ល្បែងផ្គុំរូប ល្បែងផ្គុំរូប ល្បែងផ្គុំរូប។ ល្បែងផ្គុំរូបកីឡា ល្បែងផ្គុំរូប ល្បែងផ្គុំរូបកីឡា

29.10.2021

Rebus គឺជាវិធីដ៏រីករាយមួយដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខល។ ល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះអភិវឌ្ឍជំនាញគិត។ rebus ណាមួយគឺជាការធ្វើលំហាត់ប្រាណដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ចិត្ត។ ចំពោះកុមារ ល្បែងផ្គុំរូបភាពបង្កើតការចងចាំ ការផ្តោតអារម្មណ៍ ការលះបង់ និងការស្រមើលស្រមៃ។

ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើគុណសម្បត្តិបែបនេះរបស់កូនអ្នក បន្ទាប់មកឱ្យគាត់ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព?

ជាដំបូង ចូរយើងស្វែងយល់ថាតើការបដិសេធគឺជាអ្វី។ នេះគឺជាល្បែងផ្គុំរូបដែលមិនត្រឹមតែពាក្យឯករាជ្យត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងឃ្លាទាំងមូលផងដែរ។ ដោយមានជំនួយពីរូបភាពអក្សរនិងសញ្ញាវាចាំបាច់ត្រូវយល់ពីពាក្យអ្វីដែលលាក់នៅទីនោះ។

ជាឧទាហរណ៍ នៅពីមុខអ្នកគឺជាកន្លែងលក់ដូរ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីបកស្រាយឈ្មោះរបស់តួអង្គរឿងនិទាន។

ចម្លើយរបស់គាត់៖ Pinocchio ។ រូប​ទី​១​គឺ​ប៊ូ រូប​ទី​២​គឺ​រ៉ា រូប​ទី​៣​គឺ​ទីណូ។ ដូច្នេះចម្លើយត្រូវបានទទួល។ ចូរយើងស្វែងយល់ពីរបៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព។

សញ្ញាក្បៀសនៅខាងឆ្វេងនៃរូបភាពមានន័យថាអក្សរទីមួយត្រូវតែដកចេញពីឈ្មោះរូបភាព។ ប្រសិនបើសញ្ញាក្បៀសនៅខាងស្តាំ - អក្សរចុងក្រោយ។

ចូរយើងផ្តល់ឧទាហរណ៍មួយ។

ប្រសិនបើអក្សរមួយមានទីតាំងនៅក្នុងមួយទៀត នេះបង្ហាញថាអ្នកត្រូវបន្ថែមអក្សរ "B"។ មើលរូបភាព។

ក្នុងឧទាហរណ៍ទីមួយ៖ អក្សរ “O” មាន “LC”។ លទ្ធផលគឺចចក។ ក្នុងឧទាហរណ៍មួយទៀត៖ ព្យាង្គ "DRO" មានទីតាំងនៅអក្សរ "A" ។ លទ្ធផល - អុស។

ឥឡូវនេះសុំឱ្យកុមារព្យាយាមដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបអំពីកីឡាសម្រាប់កុមារជាមួយនឹងចម្លើយ។ ល្បែងផ្គុំរូបបែបនេះនឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ព្រោះដំបូងពួកគេមានចម្លើយ។ ហើយសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង នេះគឺជាឱកាសមួយដើម្បីរៀនពីភាពខ្លាំងរបស់ពួកគេក្នុងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប ហើយទីពីរ ប្រធានបទនៃកីឡាគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះកុមារទាំងអស់។

មាតាបិតាគួរចងចាំថា ការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារគួរតែប្រព្រឹត្តទៅក្នុងបរិយាកាសគាំទ្រ។ ហើយនេះត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយការដោះស្រាយបញ្ហានៅក្នុងរូបភាព។

ល្បែងផ្គុំរូបលើប្រធានបទកីឡាជាមួយនឹងចម្លើយសម្រាប់កុមារ

ល្បែងផ្គុំរូបមិនត្រឹមតែអភិវឌ្ឍជំនាញផ្សេងៗប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានបុគ្គលិកលក្ខណៈផងដែរ។ ពួកគេពង្រីកការយល់ដឹងរបស់អ្នក និងបណ្តុះបណ្តាលវិចារណញាណរបស់អ្នក។ យល់ស្រប ដើម្បីដោះស្រាយសូម្បីតែរឿងប្រឌិតបឋម អ្នកត្រូវដឹងច្រើនអំពីពិភពលោកជុំវិញអ្នក។ ក្នុងការស្វែងរកចម្លើយត្រឹមត្រូវ កុមាររៀនគិត វែកញែក និងទាញការសន្និដ្ឋានត្រឹមត្រូវ។

យើងផ្តល់ជូននូវជម្រើសនៃល្បែងផ្គុំរូបលើប្រធានបទ "កីឡា" ។ ចម្លើយនឹងត្រូវបានរកឃើញនៅចុងបញ្ចប់នៃបណ្តុំនីមួយៗ។ ព្យាយាមការពារកូនរបស់អ្នកពីការមើល ឱ្យគាត់គិតអំពីល្បែងផ្គុំរូបនីមួយៗ។

3.

4.

5.

ចម្លើយ៖ 1. កាយសម្ព័ន្ធ។ 2. រត់។ 3. វាយកូនគោលលើទឹកកក។ 4. Biathlon ។ 5. បាល់

ល្បែងផ្គុំរូបអំពីកីឡាជាមួយនឹងចម្លើយសម្រាប់កុមារ

ទីតាំងឈានមុខគេក្នុងចំណោមគ្រប់ប្រភេទនៃ riddles ត្រូវបានកាន់កាប់ដោយ rebuses ។ ការសិក្សាជាច្រើនបានបង្ហាញថា ល្បែងផ្គុំរូបប្រភេទនេះ បានលេចចេញមុនជាង riddles ។ ភស្តុតាងនៃនេះគឺជាផ្ទាំងគំនូរថ្មដែលបានបង្ហាញខ្លួនមុនពេលសរសេរ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអះអាងថា អក្សរបុរាណអេហ្ស៊ីប គឺគ្មានអ្វីក្រៅពីល្បែងផ្គុំរូបនៅក្នុងរូបភាពនោះទេ។ យូរ ៗ ទៅល្បែងផ្គុំរូបចាប់ផ្តើមលេចឡើងលើប្រធានបទផ្សេងៗគ្នា។ ហើយមិនមែនកន្លែងចុងក្រោយត្រូវបានកាន់កាប់ដោយប្រធានបទ "កីឡា" ទេ។

យើងផ្តល់ជូននូវល្បែងផ្គុំរូបសាមញ្ញមួយចំនួនទៀតសម្រាប់កុមារ។

1.

2.

3.

4.

5.

1 Cue ។ 2. ទីប្រជុំជន។ 3. ស្គី។ 4. ក្រឡាចត្រង្គ។ 5. ម៉ាត់។

បន្តិចអំពីល្បែងផ្គុំរូប

ពីឡាតាំងពាក្យ "Rebus" ត្រូវបានបកប្រែជាវត្ថុ។ នេះមានន័យថាវត្ថុតែងតែត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបនៅក្នុងរូបភាព។ តាំងពីបុរាណកាលដោយមានជំនួយពីល្បែងផ្គុំរូបបែបនេះសមត្ថភាពបញ្ញារបស់កុមារត្រូវបានបង្កើតឡើង។

ថ្ងៃនេះ ដើម្បីជួយអ្នកអប់រំ ឪពុកម្តាយ និងគ្រូបង្រៀន ល្បែងផ្គុំរូបមួយចំនួនធំលើប្រធានបទផ្សេងៗ។ កុមារ និងមនុស្សធំដូចគ្នា រីករាយក្នុងការចំណាយរបស់ពួកគេ។ ពេលទំនេរសម្រាប់ការដោះស្រាយ riddles នៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃរូបភាព។ សកម្មភាពនេះពង្រឹងប្រពៃណីគ្រួសារ បង្កើតបរិយាកាសសម្រាកកាយ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានភាពសប្បាយរីករាយ។

ល្បែងផ្គុំរូបរូបភាពកម្សាន្តគឺជាហ្គេមសប្បាយដែលជួយពង្រីកវាក្យសព្ទរបស់អ្នក អភិវឌ្ឍតក្កវិជ្ជា និងភាពប៉ិនប្រសប់។ Rebus បង្រៀនអ្នកឱ្យគិតនៅខាងក្រៅប្រអប់ ស្វែងរកចម្លើយចំពោះបញ្ហាស្មុគស្មាញ និងមើលវត្ថុពីមុំផ្សេង។

ប្រយោគទាំងនេះអាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយកុមារដែលមិនអាចអានបាន។ ការដោះស្រាយការបដិសេធដោយខ្លួនឯង ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវទំនុកចិត្តលើសមត្ថភាពរបស់គាត់។ គ្រូប្រើល្បែងផ្គុំរូបក្នុងមេរៀនរបស់ពួកគេដើម្បីធ្វើពិពិធកម្មសម្ភារៈបង្រៀន។

យើងផ្តល់ជូននូវល្បែងផ្គុំរូបអំពីកីឡាសម្រាប់កុមារដែលមានចម្លើយដើម្បីអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងរបស់ពួកគេ។

1.

2.

3.

4.

5.

ចម្លើយ៖ ១.ក្អែក។ 2. រ៉ាកែត។ 3. ការបាញ់ប្រហារ។ 4. ទ្រីយ៉ាត្លុង។ 5. Bobsleigh ។

ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយ ល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានប្រើនៅក្នុងមេរៀននៅក្នុង បឋមសិក្សានិងវិទ្យាល័យ។ ល្បែងផ្គុំរូបកម្សាន្តអភិវឌ្ឍការផ្តោតអារម្មណ៍ សមត្ថភាពក្នុងការដំណើរការជាមួយលេខ និងធ្វើឱ្យការចងចាំប្រសើរឡើង។ នេះជាលំហាត់ដ៏ល្អសម្រាប់ការហោះហើរនៃការស្រមើលស្រមៃ ភាពវៃឆ្លាត និងការគិត។ ប្រសិនបើតាំងពីកុមារភាពមក អ្នកឱ្យកូនដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបបែបនេះ នោះនៅពេលអនាគត វាមិនពិបាកសម្រាប់គាត់ក្នុងការទន្ទេញកំណាព្យ សរសេរអត្ថបទ ដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យា និងលំហាត់នោះទេ។

ដោយការសុំឱ្យកូនរបស់អ្នកបកស្រាយរូបផ្គុំ នោះអ្នករួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការតស៊ូ និងការរៀបចំដ៏ល្អសម្រាប់សាលារៀន។ គួរកត់សម្គាល់ថាល្បែងផ្គុំរូបគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងទម្រង់នៃរូបភាពគឺជាហ្គេមដែលពេញនិយមបំផុត។

វគ្គផ្គុំរូបមិនត្រឹមតែមានប្រយោជន៍ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងរីករាយទៀតផង។

Rebus គឺជាហ្គេមតក្កវិជ្ជាដែលអ្នកត្រូវទាយចម្លើយពីរូបភាព។ ក្រោយមកទៀតពណ៌នាអំពីវត្ថុ សត្វ និងរុក្ខជាតិ អក្សរ និងលេខ។ ការរៀបចំគ្នាទៅវិញទៅមកគឺសំខាន់។ សូម្បីតែសម្រាប់មនុស្សល្ងីល្ងើក៏ដោយ ល្បែងផ្គុំរូបអាចជាបទពិសោធន៍ដ៏គួរឱ្យរំភើប ប្រសិនបើបង្ហាញតាមរបៀបលេងសើច។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកអាចផ្តល់ជូនដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យចេះដោះស្រាយ spyware ។

និងពីរូបភាពផ្ដុំរូបសាមញ្ញបំផុតទៅ អាយុមត្តេយ្យសិក្សាឈានដល់កម្រិតពិបាកប្រៀបធៀប។ យើងធានាចំពោះអ្នក៖ ប្រសិនបើកូនរបស់អ្នកត្រូវបានគេយកទៅឆ្ងាយ ហើយរៀនបើកការគិតបែបឡូជីខល យូរៗទៅអ្នកនឹងរៀនពីគាត់ពីរបៀបដោះស្រាយរឿងប្រឌិតក្នុងរូបភាព។

ល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានបង្កើតលើប្រធានបទជាច្រើនប្រភេទ។ រឿងចំបងគឺថារាល់ពាក្យ អក្សរ និងវត្ថុដែលបម្រើជាចម្លើយចំពោះរូបភាពគឺស៊ាំនឹងទារករួចហើយ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់កុមារដែលមានអក្សរនៅក្នុងរូបភាព?

ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើល្បែងផ្គុំរូប នោះទំនងជាអ្នកដឹងពីអត្ថប្រយោជន៍នៃល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាទាំងនេះ។ ពួកគេអភិវឌ្ឍការចងចាំ ភាពវៃឆ្លាត ល្បឿននៃការគិត សមត្ថភាពក្នុងការរុករកក្នុងស្ថានភាពមួយ និងអនុវត្តចំណេះដឹងដែលទទួលបានរួចហើយ។

ដើម្បីបង្រៀនក្មេងអាយុ 6-7 ឆ្នាំពីរបៀបដោះស្រាយភារកិច្ចឱ្យបានត្រឹមត្រូវដំបូងត្រូវពន្យល់ពីច្បាប់ដល់គាត់។ មិនចាំបាច់ទទូចថាគាត់ទន្ទេញអ្វីទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ។ ភាគច្រើនអ្នកខ្លួនឯងមិនស្គាល់ពួកគេទាំងអស់នោះទេ។ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការពន្យល់មួយ ឬពីរក្នុងមួយថ្ងៃ ហើយពង្រឹងពួកគេជាមួយនឹងកិច្ចការតាមប្រធានបទ។ ក្រោយមកទៀតអាចត្រូវបានបោះពុម្ព (កាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់សកម្មភាពក្រៅ) ឬបង្ហាញពីម៉ូនីទ័រ។ វាជាការល្អបំផុតផងដែរដែលមិនផ្តល់សម្ភារៈច្រើនពេកនៅក្នុងវគ្គខាងក្រោម។ វាចាំបាច់ក្នុងការពន្យល់ដល់កុមារថាដំបូងគាត់ត្រូវកំណត់អត្តសញ្ញាណឱ្យបានត្រឹមត្រូវនិងដាក់ឈ្មោះវត្ថុដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព។ ហើយមានតែបន្ទាប់មកអនុវត្តច្បាប់ទាក់ទងនឹងពាក្យនេះ។

ដូច្នេះសូមអានច្បាប់ជាមូលដ្ឋាន! ជាពិសេស ចូរកំណត់ថាតើសញ្ញាក្បៀស កូដកម្មឆ្លងកាត់ វត្ថុដាក់បញ្ច្រាស និងព័ត៌មានលំអិតផ្សេងទៀតនៅក្នុងរូបភាពមានន័យដូចម្តេច។

  • តើសញ្ញាក្បៀសនៅដើម ឬចុងបញ្ចប់នៃ rebus មានន័យដូចម្តេច?
    សញ្ញាក្បៀសនៅខាងក្រោម ឬនៅផ្នែកខាងលើនៅពីមុខរូបភាពមានន័យថា អក្សរមួយត្រូវតែទម្លាក់ចេញពីឈ្មោះរបស់វត្ថុដែលបង្ហាញនៅដើម។ ដូច្នោះហើយ យើងឃើញក្បៀសពីរ - យើងបោះបង់អក្សរពីរដំបូង។ រូបតំណាងទាំងនេះគឺជារឿងធម្មតាណាស់។
  • តើសញ្ញាក្បៀសដាក់បញ្ច្រាសមានន័យយ៉ាងណានៅដើម ឬនៅចុងបញ្ចប់?
    ច្បាប់សម្រាប់សញ្ញាក្បៀសដាក់បញ្ច្រាសគឺដូចគ្នាទៅនឹងសញ្ញាក្បៀសធម្មតាដែរ (សូមមើលចំណុចមុន)។
  • តើអក្សរកាត់ និងបន្ថែមមានន័យដូចម្តេច?
    អក្សរកាត់នៅក្នុងរូបភាពមានន័យថា វាត្រូវតែត្រូវបានដកចេញពីឈ្មោះរបស់វត្ថុដែលបានគូរ (ហើយមួយទៀតត្រូវតែបន្ថែម ប្រសិនបើវាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ)។ បន្ថែមទៅខាងឆ្វេងឬខាងស្តាំនៃរូបភាព - អ្នកត្រូវបន្ថែមវាទៅពាក្យនៅដើមនិងនៅចុងបញ្ចប់។
  • តើលេខនៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបមានន័យយ៉ាងណា?
    លេខអាចមានអត្ថន័យពីរ។ តើពួកគេលើសពីពាក្យទេ? ដើម្បីទាយចម្លើយ អ្នកត្រូវរៀបចំអក្សរឡើងវិញពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយតាមលំដាប់ដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ ឈ្មោះនៃលេខអាចជាផ្នែកមួយនៃពាក្យមួយ (ជាញឹកញាប់ប្រើ "មួយរយ" "ប្រាំ") ។ លេខដែលកាត់ចេញមានន័យថាអក្សរដែលមានលេខសៀរៀលបែបនេះត្រូវតែដកចេញពីពាក្យ។ វាគួរតែត្រូវបានចងចាំក្នុងចិត្តថាលេខមួយចំនួនក៏ដូចជាវត្ថុអាចមានឈ្មោះជាច្រើន (ឯកតា - "រាប់", "ពេលវេលា", "មួយ") ។
  • តើសញ្ញាបូក ស្មើមានន័យដូចម្តេច?
    ប្រសិនបើមានសញ្ញាបូករវាងពាក្យ (និមិត្តសញ្ញា) នោះពួកគេត្រូវតែបន្ថែមទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ ពេលខ្លះ "+" មានន័យថាបុព្វបទ "ទៅ" ដែលចាំបាច់ត្រូវបានជ្រើសរើសតាមអត្ថន័យ។ សញ្ញា "ស្មើគ្នា" (ឧទាហរណ៍ A = K) មានន័យថាអក្សរ "A" ទាំងអស់នៅក្នុងពាក្យគួរតែត្រូវបានជំនួសដោយអក្សរ "K" ។
  • របារបញ្ឈរ ឬផ្ដេកក្នុងកិច្ចការ?
    របារផ្ដេកមានន័យថា "ក្រោម" "លើ" "ខាងលើ" និង "នៅលើ" ក្នុងពេលតែមួយ អាស្រ័យលើបរិបទ។ ប្រើជាមួយអក្សរ ឬរូបភាព ដែលផ្នែកមួយត្រូវបានគូសនៅខាងក្រោមបន្ទាត់ មួយទៀតនៅខាងលើ។ ជួនកាលវាតំណាងឱ្យប្រភាគ (ពាក់កណ្តាលនៃអ្វីមួយ នោះគឺ "ពាក់កណ្តាល") ។
  • ការរៀបចំអក្សរក្នុងរូបភាព និងបុព្វបទ
    វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការមើលទីតាំងដែលទាក់ទងនៃអក្សរ។ ប្រសិនបើពួកវាត្រូវបានដាក់មួយនៅខាងក្នុងផ្សេងទៀតនោះ ធ្នាក់ "នៅក្នុង" ត្រូវបានបន្ថែមទៅឈ្មោះរបស់ពួកគេ។ អក្សរមួយត្រូវបានគូរបន្ទាប់ពីមួយទៀត - ខ្ញុំមានន័យថាបុព្វបទ "សម្រាប់" ឬ "មុន" ។
  • ធាតុនៅក្នុងរូបភាពត្រូវបានគូរ ទ្រ​លប់​ចុះក្រោម? ដើម្បីទទួលបានចម្លើយ អ្នកត្រូវអានពាក្យបញ្ច្រាស។ ក្មេងអាយុ 6-7 ឆ្នាំអាចបង្វែរពាក្យខ្លីៗនៅក្នុងចិត្តរបស់ពួកគេ។ ពិតហើយ ចំនួនការងារបែបនេះមានកម្រិត។

ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ ច្បាប់ជាច្រើនត្រូវបានប្រើក្នុងពេលដំណាលគ្នាក្នុងល្បែងផ្គុំរូប។ វាត្រូវបានគេជឿថានៅអាយុ 6-7 ឆ្នាំកុមារបានស្គាល់អក្សររួចហើយពួកគេស្គាល់ឈ្មោះរបស់ពួកគេយ៉ាងច្បាស់។ ប្រសិនបើសិស្សវ័យក្មេងមិនទាន់ជួបប្រទះសញ្ញាក្បៀសទេ ការបង្រៀនគាត់នូវរូបតំណាងថ្មីនឹងមិនពិបាកជាពិសេសនោះទេ។

ឧទាហរណ៍នៃល្បែងផ្គុំរូបនៅក្នុងរូបភាពសម្រាប់កុមារអាយុ 6-7 ឆ្នាំជាមួយនឹងចម្លើយ

ក្មេងអាយុពី 6 ទៅ 7 ឆ្នាំ ហើយមិនសូវយល់ឃើញសម្ភារៈល្អជាងទាក់ទងនឹងព្រឹត្តិការណ៍ដែលគួរឱ្យចងចាំណាមួយ។ ល្បែងផ្គុំរូបអំពីសត្វនឹងត្រូវបានដោះស្រាយដោយក្តីរីករាយ ប្រសិនបើអ្នកផ្តល់ឱ្យវាដល់កូនរបស់អ្នកនៅថ្ងៃបន្ទាប់បន្ទាប់ពីបានទៅលេងសួនសត្វ។ ក្មេងស្រីថ្នាក់ទី 1 ដែលចង់ចូលសាលាតន្ត្រីនឹងចាប់អារម្មណ៍លើល្បែងផ្គុំរូបតន្ត្រី។ ហើយកុមារដែលជាក្មេងប្រុសដែលចាប់អារម្មណ៍ដោយភពផែនដីនឹងចូលចិត្តរូបភាពអំពីលំហ។

អំពីសត្វនិងបក្សី

នៅពេលផ្តល់ឱ្យកុមារនូវភារកិច្ចអំពីសត្វស្លាបឬសត្វត្រូវប្រាកដថាគាត់បានជួបប្រទះឈ្មោះសត្វបែបនេះហើយក៏យល់គ្រប់យ៉ាងដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាពផងដែរ។

ល្បែងផ្គុំរូបអំពីគ្រួសារអំពីម៉ាក់

អ្នកណាស្អាតជាងគេសម្រាប់កូន បើមិនមែនម៉ែ! ហើយ​តើ​គាត់​រីករាយ​នឹង​ជួប​នរណា​រាល់​ពេល​លើក​លែង​តែ​ប៉ា​ម៉ាក់? កុមារនឹងចូលចិត្តទទួលស្គាល់ និងទស្សន៍ទាយជីដូនជីតា បងស្រី និងសាច់ញាតិផ្សេងទៀតរបស់ពួកគេនៅក្នុងរូបភាពដែលបានអ៊ិនគ្រីប។ បោះពុម្ព ឬគូររូបភាពឱ្យកាន់តែភ្លឺ ហើយចាប់ផ្តើមរីករាយនៅពេលបង្រៀនកូនរបស់អ្នក!

អំពីកីឡា អំពីសុខភាព

ល្បែងផ្គុំរូបអំពីការងារ សុខភាព កីឡា វិជ្ជាជីវៈ និងអ្នកផ្សេងទៀតអាចប្រើជាសៀវភៅលេងតាមប្រធានបទ។ នៅក្នុងក្រុមបញ្ចប់ថ្នាក់មត្តេយ្យ ថ្នាក់ដំបូងនៃសាលា ឬនៅផ្ទះ តើអ្នកកំពុងរៀបចំថ្នាក់រៀន ឬការសន្ទនាលើប្រធានបទណាមួយទេ? ប្រយោគ​ក្នុង​ទម្រង់​រូបភាព​នឹង​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​បញ្ចូល​សម្ភារៈ​បាន​ល្អ​ជាង​រឿង​ដែល​គ្មាន​មុខ​ធម្មតា។ កុមារនឹងចាប់អារម្មណ៍លើការបង្ហាញមិនស្តង់ដារនៃសម្ភារៈ។

Rebus នៅលើរឿងនិទាន

រឿងនិទានដែលមានតួអង្គដែលធ្លាប់ស្គាល់ រូបថ្លុកទំនើប ឬបុរាណគឺជាប្រភពនៃការបំផុសគំនិតដែលមិនអាចខ្វះបាន។ ប្រសិនបើកុមារមិនចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងចំពោះរឿងប្រឌិតឡូជីខលទេ អ្នកអាចព្យាយាមទាក់ទាញគាត់ដោយទាយតួអក្សរដែលគាត់ចូលចិត្ត។ មានអាថ៌កំបាំងជាច្រើនទៀតលើប្រធានបទនេះ ជាងត្រូវបានផ្តល់ជាឧទាហរណ៍។ ដោយដឹងពីចំណាប់អារម្មណ៍ និងរឿងនិទានដែលកូនចូលចិត្ត អ្នកអាចបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបក្នុងទម្រង់នៃកម្មវិធីដោយខ្លួនឯង។

កិច្ចការទី 3 ។ ល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword នេះគឺអំពីអុក។ បញ្ចូលឈ្មោះនៃបំណែកអុកដែលនៅសល់ក្នុងក្រឡាទទេពីកំពូលទៅបាត។


កិច្ចការទី 4 ។ មានកីឡាជាច្រើនដែលមានការបញ្ចប់ដូចគ្នា - "-បាល់" ។ ចងចាំឈ្មោះពេញរបស់កីឡានីមួយៗ ហើយសរសេរវាទៅក្នុងប្រអប់។


វាក៏មានល្បែងមួយនៅក្នុងជំរុំកម្សាន្តរបស់សាលាដែលហៅថាបាល់ ______ ។

REBUS


_________________


_________________


__________________


___________________


___________________

CROSSWORD លេខ 3

បញ្ឈរ

2. ខ្សែពីរកំពុងព្យួរពីខ្ញុំ
មានហោប៉ៅនៅខាងក្រោយ
Kohl អ្នកទៅដើរលេងជាមួយខ្ញុំ
ខ្ញុំនឹងព្យួរនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ខ្ញុំ។

4. ខ្ញុំគ្រប់គ្រងដោយសេះស្នែង។
ប្រសិនបើសេះនេះ។

ខ្ញុំនឹងមិនដាក់វានៅលើរបងទេ
វានឹងធ្លាក់មកលើខ្ញុំ។

7. ទន្លេហូរ - យើងកុហក
ទឹកកកនៅលើទន្លេ - យើងកំពុងរត់។

10. បោះវាទៅក្នុងទន្លេ - វាមិនលិចទេ
បើ​វាយ​ជញ្ជាំង​មិន​យំ​ទេ។
បោះអ្នកចុះទៅដី -

នឹងហោះឡើង។

ផ្ដេក

1. ខ្ញុំបង្វិលវាដោយដៃរបស់ខ្ញុំ
ហើយនៅលើកនិងជើង,
ហើយខ្ញុំបង្វិលចង្កេះ
ហើយខ្ញុំមិនចង់ទម្លាក់ទេ។

3. តូច, ពីចម្ងាយ
ស្រែកខ្លាំងៗ
ចៅក្រមជួយ
ហត់​អត់​ដឹង។

5. ដើមម៉េផលថ្មីពីរ
បាតជើងពីរម៉ែត្រ៖
ខ្ញុំដាក់ជើងពីរលើពួកគេ។
ហើយរត់កាត់ព្រិលធំ។

6. បន្ទះក្បៀស
ដេញបាល់នៅពីមុខគាត់។

8. ពួកគេឈរពេញមួយរដូវក្តៅ
រដូវរងាត្រូវបានរំពឹងទុក។
រន្ធញើសបានរង់ចាំ
យើងបានប្រញាប់ចុះពីលើភ្នំ។

9. បក្សីនេះមិនមែនជាសត្វតិរច្ឆានទេ
មិនមែនជាឥន្ទ្រី ឬសត្វពាហនៈទេ។
បក្សីតូចនេះ។
បានហៅ ________

11. តើវាជាអ្វីនៅសញ្ញាធីក?
ខ្សែមួយនៅលើដំបង
ខ្សែស្រឡាយមួយនៅក្នុងទឹក។
ដាវនៅក្នុងដៃ។


លេខ CROSSWORD 1

1. រត់លឿនណាស់។
ដើម្បីយករបារ "ស្អាត" គ្រប់ពេលវេលា។
បោះបាល់ឱ្យឆ្ងាយបំផុត។
ហើយជាការពិតណាស់ក្លាយជាអ្នកដំបូង
ជារៀងរាល់ថ្ងៃជាមួយមិត្តភក្តិ
បានមក _________

2. គាត់នៅជាមួយអ្នកនិងខ្ញុំ
ខ្ញុំបានដើរដោយដេរប៉ាក់ព្រៃ។
មិត្តដើរលេងពីក្រោយខ្នង
នៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់ជាមួយតមបក់។

3. រើសក្លឹបវាយកូនហ្គោល - កុំខ្មាស់អៀន។
គ្មានហ្គេមណាល្អជាង ___________

4 . នេះជាកន្លែងដែលអ្នកទស្សនាអង្គុយ
និង​មាន​សំឡេង​រំខាន​ជា​ច្រើន...
តើកន្លែងនោះមានឈ្មោះអ្វី?

5 ... នៅពេលរដូវផ្ការីកបានធ្វើឱ្យខូចខាតរបស់វា។
ហើយស្ទ្រីមបានបន្លឺឡើង
ខ្ញុំលោតពីលើវា។
ហើយនាងគឺតាមរយៈខ្ញុំ។

6 ... ខ្ញុំមានសេះពីរសេះពីរ
ពួកគេនាំខ្ញុំនៅលើទឹក។
ហើយទឹកគឺរឹងដូចថ្ម។

7 ... ខែលជាមួយកន្ត្រក, បាល់នៅលើឥដ្ឋ ...
ពួក​យើង​លេង ________________

8 ... គាត់មិនមែនជាអ្នកលេងទេ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចប្រកែកជាមួយគាត់បានទេ
តើអ្នកណាកំពុងហួចខ្លាំងជាង?

9. នៅពេលដែលកីឡាចំនួនបីត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ។
ពួកគេត្រូវបានគេហៅថា ________________

10 ... ទាញមិត្តភក្ដិ - ក្តាប់
ចំបាប់ដៃមួយ ______________

11 ... ញ៉ាំការ៉ុត សាឡាដ ក្រូច
អត្តពលិកត្រូវការ __________ សម្រាប់កម្លាំង

លំហាត់ 1 ។ តើ​កីឡា​អ្វី​ជា​ពាក្យ​ខាង​ក្រោម​ដែល​ភ្ជាប់​ជាមួយ៖

ពិន័យ, ដេញ, បម្រើ, ទ្វេរដង, អ័ក្ស, គ្រាប់កាំភ្លើង, ទម្លាក់, កំណត់ហេតុ, ស្ត្រូក, ប៉ះ, លំហាត់ប្រាណខ្សែពួរ, ស្តេច ?


កិច្ចការទី 2 ។ បញ្ចូលឈ្មោះផ្ដេក ហ្គេមកីឡាដែលប្រើបាល់ - ធំនិងតូច, ជុំនិងមិនដូច្នេះ ...




_________________


អត្ថបទស្រដៀងគ្នា
 
ប្រភេទ