "ოთახი 3" საკმარისი იქნება რამდენიმე საღამოსთვის, მაგრამ რა ...

ვერდიქტი

მეტი თავსატეხები, დამაინტრიგებელი სიუჟეტი, მომხიბვლელი ატმოსფერო - ეს ყველაფერი საკმარისია ასეთი სერიის სრულყოფილი დასასრულისთვის. "ოთახი 3", მიუხედავად იმისა, რომ უკვე მესამედ წარმოგვიდგენს თითქმის იდენტურ გეიმფლეით, მაინც დიდი ხნის განმავლობაში იპყრობს.

ზოგადად, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ გამომშვიდობება თავსატეხებთან "The Room" კარგად ჩაიარა: სერიალმა მიიღო ღირსეული დასკვნა და დიდხანს დატოვა მხოლოდ სასიამოვნო მოგონებები. ველოდებით ახალ პროდუქტებს Fireproof Games-ისგან.

მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები