Rebus គឺជាវិធីដ៏រីករាយមួយដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខល។ ល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះអភិវឌ្ឍជំនាញគិត។ rebus ណាមួយគឺជាការធ្វើលំហាត់ប្រាណដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ចិត្ត។ ចំពោះកុមារ ល្បែងផ្គុំរូបភាពបង្កើតការចងចាំ ការផ្តោតអារម្មណ៍ ការលះបង់ និងការស្រមើលស្រមៃ។
ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើគុណសម្បត្តិបែបនេះរបស់កូនអ្នក បន្ទាប់មកឱ្យគាត់ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព?
ជាដំបូង ចូរយើងស្វែងយល់ថាតើការបដិសេធគឺជាអ្វី។ នេះគឺជាល្បែងផ្គុំរូបដែលមិនត្រឹមតែពាក្យឯករាជ្យត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងឃ្លាទាំងមូលផងដែរ។ ដោយមានជំនួយពីរូបភាពអក្សរនិងសញ្ញាវាចាំបាច់ត្រូវយល់ពីពាក្យអ្វីដែលលាក់នៅទីនោះ។
ជាឧទាហរណ៍ នៅពីមុខអ្នកគឺជាកន្លែងលក់ដូរ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីបកស្រាយឈ្មោះរបស់តួអង្គរឿងនិទាន។
ចម្លើយរបស់គាត់៖ Pinocchio ។ រូបទី១គឺប៊ូ រូបទី២គឺរ៉ា រូបទី៣គឺទីណូ។ ដូច្នេះចម្លើយត្រូវបានទទួល។ ចូរយើងស្វែងយល់ពីរបៀបដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបរូបភាព។
សញ្ញាក្បៀសនៅខាងឆ្វេងនៃរូបភាពមានន័យថាអក្សរទីមួយត្រូវតែដកចេញពីឈ្មោះរូបភាព។ ប្រសិនបើសញ្ញាក្បៀសនៅខាងស្តាំ - អក្សរចុងក្រោយ។
ចូរយើងផ្តល់ឧទាហរណ៍មួយ។
ប្រសិនបើអក្សរមួយមានទីតាំងនៅក្នុងមួយទៀត នេះបង្ហាញថាអ្នកត្រូវបន្ថែមអក្សរ "B"។ មើលរូបភាព។
ក្នុងឧទាហរណ៍ទីមួយ៖ អក្សរ “O” មាន “LC”។ លទ្ធផលគឺចចក។ ក្នុងឧទាហរណ៍មួយទៀត៖ ព្យាង្គ "DRO" មានទីតាំងនៅអក្សរ "A" ។ លទ្ធផល - អុស។
ឥឡូវនេះសុំឱ្យកុមារព្យាយាមដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបអំពីកីឡាសម្រាប់កុមារជាមួយនឹងចម្លើយ។ ល្បែងផ្គុំរូបបែបនេះនឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ព្រោះដំបូងពួកគេមានចម្លើយ។ ហើយសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង នេះគឺជាឱកាសមួយដើម្បីរៀនពីភាពខ្លាំងរបស់ពួកគេក្នុងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប ហើយទីពីរ ប្រធានបទនៃកីឡាគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះកុមារទាំងអស់។
មាតាបិតាគួរចងចាំថា ការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារគួរតែប្រព្រឹត្តទៅក្នុងបរិយាកាសគាំទ្រ។ ហើយនេះត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយការដោះស្រាយបញ្ហានៅក្នុងរូបភាព។
ល្បែងផ្គុំរូបលើប្រធានបទកីឡាជាមួយនឹងចម្លើយសម្រាប់កុមារ
ល្បែងផ្គុំរូបមិនត្រឹមតែអភិវឌ្ឍជំនាញផ្សេងៗប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានបុគ្គលិកលក្ខណៈផងដែរ។ ពួកគេពង្រីកការយល់ដឹងរបស់អ្នក និងបណ្តុះបណ្តាលវិចារណញាណរបស់អ្នក។ យល់ស្រប ដើម្បីដោះស្រាយសូម្បីតែរឿងប្រឌិតបឋម អ្នកត្រូវដឹងច្រើនអំពីពិភពលោកជុំវិញអ្នក។ ក្នុងការស្វែងរកចម្លើយត្រឹមត្រូវ កុមាររៀនគិត វែកញែក និងទាញការសន្និដ្ឋានត្រឹមត្រូវ។
យើងផ្តល់ជូននូវជម្រើសនៃល្បែងផ្គុំរូបលើប្រធានបទ "កីឡា" ។ ចម្លើយនឹងត្រូវបានរកឃើញនៅចុងបញ្ចប់នៃបណ្តុំនីមួយៗ។ ព្យាយាមការពារកូនរបស់អ្នកពីការមើល ឱ្យគាត់គិតអំពីល្បែងផ្គុំរូបនីមួយៗ។
3.
4.
5.
ចម្លើយ៖ 1. កាយសម្ព័ន្ធ។ 2. រត់។ 3. វាយកូនគោលលើទឹកកក។ 4. Biathlon ។ 5. បាល់
ល្បែងផ្គុំរូបអំពីកីឡាជាមួយនឹងចម្លើយសម្រាប់កុមារ
ទីតាំងឈានមុខគេក្នុងចំណោមគ្រប់ប្រភេទនៃ riddles ត្រូវបានកាន់កាប់ដោយ rebuses ។ ការសិក្សាជាច្រើនបានបង្ហាញថា ល្បែងផ្គុំរូបប្រភេទនេះ បានលេចចេញមុនជាង riddles ។ ភស្តុតាងនៃនេះគឺជាផ្ទាំងគំនូរថ្មដែលបានបង្ហាញខ្លួនមុនពេលសរសេរ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអះអាងថា អក្សរបុរាណអេហ្ស៊ីប គឺគ្មានអ្វីក្រៅពីល្បែងផ្គុំរូបនៅក្នុងរូបភាពនោះទេ។ យូរ ៗ ទៅល្បែងផ្គុំរូបចាប់ផ្តើមលេចឡើងលើប្រធានបទផ្សេងៗគ្នា។ ហើយមិនមែនកន្លែងចុងក្រោយត្រូវបានកាន់កាប់ដោយប្រធានបទ "កីឡា" ទេ។
យើងផ្តល់ជូននូវល្បែងផ្គុំរូបសាមញ្ញមួយចំនួនទៀតសម្រាប់កុមារ។
1.
2.
3.
4.
5.
1 Cue ។ 2. ទីប្រជុំជន។ 3. ស្គី។ 4. ក្រឡាចត្រង្គ។ 5. ម៉ាត់។
បន្តិចអំពីល្បែងផ្គុំរូប
ពីឡាតាំងពាក្យ "Rebus" ត្រូវបានបកប្រែជាវត្ថុ។ នេះមានន័យថាវត្ថុតែងតែត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបនៅក្នុងរូបភាព។ តាំងពីបុរាណកាលដោយមានជំនួយពីល្បែងផ្គុំរូបបែបនេះសមត្ថភាពបញ្ញារបស់កុមារត្រូវបានបង្កើតឡើង។
ថ្ងៃនេះ ដើម្បីជួយអ្នកអប់រំ ឪពុកម្តាយ និងគ្រូបង្រៀន ល្បែងផ្គុំរូបមួយចំនួនធំលើប្រធានបទផ្សេងៗ។ កុមារ និងមនុស្សធំដូចគ្នា រីករាយក្នុងការចំណាយរបស់ពួកគេ។ ពេលទំនេរសម្រាប់ការដោះស្រាយ riddles នៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃរូបភាព។ សកម្មភាពនេះពង្រឹងប្រពៃណីគ្រួសារ បង្កើតបរិយាកាសសម្រាកកាយ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានភាពសប្បាយរីករាយ។
ល្បែងផ្គុំរូបរូបភាពកម្សាន្តគឺជាហ្គេមសប្បាយដែលជួយពង្រីកវាក្យសព្ទរបស់អ្នក អភិវឌ្ឍតក្កវិជ្ជា និងភាពប៉ិនប្រសប់។ Rebus បង្រៀនអ្នកឱ្យគិតនៅខាងក្រៅប្រអប់ ស្វែងរកចម្លើយចំពោះបញ្ហាស្មុគស្មាញ និងមើលវត្ថុពីមុំផ្សេង។
ប្រយោគទាំងនេះអាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយកុមារដែលមិនអាចអានបាន។ ការដោះស្រាយការបដិសេធដោយខ្លួនឯង ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវទំនុកចិត្តលើសមត្ថភាពរបស់គាត់។ គ្រូប្រើល្បែងផ្គុំរូបក្នុងមេរៀនរបស់ពួកគេដើម្បីធ្វើពិពិធកម្មសម្ភារៈបង្រៀន។
យើងផ្តល់ជូននូវល្បែងផ្គុំរូបអំពីកីឡាសម្រាប់កុមារដែលមានចម្លើយដើម្បីអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងរបស់ពួកគេ។
1.
2.
3.
4.
5.
ចម្លើយ៖ ១.ក្អែក។ 2. រ៉ាកែត។ 3. ការបាញ់ប្រហារ។ 4. ទ្រីយ៉ាត្លុង។ 5. Bobsleigh ។
ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយ ល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានប្រើនៅក្នុងមេរៀននៅក្នុង បឋមសិក្សានិងវិទ្យាល័យ។ ល្បែងផ្គុំរូបកម្សាន្តអភិវឌ្ឍការផ្តោតអារម្មណ៍ សមត្ថភាពក្នុងការដំណើរការជាមួយលេខ និងធ្វើឱ្យការចងចាំប្រសើរឡើង។ នេះជាលំហាត់ដ៏ល្អសម្រាប់ការហោះហើរនៃការស្រមើលស្រមៃ ភាពវៃឆ្លាត និងការគិត។ ប្រសិនបើតាំងពីកុមារភាពមក អ្នកឱ្យកូនដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបបែបនេះ នោះនៅពេលអនាគត វាមិនពិបាកសម្រាប់គាត់ក្នុងការទន្ទេញកំណាព្យ សរសេរអត្ថបទ ដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យា និងលំហាត់នោះទេ។
ដោយការសុំឱ្យកូនរបស់អ្នកបកស្រាយរូបផ្គុំ នោះអ្នករួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការតស៊ូ និងការរៀបចំដ៏ល្អសម្រាប់សាលារៀន។ គួរកត់សម្គាល់ថាល្បែងផ្គុំរូបគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងទម្រង់នៃរូបភាពគឺជាហ្គេមដែលពេញនិយមបំផុត។
វគ្គផ្គុំរូបមិនត្រឹមតែមានប្រយោជន៍ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងរីករាយទៀតផង។
Rebus គឺជាហ្គេមតក្កវិជ្ជាដែលអ្នកត្រូវទាយចម្លើយពីរូបភាព។ ក្រោយមកទៀតពណ៌នាអំពីវត្ថុ សត្វ និងរុក្ខជាតិ អក្សរ និងលេខ។ ការរៀបចំគ្នាទៅវិញទៅមកគឺសំខាន់។ សូម្បីតែសម្រាប់មនុស្សល្ងីល្ងើក៏ដោយ ល្បែងផ្គុំរូបអាចជាបទពិសោធន៍ដ៏គួរឱ្យរំភើប ប្រសិនបើបង្ហាញតាមរបៀបលេងសើច។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកអាចផ្តល់ជូនដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យចេះដោះស្រាយ spyware ។
និងពីរូបភាពផ្ដុំរូបសាមញ្ញបំផុតទៅ អាយុមត្តេយ្យសិក្សាឈានដល់កម្រិតពិបាកប្រៀបធៀប។ យើងធានាចំពោះអ្នក៖ ប្រសិនបើកូនរបស់អ្នកត្រូវបានគេយកទៅឆ្ងាយ ហើយរៀនបើកការគិតបែបឡូជីខល យូរៗទៅអ្នកនឹងរៀនពីគាត់ពីរបៀបដោះស្រាយរឿងប្រឌិតក្នុងរូបភាព។
ល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានបង្កើតលើប្រធានបទជាច្រើនប្រភេទ។ រឿងចំបងគឺថារាល់ពាក្យ អក្សរ និងវត្ថុដែលបម្រើជាចម្លើយចំពោះរូបភាពគឺស៊ាំនឹងទារករួចហើយ។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់កុមារដែលមានអក្សរនៅក្នុងរូបភាព?
ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើល្បែងផ្គុំរូប នោះទំនងជាអ្នកដឹងពីអត្ថប្រយោជន៍នៃល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាទាំងនេះ។ ពួកគេអភិវឌ្ឍការចងចាំ ភាពវៃឆ្លាត ល្បឿននៃការគិត សមត្ថភាពក្នុងការរុករកក្នុងស្ថានភាពមួយ និងអនុវត្តចំណេះដឹងដែលទទួលបានរួចហើយ។
ដើម្បីបង្រៀនក្មេងអាយុ 6-7 ឆ្នាំពីរបៀបដោះស្រាយភារកិច្ចឱ្យបានត្រឹមត្រូវដំបូងត្រូវពន្យល់ពីច្បាប់ដល់គាត់។ មិនចាំបាច់ទទូចថាគាត់ទន្ទេញអ្វីទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ។ ភាគច្រើនអ្នកខ្លួនឯងមិនស្គាល់ពួកគេទាំងអស់នោះទេ។ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការពន្យល់មួយ ឬពីរក្នុងមួយថ្ងៃ ហើយពង្រឹងពួកគេជាមួយនឹងកិច្ចការតាមប្រធានបទ។ ក្រោយមកទៀតអាចត្រូវបានបោះពុម្ព (កាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់សកម្មភាពក្រៅ) ឬបង្ហាញពីម៉ូនីទ័រ។ វាជាការល្អបំផុតផងដែរដែលមិនផ្តល់សម្ភារៈច្រើនពេកនៅក្នុងវគ្គខាងក្រោម។ វាចាំបាច់ក្នុងការពន្យល់ដល់កុមារថាដំបូងគាត់ត្រូវកំណត់អត្តសញ្ញាណឱ្យបានត្រឹមត្រូវនិងដាក់ឈ្មោះវត្ថុដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព។ ហើយមានតែបន្ទាប់មកអនុវត្តច្បាប់ទាក់ទងនឹងពាក្យនេះ។
ដូច្នេះសូមអានច្បាប់ជាមូលដ្ឋាន! ជាពិសេស ចូរកំណត់ថាតើសញ្ញាក្បៀស កូដកម្មឆ្លងកាត់ វត្ថុដាក់បញ្ច្រាស និងព័ត៌មានលំអិតផ្សេងទៀតនៅក្នុងរូបភាពមានន័យដូចម្តេច។
- តើសញ្ញាក្បៀសនៅដើម ឬចុងបញ្ចប់នៃ rebus មានន័យដូចម្តេច?
សញ្ញាក្បៀសនៅខាងក្រោម ឬនៅផ្នែកខាងលើនៅពីមុខរូបភាពមានន័យថា អក្សរមួយត្រូវតែទម្លាក់ចេញពីឈ្មោះរបស់វត្ថុដែលបង្ហាញនៅដើម។ ដូច្នោះហើយ យើងឃើញក្បៀសពីរ - យើងបោះបង់អក្សរពីរដំបូង។ រូបតំណាងទាំងនេះគឺជារឿងធម្មតាណាស់។ - តើសញ្ញាក្បៀសដាក់បញ្ច្រាសមានន័យយ៉ាងណានៅដើម ឬនៅចុងបញ្ចប់?
ច្បាប់សម្រាប់សញ្ញាក្បៀសដាក់បញ្ច្រាសគឺដូចគ្នាទៅនឹងសញ្ញាក្បៀសធម្មតាដែរ (សូមមើលចំណុចមុន)។ - តើអក្សរកាត់ និងបន្ថែមមានន័យដូចម្តេច?
អក្សរកាត់នៅក្នុងរូបភាពមានន័យថា វាត្រូវតែត្រូវបានដកចេញពីឈ្មោះរបស់វត្ថុដែលបានគូរ (ហើយមួយទៀតត្រូវតែបន្ថែម ប្រសិនបើវាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ)។ បន្ថែមទៅខាងឆ្វេងឬខាងស្តាំនៃរូបភាព - អ្នកត្រូវបន្ថែមវាទៅពាក្យនៅដើមនិងនៅចុងបញ្ចប់។ - តើលេខនៅក្នុងល្បែងផ្គុំរូបមានន័យយ៉ាងណា?
លេខអាចមានអត្ថន័យពីរ។ តើពួកគេលើសពីពាក្យទេ? ដើម្បីទាយចម្លើយ អ្នកត្រូវរៀបចំអក្សរឡើងវិញពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយតាមលំដាប់ដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ ឈ្មោះនៃលេខអាចជាផ្នែកមួយនៃពាក្យមួយ (ជាញឹកញាប់ប្រើ "មួយរយ" "ប្រាំ") ។ លេខដែលកាត់ចេញមានន័យថាអក្សរដែលមានលេខសៀរៀលបែបនេះត្រូវតែដកចេញពីពាក្យ។ វាគួរតែត្រូវបានចងចាំក្នុងចិត្តថាលេខមួយចំនួនក៏ដូចជាវត្ថុអាចមានឈ្មោះជាច្រើន (ឯកតា - "រាប់", "ពេលវេលា", "មួយ") ។ - តើសញ្ញាបូក ស្មើមានន័យដូចម្តេច?
ប្រសិនបើមានសញ្ញាបូករវាងពាក្យ (និមិត្តសញ្ញា) នោះពួកគេត្រូវតែបន្ថែមទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ ពេលខ្លះ "+" មានន័យថាបុព្វបទ "ទៅ" ដែលចាំបាច់ត្រូវបានជ្រើសរើសតាមអត្ថន័យ។ សញ្ញា "ស្មើគ្នា" (ឧទាហរណ៍ A = K) មានន័យថាអក្សរ "A" ទាំងអស់នៅក្នុងពាក្យគួរតែត្រូវបានជំនួសដោយអក្សរ "K" ។ - របារបញ្ឈរ ឬផ្ដេកក្នុងកិច្ចការ?
របារផ្ដេកមានន័យថា "ក្រោម" "លើ" "ខាងលើ" និង "នៅលើ" ក្នុងពេលតែមួយ អាស្រ័យលើបរិបទ។ ប្រើជាមួយអក្សរ ឬរូបភាព ដែលផ្នែកមួយត្រូវបានគូសនៅខាងក្រោមបន្ទាត់ មួយទៀតនៅខាងលើ។ ជួនកាលវាតំណាងឱ្យប្រភាគ (ពាក់កណ្តាលនៃអ្វីមួយ នោះគឺ "ពាក់កណ្តាល") ។ - ការរៀបចំអក្សរក្នុងរូបភាព និងបុព្វបទ
វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការមើលទីតាំងដែលទាក់ទងនៃអក្សរ។ ប្រសិនបើពួកវាត្រូវបានដាក់មួយនៅខាងក្នុងផ្សេងទៀតនោះ ធ្នាក់ "នៅក្នុង" ត្រូវបានបន្ថែមទៅឈ្មោះរបស់ពួកគេ។ អក្សរមួយត្រូវបានគូរបន្ទាប់ពីមួយទៀត - ខ្ញុំមានន័យថាបុព្វបទ "សម្រាប់" ឬ "មុន" ។ - ធាតុនៅក្នុងរូបភាពត្រូវបានគូរ ទ្រលប់ចុះក្រោម? ដើម្បីទទួលបានចម្លើយ អ្នកត្រូវអានពាក្យបញ្ច្រាស។ ក្មេងអាយុ 6-7 ឆ្នាំអាចបង្វែរពាក្យខ្លីៗនៅក្នុងចិត្តរបស់ពួកគេ។ ពិតហើយ ចំនួនការងារបែបនេះមានកម្រិត។
ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ ច្បាប់ជាច្រើនត្រូវបានប្រើក្នុងពេលដំណាលគ្នាក្នុងល្បែងផ្គុំរូប។ វាត្រូវបានគេជឿថានៅអាយុ 6-7 ឆ្នាំកុមារបានស្គាល់អក្សររួចហើយពួកគេស្គាល់ឈ្មោះរបស់ពួកគេយ៉ាងច្បាស់។ ប្រសិនបើសិស្សវ័យក្មេងមិនទាន់ជួបប្រទះសញ្ញាក្បៀសទេ ការបង្រៀនគាត់នូវរូបតំណាងថ្មីនឹងមិនពិបាកជាពិសេសនោះទេ។
ឧទាហរណ៍នៃល្បែងផ្គុំរូបនៅក្នុងរូបភាពសម្រាប់កុមារអាយុ 6-7 ឆ្នាំជាមួយនឹងចម្លើយ
ក្មេងអាយុពី 6 ទៅ 7 ឆ្នាំ ហើយមិនសូវយល់ឃើញសម្ភារៈល្អជាងទាក់ទងនឹងព្រឹត្តិការណ៍ដែលគួរឱ្យចងចាំណាមួយ។ ល្បែងផ្គុំរូបអំពីសត្វនឹងត្រូវបានដោះស្រាយដោយក្តីរីករាយ ប្រសិនបើអ្នកផ្តល់ឱ្យវាដល់កូនរបស់អ្នកនៅថ្ងៃបន្ទាប់បន្ទាប់ពីបានទៅលេងសួនសត្វ។ ក្មេងស្រីថ្នាក់ទី 1 ដែលចង់ចូលសាលាតន្ត្រីនឹងចាប់អារម្មណ៍លើល្បែងផ្គុំរូបតន្ត្រី។ ហើយកុមារដែលជាក្មេងប្រុសដែលចាប់អារម្មណ៍ដោយភពផែនដីនឹងចូលចិត្តរូបភាពអំពីលំហ។
អំពីសត្វនិងបក្សី
នៅពេលផ្តល់ឱ្យកុមារនូវភារកិច្ចអំពីសត្វស្លាបឬសត្វត្រូវប្រាកដថាគាត់បានជួបប្រទះឈ្មោះសត្វបែបនេះហើយក៏យល់គ្រប់យ៉ាងដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាពផងដែរ។
ល្បែងផ្គុំរូបអំពីគ្រួសារអំពីម៉ាក់
អ្នកណាស្អាតជាងគេសម្រាប់កូន បើមិនមែនម៉ែ! ហើយតើគាត់រីករាយនឹងជួបនរណារាល់ពេលលើកលែងតែប៉ាម៉ាក់? កុមារនឹងចូលចិត្តទទួលស្គាល់ និងទស្សន៍ទាយជីដូនជីតា បងស្រី និងសាច់ញាតិផ្សេងទៀតរបស់ពួកគេនៅក្នុងរូបភាពដែលបានអ៊ិនគ្រីប។ បោះពុម្ព ឬគូររូបភាពឱ្យកាន់តែភ្លឺ ហើយចាប់ផ្តើមរីករាយនៅពេលបង្រៀនកូនរបស់អ្នក!
អំពីកីឡា អំពីសុខភាព
ល្បែងផ្គុំរូបអំពីការងារ សុខភាព កីឡា វិជ្ជាជីវៈ និងអ្នកផ្សេងទៀតអាចប្រើជាសៀវភៅលេងតាមប្រធានបទ។ នៅក្នុងក្រុមបញ្ចប់ថ្នាក់មត្តេយ្យ ថ្នាក់ដំបូងនៃសាលា ឬនៅផ្ទះ តើអ្នកកំពុងរៀបចំថ្នាក់រៀន ឬការសន្ទនាលើប្រធានបទណាមួយទេ? ប្រយោគក្នុងទម្រង់រូបភាពនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ចូលសម្ភារៈបានល្អជាងរឿងដែលគ្មានមុខធម្មតា។ កុមារនឹងចាប់អារម្មណ៍លើការបង្ហាញមិនស្តង់ដារនៃសម្ភារៈ។
Rebus នៅលើរឿងនិទាន
រឿងនិទានដែលមានតួអង្គដែលធ្លាប់ស្គាល់ រូបថ្លុកទំនើប ឬបុរាណគឺជាប្រភពនៃការបំផុសគំនិតដែលមិនអាចខ្វះបាន។ ប្រសិនបើកុមារមិនចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងចំពោះរឿងប្រឌិតឡូជីខលទេ អ្នកអាចព្យាយាមទាក់ទាញគាត់ដោយទាយតួអក្សរដែលគាត់ចូលចិត្ត។ មានអាថ៌កំបាំងជាច្រើនទៀតលើប្រធានបទនេះ ជាងត្រូវបានផ្តល់ជាឧទាហរណ៍។ ដោយដឹងពីចំណាប់អារម្មណ៍ និងរឿងនិទានដែលកូនចូលចិត្ត អ្នកអាចបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបក្នុងទម្រង់នៃកម្មវិធីដោយខ្លួនឯង។
កិច្ចការទី 3 ។ ល្បែងផ្គុំពាក្យ crossword នេះគឺអំពីអុក។ បញ្ចូលឈ្មោះនៃបំណែកអុកដែលនៅសល់ក្នុងក្រឡាទទេពីកំពូលទៅបាត។
កិច្ចការទី 4 ។ មានកីឡាជាច្រើនដែលមានការបញ្ចប់ដូចគ្នា - "-បាល់" ។ ចងចាំឈ្មោះពេញរបស់កីឡានីមួយៗ ហើយសរសេរវាទៅក្នុងប្រអប់។
វាក៏មានល្បែងមួយនៅក្នុងជំរុំកម្សាន្តរបស់សាលាដែលហៅថាបាល់ ______ ។
REBUS
_________________
_________________
__________________
___________________
___________________
CROSSWORD លេខ 3
បញ្ឈរ
2.
ខ្សែពីរកំពុងព្យួរពីខ្ញុំ
មានហោប៉ៅនៅខាងក្រោយ
Kohl អ្នកទៅដើរលេងជាមួយខ្ញុំ
ខ្ញុំនឹងព្យួរនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ខ្ញុំ។
4.
ខ្ញុំគ្រប់គ្រងដោយសេះស្នែង។
ប្រសិនបើសេះនេះ។
ខ្ញុំនឹងមិនដាក់វានៅលើរបងទេ
វានឹងធ្លាក់មកលើខ្ញុំ។
7.
ទន្លេហូរ - យើងកុហក
ទឹកកកនៅលើទន្លេ - យើងកំពុងរត់។
10.
បោះវាទៅក្នុងទន្លេ - វាមិនលិចទេ
បើវាយជញ្ជាំងមិនយំទេ។
បោះអ្នកចុះទៅដី -
នឹងហោះឡើង។
ផ្ដេក
1.
ខ្ញុំបង្វិលវាដោយដៃរបស់ខ្ញុំ
ហើយនៅលើកនិងជើង,
ហើយខ្ញុំបង្វិលចង្កេះ
ហើយខ្ញុំមិនចង់ទម្លាក់ទេ។
3.
តូច, ពីចម្ងាយ
ស្រែកខ្លាំងៗ
ចៅក្រមជួយ
ហត់អត់ដឹង។
5.
ដើមម៉េផលថ្មីពីរ
បាតជើងពីរម៉ែត្រ៖
ខ្ញុំដាក់ជើងពីរលើពួកគេ។
ហើយរត់កាត់ព្រិលធំ។
6.
បន្ទះក្បៀស
ដេញបាល់នៅពីមុខគាត់។
8.
ពួកគេឈរពេញមួយរដូវក្តៅ
រដូវរងាត្រូវបានរំពឹងទុក។
រន្ធញើសបានរង់ចាំ
យើងបានប្រញាប់ចុះពីលើភ្នំ។
9.
បក្សីនេះមិនមែនជាសត្វតិរច្ឆានទេ
មិនមែនជាឥន្ទ្រី ឬសត្វពាហនៈទេ។
បក្សីតូចនេះ។
បានហៅ ________
11.
តើវាជាអ្វីនៅសញ្ញាធីក?
ខ្សែមួយនៅលើដំបង
ខ្សែស្រឡាយមួយនៅក្នុងទឹក។
ដាវនៅក្នុងដៃ។
លេខ CROSSWORD 1
1.
រត់លឿនណាស់។
ដើម្បីយករបារ "ស្អាត" គ្រប់ពេលវេលា។
បោះបាល់ឱ្យឆ្ងាយបំផុត។
ហើយជាការពិតណាស់ក្លាយជាអ្នកដំបូង
ជារៀងរាល់ថ្ងៃជាមួយមិត្តភក្តិ
បានមក _________
2.
គាត់នៅជាមួយអ្នកនិងខ្ញុំ
ខ្ញុំបានដើរដោយដេរប៉ាក់ព្រៃ។
មិត្តដើរលេងពីក្រោយខ្នង
នៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់ជាមួយតមបក់។
3.
រើសក្លឹបវាយកូនហ្គោល - កុំខ្មាស់អៀន។
គ្មានហ្គេមណាល្អជាង ___________
4 .
នេះជាកន្លែងដែលអ្នកទស្សនាអង្គុយ
និងមានសំឡេងរំខានជាច្រើន...
តើកន្លែងនោះមានឈ្មោះអ្វី?
5
... នៅពេលរដូវផ្ការីកបានធ្វើឱ្យខូចខាតរបស់វា។
ហើយស្ទ្រីមបានបន្លឺឡើង
ខ្ញុំលោតពីលើវា។
ហើយនាងគឺតាមរយៈខ្ញុំ។
6
... ខ្ញុំមានសេះពីរសេះពីរ
ពួកគេនាំខ្ញុំនៅលើទឹក។
ហើយទឹកគឺរឹងដូចថ្ម។
7
... ខែលជាមួយកន្ត្រក, បាល់នៅលើឥដ្ឋ ...
ពួកយើងលេង ________________
8
... គាត់មិនមែនជាអ្នកលេងទេ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចប្រកែកជាមួយគាត់បានទេ
តើអ្នកណាកំពុងហួចខ្លាំងជាង?
9.
នៅពេលដែលកីឡាចំនួនបីត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ។
ពួកគេត្រូវបានគេហៅថា ________________
10
... ទាញមិត្តភក្ដិ - ក្តាប់
ចំបាប់ដៃមួយ ______________
11
... ញ៉ាំការ៉ុត សាឡាដ ក្រូច
អត្តពលិកត្រូវការ __________ សម្រាប់កម្លាំង
លំហាត់ 1 ។ តើកីឡាអ្វីជាពាក្យខាងក្រោមដែលភ្ជាប់ជាមួយ៖
ពិន័យ, ដេញ, បម្រើ, ទ្វេរដង, អ័ក្ស, គ្រាប់កាំភ្លើង, ទម្លាក់, កំណត់ហេតុ, ស្ត្រូក, ប៉ះ, លំហាត់ប្រាណខ្សែពួរ, ស្តេច ?
កិច្ចការទី 2 ។ បញ្ចូលឈ្មោះផ្ដេក ហ្គេមកីឡាដែលប្រើបាល់ - ធំនិងតូច, ជុំនិងមិនដូច្នេះ ...
_________________