• Lojëra në natyrë me një top për trokitje. Gënjeshtra dhe lojëra të tjera me top në natyrë, fjalëkryqet e AIF numri i fundit 19

    16.09.2021

    Bouncers - 100 opsione loje

    Seria "Ne diversifikojmë lojërat në natyrë"


    Artem Yurievich Patrikeev

    © Artem Yurievich Patrikeev, 2017


    ISBN 978-5-4485-2590-2

    Mundësuar nga Ridero Intelligent Publishing System

    Bouncer është një nga lojërat më të njohura shkollore dhe kopshti i fëmijëve... Shumë shpesh mund të shihni sesi fëmijët organizohen dhe e kalojnë atë në rrugë, veçanërisht në shëtitje.

    Sidoqoftë, më shpesh përdoret vetëm një version i lojës, ndërsa mund të jetë shumë i larmishëm. Sa më shumë opsione të ndryshme të dinë fëmijët, aq më interesante do të jetë për ta të luajnë dhe aq më argëtues do të jenë në gjendje të kalojnë kohë. Përveç kësaj, shumë varet nga numri i lojtarëve. Ndonjëherë ka shumë fëmijë, dhe ata nuk arrijnë të organizohen mirë, dhe ndonjëherë përkundrazi: ka shumë pak prej tyre, ose këndi i lojërave nuk është shumë i përshtatshëm, dhe ndoshta ka vetëm një zonë të vogël lojrash dhe një mur. Rezulton se gjithçka mund të përdoret dhe ju mund të kuptoni se si të luani lojën tuaj të preferuar.

    Në këtë tutorial, nga qindra opsione, me siguri do të gjeni diçka interesante për veten tuaj. Prezantoni fëmijët me të paktën disa prej tyre në mënyrë që ata të mësojnë të diversifikojnë lojërat e tyre.

    Gënjeshtarët

    Rregullat bazë të lojës

    Përzgjidhen dy shoferë, të cilët qëndrojnë në të dy anët e fushës së lojës, njërit prej tyre i jepet topi i mesit në duar. Pjesa tjetër e lojtarëve janë brenda këtij këndi lojërash. Numri i lojtarëve mund të jetë i ndryshëm, gjëja kryesore është që të gjithë të përshtaten dhe të mos ndërhyjnë me njëri-tjetrin. Detyra e shoferëve është të hedhin topin te lojtarët, duke u përpjekur të rrëzojnë ata që janë brenda. Lojtari i goditur nga topi eliminohet. Lojtarët e nokautuar eliminohen nga loja. Loja zhvillohet për një kohë të caktuar, ose derisa të gjithë lojtarët të eliminohen. Mund të llogarisni se sa kohë do të shpenzojnë shoferët për të eliminuar lojtarët dhe më pas të krahasoni kohën e të gjithë shoferëve për të përcaktuar më të mirën. Ju gjithashtu mund të përcaktoni lojtarët më të mirë - kush ishte i fundit më shpesh se të tjerët, ose madje nuk u eliminua fare.

    Tani le të kalojmë te variacionet e mundshme.

    Variacionet e lojës "Gënjeshtarët"

    1. Loja luhet me qirinj. Një qiri është një top i kapur në fluturim. Qiriu i kapur është një jetë shtesë për lojtarin që kapi topin. Dmth, nëse e godasin tani, ai mund ta shpenzojë këtë qiri dhe të qëndrojë në lojë. Ai gjithashtu mund t'ia japë këtë qiri njërit prej lojtarëve të nokautuar, duke e shpëtuar kështu.


    2. I njëjti opsion, por qiri duhet t'i jepet lojtarit të parë të rrëzuar. Pra, pavarësisht se kush e kap qirinjën, të gjithë qirinjtë shkojnë në derrkucën e përbashkët, nga ku më pas shpenzohen për ato të rrëzuara.


    3. Në fillim të lojës, një numër i caktuar qirinjsh u ndahen lojtarëve që qëndrojnë brenda. Vetëm pasi të shpenzohen këto qirinj, lojtarët do të eliminohen nga loja. Këtu mund të luani edhe me kapjen e qirinjve të rinj ose pa qirinj shtesë.


    4. Fillimisht, secilit lojtar i jepen një ose dy qirinj. Vetëm pasi lojtarit t'i mbarojnë qirinjtë dhe ta godasë përsëri, ai do të eliminohet nga loja.

    Ju gjithashtu mund të lejoheni të kapni qirinj të rinj ose të luani pa kapur.


    5. Fillimisht, jepet një shesh lojërash qëllimisht i madh, përgjatë të cilit pjesëmarrësit mund të vrapojnë. Kjo do të thotë, është shumë e vështirë për drejtuesit që të nokautojnë lojtarët nga një distancë e tillë, edhe nëse ata vrapojnë jo më larg se mesi. Sidoqoftë, çdo 25-30 sekonda, linjat lëvizin (me 30-50 cm), duke zvogëluar zonën e lojës. Ju mund t'i lëvizni ato deri në një kufi të caktuar, ose derisa lojtari i fundit të eliminohet.


    6. Zona e lojës është e ndarë në gjysmë nga vija e mesme. Lojtarët nuk duhet të vrapojnë larg vijës qendrore, domethënë, ata gjithmonë përpiqen të shmangin topin, duke mos vrapuar askund, përveç se lëvizin majtas dhe djathtas përgjatë tij. Që lojtarët të mos ndërhyjnë me njëri-tjetrin, mund t'u jepni një korridor prej një e gjysmë deri në dy metra, nga i cili nuk mund të largoheni.


    7. Fusha e lojës ndahet në gjysmë nga vija e qendrës, por të gjithë lojtarët janë në të njëjtën gjysmë dhe nuk mund të shkojnë përtej vijës qendrore. Kjo do të thotë, rezulton se ata janë gjithmonë më afër një shoferi dhe më tej me një tjetër. Ky opsion funksionon mirë në rastet kur njëri lojtar e hedh topin shumë mirë, dhe tjetri shumë dobët ose dobët. Lojtarët që mbeten jashtë vijës së mesme konsiderohen të nokautuar dhe eliminohen nga loja.


    8. Shoferët mund të nokautojnë lojtarët vetëm me kalë. Kjo do të thotë, një goditje nga dyshemeja nuk do të numërohet më. Mund të luani me ose pa qirinj. Ky opsion i ndihmon fëmijët të mësojnë se si të kapin qirinj, domethënë ata kanë më shumë shanse për të kapur, pasi topi gjithmonë do të fluturojë vetëm mbi majë.


    9. Drejtuesit mund të eliminojnë lojtarët vetëm me fund. Kjo do të thotë, topi duhet të rrokulliset në dysheme. Nëse topi fluturon ose kërcen, goditja nuk llogaritet.


    10. Vlerësohen vetëm goditjet pas një kërcimi nga dyshemeja. Të gjitha goditjet e tjera nuk numërohen.


    11. Vetëm një goditje pas dy kërcimesh nga dyshemeja llogaritet, të gjitha goditjet e tjera nuk numërohen.


    12. Qiri mund të kapet vetëm pas një kërcimi nga dyshemeja. Kjo do të thotë, topi duhet së pari të godasë dyshemenë, vetëm pas kësaj mund ta kapni dhe të fitoni një qiri. Të gjitha goditjet e tjera do të numërohen dhe lojtari do të eliminohet nga loja.


    13. Vetëm një top i ndalur nën shputën konsiderohet qiri. Ky opsion është i përshtatshëm për t'u përdorur në rastet kur shoferët duhet të rrëzojnë lojtarët duke e rrotulluar topin në dysheme.


    14. Një top i kapur në këmbë konsiderohet një qiri. Ky opsion funksionon mirë për djemtë që dinë të luajnë futboll dhe mund të ndalojnë topin në këmbë në mënyra të ndryshme.

    Lojtari duhet të kapë topin nga ajri në këmbë, të mbajë dy ose tre numërime, vetëm atëherë ai mund ta hedhë atë. Pastaj qiriri llogaritet. Numëron përçues me zë të lartë. Mund ta lehtësoni detyrën dhe thjesht numëroni një-dy, duke reduktuar kohën e mbajtjes.


    15. Një qiri konsiderohet të jetë një top i kapur në këmbë pas një kërcimi nga dyshemeja.


    16. Një top i kapur në këmbë pas dy kërcimesh nga dyshemeja konsiderohet një shandan.


    17. Një qiri është një top që një lojtar ka arritur ta prekë me këmbë gjatë fluturimit. Në këtë version, gjëja kryesore është të paralajmëroni djemtë për sigurinë në mënyrë që ata të mos godasin njëri-tjetrin.


    18. Një qiri nuk është thjesht një top i kapur në këmbë, por një top i kapur menjëherë në "përndjekje". Kjo do të thotë, lojtari troket menjëherë topin fluturues dhe fillon të presë. Monedha dy ose tre herë - qiriri numëron.


    19. Shoferet mund ta hedhin topin vetëm nga prapa kokës me të dyja duart. Nëse shoferi hedh në një mënyrë tjetër, goditja nuk do të llogaritet.


    20. Shoferet mund ta hedhin topin vetëm nga fundi me të dyja duart. Nëse shoferi hedh në një mënyrë tjetër, goditja nuk do të llogaritet.


    21. Shoferet mund ta hedhin topin vetëm me njërën dorë nga fundi (djathtas ose majtas, ose me radhë). Nëse shoferi hedh në një mënyrë tjetër, goditja nuk do të llogaritet.


    22. Shoferet mund ta hedhin topin vetëm me njërën dorë nga supi. Nëse shoferi hedh në një mënyrë tjetër, goditja nuk do të llogaritet.


    23. Shoferet mund ta hedhin topin vetëm me gjuajtje anësore me të dyja duart. Nëse shoferi hedh në një mënyrë tjetër, goditja nuk do të llogaritet.


    24. Drejtuesit mund ta hedhin topin vetëm me një gjuajtje anësore me njërën dorë. Nëse shoferi hedh në një mënyrë tjetër, goditja nuk do të llogaritet.


    25 ... Shoferet mund ta hedhin topin nga gjoksi vetëm me të dyja duart. Nëse shoferi hedh në një mënyrë tjetër, goditja nuk do të llogaritet.


    26 ... Pilotët mund të nokautojnë lojtarët duke goditur topin me një shërbim të drejtpërdrejtë. Nëse shoferi e rrëzon lojtarin në një mënyrë tjetër, atëherë një nokaut i tillë nuk do të llogaritet.

    Nëse përdorim goditjen e topit, atëherë duhet të përdorim ose një top më të lehtë për të mos lënduar lojtarët, ose t'u kërkojmë drejtuesve të mos godasin aq fort. Kjo vlen për të gjitha variantet me goditje.


    27. Pilotët mund të nokautojnë lojtarët duke e goditur topin me një shërbim nga fundi drejt. Nëse shoferi e rrëzon lojtarin në një mënyrë tjetër, atëherë një nokaut i tillë nuk do të llogaritet.


    28. Pilotët mund të nokautojnë lojtarët duke goditur topin me një shërbim anësor. Nëse shoferi e rrëzon lojtarin në një mënyrë tjetër, atëherë një nokaut i tillë nuk do të llogaritet.


    29. Drejtuesit mund të nokautojnë lojtarët duke goditur topin me dy duar nga lart. Për ta bërë këtë, shoferi e hedh topin lart dhe e godet me të dyja duart, duke u përpjekur ta drejtojë topin te lojtarët brenda fushës. Nëse shoferi e rrëzon lojtarin në një mënyrë tjetër, atëherë një nokaut i tillë nuk do të llogaritet.


    30. Drejtuesit mund të nokautojnë lojtarët duke goditur topin me dy duar nga poshtë. Nëse shoferi e rrëzon lojtarin në një mënyrë tjetër, atëherë një nokaut i tillë nuk do të llogaritet.

    Balda është një emër budalla për një karrem të madh purtekë. Ata e kapin atë në ujë të hapur dhe nga akulli. Mund ta bëni në shtëpi dhe shumë peshkatarë e bëjnë këtë. Balda përbëhet nga një peshë trupore dhe, si rregull, nga dy grepa të varur lirshëm në anët e trupit në një lak me litar peshkimi ose në krahë teli të ngjitur në peshë. Ngarkesa e zakonshme e ullinjve mund të shërbejë si boshllëqe për trupat.

    Pjesa e poshtme e ullirit pritet me thikë dhe rrumbullakohet me një lime për t'i dhënë peshës trupore një formë loti.


    Megjithëse ngarkesa e buldozerit mund të bëhet nga metale të tjera: tungsten, bronz, bakër, bronz, etj., në shtëpi, përpunimi i materialeve të tilla është i vështirë dhe kërkon pajisje shtesë dhe aftësi të përshtatshme, dhe jo të gjithë i kanë ato. Plumbi, në këtë drejtim, është metali më "demokratik".

    Në pjesën e sipërme të pjesës së punës, ose shponi një vrimë me një stërvitje të hollë, ose lidhni unazën.



    dy grepa janë paraqitur si shembull. E majta me një unazë të rregullt dhe e djathta me një unazë të zgjeruar. Ato janë në shitje, por jo kudo. Preferohen grepa me unaza me te medha.
    Nëse një unazë për lidhjen e një linje peshkimi është ngjitur nga lart, atëherë është më mirë të lidhni grepat në anët në veshët e telit të bashkuar.


    Prekja e fundit është dekorimi i grepave me kambrik të bukur silikoni. Dhe ne mbledhim trajtimin.

    Dy mundësi për të bërë karremin tërheqës për purtekën e bërë vetë - "Balda"


    Fotografia në të majtë tregon një buldozer me një trup të shpuar. Grepa varen anash në një lak të vijës së peshkimit të lidhur me një nyjë jo shtrënguese. Në të djathtë është një buldozer me grepa të varur lirshëm në sythe teli. Linja e peshkimit është e lidhur me një bastard të tillë me çdo nyjë peshkimi.

    Përparësitë e buldozerit në foton në të majtë janë si më poshtë. Lehtësia e prodhimit. Koha e kaluar vetëm 10 minuta Mundësia për të peshkuar në një fund me baltë duke rregulluar gjatësinë e lakut. Ngarkesa mund të bjerë në baltë, dhe grepat mbeten sipër. Disavantazhi është se me një lëkundje të mprehtë, grepa mund të ngjiten me njëri-tjetrin.

    Balda në foton në të djathtë është e lirë nga kjo pengesë. Por ky karrem është më i vështirë për t'u bërë dhe është shumë e vështirë për të të peshkojë në një fund me baltë. Sepse do të zhytet në baltë bashkë me grepa. Dhe është e vështirë të përcaktohet saktësisht momenti kur hunda prek fundin viskoz për shkak të dizajnit të saj. Ai është mbërthyer vertikalisht në fund, dhe tundja e parë e prekjes së llumit nga buldozeri nuk vepron dhe "do të tregojë fundin" vetëm kur buldozeri tashmë ka hyrë thellë në baltë.

    Vitin e kaluar motra ime bleu një vilë. Ne erdhëm me të për t'u vendosur dhe për t'u vendosur. Dhe sigurisht, detyra kryesore është t'i prezantojmë djemtë tanë me fëmijët vendas. Nuk ka shumë prej tyre, dhe ata kryesisht ulen vetë. Dhe nëse dalin për shëtitje, nuk dinë çfarë të bëjnë me veten e tyre. Ne i ftojmë ata të luajnë më së shumti lojë interesante- kërcyesit. Për habinë tonë, pothuajse askush nuk e di se çfarë është kjo lojë. Dhe në pyetjen: "Kush e ka topin?" - heshtje vdekjeprurëse! Rezulton se topi është një gjë e rrallë në ditët e sotme.

    Mirë, pomponi tonat, ndahuni në ekipe, filloni të luani. Së shpejti rezulton se shumë pak njerëz mund ta shmangin topin, dhe për disa rezulton të jetë një tragjedi e tërë - ata nuk duan të largohen nga rrethi, të qajnë, të ofendohen, fillojnë të thonë se nuk e panë topin, nuk e presin atë, ata ishin të hutuar, etj etj. ... Askush nuk mund të "ndihmojë" ekipin e tyre. Është pothuajse e pamundur të godasësh një objektiv në lëvizje me topin ... Si rezultat, loja pothuajse prishet, të gjithë ata që nuk ia dalin refuzojnë të luajnë. Epo, ata nuk dinë të kapërcejnë pengesat! Mbeten më të shkathëtit, ne luajmë me ta.

    Në ditët në vijim vazhdojmë të luajmë në të njëjtën frymë. Pas rreth një jave, ata që u ofenduan nga topi ndalojnë ta bëjnë atë dhe fillojnë të kuptojnë se rregullat duhet të ndiqen ende. Dy javë të tjera më vonë - shfaqen shkathtësia, shpejtësia, saktësia. Dhe madje edhe fitoret e para - ka fëmijë që arrijnë të "ndihmojnë" ekipin e tyre! Ekipi është shumë i lumtur për mundësinë e kalit të dytë për të vrapuar në një rreth! Po, dhe "qirinjtë" tani kapen dhe u shpërndahen fisnikisht atyre që kanë nevojë për një ekip!


    Kur mashtruesit mërziten, ne fillojmë të luajmë ndeshjen tjetër. Gjatë verës, ne luajtëm të gjitha lojërat që unë dhe motra ime kujtuam nga fëmijëria jonë dhe që vetë djemtë i dinin. Ishte e këndshme të dilje në rrugë, ku një shoqëri e madhe fëmijësh nxituan drejt nesh me pasthirrma të gëzueshme. Gjatë verës, djemtë u miqësuan me njëri-tjetrin, ata patën një ndjenjë bërrylash dhe ndihmë të ndërsjellë, u bënë të shkathët, kërkues dhe të shkathët, siç duhet të ishin fëmijët e moshës së tyre, dhe asnjëri prej tyre nuk do të kishte shkëmbyer lojërat dhe komunikimin tonë për ulur para një kompjuteri.

    Tani thuhet shpesh se fëmijët janë bërë ndryshe. Jo, fëmijët modernë jo më pak se sa kishim nevojë dikur për të qenë miq, të aftë për të ndërvepruar, lëvizur dhe ndjerë të fortë dhe të aftë. Ata janë njësoj si ne në kohën tonë, nëse i ndihmojmë.

    Ka shumë lojëra me top, megjithatë, jo të gjithë dinë për to. Ne duam t'ju kujtojmë se si të luani "dodgeball" dhe t'ju tregojmë se cilat lojëra të tjera kolektive dhe në natyrë kemi luajtur me topin.

    Bouncers janë klasike

    Numri i pjesëmarrësve është nga tre, por për një lojë ekipore - jo më pak se katër. Ju duhet një top me madhësi mesatare dhe një zonë e gjerë e sheshtë. Sheshi i lojërave është i kufizuar nga një katror - katër rreshta në një distancë prej 10-15 hapash Fëmijët ndahen në dy ekipe të barabarta. Njëra skuadër është "qickers", e dyta është "kickers". Ata që "nokaut" ndahen në mënyrë të barabartë (për aq sa është e mundur) dhe qëndrojnë në dy kufijtë e sheshit përballë njëri-tjetrit (këshillohet të vizatoni vija me shkumës). "Knockers" ndodhen në mes të zonës së lojës, ato mund të lëvizin brenda të gjithë zonës, por nuk duhet të dalin jashtë kufijve të saj.

    Detyra e sulmuesve është të godasin me top ata që janë në mes, domethënë t'i nxjerrin jashtë loje, detyra e sulmuesve është t'i shmangen topit. Topi hidhet me radhë nga njëra ose tjetra anë e “shkelësve”. “I nokautuar” është ai që u godit nga topi, në këtë rast ai largohet nga fusha e lojës. Loja përfundon kur të gjithë sulmuesit janë larguar nga fusha e lojës. Në ndeshjen e radhës, shkelmuesit dhe sulmuesit shkëmbehen. Lojtari i fundit në fushën e lojës mund të përpiqet të "ndihmojë" ekipin e tij - t'i shmanget topit që i hidhet atij aq herë sa ai është, plus një herë më shumë - për ekipin. Në rast suksesi, i gjithë skuadra e tij mbetet “i dëbuar” edhe për një raund.

    Qirinj

    Ju mund ta komplikoni lojën duke futur "qirinj". "Qiri" - bën të mundur qëndrimin në rreth dhe vazhdimin e lojës nëse topi ju godet. Për ta marrë atë, ju duhet të kapni topin fluturues (i cili ende nuk ka prekur tokën). Nëse një person e kap topin pasi ai u hodh nga toka (ose nga një lojtar tjetër), ose kapi një "qiri" dhe e lëshoi ​​atë, atëherë ai largohet nga rrethi (nëse ky lojtar nuk ka një "qiri" në magazinë ose dikush tjetër lojtarët në ekipin e tij nuk do t'i japin atij të tyren).

    Pronari i "qiriut" mund ta disponojë atë sipas gjykimit të tij: ta përdorë atë për veten e tij në të ardhmen, t'ia transferojë atij që sapo është "nokautuar" ose atij që tashmë është larguar nga zona e lojës, në këtë në rast se lojtari është "nokautuar" përpara se të kthehet në lojë. "Qirinjtë" mund të grumbullohen për përdorim në të ardhmen. Nëse dikush përdori një "qiri", dmth, duke u rrëzuar, mbeti në rreth ose hynte përsëri në të, atëherë ai "digjet". Ju nuk mund të përdorni qirinj për "shpëtimin" e ekipit tuaj!
    Falë "qirinjve", nga rruga, karakteri i fëmijëve zbulohet dhe rritet. Ju mund të kapni "qirinjtë" për përdorim në të ardhmen dhe t'i ruani ato për veten tuaj "për çdo zjarrfikës", ose mund t'i jepni fisnikërisht qiririt tuaj një personi tjetër në mënyrë që ai të mbetet në lojë.

    Gënjeshtarët me fotografi

    Këngëtarët e figurave luhen ashtu si kërcyesit e zakonshëm; I vetmi ndryshim është se herë pas here gjatë hedhjes së topit, "shkelësit" mund ta quajnë këtë apo atë "foto", atëherë skuadra e "shkelësve" duhet të kryejë një veprim të caktuar. "Fotografitë" mund të jenë si më poshtë:

    "bombë" - pjesëmarrësit ulen dhe nuk lejohen të lëvizin. Ai që hedh topin e kthen shpinën dhe e hedh topin mbi kokë.

    "Fishekzjarrë "- pjesëmarrësit qëndrojnë" në vëmendje", duart në tegela. Ai që hedh topin e kthen shpinën dhe e hedh topin nga pas kokës lart. Lojtarët nuk duhet të lëvizin nga vendi i tyre, ata ngrenë duart lart dhe bërtasin. "Hurra!"

    "Fotoja" - të gjithë ngrijnë në vend, “shkelma” hedh topin duke u kthyer larg. Nëse "foto familjare" - të gjithë lojtarët qëndrojnë pranë njëri-tjetrit dhe përqafohen.

    "Raketë" - shoferi hedh topin, duke qëndruar përballë lojtarëve, ata nuk duhet të largohen nga vendi i tyre, por mund t'i shmangen topit, për shembull, ju mund të uleni, të ngrini njërën këmbë ose të ktheheni anash.

    "ushtar" - duhet të ngrini dhe të qëndroni në njërën këmbë. Hedhësi e hedh topin me shpinë te lojtarët.

    "Silur" - të gjithë ngrijnë, shoferi e gjuan topin, duke e lënë të zbresë, lojtarët nuk kanë të drejtë të lëvizin, por mund të kërcejnë vetëm mbi top.

    "Rrjedha" - topi lejohet të rrokulliset në tokë, secili nga lojtarët duhet të ketë kohë të qëndrojë para topit në mënyrë që ai të rrokulliset midis këmbëve ose të kërcejë mbi të.

    Mund ta quani "përrua lulesh", "me shumë ngjyra", "kokrra të kuqe", "çokollatë" ose ndonjë tjetër. Në këtë rast, përveç kalimit të topit nën këmbë, lojtari duhet të emërojë edhe një lule (kamomil, trëndafil) ose ngjyrë (e kuqe, blu), kokrra të kuqe (luleshtrydhe, rrush pa fara) ose emrin e një çokollate. Ndoshta një rrymë "helmuese". Në këtë rast, ju nuk mund të hidheni mbi topin.

    "shalqiri" - shoferi mban topin në duar, pjesëmarrësit vrapojnë dhe e godasin topin me pëllëmbë aq herë sa shoferi i emëroi shalqinjtë. Lojtari i fundit është më i vështirë - ai duhet të godasë topin për herë të fundit dhe të vrapojë shpejt në rreth derisa të goditet nga topi.

    "Krokodilët" - të gjithë qëndrojnë paralel me njëri-tjetrin dhe marrin "pozitën e shtrirë". Shoferi e rrotullon topin poshtë tyre.

    Velcro - shoferi mban topin në duar, pjesëmarrësit njëkohësisht prekin topin me njërën dorë derisa shoferi të thotë: "Zbrisni". Pastaj të gjithë shpërndahen dhe shoferi hedh topin te çdo lojtar.

    "Pleq e gra" - të gjithë lojtarët lëvizin në një rreth shumë ngadalë, si të moshuarit. Shoferi po përpiqet të godasë dikë me top.

    "Makinat" - të gjithë lojtarët lëvizin në një rreth, duke pretenduar se po drejtojnë timonin.

    "Gjarpër" - të gjithë lojtarët bashkojnë duart dhe lëvizin në një zinxhir, duke u përpjekur të mos goditen nga topi.

    Pjesëmarrësi që nuk ka përfunduar "fotografinë" ose është prekur nga topi, eliminohet nga loja. "Qirinjtë" mund të kapen vetëm kur nuk ka detyrë me një foto. Fotografitë nuk aplikohen për "të shpëtuar".

    Indianët dhe kaubojët

    Kjo lojë është e ngjashme me "bouncers". Kjo lojë kërkon dy ose tre topa të vegjël dhe një zonë pak më të madhe se një lojë dodgeball. Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe: njëra - "Indianët", e dyta - "kauboj". Së pari, "kaubojt" marrin një pozicion në dy anët e kundërta të zonës së lojës. Mes tyre ndodhet “grand canyon”, të cilin “indianët” duhet ta kalojnë. "Indianët" ngrihen nga ana e tretë e faqes, ku nuk ka "kauboj", dhe vrapojnë në anën e kundërt të lirë. Është e nevojshme të vraponi menjëherë me të gjithë "grumgun". Detyra e "kaubojve" është të mposhtin "indianët" me topa sa më shpejt të jetë e mundur.

    Ata që goditen konsiderohen të “vrarë” dhe hiqen nga loja. Duke kaluar nga njëra anë në tjetrën, "indianët" duhet të kalojnë përsëri "kanionin". Dhe kështu me radhë derisa të mos mbetet asnjë "indian". Pastaj "indianët" dhe "kaubojt" ndryshojnë vendet. Skuadra që arriti të bëjë më shumë vrapime përgjatë "kanionit" fiton.

    Top kërcimtar

    Në një distancë prej rreth 7 hapash nga njëra-tjetra, vizatohen 3 vija paralele.Fëmijët ndahen në dy ekipe dhe sipas komandave qëndrojnë në 2 vija ekstreme. Një nga lojtarët e ekipit të parë hedh një top të vogël drejt ekipit të dytë dhe vrapon në vijën e qendrës sa më shpejt që të jetë e mundur dhe bën tre kërcime mbi të. Lojtari i ekipit të dytë që kapi topin duhet të kthehet në vijën e tij dhe prej andej të përpiqet të godasë me top lojtarin e parë derisa ai të jetë prapa vijës së tij. Nëse nuk godet, ai shkon te skuadra kundërshtare, nëse godet, ai e merr lojtarin në ekipin e tij. Pas kësaj, lojtari nga ekipi i dytë hedh topin dhe vrapon për të kërcyer në vijën e mesme. Loja përfundon kur nuk ka lojtarë të mbetur në asnjërën nga dy skuadrat.

    Ruaje kapitenin

    Kjo lojë është argëtuese për t'u luajtur kur ka shumë fëmijë. Linjat kufitare vizatohen përgjatë skajeve të zonës së lojës (territori duhet të jetë më i madh se sa për lojën "Gënjeshtarët"). Lojtarët ndahen në dy ekipe, zgjedhin kapitenët, përcaktojnë se kush do të jetë në mbrojtje dhe në sulm. (Zakonisht, ata që janë më të fortë zgjidhen si sulmues, dhe ata që janë më të dobët zgjidhen në mbrojtje).

    Mbrojtësit dhe kapiteni mbeten në gjysmën e tyre të fushës, ndërsa sulmuesit kalojnë në gjysmën e kundërshtarit. Topi luhet dhe skuadra që e kap kërkon t'i afrohet kapitenit kundërshtar dhe ta godasë me top. Ju mund të lëvizni me topin në duar ose ta hidhni atë. Mbrojtësit duhet të mbrojnë kapitenin e tyre duke u përpjekur të largojnë topin nga sulmuesit kundërshtarë dhe t'ia kalojnë atë sulmuesve të tyre. Ekipi konsiderohet humbës nëse topi godet kapitenin.

    Qytetet

    Kjo lojë luhet nga një kompani e madhe. Zona e asfaltit është e ndarë me shkumës në katër shirita paralelë: dy të gjerë (në qendër) - "qytetet" dhe dy të ngushta (në skajet) - për të burgosurit. Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe dhe ndodhen në territorin e "qytetit" të tyre.

    Ju nuk mund të largoheni nga territori i "qytetit" tuaj. Njëri nga lojtarët shkon në mes të fushës dhe hedh topin. Lojtarët përpiqen të marrin topin pa lënë “qytetet” e tyre. Fillon një “shkëmbim zjarri” mes skuadrave. Detyra është të godasësh me top çdo lojtar nga një "qytet" tjetër për ta marrë atë rob. Lojtari që godet topin shkon jashtë "qytetit" kundërshtar në territorin e "robërisë". Ai mund të "lirohet" dhe të kthehet në të tijën, nëse kap topin, të cilin një lojtar i ekipit të tij ia hedh mbi kokat e kundërshtarëve. Skuadra që kap numrin më të madh të lojtarëve fiton.

    Topa me një top

    Të gjithëve na pëlqeu shumë kjo lojë dhe së bashku me “bouncers” u bë një nga të preferuarat tona. Sa më shumë pjesëmarrës të ketë, aq më interesante është. Për të luajtur ju duhet një top i vogël (por jo i fortë) dhe një shesh lojrash i madh, mundësisht me objekte të ndryshme rreth të cilave mund të vraponi dhe fshiheni: një shtëpi, shkurre, etj. Kufijtë e sitit duhet të negociohen. Emërohet një shofer ("ne hedhim" në "shkëmb - gërshërë - letër"). Ndërsa shoferi numëron deri në dhjetë, të gjithë shpërndahen. Detyra e shoferit është të arrijë një nga pjesëmarrësit në lojë dhe të hedhë topin drejt tij. Sa më e madhe të jetë distanca midis shmangësit dhe parakaluesit, aq më pak shanse ka ky i fundit për të goditur objektivin. Ai që u godit nga topi, merr topin, numëron deri në 10 dhe vrapon për të gjetur "viktimën" e radhës.

    Gjuetarët dhe dhelprat

    Kjo lojë është e ngjashme me Ball Salki. Edhe këtu zgjidhet shoferi (“gjuetari”), i cili “armatoset” me një top të vogël. Pjesa tjetër janë "dhelpra". Ikin nga “gjuetari”. Në të njëjtën kohë, ata mund të fshihen, por vetëm në territorin e rënë dakord më parë. (Përndryshe, në fillim, disa nga fëmijët u përpoqën të fshiheshin në zonën e tyre). “Gjuetari” duhet të godasë me top njërën nga “dhelprat”. Edhe “dhelpra” e kripur bëhet “gjuetar”. Së bashku me "gjuetarin" e parë kapin "dhelprat" e mbetura dhe i hedhin një top. Topi është një për dy, kështu që së pari e hedh topin, dhe më pas "gjuetari" i dytë e merr topin dhe gjithashtu e hedh atë. Pra, gradualisht ka gjithnjë e më shumë "gjuetarë", dhe gjithnjë e më pak "dhelpra" që ikin. "Dhelpra" e fundit që ka mbetur konsiderohet më e shkathëta.

    Nëntë guralecë

    Mësova për këtë lojë si i rritur. Por rezulton se në fëmijërinë tonë sovjetike shumë njerëzve u pëlqente ... Kjo lojë ka shumë emra të ndryshëm "Shesh", "9 tapa", "Glass", "4 guralecë", etj., dhe gjithashtu ka shumë variante të këtë lojë. Por rregullat e përgjithshme zbresin në diçka si më poshtë.

    Në tokë vizatohet një fushë e madhe katrore me brinjë 9-12 hapa, e cila ndahet në 9 qeliza, si për lojën “tic-tac-toe”. Në sheshin qendror, 9 gurë të mëdhenj dhe mundësisht të sheshtë palosen në një grumbull, ose 9 tapa shishe mund të palosen në një kolonë. Fëmijët ndahen në dy ekipe. Të gjithë qëndrojnë pas fushës së përshkruar në të 4 anët e sheshit. Lojtarët e ekipit të parë duhet të "thyejnë" gurët me top, domethënë gurët duhet të shpërndahen rreth fushës ose përtej kufirit të saj.

    Sapo dikush arrin të thyejë të gjithë gurët, lojtarët e ekipit të dytë vrapojnë në zonën e lojës, detyra e tyre është të shpërndajnë të gjithë gurët në sheshet e fushës. Për më tepër, mund të vendosni një gur në një kafaz vetëm kur qëndroni mbi të me dy këmbë. Detyra e lojtarëve të ekipit të parë është të mos lejojnë lojtarët e ekipit të dytë të shtrojnë gurë, duke u përpjekur të rrëzojnë kundërshtarët me top. Nëse është e nevojshme, ata mund t'ia hedhin topin njëri-tjetrit.

    Nëse një lojtar i ekipit të dytë goditet nga topi, ai është jashtë loje. Skuadra e parë konsiderohet fituese nëse ka arritur të eliminojë të gjithë lojtarët e ekipit të dytë. Nëse skuadra e dytë arriti të rregullonte të gjithë gurët në qeli, atëherë fitoi.

    Djem vajza

    Këshillohet që ta luani këtë lojë me një numër çift lojtarësh - katër, gjashtë, etj. Fëmijët ndahen në dy ekipe - është më interesante kur ata janë djem dhe vajza, dhe qëndrojnë përballë njëri-tjetrit. E para e rreshtit, vajza ia hedh topin djalit që qëndron përballë saj, ai nga ana e tij e kthen prapa, por vajzës tjetër, etj. Më pas topi u kthehet djemve në të njëjtën mënyrë, etj. Nëse, për shembull, ndonjë vajzë nuk e kapi topin, ajo shkon "rob" te djemtë. Nëse herën tjetër një djalë nuk e kap topin - ai ose mund të shkojë "rob" te vajzat, ose ekipi vendos ta kthejë vajzën përsëri në ekipin e saj. Nëse vajza nuk e kap topin, ekipi i djemve ka të drejtë të marrë rob një vajzë tjetër. Mund të luani për një kohë. Skuadra fiton, në të cilën në fund të lojës do të ketë numrin më të madh të fëmijëve.

    Futboll me dorë

    Kjo lojë luhet në të njëjtën mënyrë si futbolli i zakonshëm. Fëmijët janë të ndarë në dy ekipe, portierët zënë portat e tyre. Ndryshe nga futbolli i zakonshëm, ju duhet të vraponi nëpër fushë me topin në duar dhe gjithashtu duhet ta kaloni topin me duar, jo me këmbë.

    Ai me top vrapon drejt portës së kundërshtarit dhe lojtarët e ekipit kundërshtar përpiqen t'ia heqin topin. Një lojtar mund ta hedhë topin te shokët e tij të skuadrës. Në lojë nuk lejohet asnjë shtytje ose kërcim. Portieri mund ta godasë topin në çdo mënyrë: me duar, këmbë, shpatull, kokë. Skuadra që ka shënuar më shumë gola fiton.

    Lojërat lëvizëse me top për goditje jashtë janë gjithmonë shumë argëtuese dhe të zhurmshme. Ju mund të filloni t'i luani këto lojëra me pesë vjeç. Por ata janë veçanërisht të dashur nga fëmijët 9-12 vjeç. Si çdo lojë me rregulla, lojërat me nokaut zhvillojnë vetëkontroll dhe disiplinë. Një argëtim i tillë mund të organizohet në oborrin e shkollës, për shëtitje apo piknik në fshat. Dhe në kampin veror mund të organizoni një turne të vërtetë "Gënjeshtar", duke e ndarë skuadrën në ekipe prej 4-6 personash. Lojërat në natyrë me një top për goditje jashtë është një stërvitje e shkathtësisë dhe reagimit, si dhe aftësia për të "punuar" në një ekip.
    Ne ju ofrojmë përshkrime të lojërave të mëposhtme në natyrë me një top për goditje:
    "Bouncers" - një lojë aktive me goditje me top për fëmijë nga 5 vjeç
    "Gënjeshtarët me figura" - një lojë në natyrë me një top për trokitje për fëmijë nga 7 vjeç
    "Objektivi lëvizës" - një lojë në natyrë me një top për trokitje për fëmijë nga 6-7 vjeç
    "Gjuetarët dhe rosat" - një lojë aktive me goditje me top për fëmijë nga 6-7 vjeç
    "Nine Pebbles" - një lojë aktive me goditje me top për fëmijë nga 7-8 vjeç
    "Shutout" - një lojë aktive me goditje me top për fëmijë nga 9-10 vjeç

    "Bouncers" - një lojë aktive me goditje me top për fëmijë nga 5 vjeç

    Bouncers janë një nga lojërat më të preferuara të bixhozit për fëmijët. Si adoleshentët ashtu edhe parashkollorët më të vjetër janë të lumtur ta luajnë këtë lojë celulare me top.
    Numri minimal i pjesëmarrësve është 3 persona. Sidoqoftë, në këtë rast nuk ka ekipe, secili luan "për vete". Por, nëse ka të paktën katër persona, atëherë loja tashmë po bëhet ekipore.
    Rregullat e lojës me top në natyrë "Gënjeshtarët" për tre.
    I përshtatshëm për fëmijë nga 5 vjeç. Mund të luani me një përbërje "familjare": mami, babi dhe fëmija.
    Dy vija paralele vizatohen në tokë në një distancë prej 5-6 metrash nga njëra-tjetra. Ju gjithashtu mund të vizatoni vija anësore në mënyrë që të merrni një drejtkëndësh. Është e pamundur të largohesh nga zona (e përcaktuar ose imagjinare). Dy lojtarë qëndrojnë prapa vijës, përballë njëri-tjetrit dhe një lojtar në qendër, mes tyre. Drejtuesit i hedhin topin njëri-tjetrit, duke tentuar të godasin qendrorin dhe ta “nokautojnë”.
    Skema e fushës së lojës së lojës në natyrë "Bouncers" për tre lojtarë.
    Në vend të tij zë fëmija që ka mundur të “nokautoj” lojtarin e qendrës.
    Me marrëveshje, ju mund të luani me "qirinj". Për të fituar qirinjën, lojtari qendror duhet ta kapë topin përpara se të godasë në tokë. Nëse topi kapet nga toka ose bie nga një lojtar, ai konsiderohet të jetë i hedhur jashtë! Pasi ka kapur "qirin", lojtari merr "jete" shtesë në lojë. Domethënë, kur e godet topi, “digjet” “qiriu”, por ai mbetet në fushën e lojës. Ia vlen të luash me “qirinj” me fëmijët 7-8 vjeç.
    Rregullat e lojës së topit "Gënjeshtarët" në ekipe
    Nëse të paktën katër veta luajnë "Bouncers", atëherë loja mund të bëhet një lojë ekipore.Numri maksimal i lojtarëve është rreth 16 persona. Një lojë ekipore e "Bouncers" me respektimin e të gjitha rregullave është e përshtatshme për fëmijët nga 7-8 vjeç. Para fillimit të lojës, të gjithë pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe të barabarta - "knock-out" dhe "nock-out". Si në një lojë me tre lojtarë, ata shënojnë sitin. Por platforma duhet të jetë pak më e gjatë dhe më e gjerë.
    Skema e sheshit të lojërave për një lojë me top në natyrë "Gënjeshtarët" në ekipe.
    Skuadra “knock-out” ndahet në mënyrë të barabartë dhe ngrihet nga skajet e kundërta të fushës, pas vijës. Skuadra e “nokautuar” është vendosur në qendër të fushës. Lojtarët e ekipit të dytë mund të lëvizin brenda hapësirës së caktuar, por jo të shkojnë përtej kufijve.
    Lojtarët e “nokautit” i hedhin topin njëri-tjetrit, duke tentuar të godasin lojtarët e ekipit kundërshtar, të cilët i shmangen topit. Nëse ndonjë nga lojtarët e godet topin, e “shkelmon”, atëherë një lojtar i tillë largohet nga fusha. Pasi të gjithë lojtarët janë përjashtuar, skuadrat ndryshojnë rolet.
    Lojtari i ekipit të “nokautuar”, i cili ishte i fundit në fushë, mund të “shpëtojë” të gjithë ekipin e tij. Ai duhet t'i shmanget topit sa herë që është, plus një tjetër për të gjithë ekipin. Pas kësaj, të gjithë lojtarët e ekipit të "nokautuar" kthehen në fushë.
    Lojtarët e ekipit "të rrëzuar" mund të fitojnë "qirinj". Për të marrë një "qiri", ju duhet të kapni topin para se të godasë tokën. Nëse topi kapet duke "kërcuar" nga toka ose nga një lojtar tjetër, lojtari që e kapi atë konsiderohet i nokautuar! Lojtari që kapi "qiriun" merr një "jetë" shtesë. Nëse goditet me top, “digjet qiriri”, por ai mbetet në fushën e lojës. Lojtari mund të përdorë "qirinjtë" e tij ose t'ia japë ato çdo anëtari të ekipit të tij. Kur lojtari i fundit "ndihmon" ekipin e tij, ai nuk ka të drejtë të përdorë "qirinj".

    "Gënjeshtarët me figura" - një lojë në natyrë me një top për trokitje për fëmijë nga 7 vjeç

    Kjo lojë është shumë e ngjashme me Bouncers të thjeshtë. Ekziston vetëm një ndryshim - kapiteni i ekipit "nokautues" mund të deklarojë një gjuajtje "të figuruar". Në këtë rast, lojtarët e të dy ekipeve duhet të kryejnë veprime të caktuara:
    "Figura" Torpedo ". Të gjithë lojtarët ngrijnë në vend. Goditësi e gjuan topin si në futboll. Lojtarët nuk lejohen të ikin nga topi, por ata mund të kërcejnë mbi të.
    "Figura "Bombë". Të gjithë lojtarët ulen, mbulojnë veshët me duar dhe nuk lejohen të lëvizin. Lojtari që hedh topin e kthen shpinën në fushë dhe e hedh topin midis këmbëve.
    "Figura" Përshëndetje ". Lojtarët ngrijnë në vend, ngrenë duart lart dhe bërtasin "Hurray!" Sulmuesi kthen shpinën në fushë dhe e hedh topin nga pas kokës.
    Për të mos e mbingarkuar lojën me "copa", mund të përcaktoni menjëherë që mund të deklaroni secilën prej pjesëve jo më shumë se një, dy ose tre herë.

    "Objektivi lëvizës" - një lojë në natyrë me një top për trokitje për fëmijë nga 6-7 vjeç

    Vizatohet një rreth me një diametër mjaft të madh (të paktën 3 metra). Ata zgjedhin shoferin me një pistë numërimi. Ai qëndron në qendër të rrethit, rreth pjesës tjetër të fëmijëve rreth perimetrit të rrethit. Të gjithë po përpiqen të godasin me top shoferin, ta “nokautojnë”. Kushdo që ka sukses bëhet vetë shoferi dhe shoferi zë vendin e tij në rreth.

    "Gjuetarët dhe rosat" - një lojë aktive me goditje me top për fëmijë nga 6-7 vjeç

    Ngjashëm me Moving Target, por ka luajtur në ekipe. Ekipi i "gjuetarëve" formon një rreth të madh. Është më mirë ta vizatoni. Ekipi i dytë është "rosat". "Rosat" qëndrojnë në qendër të rrethit. "Gjuetarët" duhet të nokautojnë "rosat". Mund të trokasësh vetëm me një top fluturues. Goditja e topit të "shuar" në një lojtar tjetër ose në tokë nuk konsiderohet. “Rosat” e nokautuara eliminohen nga loja. Loja vazhdon derisa të gjitha rosat të eliminohen. Pas kësaj, skuadrat ndryshojnë rolet.

    "Nine Pebbles" - një lojë aktive me goditje me top për fëmijë nga 7-8 vjeç

    Fëmijët ndahen në dy ekipe të barabarta. Në tokë ose asfalt vizatohet një katror, ​​i përbërë nga 9 qeliza. Para fillimit të lojës, lojtarët e të dy skuadrave qëndrojnë përgjatë perimetrit të fushës së lojës.
    Skema e "fushës" për një lojë me top në natyrë "Nëntë gurë"
    Nëntë gurë të sheshtë vendosen njëri mbi tjetrin në kafazin qendror (mund të zëvendësohen me tapa shishe ose kapakë të kanaçeve). Lojtarët e ekipit të parë duhet të hedhin topin për të shkatërruar këtë frëngji. Sapo "gurët" shpërndahen, lojtarët e ekipit të dytë futen në fushën e lojës dhe përpiqen t'i rregullojnë gurët në mënyrë që të ketë një gur në çdo qelizë të fushës. Është e mundur të vendosësh një gur në një kafaz vetëm kur lojtari qëndron në këtë kafaz me dy këmbë. Në këtë moment lojtarët e ekipit të parë hedhin topin duke tentuar të “nokautojnë” lojtarët e ekipit të dytë. Nëse lojtari është "nokautuar" me një gur në duar, atëherë ai vendos një gur në qelinë qendrore dhe largohet nga loja.
    Nëse lojtarët e ekipit të dytë ishin në gjendje të vendosnin një guralec në secilën qelizë, ata fituan. Nëse të gjithë lojtarët ishin "nokautuar" më herët, atëherë fitoi skuadra e parë. Në këtë rast, skuadrat ndryshojnë rolet.

    "Shutout" - një lojë aktive me goditje me top për fëmijë nga 9-10 vjeç

    Ky nuk është më një oborr, por një lojë sportive në natyrë me rregulla relativisht komplekse. Kërkon një zonë të madhe - për shembull, volejboll dhe praninë e një gjyqtari që monitoron kohën dhe respektimin e rregullave të lojës.
    Para fillimit të lojës, fusha shënohet si më poshtë:
    Vendi është i ndarë në gjysmë. Çdo pjesë është territori i një ekipi.
    Linja e robërisë tregohet në vijën e pasme të fushës. Lojtarët e ekipit kundërshtar do të vendosen këtu.
    Skema e paraqitjes për lojën në natyrë "Shije zjarri"
    Lojtarët e të dyja skuadrave vendosen rastësisht në gjysmën e fushës së tyre. Qëllimi i lojës është që të godasësh me top një lojtar të ekipit kundërshtar dhe ta shmangësh topin vetë. Nëse një lojtar goditet me top, atëherë ai dërgohet "i burgosur". Ju mund të "shpëtoni" nga robëria nëse lojtarët e ekipit tuaj ia hedhin topin "robit", ai do ta kapë atë "në fluturim" dhe do t'ia kthejë përsëri lojtarëve të ekipit të tij. Loja luhet për një kohë të paracaktuar (rreth 10 minuta), pas së cilës gjyqtari ndalon lojën dhe numëron numrin e të burgosurve. Cili ekip ka më pak të burgosur, ai bëhet fitues. Loja mund të përfundojë përpara afatit. Nëse të gjithë lojtarët e njërës prej skuadrave janë kapur, atëherë loja përfundon përpara afatit.
    Rregullat e lojës me top në natyrë "Shitje zjarri"
    Gjatë lojës, pjesëmarrësit nuk lejohen të hyjnë në gjysmën e fushës së kundërshtarit.
    Ju mund të gjuani vetëm me një top që nuk ka prekur tokën ose një lojtar tjetër. Nëse topi prek tokën, mund ta merrni me siguri dhe ta hidhni te armiku.
    Ju mund të përdorni një top në çdo pjesë të trupit përveç kokës.
    Një top fluturues mund të kapet, por nëse lojtari që ka kapur topin e lëshon atë, ai konsiderohet i kripur dhe dërgohet "i burgosur".
    Nëse një lojtar arrin të kapë një top fluturues, atëherë lojtari i ekipit kundërshtar që e hodhi këtë top dërgohet "i kapur".
    Nëse topi humbet dhe futet në zonën e "robërisë", atëherë lojtarët që ndodhen atje mund të nokautojnë lojtarët kundërshtarë me një top të tillë.
    Nuk mund të vraposh me topin në fushë, por mund të lëvizësh duke e dribluar topin si në basketboll.
    Topi mund t'u hidhet lojtarëve të ekipit tuaj, por jo më shumë se tre herë radhazi.
    Nëse topi del jashtë kufijve të fushës, gjyqtari e hedh atë në territorin e skuadrës, nga prapa vijës së së cilës është rrotulluar.
    Nëse shkelen rregullat, topi i kalohet ekipit kundërshtar.
    Në fillim të lojës, topi luhet nga arbitri në vijën qendrore midis kapitenëve të ekipit. Topi hidhet dhe kapitenët përpiqen ta kërcejnë drejt ekipit të tyre. Një lojë e tillë mund të zëvendësohet me short.

    Bouncer është një nga lojërat më të njohura me të topin fëmijërinë tonë. Jo shumë e nevojshme për lojën top i rëndë, më mirë volejboll. Nëse luani me fëmijë të vegjël, atëherë një top gome i lehtë për fëmijë. Është më mirë të luash me një kompani të madhe, nga 5 persona ose më shumë.

    Një version më sportiv njihet si Sniper.

    Rregullat e lojës Gënjeshtare

    Në vend, 2 rreshta përshkruhen në një distancë prej 5-7 metrash nga njëra-tjetra. Përzgjidhen dy gënjeshtar, pjesa tjetër e lojtarëve mblidhet në qendër midis dy linjave. Gënjeshtarët qëndrojnë pas linjave dhe hedhin topin drejt njëri-tjetrit, ndërsa përpiqen të godasin lojtarët. Topi që kaloi pranë lojtarëve kapet nga kërcyesi i dytë, dhe lojtarët kthehen dhe vrapojnë me nxitim. Është radha e gënjeshtarit të dytë për të hedhur.

    Detyra e mashtruesve është të godasin lojtarët me top. Detyra e lojtarëve është të shmangin dhe të kapin " qirinj"(Lexoni rreth" qirinjve "më poshtë). Kushdo që goditet nga topi konsiderohet jashtë dhe largohet nga fusha e lojës. Nëse topi së pari godet tokën dhe më pas godet një lojtar, kjo goditje nuk konsiderohet efektive (“ Nuk mund të vrasësh një lepur nga toka!"). Kur lojtari i fundit mbetet në fushë, detyra e tij është t'i shmanget topit aq herë sa është plot vjeç. Nëse ia del, loja konsiderohet e fituar, kthehen të gjithë lojtarët e eliminuar dhe gjithçka nis nga e para. Nëse lojtari i fundit eliminohet, atëherë të eliminuarit e parë bëhen kërcyes dhe loja vazhdon. Për të diversifikuar dhe komplikuar lojën, mund të prezantoni disa rregulla dhe emra shtesë të topave:

    • « Plumb"- gjuajtja më e zakonshme
    • « Qiri» ( peshkimi) - një top konsiderohet qiri nëse nuk bie në tokë (lojtar tavan ose joaktiv) dhe kapet nga lojtari. Një qiri është një jetë shtesë. Lojtari mund ta mbajë atë në rezervë. Qiriu digjet nëse topi godet lojtarin, por ai mbetet në lojë. Një qiri mund t'u paraqitet shokëve të nokautuar dhe të kthehet në lojë. Nëse përpjekja për të kapur qirinjën dështon, lojtari eliminohet.
    • « Patate“- bërtet gënjeshtari patate! dhe e dërgon topin duke u rrotulluar në tokë (si në një rrugicë bowling). Të gjithë ata që janë në qendër duhet të rreshtohen me këmbët e tyre të hapura me "jakat". Topi duhet të rrotullohet nëpër të gjitha rrathët. Ai nën të cilin nuk u rrotullua topi eliminohet. Ndonjëherë ky opsion quhet edhe " Përroi". Ekziston një opsion tjetër Rrjedhje e kalbur"- përkundrazi, ai nuk duhet të lejohet në Wortz.
    • "Lumi"- si një "rrjedhë", vetëm topi nuk rrokulliset, por edhe kërcen
    • « bombë"- bërtet gënjeshtari" Bombë!“Dhe e hedh topin lart. Lojtarët në qendër duhet të ulen me duart mbi kokë dhe të mos lëvizin. Kushdo që preket nga topi eliminohet.
    • « Granadë"- bërtet gënjeshtari" Granatë!“Dhe e hedh topin si zakonisht. Në këtë rast, lojtarët nuk mund të lëvizin këmbët e tyre.
    • « Fishekzjarrë"- si një "bombë", vetëm lojtarët nuk duhet të ulen, por të ngrenë duart dhe të bërtasin" Hora!»
    • « Torpedo"- si një "patate", vetëm ju duhet të qëndroni anash topit, përkulni njërën këmbë në gju dhe shtrini tjetrën mbrapa. Është në një portë të tillë që duhet ta lësh topin të shkojë.
    • « Guri"- gënjeshtri vendos topin pranë vijës dhe bërtet" Guri!". të gjithë lojtarët duhet të vrapojnë shpejt rreth topit. kur lojtari i fundit vrapon rreth topit, kërcyesi e kap topin dhe e hedh atë. Ai zakonisht godet shpinën e të arratisurit të fundit :-)
    • « Thëllëza"- një variant i ngjashëm me një gur: shoferi ulet dhe vendos kokën midis gjunjëve - në mënyrë që të mos shohë askënd. Dhe lojtarët duhet të vrapojnë rreth tij dhe të ikin. Dhe përsëri topi shkon tek i fundit
    • « Makarona"- bërtet gënjeshtari" Makarona!“Dhe hedh topin. Pasi dëgjojnë këtë komandë, lojtarët ngrihen në këmbë, me duart në qepje dhe fillojnë të lëkunden në një valë. është e pamundur të lëvizësh nga një vend. Ai që goditet nga topi eliminohet.
    • « Ushtarët lodër"- me këtë komandë, të gjithë lojtarët qëndrojnë të palëvizshëm si ushtarë - duart dhe këmbët së bashku, topi rrotullohet në tokë, si në një "patate". Ai që preket nga topi eliminohet.

    Ka edhe " mashtruesit e robëruar". Lojtarët e nokautuar qëndrojnë pranë kërcyesve dhe ndihmojnë në eliminimin e lojtarëve të mbetur.

    Artikuj të ngjashëm