បន្ទប់បញ្ចប់ជំនួសបី។ ហ្គេម​បន្ទប់​ទី​បី៖ ការ​បញ្ចប់​ការ​ពន្យល់​ណែនាំ

13.10.2021

The Room ប្រហែលជាករណីដ៏កម្របំផុតនៅពេលដែលឃ្លា "ល្បែងផ្គុំរូបចល័ត" មិនបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍ខ្មាស់អៀនបន្តិចឡើយ - ហ្គេមទាំងអស់នៅក្នុងស៊េរីគឺស្រស់ស្អាតមិនទៀងទាត់ ការកម្សាន្ត មនុស្សចូលចិត្ត ហើយអ្វីដែលសំខាន់ ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងពិតប្រាកដសម្រាប់វេទិកាទូរស័ព្ទ - ជាមួយនឹងការយល់ដឹងអំពីភាពជាក់លាក់របស់វេទិកា។ ផ្នែកទីបីនៅក្នុងរឿងនេះគឺមិនមានករណីលើកលែង - ដែលយើងទាំងអស់គ្នាអបអរសាទរ។

បន្ទប់ទី 3 ចាប់ផ្តើមខុសពីធម្មតា - វីរបុរសរបស់អ្នកកំពុងជិះរថភ្លើង នៅលើតុក្នុងបន្ទប់មានគូបមួយប្រភេទ នៅកន្លែងផ្ទុយស្រឡះអ្វីមួយដែលមានស្នែងត្រូវបានបង្ហាញដោយពន្លឺភ្លើង។ គូបបំបែកទៅជាភាគល្អិតជាច្រើន (ក្រោមឥទ្ធិពលតិចតួច) ហើយវីរបុរសផ្លាស់ទីទៅកណ្តាលកោះ ជាកន្លែងដែលមានពន្លឺភ្លើងឯកោភ្លឺក្នុងភាពងងឹត។

បន្ទប់នៅតែទាញយកសោភ័ណភាពអាថ៌កំបាំងរបស់ Howard Loughcraft នៅពាក់កណ្តាលជាមួយនឹងអាថ៌កំបាំងនៃ Myst ។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ អ្នកត្រូវបានចាក់សោនៅក្នុងបន្ទប់មួយ (មើលឈ្មោះ) ដែលអ្វីមួយត្រូវបើក ​​ផ្លាស់ទី ធ្វើឱ្យសកម្ម និងធ្វើឱ្យដំណើរការ។ ភារកិច្ចគឺសាមញ្ញ រចនាឡើងសម្រាប់តក្កវិជ្ជាមូលដ្ឋាន និងការស្រមើលស្រមៃក្នុងលំហអប្បបរមា។ ពេលខ្លះអ្នកនិពន្ធមានការភ្ញាក់ផ្អើលដោយរីករាយ - ឧទាហរណ៍អ្នកកំពុងរវល់ជាមួយប្រអប់មួយអ្នកខ្ទាស់ធាតុទាំងអស់នៅក្នុងរន្ធមួយហើយនាង - ម្តង! - និងបើកដំណើរការយន្តការដែលបើកជញ្ជាំងដ៏ធំនៅក្នុងបន្ទប់ទាំងមូល។

ប្រសិនបើវាតឹងខ្លាំង ហើយអ្នកមិនអាចរើទៅបន្ទប់បន្ទាប់ដោយខ្លួនឯងបានទេ នោះអ្នកអាចសុំយោបល់ពីអ្នកនិពន្ធ៖ អ្វីដែលត្រូវធ្វើ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយពួកគេនឹងមិនឆ្លើយដោយផ្ទាល់ទេ - ដំបូងពួកគេនឹងផ្តល់ការណែនាំមិនច្បាស់លាស់: សូមក្រឡេកមើលឱ្យកាន់តែច្បាស់នូវដងថ្លឹងនៅទីនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនយល់ទេ វានឹងមានតម្រុយនៃកម្រិតបន្ទាប់៖ មានអ្វីមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្រោម lever ។ ប្រសិនបើក្នុងករណីនេះ វានឹងរិល ហ្គេមនឹងស្រែកទៅកាន់អ្នកប្រើប្រាស់ដោយផ្ទាល់៖ BUTTON។ នៅក្រោមដៃចង្កូត។ ចុច ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រើការណែនាំនៅក្នុង The Room Three គឺសូមអភ័យទោស ចំពោះការមិនគោរពខ្លួនឯង។

ដូចនៅក្នុងករណីពីរមុន ការទាក់ទាញពិសេសរបស់ The Room មិនមែននៅក្នុងអ្វីដែលបានធ្វើនោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងរបៀប។ Riddles និងគ្រោង (ទោះយ៉ាងណាក៏តិច) - អស្ចារ្យណាស់ ប៉ុន្តែហ្គេមធ្វើឱ្យអ្នកដទៃវង្វេង។

ការប្រតិបត្តិ - ប៊ូស ប៊ូតុង និងកុងតាក់នីមួយៗធ្វើចលនាយ៉ាងរលូន ជាមួយនឹងសំឡេងស្រមើស្រមៃ ដែលអ្នកចង់ទាញដងថ្លឹងនិម្មិតម្តងហើយម្តងទៀត។ វាពិបាកក្នុងការពណ៌នាជាពាក្យមួយ ប៉ុន្តែប្រភេទនៃភាពប្រាកដប្រជានៃ tactile infernal មួយចំនួនបានមកពីហ្គេមនេះ - វាពិតជាល្អណាស់ដែលគ្រាន់តែជំរុញព័ត៌មានលម្អិតទៅមក ហើយមើលពួកវាដែលគ្របដណ្តប់ដោយពណ៌មាស ដំណើរការពេញអេក្រង់។ បន្ទាប់ពីល្បែងផ្គុំរូបឈើ - បង្អួចបើកចំហនៅក្នុងបន្ទប់ចង្អៀតមួយដូចជាប្រសិនបើបានផ្លាស់ប្តូរទៅរថយន្ត BMW ថ្មីពី Zhiguli ដែលមានសភាពទ្រុឌទ្រោម។

ចំណែក​ឯ​អ្វី​ដែល​នៅ​សល់ មិន​គួរ​ត្រូវ​បាន​គេ​រំពឹង​ថា​នឹង​មាន​វិវរណៈ​ណា​មួយ​ពី "បន្ទប់" ឡើយ។ គ្រោង​នេះ​ធ្លាក់​ចុះ​ទៅ​ជា​កំណត់​ត្រា​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់ ដែល​ត្រូវ​បាន​បន្សល់​ទុក​ដោយ​មនុស្ស​ឆ្កួត​មួយ​ចំនួន។ អត្តសញ្ញាណរបស់គាត់នឹងត្រូវបានបង្ហាញក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ប៉ុន្តែវានៅតែមិនមានការលើកទឹកចិត្ត - មូលហេតុ និងមូលហេតុដែលពួកគេជំរុញឱ្យយើងឆ្លងកាត់ជួរដ៏តូចនៃបន្ទប់ retro នឹងនៅតែមិនច្បាស់លាស់។ អ្នក​និពន្ធ​គ្រាន់​តែ​ចង់​បាន​វា​ដូច្នេះ។

ជាការប្រសើរណាស់, មិនអីទេ - ការរង់ចាំ Fincher រំភើបពីល្បែងផ្គុំរូបទូរស័ព្ទគឺ, សុំទោស, ភាពមិនសមរម្យ។ ល្បែងផ្គុំរូបដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ទិដ្ឋភាពគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ប្រព័ន្ធដែលអាចបត់បែនបាន និងគន្លឹះ និង ... ប្រអប់បើកយ៉ាងរលូននេះ - ខូចវា តើវាស្អាតប៉ុណ្ណា។

សម្រាប់តែ 279 រូប្លិ៍ដោយវិធីនេះ - វាពិតជាមានតម្លៃវា។

ប៉ុន្តែចាំមើល! ពិតជាមានការបញ្ចប់ដែលលាក់ដើម្បីស្វែងរក ហើយអ្នកទទួលបានវាដោយការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដែលនៅរាយប៉ាយជុំវិញពិភពលោកនៃមជ្ឈមណ្ឌលដែលអ្នកកំពុងប្រើដើម្បីចូលទៅកាន់ជំពូកសំខាន់ៗនៅក្នុងហ្គេម។ មានបីដើម្បីទទួលបាន។ ការណែនាំនេះគ្របដណ្តប់ការបញ្ចប់ការចេញផ្សាយ។ អានបន្តដើម្បីដោះសោការបញ្ចប់ពិសេសនេះ។ ដាក់ពីរ៉ាមីតចុងក្រោយនៅលើតុ ហើយយកគន្លឹះរបស់ ARTISAN ។ កុំឆ្លងកាត់ទ្វារដែលលេចឡើង។ ផ្ទុយទៅវិញ ចូរទៅការិយាល័យ - ដែលជាបន្ទប់ដែលមានវាំងននក្រហមនៅមាត់ទ្វារ។ មើលនាឡិកាប៉ោលតាមកែវភ្នែក។ អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញរឿងពីរ៖ មានបន្ទាត់ពណ៌ខៀវសម្រាប់បោះត្រារយៈពេល 15 នាទីជុំវិញនាឡិកា។ ហើយដៃធ្វើចលនាក្នុងល្បឿនដូចគ្នាទៅនឹងនាឡិកានៅក្នុងពិភពពិត។ នៅពេលដែលម៉ោងគឺមួយម៉ោង 15 នាទីមុន ពាក់កណ្តាល ឬ 15 នាទីទៅមួយម៉ោង បន្ទប់នឹងបើករាប់ម៉ោង។ បង្វិលកុងតាក់ដែលលេចឡើងដើម្បីបើកពោះនាឡិកា។ (អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរនាឡិកានៅលើឧបករណ៍ iOS របស់អ្នកនៅក្នុងការកំណត់ ប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍អន្ទះសារខ្លាំង)។ នៅខាងក្នុងមានលោហៈទម្ងន់បី និងប៉ោលមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលប៉ោលតាមកែវភ្នែក អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញលេខបីផ្សេងគ្នាលេចឡើង៖ 4, 1 និង 2។ ដូច្នេះរំកិលប៉ោលខាងឆ្វេងទៅលេខទី 4 នៅកណ្តាលឆ្ពោះទៅលេខ 1 និងស្តាំទៅលេខ 2 ដូចដែលបានបង្ហាញខាងលើ។ យកគ្រីស្តាល់នៅខាងក្នុងចុច។ ទៅកាន់កំពូលនៃអគារដោយប្រើជណ្តើរយន្តនៅក្នុងបណ្ណាល័យ។ រកគ្រាប់បាល់មាសនេះនៅលើរបង។ វាគ្រប់គ្រងបាល់វិលដ៏ធំមួយនៅកណ្តាលបន្ទប់ ហើយអ្នកចង់ប្រើវាដើម្បីវាយទៅខាងក្រោយសុវត្ថិភាព។ ជូតម្រាមដៃរបស់អ្នកឡើងលើ និងចុះក្រោមបាល់មាស យឺតៗ ដំបូង។ នៅទីបំផុតអ្នកនឹងចាប់ផ្តើមឃើញការបង្វិលបាល់ចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី។ បន្តដំណើរឆ្ពោះទៅរកការវាយបក វាយបាល់ដើម្បីធ្វើការបង្វិល ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ប្តូរគោលដៅនៃបាល់រហូតដល់វាបាញ់ឆ្ពោះទៅរក និងទម្លាក់សុវត្ថិភាព។ ត្រលប់ទៅបន្ទប់កណ្តាលដែលអ្នកដាក់ពីរ៉ាមីតនៅលើតុ។ អ្នក​នឹង​សម្គាល់​ឃើញ​ថា​សុវត្ថិភាព​ត្រូវ​បាន​វាយ​កម្ទេច​លើ​ឥដ្ឋ។ យកគ្រីស្តាល់ពីខាងក្នុងហើយទៅផ្ទះកញ្ចក់។ ប្រើគ្រីស្តាល់ពីរនៅលើម៉ាស៊ីននេះ។ រួច​បង្វិល​កូន​កាំបិត​ធំ​ទៅ​ខាង​ស្តាំ​ដើម្បី​ចាប់​ផ្តើម​រថយន្ត​ធ្វើ​ចលនា​… ត្រង់​នេះ​។ នេះ​គឺ​ជា​ផ្ទាំង​ថ្ម​មួយ​ផ្សេង​ទៀត​។ ជាសំណាងល្អ ពេលនេះកាន់តែងាយស្រួល។ គ្រាន់តែធ្វើតាមព្រួញត្រីវិស័យនៅផ្នែកខាងលើ ដើម្បីទៅដល់កណ្តាលការ៉េ។ យកវត្ថុបុរាណអាថ៌កំបាំងចេញពីតុ។ ឥឡូវនេះជាពេលដែលត្រូវឆ្លងកាត់ទ្វារចុងក្រោយ។ ដកដង្ហើមវែងៗ ហើយឈានជើងចូល។ ដាក់គន្លឹះរបស់សិប្បករនៅលើកំពូលនៃវត្ថុចម្លែកនេះដើម្បីបំបែកវាឱ្យបើកចំហ។ យកចិញ្ចៀនដែកនេះ។ ដាក់ចិញ្ចៀនដែកនៅខាងមុខ។ បង្វិលវារហូតទាល់តែរន្ធបើក។ ចូលទៅខាងក្នុងដោយប្រើកែវភ្នែក។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវធ្វើឱ្យរន្ធដោយខ្លួនឯងលេចឡើងនៅក្រោម pistons បី។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះកុំបង្វិលឌីសមាសរហូតទាល់តែរន្ធស្ថិតនៅក្នុងបន្ទាត់នៃប្រអប់លេខខាងក្រោយជាមួយ piston ។ ប្រើចំណុចទាញលង្ហិនដើម្បីផ្លាស់ទីទ្រុង។ ធ្វើម្តងទៀតរហូតទាល់តែរន្ធទាំងបីតម្រង់ជួរដូចខាងលើ។ ចុចលើប៊ូតុងផ្លាស់ទី - នេះគឺជាកញ្ចក់ដើម្បីលោតជុំវិញពិភពលោក។ យកកញ្ចក់នេះចេញពីបន្ទប់ដាក់លើតុ។ ដាក់វានៅទីនេះ។ បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីកញ្ចក់ទីមួយត្រឡប់ទៅទីតាំងដើមវិញ។ អ្នកនឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរណ្តៅ - ចូលទៅខាងក្នុងដោយប្រើកែវភ្នែក។ ឥឡូវអ្នកត្រូវបង្វិលកាំរស្មីពន្លឺទាំងអស់ រហូតដល់ពួកវាចង្អុលទៅគ្រីស្តាល់ក្រហមដូចខាងលើ។ ប្រើប៊ូតុងមួយដើម្បីចាក់សោធ្នឹមពីរនៅនឹងកន្លែង និងមួយទៀតដើម្បីបង្វិលគ្រាប់ដែលដោះសោ។ វាទាំងអស់អំពីការធ្វើឱ្យពួកគេនៅក្នុងសមកាលកម្ម។ កុំឆ្លងកាត់ទ្វាររថភ្លើង! ជំនួសមកវិញ សូមដាក់វត្ថុបុរាណអាថ៌កំបាំងនៅទីនេះ។ បង្វិលឌីស ហើយមើលតាមកែវភ្នែកបិទ។ រឿងដដែលដូចពីមុន។ វាមានល្បិច ប៉ុន្តែគ្រាន់តែបន្តធ្វើវារហូតដល់អ្នកទទួលបានវា។ ប្រសិនបើអ្នកមានយុទ្ធសាស្ត្រល្អជាពិសេស។ ចុចប៊ូតុងនៅលើកំពូល ហើយទ្វាររថភ្លើងនឹងត្រូវបានជំនួសដោយឈើមួយ។ ទៅរាប់ដើម្បីទទួលបានការបញ្ចប់បី, ការរំដោះ។

ថ្ងៃទី 26 ខែតុលា ឆ្នាំ 2016

នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមជាច្រើន អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានទុកចន្លោះប្រហោងសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ដើម្បីមើលការបញ្ចប់របស់ពួកគេ។ អ្នកបង្កើត The Room Three ក៏មិនឈរឡែកដែរ។ ផ្លូវនាំអ្នកលេងទៅកាន់បន្ទប់ចុងក្រោយនៃប៉ម ហើយបន្ទាប់មកវាអាស្រ័យតែលើអ្នកប៉ុណ្ណោះដែលអ្នកនឹងឃើញការបញ្ចប់។ ជាងនេះទៅទៀត អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯងណែនាំថាមានវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រសរុបចំនួន 4 នៅក្នុងហ្គេម ហើយពួកគេផ្តល់ឱ្យដោយមិនប្រើការរក្សាទុក "ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរជោគវាសនារបស់អ្នក" ។

តើ​អ្នក​ត្រូវការ​អ្វី

នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកគួរតែមានធាតុសំខាន់ៗមួយចំនួន។ ខាង​ក្រោម​នេះ​គឺ​ជា​វិធី​រហ័ស​មួយ​ចំនួន​ដើម្បី​យក​វា ប៉ុន្តែ​គេ​សន្មត​ថា​អ្នក​បាន​លេង​យ៉ាង​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​រហូត​ដល់​ចំណុច​នេះ។

  • ធាតុទីមួយគឺ Master's Key ។ អ្នកអាចទទួលបានវានៅទីតាំងចុងក្រោយ។ ដាក់ពីរ៉ាមីតចុងក្រោយនៅលើជើងទម្រនៅកណ្តាលសាល។
  • "វត្ថុបុរាណមិនធម្មតា" ចំនួនពីរ។ មួយក្នុងចំនោមពួកគេគួរតែមានរាងត្រីកោណនិងមួយទៀតរាងចតុកោណ។
  • "ទួណឺវីស" ។ វាគួរតែស្ថិតនៅជុំវិញក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នកតាំងពីវគ្គទី 4។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញមានរបស់របរមិនច្រើនទេ ទោះបីជាមានរបស់ខ្លះពិបាកទទួលបានក៏ដោយ។ ពួកវានីមួយៗនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកដើម្បីទទួលបានការបញ្ចប់ដើមដាច់ដោយឡែក ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់បើកកំណែចុងក្រោយនៃការបញ្ចប់ អ្នកនឹងត្រូវការធាតុទាំង 4 ។

វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ

ដូច្នេះ អ្នក​គឺ​នៅ​ក្នុង​ដំណាក់​កាល​ចុង​ក្រោយ។ បន្ទប់ទី 3 ដែលជាផ្លូវឆ្លងកាត់ដែលនាំអ្នកឆ្លងកាត់លំហរដ៏ស្មុគស្មាញបំផុត ត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីបង្ហាញអាថ៌កំបាំងរបស់វា។ កន្លែងដែលត្រូវចាប់ផ្តើមមានជម្រើសតិចតួច។

ចូលទៅជិតឈ្នាន់នៅកណ្តាលហើយប្រើ "គន្លឹះរបស់ចៅហ្វាយ" ។ ការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចនឹងកើតឡើងហើយតុដេកតូចមួយនឹងបើកនៅគែមដែលអ្នកនឹងយក "ចិញ្ចៀនដែក" ។ វាគួរតែត្រូវបានអនុវត្តចំពោះរចនាសម្ព័ន្ធតូចមួយនៅទីនោះ។ បន្ទាប់គឺជាល្បែងផ្គុំរូបតូចមួយ។ ដោយប្រើដងថ្លឹង និងឌីស សូមបង្វិលប្រអប់លេខទៅខាងស្តាំ ដើម្បីឱ្យវាទល់នឹងកំណាត់ដែក។ ចុចប៊ូតុងពណ៌ត្នោតនៅជាប់ឌីស ហើយបើកម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។

ឥឡូវនេះយើងត្រូវប្តូរទិសធ្នឹមពន្លឺ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះបង្វែរបន្ទះឈើដោយកញ្ចក់ដែលមានទីតាំងនៅលើជ្រុងខាងក្រៅ។ ជាលទ្ធផលស៊ីឡាំងគួរតែបត់ហើយអ្នកអាចយក "កញ្ចក់" ។ វាចាំបាច់ត្រូវដំឡើងនៅលើជើងទម្រនៅក្នុងរង្វង់ខាងក្នុង ហើយកញ្ចក់នៅខាងក្រៅត្រូវតែយកចេញ។ ឥឡូវនេះធ្នឹមត្រូវបានប្តូរទិសទៅ "គន្លឹះមេ" ។

"ជ្រមុជទឹក" ចូលទៅក្នុងវា។ មុនពេលអ្នកគឺជាកិច្ចការសាមញ្ញ។ វាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើតវាដើម្បីឱ្យកាំរស្មីពីពន្លឺស្វែងរកទាំងអស់បុកគ្រីស្តាល់នៅកណ្តាល។ នេះគឺងាយស្រួលធ្វើណាស់។ កុងតាក់មួយរារាំងស្ថានភាពនៃការបញ្ចេញមួយចំនួន មួយទៀតផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពដែលនៅសល់។

នៅពេលអ្នកដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបចុងក្រោយ បន្ទប់ទីបី ការដើរនឹងបញ្ចប់ ហើយកាំរស្មីពណ៌ក្រហមនឹងលេចឡើង។ នេះនឹងបើកច្រកចេញ - ទ្វារដែលស្រដៀងនឹងបន្ទប់រថភ្លើងតាំងពីដើមដំបូងនៃដំណើរផ្សងព្រេងដ៏យូរនេះ។

ការបញ្ចប់ទីពីរ

នៅក្នុងបន្ទប់ទីបី វានឹងមិនចំណាយពេលយូរដើម្បីបញ្ចប់ការបញ្ចប់នោះទេ។ ម៉្យាងទៀត អ្នកអាចរក្សាទុកបានភ្លាមៗ មុនពេលចេញពីទ្វារកំឡុងពេលបញ្ចប់ដំបូង ដោយសារនីតិវិធីរបស់វាត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតម្តងហើយម្តងទៀត។

ដើម្បីបើកផែនទីទីពីរនៅក្នុងក្រេឌីតចុងក្រោយ អ្នកត្រូវការវត្ថុបុរាណមិនធម្មតារាងចតុកោណ។ បន្ទាប់​ពី​អ្នក​បើក​ធ្នឹម​ពីរ ហើយ​ទ្វារ​មួយ​បាន​លេច​ឡើង​នៅ​ក្នុង​ផ្នែក​នៃ​ទូ​រថភ្លើង សូម​រំកិល​បន្តិច​ពី​ជើង​ទម្រ ហើយ​ឈរ​បែរ​មុខ​ទៅ​វា។ ជើងទម្រថ្មីពីរនឹងបង្ហាញនៅខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំរបស់អ្នក។

ចូលទៅផ្នែកខាងឆ្វេងហើយដាក់ "វត្ថុបុរាណមិនធម្មតា" ដែលបានបង្ហាញនៅលើវា។ ល្បែងផ្គុំរូបសាមញ្ញមួយទៀត។ រង្វង់ខាងក្នុងមានរន្ធតូចមួយ ដែលកាំរស្មីនៃពន្លឺបានរអិលជាទៀងទាត់។ តាមពិតវាវិលជុំវិញគ្រីស្តាល់នៅកណ្តាល។ គ្រាន់​តែ​ចាប់​ល្បឿន​ហើយ​ចាប់​ផ្តើម​បង្វិល​រន្ធ​ដើម្បី​ឱ្យ​វា​មាន​ពន្លឺ​ក្នុង​រយៈ​ពេល​យូរ ហើយ​ឧបករណ៍​នឹង​ដំណើរការ។

ឥឡូវនេះអ្នកអាចឆ្លងកាត់ទ្វារដោយសុវត្ថិភាពដែលបានផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់វា។ បានបញ្ចប់បន្ទប់ទី 3 ហើយបានដោះសោកាត Tarot ទីពីរនៅក្នុងក្រេឌីត។

វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រទីបី

យើងរំកិលពេលវេលាត្រឡប់មកវិញ។ នៅពេលអ្នកបាញ់កាំរស្មីក្រហម។ លើក​នេះ​ទៅ​មិន​ទៅ​ឆ្វេង​ទេ គឺ​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវដាក់វានៅលើ "វត្ថុបុរាណមិនធម្មតា" រាងត្រីកោណរួចហើយ។

នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវដោះស្រាយបញ្ហាមួយទៀត។ វាគឺពិតជាដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹងអ្វីដែលអ្នកបានដោះស្រាយនៅពេលបើកដំណើរការ "គន្លឹះរបស់ចៅហ្វាយ" មានតែពេលនេះទេដែលមានកាំរស្មីប្រាំមួយមិនមែនបួនទេ។ ដោយបានបញ្ចប់នីតិវិធីអ្នកធ្វើឱ្យធ្នឹមសកម្មហើយម្តងទៀតផ្លាស់ប្តូររូបរាងនៃទ្វារ។

នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញការបញ្ចប់ជំនួសមួយផ្សេងទៀត ហើយបើកសន្លឹកបៀទីបីនៃជោគវាសនានៅក្នុងក្រេឌីត។

ការរត់ចុងក្រោយ

អ្នកអានដែលចាប់អារម្មណ៍ និងរហ័សរហួន ប្រហែលជាបានយល់រួចហើយថា តើការបញ្ចប់ចុងក្រោយនៃ The Room Three នឹងទៅជាយ៉ាងណា។ ការណែនាំយ៉ាងច្បាស់ថាអ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពទាំងបីក្នុងពេលតែមួយ។ ដូច្នេះ ចូរ​ធ្វើ​តាម​ចំណុច។

  1. ធ្វើឱ្យ "គន្លឹះរបស់ចៅហ្វាយ" សកម្មតាមរបៀបដូចគ្នានឹងការបញ្ចប់ដំបូង។
  2. ឥឡូវនេះបន្តទៅមុខ ហើយបើកម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងវត្ថុបុរាណត្រីកោណ។
  3. បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវធ្វើឱ្យឧបករណ៍វត្ថុបុរាណរាងចតុកោណសកម្ម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅចំណុចនេះម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងដំបូងនឹងចេញទៅក្រៅ។
  4. ដើរទៅរកគាត់ហើយពិនិត្យ។ នៅផ្នែកខាងក្រោយ ប្រើទួណឺវីស ហើយរុញចេញបន្ទះដែលរារាំងធ្នឹមពន្លឺ។

អ្វីគ្រប់យ៉ាង ឥឡូវនេះធ្នឹមដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់នៃម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងកំពុងចាំងឆ្លុះឆ្ពោះទៅទ្វារ។ ប៉ុន្តែនាងមិននៅទីនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ប្រហោងខ្មៅដែលមិនអាចយល់បានបានលេចចេញមក។ ចូលទៅក្នុងវាហើយមើលការបញ្ចប់ចុងក្រោយនៃបួន។ នេះបញ្ចប់អត្ថបទរបស់យើង "បន្ទប់ទីបី: ដំណើរឆ្លងកាត់" ។ ការបញ្ចប់ជម្មើសជំនួសត្រូវបានពិចារណាយ៉ាងលម្អិត និងតម្រៀបចេញនៅលើធ្នើ ហើយអ្នកគាំទ្រនៃហ្គេមអាចរង់ចាំតែការបន្តប៉ុណ្ណោះ។

គ្រាន់តែបីពាក្យ - Bethesda, Boston, Fallout 4 ។ នេះគឺជាអ្វីដែលបានរក្សាការយកចិត្តទុកដាក់របស់ខ្ញុំនៅលើអេក្រង់ម៉ូនីទ័រអស់រយៈពេលជាយូរ។ ថ្ងៃ យប់ ច្រើនសប្តាហ៍កន្លងផុតទៅ ហើយខ្ញុំភ្លេចទាំងស្រុងថា ក្រៅពីការធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ទីវាលរហោស្ថាននៃទីក្រុងបូស្តុន ក៏មានអ្នកផ្សេងទៀតមិនតិចដែរ ហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍... វានិយាយអំពី "បន្ទប់ 3" ។

ស៊េរីនៃហ្គេមពីការចេញផ្សាយផ្នែកដំបូងបំផុតបានលក់រាប់លានច្បាប់ចម្លង និងទទួលបានការពិនិត្យវិជ្ជមានរាប់រយ។ ជាការពិតណាស់នៅពេលនោះ នេះប្រហែលជាហ្គេមតែមួយគត់ដែលប្រើសមត្ថភាពទាំងអស់របស់ iPad។ គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​សង្ស័យ​ថា​នៅ​ពេល​អនាគត​ដ៏​ខ្លី​ខាង​មុខ​យើង​គួរ​តែ​រំពឹង​ថា​នឹង​មាន​ការ​បន្ត។

នាងបានប្រើទម្រង់ដ៏ជោគជ័យមួយយ៉ាងច្បាស់ជាមួយនឹងការដោះស្រាយប្រអប់ដូចគ្នាជាមួយនឹងយន្តការសម្ងាត់ផ្សេងៗ។ វគ្គបន្តនៃល្បែងផ្គុំរូបដ៏ពេញនិយមខុសពីជំនាន់មុនរបស់វាក្នុងទំហំប៉ុណ្ណោះ៖ អាថ៌កំបាំងកាន់តែច្រើន ទីតាំងកាន់តែច្រើន។ គុណវិបត្តិដ៏សំខាន់តែមួយគត់គឺការពិតដែលថាស្ទើរតែគ្រប់ល្បែងផ្គុំរូបអាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយ "វាយ" ប៉ុន្តែយើងនឹងនិយាយអំពីរឿងនេះបន្តិចក្រោយមក។

ការ​ចេញ​ផ្សាយ​ភាគ​ទី​បី​នៃ​ស៊េរី​នេះ​មិន​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​អ្នក​ណា​ភ្ញាក់​ផ្អើល​នោះ​ទេ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯងបានជំរុញឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងហ្គេមនេះដោយការបោះពុម្ពផ្សាយព័ត៌មានថ្មីៗ និងរូបថតអេក្រង់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានតែពេលនេះទេ ដោយបានទទួល "The Room 3" នៅលើ iPhone ឬ iPad របស់អ្នក អ្នកអាចធ្វើការវិនិច្ឆ័យចុងក្រោយបាន។ តើ​ការ​បញ្ចប់​នៃ​ត្រីភាគី​នេះ​សក្តិសម​ដែរ​ឬ​ទេ?

ក្រាហ្វិក

វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ភ្លាមៗថាគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់នៃ "បន្ទប់" មើលទៅមានគុណភាពខ្ពស់ណាស់។ ផ្នែកទីបីគឺមិនមានករណីលើកលែងនោះទេ ហើយមើលទៅអស្ចារ្យផងដែរ ដោយផ្តល់នូវការយកចិត្តទុកដាក់របស់យើងជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតល្អ និងទីតាំងដែលបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ។ មិនមានការលោតធំនៅទីនេះទេ ប៉ុន្តែឥទ្ធិពលក្រោយដំណើរការទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង វាយនភាពបានកាន់តែច្បាស់បន្តិច ដោយសារថាមពលកើនឡើងនៃឧបករណ៍ផ្លែប៉ោមបច្ចុប្បន្ន។

ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់គឺរូបរាងនៃចលនាបន្តផ្ទាល់។ ដូច្នេះ ពេញមួយហ្គេមទាំងមូល រាល់ពេលដែលយើងអាចសង្កេតមើលពីរបៀបដែលតាមពិតពីក្រោមច្រមុះរបស់យើង មេប្រឆាំងរត់គេចខ្លួន។ បានបង្កើតចលនាស្រដៀងគ្នាសម្រាប់ប្រាំបូក។ វាហាក់ដូចជារឿងតូចតាចមួយ ប៉ុន្តែដោយសារថាបរិយាកាសពីមុននៅក្នុងស៊េរីនេះគឺឋិតិវន្ត ហើយចលនាបានយកឈ្នះតែនៅក្នុងយន្តការ រូបរាងរបស់មនុស្ស "រស់" នៅក្នុងហ្គេមពិតជាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលណាស់។

គ្រោង

"The Room 3" ជាថ្មីម្តងទៀតប្រាប់ពីដំណើរផ្សងព្រេងរបស់តួឯកនៅកន្លែងផ្សេងៗដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រៅពិភពលោករបស់យើង។ មេជាក់លាក់មួយនៅក្នុងសំបុត្រទៅវីរបុរសនិយាយអំពីពិភពលោកផ្សេងទៀតនិងការធ្វើដំណើរពេលវេលា។ ដើម្បីអនុវត្តផែនការរបស់គាត់ មេត្រូវការតួអង្គសំខាន់ ដែលជាគន្លឹះនៃដំណោះស្រាយ។

គ្រោងនៅក្នុងហ្គេមទូរស័ព្ទមិនដែលមានចំណុចខ្លាំងទេ។ មានតែគម្រោងពីរបីប៉ុណ្ណោះដែលអាចសម្គាល់បាន។ ផ្នែកទីបី "បន្ទប់" មិនភ្លឺដោយតួអង្គដែលមានមន្តស្នេហ៍ទេហើយមិនមានការសន្ទនាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ច្រើនទេ។ ចំណុចខ្លាំងនៃគ្រោងនៅទីនេះគឺអាថ៌កំបាំងដែលរុំព័ទ្ធប្រអប់។ តើអ្នកណាជាអ្នកបង្កើតពួកគេ? ដើម្បី​អ្វី? ពេលណា​? អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបង្កើនភាពស្និទ្ធស្នាលដល់ទីបញ្ចប់នៃរឿង។

ដំណើរការហ្គេម

"The Room 3" ប្រកាន់ខ្ជាប់នូវទំនៀមទម្លាប់នៃស៊េរី និងផ្តល់នូវយន្តការនៃការលេងហ្គេមដូចគ្នាទាំងអស់ក្នុងទម្រង់នៃការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងៗ។ ក្នុងចំណោមភាពខុសប្លែកគ្នា គេអាចកត់សម្គាល់ពីទំហំទីតាំងដែលកើនឡើងបន្តិច ក៏ដូចជាការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចក្នុងការបង្ហាញល្បែងផ្គុំរូបដោយខ្លួនឯង។ ដូចដែលអ្នកអាចឃើញមិនមានការផ្លាស់ប្តូរច្រើនទេប៉ុន្តែ The Room 3 នៅតែរីករាយក្នុងការលេង។

អ្នកខ្លះនឹងកត់សម្គាល់ថាល្បែងផ្គុំរូបទាំងអស់អាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយការវាយដូចដែលខ្ញុំបានសរសេរពីមុន។ បាទ អ្នកអាចធ្វើបាន ប៉ុន្តែដំណោះស្រាយប្រភេទនេះចំពោះអាថ៌កំបាំងក្នុងតំបន់អាចចំណាយពេលយូរ ហើយប្រែទៅជាទម្លាប់ឯកោដែលនឹងមិននាំមកនូវសេចក្តីរីករាយណាមួយពីហ្គេមនៅទីបញ្ចប់។ ជាងនេះទៅទៀត ប្រយោគខ្លួនឯងគឺមានភាពស្មុគ្រស្មាញល្មម ហើយមិនទាមទារឱ្យមានទេពកោសល្យដើម្បីដោះស្រាយនោះទេ។ អត់ធ្មត់បន្តិច តក្កវិជ្ជាបន្តិចហើយ voila! សម្រាប់​អ្នក​ដែល​អន្ទះអន្ទែង ជា​ពិសេស មាន​គន្លឹះ​ដែល​នឹង​ជួយ​អ្នក​ឱ្យ​រួច​ផុត​ពី​ស្ថានភាព​ឆ្គាំឆ្គង។

ក្នុងចំណោមចំណុចខ្វះខាត មានតែរយៈពេលខ្លីប៉ុណ្ណោះដែលអាចកត់សម្គាល់បាន។ "បន្ទប់ 3" នឹងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកសម្រាប់ល្ងាចពីរបីប៉ុន្តែអ្វីដែល ...

សាលក្រម

ល្បែងផ្គុំរូបច្រើនទៀត គ្រោងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ បរិយាកាសដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ - ទាំងអស់នេះគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការបញ្ចប់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃស៊េរីបែបនេះ។ "The Room 3" ទោះបីជាការពិតដែលថាវាជាលើកទី 3 ដែលវាផ្តល់ឱ្យយើងនូវការលេងហ្គេមស្ទើរតែដូចគ្នាក៏ដោយវានៅតែទាក់ទាញជាយូរមកហើយ។

ជាទូទៅយើងអាចនិយាយបានថាការលាគ្នានៃល្បែងផ្គុំរូប "បន្ទប់" បានដំណើរការល្អ: ស៊េរីបានទទួលការសន្និដ្ឋានដ៏សក្ដិសមហើយបានបន្សល់ទុកតែការចងចាំដ៏រីករាយសម្រាប់រយៈពេលយូរ។ យើងកំពុងរង់ចាំផលិតផលថ្មីពីហ្គេមការពារភ្លើង។

អត្ថបទស្រដៀងគ្នា
 
ប្រភេទ