ច្បាប់សម្រាប់ការប្រកួតតម្រង់ទិស។ ច្បាប់​សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​តម្រង់​ទិស តើ​ត្រូវ​ធ្វើ​យ៉ាង​ណា​បើ​បាត់​ទិស​ដៅ​ហើយ​គ្មាន​សញ្ញា​សម្គាល់

19.05.2022

ស្ថាប័នថវិកាក្រុង

ការអប់រំបន្ថែម "មជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់ការអប់រំបន្ថែម"

ការតាំងទីលំនៅ Tonkino តំបន់ Nizhny Novgorod

ការអភិវឌ្ឍវិធីសាស្រ្តនៃផ្នែក

កម្មវិធីអប់រំបន្ថែម

សមាគមច្នៃប្រឌិត

"ការតម្រង់ទិស" លើប្រធានបទ៖

កីឡា

ការតំរង់ទិស

នៅ​លើ​ដី។

បានបញ្ចប់៖

គ្រូបន្ថែម

ការអប់រំនៃមជ្ឈមណ្ឌលអប់រំកុមារកណ្តាលនៃ r.p

Gruzdev A.K.

តុងគីណូ

2019

ខ្លឹមសារ៖

    គោលដៅនិងគោលបំណង។

    កំណត់ចំណាំពន្យល់។

    លទ្ធផលរំពឹងទុក។

    ថ្នាក់អនុបណ្ឌិត "សេណារីយ៉ូទិវាសុខភាព" ស្តីពីការតំរង់ទិស។

    សេចក្តីសន្និដ្ឋាន។

    គន្ថនិទ្ទេស។

គោលដៅនិងគោលបំណង។

គោលដៅ: ការបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងទូលំទូលាយតាមរយៈការតំរង់ទិស ទេសចរណ៍ និងប្រវត្តិសាស្រ្តក្នុងតំបន់។

ភារកិច្ច:

ពង្រីកនិងស៊ីជម្រៅចំណេះដឹងរបស់សិស្ស បំពេញបន្ថែមកម្មវិធីសិក្សារបស់សាលាក្នុង ភូមិសាស្ត្រ ប្រវត្តិសាស្ត្រ ជីវវិទ្យា សុវត្ថិភាពជីវិត អក្សរសាស្ត្រ និងការអប់រំកាយ;

ទទួលបានជំនាញ និងសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាមួយផែនទី និងត្រីវិស័យ;

ការទទួលបានចំណេះដឹងពិសេសលើបញ្ហាទេសចរណ៍ និងការតំរង់ទិស ការថែទាំមុនវេជ្ជសាស្រ្ត;

ធានាការរស់រានមានជីវិតក្នុងស្ថានភាពធ្ងន់ធ្ងរ ការយល់ដឹងអំពីបញ្ហាបរិស្ថាន និងការអភិរក្សធម្មជាតិ។

សមត្ថភាពក្នុងការមានឥរិយាបទនៅក្នុងក្រុម, ការអភិវឌ្ឍ។

កំណត់ចំណាំពន្យល់។

ទេសចរណ៍តាមសាលារៀនគឺផ្អែកលើគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាន មិនចេះចប់នៃការអប់រំ និងការចិញ្ចឹមបីបាច់៖ មនុស្សធម៌-ប្រជាធិបតេយ្យ ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត តម្រង់ទិសបុគ្គលិកលក្ខណៈ ច្នៃប្រឌិត និងសកម្ម។ នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃកម្មវិធីអប់រំណាមួយ ទេសចរណ៍អាចត្រូវបានប្រើជាទម្រង់អប់រំប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ ទេសចរណ៍ និងការតំរង់ទិសជួយសិស្សឱ្យស្ទាត់ជំនាញវិញ្ញាសាសិក្សាក្នុងមូលដ្ឋាននៃវិទ្យាសាស្ត្រផ្សេងៗ។

វិស័យទេសចរណ៍ និងប្រវត្តិសាស្រ្តក្នុងស្រុក គឺជាវិស័យអាទិភាពមួយក្នុងការងារអប់រំ។ នេះមិនមែនជារឿងថ្មីទេ ប៉ុន្តែភាពថ្មីថ្មោងស្ថិតនៅលើការពិតដែលថាវាមានគំនិតគរុកោសល្យទូលំទូលាយទាក់ទងនឹងការចិញ្ចឹមបីបាច់ខាងវិញ្ញាណ ការស៊ូទ្រាំខាងរាងកាយ ការគោរព និងសេចក្តីស្រឡាញ់ចំពោះធម្មជាតិនៃមាតុភូមិ។

ភាពជោគជ័យនៃការឡើងភ្នំ ដំណើរកំសាន្ត ឬការធ្វើដំណើរភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើថាតើអ្នកធ្វើដំណើរអាចកំណត់បានថាតើគាត់នៅទីណា និងក្នុងទិសដៅណាដែលគាត់គួរទៅបន្ទាប់ ពោលគឺឧ។ ពីសមត្ថភាពក្នុងការរុករកដី។

សមត្ថភាពក្នុងការរុករកដីត្រូវបានទទួលបាននៅក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងឥតឈប់ឈរជាមួយធម្មជាតិ អរគុណចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍នៃការសង្កេត និងទម្លាប់នៃការកត់សម្គាល់យ៉ាងឆាប់រហ័ស និងចងចាំព័ត៌មានលម្អិតនៃលក្ខណៈនៃតំបន់នោះ។

ទេសចរណ៍មិនត្រឹមតែជាមធ្យោបាយអប់រំកាយ និងអនុវត្តប៉ុណ្ណោះទេ។ តួនាទីទេសចរណ៍ក្នុងការអប់រំមនោគមវិជ្ជានយោបាយ និងយោធា-ស្នេហាជាតិរបស់និស្សិតគឺអស្ចារ្យណាស់។ វា​បណ្តុះ​ស្មារតី​ដល់​យុវជន​ជំនាន់​ក្រោយ​នូវ​ស្មារតី​ស្នេហា​ជាតិ ការគោរព​បេតិកភណ្ឌ​ធម្មជាតិ និង​វប្បធម៌​នៃ​ទឹកដី​កំណើត និង​ការ​កែលម្អ​ការអប់រំ​សីលធម៌ និង​កាយសម្បទា​របស់​បុគ្គល។

ទេសចរណ៍សាលារៀនអនុញ្ញាតឱ្យគ្រូបង្រៀនអនុវត្តសកម្មភាពវិជ្ជាជីវៈស្ទើរតែគ្រប់ប្រភេទ៖ ការអប់រំ និងការអប់រំ វិទ្យាសាស្ត្រ - វិធីសាស្រ្ត សង្គម - គរុកោសល្យ វប្បធម៌ - អប់រំ។ អន្តរកម្មរវាងធម្មជាតិ និងសង្គម។

មនុស្សម្នាក់មិនអាចមើលស្រាលការពិតដែលថាកុមារនិងជាពិសេស វ័យជំទង់កំណត់លក្ខណៈដោយបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ភាពថ្មីថ្មោង ភាពមិនធម្មតា ការផ្សងព្រេង និងមនោសញ្ចេតនា។ ទេសចរណ៍គឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អដែលបំពេញតម្រូវការរបស់កុមារដោយធម្មជាតិ ដែលមិនតែងតែត្រូវបានគិតដោយមនុស្សពេញវ័យ។ យើងក៏ត្រូវចាំដែរថា ពេលដើរលេង ក្មេងៗបង្ហាញពីផ្នែកខុសគ្នាទាំងស្រុង ជាងនៅសាលា។ ក្នុងន័យនេះ ដំណើរកម្សាន្តមានតម្លៃជាពិសេសសម្រាប់គ្រូ ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយល់កាន់តែច្បាស់ពីធម្មជាតិរបស់កុមារម្នាក់ៗ និងស្វែងរកវិធីសាស្រ្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកចំពោះវា។ ទំនាក់ទំនងដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងរវាងមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារនៅលើការឡើងភ្នំ ជាក្បួនគឺកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងមានព្រលឹងជាងនៅសាលារៀន។ ពួកគេជំរុញឱ្យមានការយោគយល់គ្នាពិតប្រាកដ និងទំនាក់ទំនងកិច្ចសហការ ដែលបន្ទាប់មកត្រូវបានយកទៅក្នុងបរិយាកាសសាលា។

លទ្ធផលរំពឹងទុក។

    ការអនុវត្តចំណេះដឹងលើការតំរង់ទិសក្នុងសមាគមច្នៃប្រឌិតនៃការតំរង់ទិសកីឡា។

    ការពង្រីកចំណេះដឹង ជំនាញ និងសមត្ថភាពក្នុងវិស័យនេះដោយសិស្ស និងគ្រូ

    ការចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង និងការតាំងពិពណ៌

ដឹង៖

នីតិវិធីរបស់អង្គការ និងវិធាននៃឥរិយាបទអំឡុងពេលដើរលេង និងការប្រកួតនានា;

បញ្ហាទេសចរណ៍ និងបរិស្ថាន;

មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃសណ្ឋានដី និងការតំរង់ទិស;

សមត្ថភាពក្នុងការរុករកដោយសញ្ញាក្នុងស្រុកនិងផ្កាយ;

រុក្ខជាតិដែលមានគ្រោះថ្នាក់និងពុលនៃតំបន់, មានគំនិតនៃការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងនិងការថែទាំមុនវេជ្ជសាស្ត្រ;

នីតិវិធីសម្រាប់ការរៀបចំ ការរៀបចំ និងដំណើរកម្សាន្ត និងដំណើរកម្សាន្ត;

វិធីដើម្បីជំនះឧបសគ្គធម្មជាតិផ្សេងៗ;

វិធីសាស្រ្តនៃការរៀបចំនិងប្រតិបត្តិការស្វែងរកនិងជួយសង្គ្រោះ;

ព័ត៌មានប្រវត្តិសាស្ត្រ និងភូមិសាស្ត្រមូលដ្ឋានអំពីទឹកដីកំណើត;

អាច:

ផ្លាស់ទីតាមដងផ្លូវ និងផ្លូវលំជាផ្នែកនៃក្រុម;

ជំនះឧបសគ្គធម្មជាតិនៅតាមផ្លូវជាមួយគ្នា;

ប្រើត្រីវិស័យ និងផែនទីដើម្បីរុករកអំឡុងពេលដើរលេង និងក្នុងការប្រកួតតម្រង់ទិស។

រៀបចំជីវិតជំរុំ និងផ្តល់ការថែទាំវេជ្ជសាស្រ្តជាមូលដ្ឋាន;

ទេសចរណ៍សាលារៀនជាមួយនឹងធាតុផ្សំនៃការតំរង់ទិសអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សទទួលបានភាពជោគជ័យមិនត្រឹមតែក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់នៃកម្មវិធីនៃវគ្គសិក្សានេះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអភិវឌ្ឍសក្តានុពលផ្លូវចិត្ត បញ្ញា និងរាងកាយរបស់ពួកគេផងដែរ។ ទេសចរណ៍ និងការតំរង់ទិសផ្តល់ឱកាសឱ្យមានអារម្មណ៍ស្រឡាញ់ចំពោះស្រុកកំណើតតូចរបស់អ្នក ថែរក្សាធម្មជាតិ ផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌បរិស្ថាន និងដឹកនាំរបៀបរស់នៅសកម្ម ស្វែងយល់ពីពិភពលោកជុំវិញអ្នក។ រវាងវិស័យទេសចរណ៍ និងប្រវត្តិសាស្រ្តក្នុងស្រុក មានទំនាក់ទំនងជាក់ស្តែងពេញលេញ និងការឯកភាពគ្នានៃគោលដៅ ដែលនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃទឹកដីកំណើតរបស់ពួកគេ អ្នកទេសចរតែងតែក្លាយជាអ្នកប្រវត្តិសាស្ត្រក្នុងស្រុក និងជាអ្នកទេសចរប្រវត្តិសាស្ត្រក្នុងស្រុក។ ទេសចរណ៍ចូលរួមចំណែកយ៉ាងធំធេងដល់ការស្រាវជ្រាវអប់រំក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តក្នុងស្រុក ហើយប្រវត្តិសាស្រ្តក្នុងស្រុកបានប្រែក្លាយទៅជាទេសចរណ៍ជាទម្រង់ដ៏មានប្រជាប្រិយ និងមានតម្លៃគរុកោសល្យ។ ភាពជោគជ័យដែលសម្រេចបានក្នុងការប្រកួតប្រជែងនឹងជួយកុមារឱ្យសម្រេចចិត្តយ៉ាងឆាប់រហ័សលើជម្រើសនៃវិជ្ជាជីវៈនាពេលអនាគតរបស់ពួកគេ ហើយការធ្វើដំណើររួមគ្នា និងដំណើរកម្សាន្តនឹងបង្រៀនពួកគេអំពីជំនាញទំនាក់ទំនង និងមនុស្សជាតិ។

មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការតំរង់ទិស។

ការ​តម្រង់​ទិស​គឺ​ជា​កីឡា​វ័យ​ក្មេង ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងប្រទេសរបស់យើង វាមានអ្នកកោតសរសើរដ៏ស្មោះត្រង់របស់ខ្លួនស្ទើរតែគ្រប់វ័យ។

ពាក្យគន្លឹះនៅក្នុងឈ្មោះនៃប្រភេទ "ការតម្រង់ទិស" ធ្វើឱ្យអ្នកមិនទាន់ចាប់ផ្តើមគិតពីការវាស់វែង ធ្វើការដោយរីករាយជាមួយនឹងផែនទីនៅក្នុងភ្លៅនៃធម្មជាតិ។ តាមការពិត នេះគឺជាប្រភេទនៃការប្រណាំងឆ្លងប្រទេសដែលមានល្បឿនលឿននៅលើដីដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងភាពតានតឹងផ្នែករាងកាយ និងអារម្មណ៍ជាក់លាក់។

ការតំរង់ទិសគឺជាការប្រកួតប្រជែងក្នុងការយកឈ្នះលើដីជាមួយនឹងត្រីវិស័យ និងផែនទីផ្លូវពីលំដាប់នៃចំណុចត្រួតពិនិត្យ (CP) និងជាមួយនឹងជម្រើសនៃផ្លូវសមហេតុផលបំផុតរវាងពួកគេ។ ភារកិច្ចដែលចំងាយសម្រាប់អត្តពលិកទាមទារពីពួកគេមិនត្រឹមតែកាយសម្បទាខ្ពស់ សមត្ថភាពក្នុងការជម្នះឧបសគ្គធម្មជាតិ និងស៊ូទ្រាំនឹងលក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងគិតត្រឹមត្រូវ និងរហ័សផងដែរ។

ទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធជាមួយបរិស្ថាន គឺជាធាតុផ្សំនៃការអប់រំបរិស្ថាន។ ទាំងអស់នេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងហៅការតម្រង់ទិសកីឡាបញ្ញា។ .

កីឡា​នេះ​មាន​សារៈ​សំខាន់​ជាក់ស្តែង បណ្តុះ​គុណ​សម្បត្តិ​ដែល​ពិបាក​ក្នុង​ការ​ដាំដុះ​ធម្មតា លំហាត់ជាក់ស្តែងតាមភូមិសាស្ត្រ។ វាអាចត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ការសិក្សាចាប់ផ្តើមពី បឋមសិក្សាជាឧទាហរណ៍ ជាផ្នែកមួយនៃផ្នែកសុវត្ថិភាពជីវិត ក៏ដូចជាសម្រាប់ស្ថាប័នអប់រំដែលបណ្តុះបណ្តាលអ្នកឯកទេសដែលត្រូវការការអានផែនទី និងជំនាញរុករកដី (ព្រៃឈើ ការជីកយករ៉ែ ការគ្រប់គ្រងដីធ្លី។ល។)។ សមត្ថភាពក្នុងការរុករកដីគឺជាកត្តាសំខាន់បំផុតសម្រាប់ការបញ្ចប់ផ្លូវទេសចរណ៍ដោយជោគជ័យ។

ការប្រកួតតម្រង់ទិស

តាមក្បួនមួយ កម្មវិធីនៃការប្រមូលផ្តុំទេសចរណ៍ និងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់សិស្សានុសិស្ស រួមមានការប្រកួតតម្រង់ទិស - មធ្យោបាយដោះស្រាយដ៏ល្អបំផុតការបណ្តុះបណ្តាល និងការធ្វើតេស្តជំនាញតម្រង់ទិសដី។

ដោយអនុលោមតាម "ច្បាប់នៃការប្រកួតប្រជែងតម្រង់ទិស" ការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានបែងចែកជាប្រភេទដូចខាងក្រោមៈ ការតម្រង់ទិសក្នុងទិសដៅដែលបានកំណត់ ការតម្រង់ទិសនៅលើផ្លូវដែលបានសម្គាល់ ការតម្រង់ទិសតាមជម្រើស។

ការតំរង់ទិសក្នុងទិសដៅដែលបានផ្តល់ឱ្យ

ការតំរង់ទិសក្នុងទិសដៅមួយមានច្រកឆ្លងកាត់ (CPs) ដែលសម្គាល់នៅលើផែនទី និងមានទីតាំងនៅលើដីតាមលំដាប់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ក្រុមជ្រើសរើសផ្លូវពីច្រកមួយទៅកន្លែងមួយទៀតតាមការសំរេចចិត្តរបស់ខ្លួន។ លទ្ធផលរបស់ក្រុមត្រូវបានកំណត់ដោយពេលវេលាដែលបានចំណាយលើការបញ្ចប់ចម្ងាយ។ ប្រសិនបើក្រុមណាមួយបំពានលើលំដាប់នៃការឆ្លងកាត់ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ ឬមិនបានទៅកន្លែងត្រួតពិនិត្យណាមួយ នោះលទ្ធផលមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលនោះទេ។

ចម្ងាយក្នុងទិសដៅមួយត្រូវតែត្រូវបានគ្រោងទុកដើម្បីឱ្យលទ្ធផលរបស់ក្រុមស្មើគ្នាអាស្រ័យលើកាយសម្បទា និងសមត្ថភាពរុករករបស់វា។ រវាងប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យគួរតែមានជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ចលនា: តាមបណ្តោយផ្លូវនិងផ្លូវដោយផ្ទាល់នៅក្នុង azimuth រួមបញ្ចូលគ្នា។ ប្រវែងនៃចម្ងាយត្រូវបានវាស់នៅលើផែនទីជាមួយនឹងបន្ទាត់ពីការចាប់ផ្តើមតាមរយៈចំណុចត្រួតពិនិត្យរហូតដល់ចុងបញ្ចប់តាមបណ្តោយ ផ្លូវខ្លីបំផុត។ហើយដីមិនត្រូវបានយកមកពិចារណាទេ។

ការ​ចាប់​ផ្តើម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ក្នុង​ទិស​ដៅ​មួយ​គឺ​ជា​ធម្មតា​ធ្វើ​ដោយ​ឡែក​ពី​គ្នា​ដោយ​មាន​ចន្លោះ​ពេល​ពី 5 ទៅ 10 នាទី​។

ដើម្បីសម្គាល់ការឆ្លងកាត់ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ ជីកំប៉ុសត្រូវបានប្រើ ក៏ដូចជាខ្មៅដៃពណ៌ដែលព្យួរនៅលើប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ ដែលក្រុមការងារធ្វើសញ្ញានៅលើកាត ឬផែនទីរបស់វា។

ការតំរង់ទិសនៅលើផ្លូវដែលបានសម្គាល់

ការតំរង់ទិសនៅលើផ្លូវដែលបានសម្គាល់ត្រូវបានអនុវត្តជាក្បួនក្នុងរដូវរងារទោះបីជាវាក៏អាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងកម្មវិធីនៃការប្រកួតទេសចរណ៍រដូវក្តៅផងដែរ។

ក្រុមនៅពេលចាប់ផ្តើមទទួលបានផែនទីដែលមានចំណុចចាប់ផ្តើម។ ផ្លាស់ទីតាមចម្ងាយដែលបានសម្គាល់ ក្រុមជួបនឹងចំណុចបញ្ជាមួយនៅលើផ្លូវរបស់វា ទីតាំងដែលវាត្រូវតែចង្អុលបង្ហាញដោយម្ជុលនៅលើផែនទី។ ការវាយដំត្រូវតែធ្វើឡើងមុននឹងចាកចេញពីកន្លែងត្រួតពិនិត្យបន្ទាប់ ហើយកាត់ចេញដោយខ្មៅដៃពណ៌ដែលព្យួរនៅលើចំណុចត្រួតពិនិត្យនេះ។

លទ្ធផលរបស់ក្រុមត្រូវបានកំណត់ដោយពេលវេលាដែលបានចំណាយលើចម្ងាយ បូកនឹងការពិន័យសម្រាប់ការអនុវត្ត CP មិនត្រឹមត្រូវ។ សម្រាប់រាល់កំហុសឆ្គងពីរមិល្លីម៉ែត្រក្នុងការសម្គាល់ទីតាំងឧបករណ៍បញ្ជា ការផាកពិន័យត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ: 1 នាទីសម្រាប់កំហុសពី 2 ទៅ 4 មម 2 នាទីសម្រាប់កំហុសពី 4 ទៅ 6 មម 3 នាទីសម្រាប់លើសពី 6 ម។ នៅកន្លែងត្រួតពិនិត្យនីមួយៗ កំហុស 2 មមដំបូងមិនត្រូវបានពិន័យទេ។ ការពិន័យអតិបរមាដែលអាចដាក់សម្រាប់កំហុសក្នុងការអនុវត្ត CP មួយគឺ 5 នាទី។

ចម្ងាយនៃការប្រកួតប្រជែងនៅលើវគ្គសិក្សាដែលត្រូវបានសម្គាល់ត្រូវបានគ្រោងទុកដើម្បីឱ្យក្រុមស្ថិតក្នុងភាពតានតឹងជានិច្ច ដោយប្រៀបធៀបផែនទី និងស្ថានភាពដី។ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ក្រុមការងារត្រូវតែអាចកំណត់ទីតាំងនៃប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ ដោយមិនចាំបាច់ចាកចេញពីផ្លូវ។

ការចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតប្រជែងនៅលើវគ្គសិក្សាដែលត្រូវបានសម្គាល់ជាធម្មតាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយឡែកពីគ្នាដោយមានចន្លោះពេល 5 នាទី។ ក្រុមត្រូវបានផ្តល់ផែនទី 1 នាទីមុនពេលចាប់ផ្តើមដើម្បីឱ្យពួកគេមានពេលវេលាដើម្បីភ្ជាប់វាទៅនឹងកុំព្យូទ័របន្ទះ។

ការតំរង់ទិសតាមជម្រើស

ការតម្រង់ទិសតាមជម្រើសគឺជាប្រភេទនៃការតំរង់ទិសដែលអាចទទួលយកបានបំផុតនៅក្នុងការប្រកួតទេសចរណ៍ ដែលអ្នកចូលរួមមួយចំនួនធំដែលមានកម្រិតខុសៗគ្នានៃការបណ្តុះបណ្តាលចាប់ផ្តើម។

មិនដូចការប្រកួតប្រជែងក្នុងទិសដៅណាមួយទេ ការតម្រង់ទិសតាមជម្រើសផ្តល់ឱ្យក្រុមនូវសេរីភាពនៃសកម្មភាពកាន់តែច្រើន។ យ៉ាងណាមិញ ចម្ងាយនៃការប្រកួតប្រជែងក្នុងទិសដៅមួយ ដែលក្រុមមិនទាន់រកឃើញកន្លែងត្រួតពិនិត្យដំបូង មិនអាចដើរតាមតទៅទៀតទេ ក៏ដូចជាផ្លូវដែលបានសម្គាល់ត្រូវបានកំណត់ដោយក្បាលចម្ងាយ ដោយផ្អែកលើកម្រិតជាក់លាក់នៃការរៀបចំ ដែលមនុស្សជាច្រើន អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រមូលផ្តុំទេសចរណ៍មិនមានទេ។ ដូច្នេះ ចម្ងាយទាំងនេះគឺពិបាកពេកសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង (ពួកគេមិនបម្រើគោលបំណងបណ្តុះបណ្តាលទេ) ឬសាមញ្ញពេកសម្រាប់បុរសដែលបានចូលរួមក្នុងការប្រកួតបែបនេះរួចហើយ។ មិនដូចទិសដៅដែលបានផ្តល់ឱ្យទេ ក្នុងការតម្រង់ទិសជាជម្រើស វាមិនមែនជាប្រធានវគ្គទៀតទេ ប៉ុន្តែជាក្រុមដែលរៀបចំផែនការចម្ងាយទៅតាមភាពខ្លាំងរបស់វា។ ការផាកពិន័យសម្រាប់ការលើសម៉ោងគ្រប់គ្រងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំង ដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមយឺតយ៉ាវសម្រាប់ការបញ្ចប់ និងធ្វើឱ្យក្រុមដែលមិនបានត្រៀមខ្លួននៅក្នុងតំបន់ចាប់ផ្តើមបញ្ចប់។ ជាលទ្ធផល នៅក្នុងការប្រកួតជ្រើសរើស វាកម្រមានណាស់ក្នុងការស្វែងរកអ្នកចូលរួមដែលបាត់បង់ ដូចដែលតែងតែកើតឡើងនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងក្នុងទិសដៅដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ភាពទាក់ទាញមួយទៀតគឺថា ការប្រកួតជ្រើសរើសជាធម្មតាចំណាយពេលតិចតួច ហើយការគណនាលទ្ធផលគឺងាយស្រួលជាង។

ច្បាប់នៃការប្រកួតតម្រង់ទិសកំណត់ប្រភេទជាច្រើននៃការប្រកួតប្រជែងជម្រើស។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺនៅពេលដែលក្រុមមកពីមួយចំនួនធំនៃចំណុចត្រួតពិនិត្យដែលបានដំឡើងនៅលើដីត្រូវតែទៅទស្សនាចំនួនជាក់លាក់មួយឧទាហរណ៍ប្រាំហើយលទ្ធផលរបស់វាត្រូវបានកំណត់ដោយពេលវេលាដែលបានចំណាយលើនេះ។

នៅក្នុងការអនុវត្តនៃការប្រកួតទេសចរណ៍សម្រាប់សិស្សសាលា មានការប្រកួតជ្រើសរើសជាច្រើនប្រភេទទៀត ដែលបានក្លាយជាប្រពៃណី និងមានភាពយុត្តិធម៌ពេញលេញ។ ពួកគេមានដូចខាងក្រោម។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានផែនទីដែលមានចំណុចត្រួតពិនិត្យត្រូវបានសម្គាល់ជាពិន្ទុ។ ក្រុមត្រូវតែរកពិន្ទុឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន ដោយមិនចាំបាច់លើសពីពេលវេលាកំណត់។ សម្រាប់ការលើសម៉ោង ពិន្ទុពិន័យត្រូវបានកាត់ចេញពីលទ្ធផល - ចំនួនជាក់លាក់សម្រាប់នាទីដែលហួសកំណត់នីមួយៗ។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។

នៅពេលរៀបចំផែនការចម្ងាយនៃការប្រកួតប្រជែង អ្នកអាចផ្តល់ជម្រើសជាច្រើនដើម្បីជ្រើសរើស។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺនៅពេលដែលតម្លៃនៃ CP ត្រូវបានកំណត់ដោយការលំបាកក្នុងការស្វែងរកវា។ កាន់តែឆ្ងាយ ចំណុចត្រួតពិនិត្យគឺតាំងពីដំបូង កាន់តែពិបាកស្វែងរក វាត្រូវបានវាយតម្លៃខ្ពស់ជាង។ ក្នុងករណីនេះវាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យដាក់ការចាប់ផ្តើមនិងបញ្ចប់នៅកណ្តាលនៃតំបន់ដើម្បីឱ្យមានជម្រើសចលនាបន្ថែមទៀត។ ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យទាំងអស់មានពិន្ទុដូចគ្នា - មួយ (ពីរ, បី) ពិន្ទុនីមួយៗ ហើយលទ្ធផលរបស់ក្រុមត្រូវបានកំណត់ដោយចំនួនពិន្ទុត្រួតពិនិត្យ។ ក្នុងករណីនេះ ការចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់ត្រូវបានបំបែកពីគ្នាទៅវិញទៅមកដោយចម្ងាយមិនលើសពីមួយគីឡូម៉ែត្រ ហើយនៅតាមផ្លូវចាប់ពីពេលចាប់ផ្តើម ក្រុមនៃប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យគួរតែអាចមើលឃើញនៅលើផែនទី ដែលជាការណែនាំដល់ការបញ្ចប់។ ក្រុមដែលរៀបចំមិនបានល្អអាចផ្លាស់ទីទៅកន្លែងបញ្ចប់ភ្លាមៗពីការចាប់ផ្តើម ខណៈពេលដែលវាឆ្លងកាត់ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យចាំបាច់ដែលមានទីតាំងនៅដើមច្រករបៀងបញ្ចប់ នោះគឺវាទទួលបានលទ្ធផល ដោយសារវាដឹងពីរបៀបរុករកក្នុងក្របខ័ណ្ឌដែលចាំបាច់សម្រាប់ អ្នកទេសចរ។

ដោយសារការលំបាកខ្លាំងបំផុតក្នុងការប្រកួតប្រជែងជ្រើសរើសគឺកង្វះនាឡិកាសម្រាប់អ្នកចូលរួមមួយចំនួន ពេលវេលាគ្រប់គ្រងត្រូវតែកំណត់ក្នុងដែនកំណត់ដែលសិស្សតម្រង់ទិសច្រើនឬតិច។ នេះជាឧទាហរណ៍ ៤០ នាទី ពោលគឺរយៈពេលនៃមេរៀន។ បុរសជាធម្មតាប្រកាន់យកតម្លៃនេះ។ បើអាចធ្វើបាន មធ្យោបាយបច្ចេកទេសក៏គួរប្រើផងដែរ។ជូនដំណឹងដល់អ្នកចូលរួមអំពីការផុតកំណត់នៃពេលវេលាត្រួតពិនិត្យ។ ទាំងនេះជាមេហ្គាហ្វូន ស្នែងរថយន្ត។ល។ មុនពេលចាប់ផ្តើម វាត្រូវបានប្រកាសថានៅពេលណាដែលសញ្ញាបែបនេះនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ដើម្បីឱ្យក្រុមអាចស្រមៃមើលថាតើពួកគេនៅសល់ពេលប៉ុន្មាន ទោះបីជាគ្មាននាឡិកាក៏ដោយ។

ចម្ងាយនៃការប្រកួតជ្រើសរើសត្រូវតែបំពេញតាមតម្រូវការដូចខាងក្រោមៈ

    វាជាការចង់បានដែលថាមិនមានក្រុមតែមួយអាចស្វែងរកប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យទាំងអស់ក្នុងរយៈពេលត្រួតពិនិត្យនោះទេ ដូច្នេះចំនួនប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យជាច្រើនត្រូវបានដំឡើងនៅលើដី។

    ចម្ងាយត្រូវតែត្រូវបានគ្រោងទុកដើម្បីឱ្យមានជម្រើសសមមូលជាច្រើនសម្រាប់ចលនាក្រុម។

ចំពោះបញ្ហានេះតម្រូវការធ្ងន់ធ្ងរត្រូវបានដាក់នៅលើកាត។ ផែនទីនៃការប្រកួតប្រជែងជាជម្រើសត្រូវតែត្រូវបានកែសម្រួលលើផ្ទៃទាំងមូល ហើយតំបន់ចំណុចត្រួតពិនិត្យត្រូវតែត្រូវបានគូរយ៉ាងលម្អិតជាពិសេស។ CPs គួរតែត្រូវបានដាក់នៅលើទីតាំងដ៏រឹងមាំ ហើយអាចមើលឃើញពីចម្ងាយ 5-25 ម៉ែត្រ។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យដាក់ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យនៅចំណុច និងកន្លែងសម្គាល់តំបន់តូចៗ - នៅក្នុងប្រហោង លើភ្នំ កន្លែងឈូសឆាយតូចៗ នៅចំនុចប្រសព្វនៃផ្លូវ។ល។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដែលពួកវាអាចមើលឃើញពីគ្រប់ទិសទី ដើម្បីជៀសវាងការកកស្ទះនៃក្រុមនៅក្នុងតំបន់គ្រប់គ្រង។

នៅពេលកំណត់ចម្ងាយ ចាំបាច់ត្រូវវាយតម្លៃឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវកម្រិតនៃការហ្វឹកហាត់របស់ក្រុម។ នៅឯសាលារៀន ឬការប្រកួតថ្នាក់តំបន់ ដើម្បីធ្វើឱ្យកិច្ចការកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកចូលរួម ចាំបាច់ត្រូវដាក់ចំណុចត្រួតពិនិត្យនៅលើចំណុចសម្គាល់ដែលរដុប - មិនមែននៅក្នុងការឈូសឆាយតូចនោះទេ ប៉ុន្តែនៅលើគែមនៃការឈូសឆាយដ៏ធំ នៅផ្លូវបំបែកក្នុងជ្រោះ។ នៅផ្លូវបំបែក។ល។

ប្រភេទនៃទិសដៅទេសចរណ៍

នៅឯការប្រមូលផ្តុំភ្ញៀវទេសចរ ការប្រកួតប្រជែងក៏អាចត្រូវបានធ្វើឡើងផងដែរ ដែលរួមមានភារកិច្ច ឬលំហាត់ផ្សេងៗក្នុងការតម្រង់ទិស និងសណ្ឋានដី។

ចលនាយោងទៅតាមរឿងព្រេង

អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចឱ្យដើរផ្នែកមួយនៃផ្លូវនេះបើយោងតាមការពិពណ៌នាដែលបង្ហាញពីចម្ងាយគិតជាម៉ែត្រនិងតម្លៃមុំនៅក្នុង azimuths ។ ឧទាហរណ៍៖ “តាំងពីដំបូង ផ្លាស់ទីតាមផ្លូវដែលឆ្ពោះទៅ azimuth នៃ 56°; បន្ទាប់ពីដើរបាន 400 ម៉ែត្រទៅផ្លូវប្រសព្វ ប្រែទៅជាឈូសឆាយ ( azimuth 90°) ។ល។

ផ្លូវ Azimuth

អ្នកចូលរួមត្រូវបានប្រគល់ភារកិច្ចឱ្យដើរតាមផ្លូវតាមបណ្តោយផ្នែកដែលបង្ហាញពី azimuth និងចម្ងាយគិតជាម៉ែត្រ។

បើកបរតាមផ្លូវដែលបានកំណត់

អ្នកចូលរួមទទួលបានផែនទីដែលមានបន្ទាត់ចលនាដែលបានសម្គាល់ ដោយធ្វើចលនាស្របតាមកន្លែងដែលពួកគេឆ្លងកាត់ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ (អ្នករើស) ដែលមិនត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទី ដែលបម្រើជាការបញ្ជាក់ ការអនុវត្តត្រឹមត្រូវ។ភារកិច្ច។

ភារកិច្ច ឬលំហាត់ខាងក្រោម និងបន្សំរបស់ពួកគេក៏អាចធ្វើទៅបានដែរ៖ ការវាយតម្លៃដោយមើលឃើញពីចម្ងាយ; ការវាស់ប្រវែងនៃផ្លូវនេះបើយោងតាមរឿងព្រេង; ដាក់ផ្លូវ azimuthal; បន្ថែមការបំភ្លឺទៅផែនទី; ស្វែងរកវត្ថុដោយប្រើផែនទី; ស្វែងរកវត្ថុនៅ azimuths ដែលបានបញ្ជាក់; កំណត់ចំណុចឈរនៅលើផែនទី (យោង); ចំណេះដឹងអំពីសញ្ញាសណ្ឋានដី និងផ្សេងៗទៀត។

ចំនួននៃការផាកពិន័យត្រូវបានកំណត់ដោយចៅក្រមអាស្រ័យលើវិសាលភាពនៃតម្រូវការ ហើយត្រូវតែយល់ព្រមជាមុននៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការប្រកួតប្រជែង។

ការប្រកួតតម្រង់ទិសក្រុមពេលយប់

ការប្រកួតតម្រង់ទិសក្រុមពេលយប់ ដែលត្រូវបានរៀបចំឡើងតាមប្រភេទ "ផ្លូវទេសចរណ៍គ្រប់គ្រង" មានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងក្នុងចំណោមកុមារ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កម្មវិធីរបស់វាមិនមានដំណាក់កាលបច្ចេកទេសទេ ហើយមានតែដំណាក់កាលដែលទាក់ទងនឹងប្រភេទផ្សេងៗនៃការតម្រង់ទិសប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូល។

ការតំរង់ទិសដោយគ្មានផែនទី

នេះគឺជាប្រព័ន្ធប្រកួតប្រជែងដ៏សាមញ្ញបំផុតមួយសម្រាប់សិស្សសាលាបឋមសិក្សា ដែលអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងកម្មវិធីនៃការប្រមូលផ្តុំទេសចរណ៍។ គោលដៅនៃការប្រកួតប្រជែងគឺដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យប្រៀបធៀបតំបន់ពិតជាមួយនឹងរូបភាពធម្មតារបស់វានៅលើផែនទី ហើយដូច្នេះកំណត់ទីតាំងរបស់ពួកគេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងមិនប្រើផែនទី និងមិនត្រូវដាក់ត្រីវិស័យ ឬថេប្លេតពិសេសនោះទេ។

ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​នៅ​លើ​ផ្លូវ​ដែល​បាន​សម្គាល់​ប៉ុណ្ណោះ។ នេះ​ត្រូវ​បាន​ពន្យល់​ជា​ដំបូង​ដោយ​តម្រូវ​ការ​សុវត្ថិភាព​ដោយ​សារ​តែ​គុណវុឌ្ឍិ​ទាប​របស់​អ្នក​ចូល​រួម​និង​កង្វះ​ជំនាញ​ជាក់លាក់​របស់​ពួកគេ។ អាស្រ័យលើប្រភេទនៃការប្រកួត (បុគ្គល ក្រុមបុគ្គល) ការចាប់ឆ្នោតត្រូវបានអនុវត្ត ហើយលំដាប់ចាប់ផ្តើមត្រូវបានកំណត់។ តាមក្បួនមួយចម្ងាយត្រូវបានរៀបចំជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមដាច់ដោយឡែក។ លេខសៀរៀលមិនមានអត្ថន័យច្រើនទេ។ រឿងចំបងគឺថាកាតហើយនេះគឺជាវត្ថុតែមួយគត់ដែលក្រុមនឹងមាននៅចម្ងាយត្រូវបានបំពេញយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ ដូច្នេះកាត និងគំរូនៃរបៀបបំពេញវា ក៏ដូចជាលក្ខខណ្ឌនៃព្រឹត្តិការណ៍ និងនិមិត្តសញ្ញាត្រូវតែផ្តល់ឱ្យអ្នកតំណាងក្រុមនីមួយៗជាមុន។

តើ​ក្រុម​មាន​ភារកិច្ច​អ្វី? ធ្វើដំណើរតាមផ្លូវដែលបានសម្គាល់ នាងបានជួបប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យមួយនៅតាមផ្លូវរបស់នាង។ នៅលើខ្សែពួរដែលលាតសន្ធឹងលើចលនាមានសញ្ញា (30x30) ដែលពណ៌នាអំពីលេខសៀរៀលនៃចំណុចត្រួតពិនិត្យ (1,2,3) និងបំណែកបីនៃផែនទី (A, B, C)។ បំណែកគឺជារូបភាពនៃស្ថានភាពបីផ្សេងគ្នានៃទីតាំងនៃប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យនេះ។ អវត្ដមាននៃសម្ភារៈគំនូសតាងណាមួយ បំណែកត្រូវបានរៀបចំជាមុនដូចខាងក្រោម។ ដោយមានជំនួយពីសញ្ញាសណ្ឋានដី ឬសញ្ញាសាមញ្ញសម្រាប់ការតំរង់ទិស មនុស្សម្នាក់ដែលស្គាល់ច្រើន ឬតិចអំពីការតំរង់ទិសប្រើប៊ិចពណ៌ដើម្បីពណ៌នាលើមាត្រដ្ឋានប្រហាក់ប្រហែលនៃទីតាំងនៃប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ និងទីតាំងសម្គាល់ដែលនៅជិតវា។ បំណែកមួយឆ្លុះបញ្ចាំងពីរូបភាពជាក់ស្តែង ហើយពីរផ្សេងទៀតតំណាងឱ្យស្ថានភាពតាមលក្ខខណ្ឌ។ មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជានីមួយៗត្រូវបានបំពាក់បន្ថែមជាមួយនឹងច្បាប់ចម្លងនៃនិមិត្តសញ្ញាមួយ ក្នុងករណីដែលអ្នកចូលរួមត្រូវការ "ព័ត៌មានជំនួយ" ក៏ដូចជាខ្មៅដៃជាច្រើនដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការភ្ជាប់ខ្មៅដៃ និងសញ្ញាមិនមែននៅលើខ្សែពួរទេ ប៉ុន្តែនៅលើខ្សែស្នូលតែមួយ ដើម្បីឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបង្វិលពួកវាក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា និងដើម្បីកុំឱ្យវាជាប់គាំងក្នុងពេលធ្វើការ។

ក្រុមដែលមកដល់ចំណុចត្រួតពិនិត្យត្រូវតែវាយតម្លៃដោយមើលឃើញនៅនឹងកន្លែងនូវស្ថានភាពដែលវាស្ថិតនៅ ជ្រើសរើសត្រឹមត្រូវពីជម្រើសដែលបានស្នើឡើង ហើយប្រើខ្មៅដៃនៃចំណុចបញ្ជាដែលបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីសរសេរអក្សរដែលត្រូវការ (A, B, C ) នៅក្នុងប្រអប់ដែលត្រូវគ្នានៃកាតរបស់វា។

អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលគ្របដណ្តប់ចម្ងាយដែលបានស្នើឡើងលឿនជាងមុន និងផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ សម្រាប់​ចម្លើយ​ដែល​មិន​ត្រឹមត្រូវ​នីមួយៗ ក្រុម​ទទួល​បាន​ការ​ពិន័យ​រយៈពេល 2 នាទី ដែល​ត្រូវ​បាន​បន្ថែម​ទៅ​នឹង​ម៉ោង​រត់។ ក្រុមមួយទទួលបានការផាកពិន័យដូចគ្នាចំពោះការបាត់សញ្ញាសម្គាល់នៅលើកាត សម្រាប់សញ្ញាបន្ថែម និងសម្រាប់សញ្ញាសម្គាល់ដែលមិនផ្គូផ្គងនឹងពណ៌នៃខ្មៅដៃបញ្ជា។

នេះ​បើ​តាម ការអភិវឌ្ឍន៍វិធីសាស្រ្តអ្នកអាចអនុវត្តកីឡា និងសកម្មភាពអប់រំនៅក្នុងសាលារៀនណាមួយក្នុងតំបន់ណាមួយ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមពីតំបន់ដែលនៅជិតសាលាបំផុត ដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វិធីសាស្រ្តនេះ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ព្រឹត្តិការណ៍នេះអាចត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅកន្លែងដែលទេសភាពប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវិមានស្ថាបត្យកម្មត្រូវបានប្រមូលផ្តុំច្រើនបំផុត នេះនឹងជួយសិស្សឱ្យសិក្សាកាន់តែប្រសើរឡើង និងស្គាល់ស្រុកកំណើតតូចរបស់ពួកគេ និងរុករកវាបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

ផ្លូវអាចត្រូវបានសាងសង់តាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ នៅក្នុងវិធីសាស្រ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍នេះ វាគឺអាចធ្វើទៅបានដើម្បីដើរតាមផ្លូវមួយនៅលើផែនទី ឬដ្យាក្រាមផែនទី ការបំពេញកិច្ចការតាមដំណាក់កាល និងការណែនាំពេលវេលាគ្រប់គ្រង។ ជម្រើសអាចមានភាពចម្រុះណាស់ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃ និងភាពប៉ិនប្រសប់របស់អ្នករៀបចំ។

ការ​រៀបចំ​ការ​ជួបជុំ​ភ្ញៀវ​ទេសចរ​គឺជា​ទម្រង់​ទូទៅ​បំផុត​ក្នុង​ការ​រៀបចំ​ពេល​វេលា​កម្សាន្ត​របស់​កុមារ។ វាតែងតែធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណោមកុមារ ប្រសិនបើវាត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងត្រឹមត្រូវ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមានអត្ថន័យ។

ទិដ្ឋភាពដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញមួយទៀតគឺភាពសាមញ្ញប្រៀបធៀបនៃការរៀបចំការប្រកួតដ៏ធំ ដែលវាមិនចាំបាច់ក្នុងការមានកន្លែងហាត់ប្រាណ ទីលាន និងកីឡដ្ឋាន ឧបករណ៍ថ្លៃៗ និងសារពើភ័ណ្ឌ។

ការតម្រង់ទិសគឺជាប្រភេទមួយក្នុងចំណោមប្រភេទមួយចំនួន ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងធ្វើសកម្មភាពរៀងៗខ្លួន ដោយមិនឃើញគ្រូបង្វឹក ចៅក្រម អ្នកទស្សនា សូម្បីតែគូប្រជែង។ ដូច្នេះ ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅ ការរៀបចំផ្លូវចិត្តល្អ ការតស៊ូ ការតាំងចិត្ត ភាពក្លាហាន និងការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងគឺជាការចាំបាច់។ IN ការបណ្តុះបណ្តាលបច្ចេកទេសអ្នកតំរង់ទិសមានធាតុផ្សំសំខាន់ពីរ៖ បច្ចេកទេសតម្រង់ទិស (ធ្វើការជាមួយផែនទី និងត្រីវិស័យ) និងបច្ចេកទេសចលនាដី។

ការរៀបចំការប្រកួតតម្រង់ទិស

ការជ្រើសរើសតំបន់ប្រកួតប្រជែង និងរៀបចំចរាចរសន្លឹកបៀកីឡាសម្រាប់ការប្រកួត តំបន់ដែលមានប្រជាជនរស់នៅ (ផែនទីភ្ជាប់មកជាមួយ) សួនច្បារ និងកន្លែងកម្សាន្តដែលមានទីតាំងនៅជិតស្ថាប័នអប់រំត្រូវបានជ្រើសរើស។ តំបន់នៃការប្រកួតដ៏ធំត្រូវតែបំពេញតាមលក្ខខណ្ឌមួយចំនួន (ផ្ទៃដីយ៉ាងតិច 2 គីឡូម៉ែត្រ ទីតាំងសម្គាល់ល្អកំណត់តំបន់ប្រកួតប្រជែង អវត្តមាននៃកន្លែងគ្រោះថ្នាក់ សមត្ថភាពឆ្លងប្រទេសគ្រប់គ្រាន់ វត្តមាននៃជម្រកពីអាកាសធាតុអាក្រក់នៅក្នុងការចាប់ផ្តើមបញ្ចប់។ តំបន់) ។

ដំណាក់កាលសំខាន់មួយក្នុងការរៀបចំការប្រកួតដ៏ធំគឺការរៀបចំសន្លឹកបៀកីឡា។ តាមក្បួនមួយ ការរំលឹកត្រូវបានបោះពុម្ពនៅលើសន្លឹកបៀក្នុងទម្រង់ជាតារាងនិមិត្តសញ្ញា (ឧបសម្ព័ន្ធលេខ 2) ដែលធ្វើឱ្យពួកគេងាយស្រួលក្នុងការសិក្សា និងជួយនៅពេលឆ្លងកាត់ចម្ងាយនៃការប្រកួតជម្រុះ។ សម្រាប់ការប្រកួតសិស្ស វាត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើកាតពហុពណ៌ ហើយមានតែនៅក្នុងអវត្តមានរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីងាកទៅរកពណ៌ខ្មៅ និងសដែលធ្វើឡើងដោយប្រើការថតរូប។

ឧបករណ៍សម្រាប់វគ្គសិក្សា និងមជ្ឈមណ្ឌលប្រកួតប្រជែង។ ដើម្បីបំពាក់មជ្ឈមណ្ឌលប្រកួតប្រជែង និងវគ្គសិក្សា មនុស្ស 3-4 នាក់ត្រូវបានចូលរួមដែលមានបទពិសោធន៍ធ្វើការជានាយកវគ្គសិក្សានៅក្នុងការប្រកួតតម្រង់ទិស។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនៅក្នុងការងារនៃសេវាកម្មពីចម្ងាយគឺការរៀបចំផ្លូវដែលអ្នកមិនគួរទៅឆ្ងាយជាមួយការបង្កើតប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យស្មុគស្មាញប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរអនុញ្ញាតឱ្យការប្រកួតប្រជែងប្រែទៅជាការប្រណាំងឆ្លងប្រទេសនៅលើផ្លូវនោះទេ។

ប្រសិនបើលក្ខណៈពិសេសរបស់ដីមិនអនុញ្ញាតឱ្យរក្សាប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងនេះ គម្លាតតូចៗឆ្ពោះទៅរកការថយចុះប្រវែងនៃចម្ងាយខណៈពេលដែលការបង្កើនចំនួនចំណុចត្រួតពិនិត្យក្នុងពេលដំណាលគ្នាគឺអាចអនុញ្ញាតបាន។

ដើម្បីរៀបចំចម្ងាយដោយអនុលោមតាមប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានណែនាំ គួរតែដាក់ចំណុចត្រួតពិនិត្យដើម្បីឱ្យចម្ងាយជាមធ្យមរវាងពួកវាគឺប្រហែល 500 ម៉ែត្រ នេះត្រូវគ្នាទៅនឹងការដាក់របស់ពួកគេនៅចំនុចកំពូលនៃត្រីកោណសមមូលដែលមានប្រវែងចំហៀង 500 ម៉ែត្រ។

សម្រាប់ឧបករណ៍ប្រអប់លេខ ព្រីសក្រហម និងសស្តង់ដារត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ជួនកាលដើមឈើ និងជ្រុងនៃរបងត្រូវបានប្រើសម្រាប់ចំណុចត្រួតពិនិត្យ។ ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យត្រូវបានបំពាក់ដោយមធ្យោបាយសម្គាល់ដែលអ្នកប្រកួតប្រជែងស្គាល់ជាងគេ។ ខ្មៅដៃពណ៌ត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់បំផុតសម្រាប់គោលបំណងទាំងនេះ។ នៅពេលប្រើខ្មៅដៃពួកវាត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងរឹងមាំទៅនឹងខ្សែឬខ្សែពួរទៅនឹង CP ។ នៅកន្លែងត្រួតពិនិត្យនីមួយៗ ខ្មៅដៃ 2-4 ដែលមានពណ៌ដូចគ្នាត្រូវបានព្យួរ។ ពួកគេត្រូវការជ្រើសរើសតាមរបៀបដែលមិនមាន CP ដែលមានសំណុំខ្មៅដៃពណ៌ដូចគ្នា ឬស្រដៀងគ្នា។ ខ្មៅដៃ​ត្រូវ​បាន​ស្រួច​ទាំង​សងខាង ហើយ​ចង​នៅ​កណ្តាល។

នៅពេលបំពាក់នូវច្រករបៀងចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់ ផ្កាចំរុះនៃទង់ជាតិពហុពណ៌ត្រូវបានប្រើ ក៏ដូចជាបន្ទះចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់។ បន្ទាត់បញ្ចប់ត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបមួយដើម្បីធានាការទទួលអ្នកចូលរួមពីគ្រប់ទិសដៅដែលអាចធ្វើទៅបាន។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យដំឡើងផ្ទាំងព័ត៌មាននៅក្នុងតំបន់ចាប់ផ្តើម-បញ្ចប់។ វាបង្ហាញគំរូនៃការបំពេញកាតត្រួតពិនិត្យ កាតត្រួតពិនិត្យការប្រកួតប្រជែង និងព័ត៌មានប្រតិបត្តិការអំពីលទ្ធផលបឋម និងក្រុមបញ្ចប់។

សរុបលទ្ធផលនៃការប្រកួត។ លទ្ធផលនៃការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានដំណើរការដោយចៅក្រម 2-3 នាក់។ ពួកគេគណនាលទ្ធផលដោយប្រើសន្លឹកបៀនៃក្រុមបញ្ចប់ ហើយថែមទាំងពិនិត្យមើលភាពត្រឹមត្រូវនៃសញ្ញាសម្គាល់នៅលើចំណុចត្រួតពិនិត្យផងដែរ។ នៅក្នុងក្រឡានីមួយៗនៃកាតបញ្ជា សញ្ញាសម្គាល់ណាមួយត្រូវតែធ្វើឡើងដោយខ្មៅដៃព្យួរនៅលើផ្ទាំងបញ្ជា។ ចំនួនសញ្ញាត្រូវតែត្រូវគ្នានឹងចំនួនប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ។

នៅពេលកាន់ជើងឯកជាក្រុម ពិធីការនៃការប្រកួតប្រជែងក៏ត្រូវបានគូសឡើងដាច់ដោយឡែកពីគ្នាសម្រាប់លទ្ធផលក្រុម ដែលបង្ហាញពីចំនួនពិន្ទុដែលរកបានដោយសមាជិកនៃក្រុម និង កន្លែងមមាញឹក. ពិធីការត្រូវបានគូរឡើងដោយស្ទួន

ថ្នាក់អនុបណ្ឌិត "សេណារីយ៉ូនៃថ្ងៃសុខភាព" (តម្រង់ទិស) ។

ការតំរង់ទិសមិនត្រឹមតែអភិវឌ្ឍប៉ុណ្ណោះទេ គុណភាពរាងកាយកុមារ (ល្បឿន និងការស៊ូទ្រាំទូទៅ ភាពប៉ិនប្រសប់ និងការសម្របសម្រួលនៃចលនា) ប៉ុន្តែក៏មានសមត្ថភាពផ្លូវចិត្តផងដែរ។ ភារកិច្ចបន្ថែម និងការប្រកួតប្រជែងខ្នាតតូចដែលបានស្នើឡើងជួយពង្រីកការយល់ដឹងរបស់កុមារ និងបង្រួបបង្រួមជំនាញដែលទទួលបានពីមុន។ ហើយទម្រង់ជាក្រុមនៃសកម្មភាពហ្គេមក្នុងការតម្រង់ទិសលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍជំនាញការងារជាក្រុម និងពង្រឹងស្មារតីក្រុម។

ការអភិវឌ្ឍន៍នេះគឺផ្អែកលើហ្គេមភារកិច្ចតម្រង់ទិស។

ហ្គេមដែលបានបង្ហាញត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារដែលមានភាពខុសគ្នា ក្រុមអាយុ. មួយចំនួនគឺសមរម្យសម្រាប់សិស្ស ថ្នាក់បឋមសិក្សា, ផ្សេងទៀត - សម្រាប់តែសិស្សវិទ្យាល័យប៉ុណ្ណោះ។ យើងសូមណែនាំឱ្យលេងហ្គេមភាគច្រើនជាមួយសិស្សថ្នាក់ទីប្រាំ និងទីប្រាំមួយ។ វាគឺនៅអាយុនេះដែលកុមារនៅក្នុងមេរៀនភូមិសាស្ត្រសិក្សាផែនការ ដ្យាក្រាម និងរៀន "អាន" ផែនទី។ ស្គាល់គំនិតដូចជាមាត្រដ្ឋានផែនទី azimuth និមិត្តសញ្ញា។ ដឹងពីរបៀបប្រើត្រីវិស័យ និងស្វែងរកទីតាំងរបស់ពួកគេនៅលើផែនទី។ ប្រសិនបើចង់បាន ហ្គេមអាចត្រូវបានបំពេញបន្ថែមជាមួយនឹងភារកិច្ចជាច្រើនពីមុខវិជ្ជាផ្សេងទៀត ឬអ្នកអាចបង្កើតកំណែផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៃហ្គេមជាក់លាក់ណាមួយ។

"ពាក្យដែលបានអ៊ិនគ្រីប"

មុនពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រកួតប្រជែង ចៅក្រមមកជាមួយពាក្យកូដមួយ - តូច និងងាយស្រួលសម្រាប់ការបង្កើតពាក្យ (ឧទាហរណ៍ "ត្រីវិស័យ" "ផ្កាយ" "តង់") ។ បន្ទាប់ពីនេះវាចាំបាច់ដើម្បីរៀបចំប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ។ វាគួរតែមានច្រើនដូចដែលមានអក្សរនៅក្នុងពាក្យ cipher ។ បន្ទាប់មកចៅក្រមកំណត់ (លាក់) ចំណុចត្រួតពិនិត្យ ដែលបន្ទាប់មកគ្រោងនៅលើផែនទីសម្រាប់ការតំរង់ទិស។ ផែនទីក៏បង្ហាញទីតាំងចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់ និងចង្អុលបង្ហាញតំបន់ដែលមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការរត់ (ប្រសិនបើមាន)។ ប្រវែងសរុបនៃចម្ងាយមិនគួរលើសពីបីគីឡូម៉ែត្រទេ។

ចំណុចបញ្ជាគឺក្រដាសពីរពណ៌ (ក្រហម និងស)។ ស៊ុមពណ៌ដំណើរការតាមអង្កត់ទ្រូង។ អក្សរនៃអក្សរសម្ងាត់វេទមន្តត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅផ្នែកខាងលើ (ពណ៌ស) នៃចំណុចត្រួតពិនិត្យ។

បន្ទាប់មកក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ផែនទីដែលមានចំណុចត្រួតពិនិត្យ និងកាតក្រុម (ឧបសម្ព័ន្ធលេខ 3)។ កាតក្រុមមានក្រឡាដែលអក្សរនៃវេទមន្តវេទមន្តនឹងត្រូវបានបញ្ចូល និងតារាងដែលក្រុមនឹងត្រូវបំពេញពាក្យដែលតែង។

ក្រុម​នៃ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ទៅ​កាន់​ការ​ចាប់​ផ្តើ​ម​យោង​តាម​ការ​ចាប់​ឆ្នោត​មុន​ដែល​មាន​លេខ bib (ចន្លោះ​ពេល​រវាង​ក្រុម​គឺ 2-3 នាទី​) ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ពេល 1 ម៉ោងដើម្បីស្វែងរកកន្លែងត្រួតពិនិត្យទាំងអស់ សរសេរពាក្យ និងត្រឡប់ទៅបន្ទាត់បញ្ចប់។ ក្រុមមានសិទ្ធិស្វែងរកចំណុចបញ្ជាក្នុងលំដាប់ណាមួយ (តំរង់ទិសតាមជម្រើស)។ រត់រហូតដល់ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ ក្រុមការងារសរសេរសំបុត្រវេទមន្តដាក់លើកាតរបស់ពួកគេទៅក្នុងក្រឡាពិសេសមួយ។ ច្បាប់​នៃ​ការ​ប្រកួត​នេះ​មិន​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ការ​រក​ឃើញ​ចំណុច​ត្រួត​ពិនិត្យ​ទាំង​អស់​។ មានការផ្គត់ផ្គង់បី ឬបួនអក្សររួចហើយ ក្រុមអាចចាប់ផ្តើមបង្កើតពាក្យ។ ទាំងនេះត្រូវតែជានាមនៅក្នុងករណីឯកវចនៈ និងនាមនាម។ ពាក្យអក្ខរាវិរុទ្ធមិនត្រឹមត្រូវមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេ។ ការប្រើប្រាស់ឈ្មោះ និងឈ្មោះទីកន្លែងត្រូវបានហាមឃាត់។ អ្នកចូលរួមសរសេរពាក្យទាំងអស់ដែលគាត់បានតែងនៅក្នុងតារាងនៅលើកាតមួយ។ ការឆែកឆេរកាន់តែច្រើន (អក្សរ) ក្រុមមួយអាចស្វែងរកបាន ពួកគេអាចបង្កើតពាក្យកាន់តែច្រើន ហើយក្រុមស្វែងរកចំណុចត្រួតពិនិត្យកាន់តែលឿន ពួកគេនឹងត្រូវគិត និងបង្កើតពាក្យកាន់តែច្រើន។

ភារកិច្ចចម្បងគឺដើម្បីរកឱ្យឃើញនូវចំនួនច្រើនបំផុតនៃពាក្យពីអក្សរនៃ cipher វេទមន្តនៅក្នុងពេលវេលាដែលបានបែងចែក។

អ្នកឈ្នះនៃហ្គេមប្រកួតប្រជែងគឺជាក្រុមដែលបង្កើតចំនួនពាក្យច្រើនបំផុតពីវេទមន្ត ឬជាអ្នកដំបូងដើម្បីដោះស្រាយពាក្យសម្ងាត់។ ប្រសិនបើសូចនាករស្មើគ្នា លក្ខខណ្ឌបន្ថែមត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ក្រុមដែលមិនបានបំពេញតាមពេលវេលាកំណត់ត្រូវបានចាត់ទុកថាបានបញ្ចប់ភារកិច្ចមិនត្រឹមត្រូវ។

វត្តមានរបស់អាជ្ញាកណ្តាលនៅពេលចាប់ផ្តើម បញ្ចប់ និងចំណុចត្រួតពិនិត្យ (CP) គឺត្រូវបានទាមទារ ដែលការទទួលខុសត្រូវរបស់ពួកគេរួមមានការត្រួតពិនិត្យការអនុម័តត្រឹមត្រូវរបស់ក្រុម CP ការដំឡើង និងការដក CP បន្ទាប់ពីការប្រកួត។

"ការរស់រានមានជីវិតក្នុងបរិស្ថានធម្មជាតិ"

ដំបូង សិស្ស​ស្គាល់​ច្បាប់​នៃ​ហ្គេម។ មុនពេលចាប់ផ្តើម អ្នកចូលរួម ឬក្រុមនីមួយៗទទួលបានផែនទីនៃតំបន់ដែលមានទីតាំងចាប់ផ្តើម និងចំណុចត្រួតពិនិត្យដំបូងដែលបានបង្ហាញនៅលើវា។ នៅកន្លែងត្រួតពិនិត្យដំបូង ក្រុមត្រូវបានជួបដោយចៅក្រមដែលសួរអ្នកចូលរួមឱ្យឆ្លើយសំណួរមួយ - ក្នុងករណីរបស់យើងអំពីរុក្ខជាតិឱសថ។ ជម្រើសចម្លើយជាច្រើនត្រូវបានផ្តល់ជូន (វាអាចមានជម្រើសច្រើនទៀត ប៉ុន្តែនៅសល់គួរតែងាយស្រួលជាក់ស្តែង) ហើយមានតែមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រឹមត្រូវ។ ឧទាហរណ៍ចំពោះសំណួរ៖ "តើរុក្ខជាតិមួយណាអាចលាបលើមុខរបួសជំនួសឱ្យភ្នាក់ងារ antibacterial?" ជម្រើសចម្លើយខាងក្រោមត្រូវបានផ្តល់ជូន៖

1. Burdock ។ 2. ម្តាយនិងម្តាយចុង។ 3. Plantain ។

4. Chamomile ។ 5. Dandelion

ក្រុមជ្រើសរើស ហើយប្រាប់ចៅក្រមនូវចម្លើយរបស់ពួកគេ។ ចៅក្រមមិនផ្តល់យោបល់អ្វីទេ ប៉ុន្តែគូរចំណុចត្រួតពិនិត្យបន្ទាប់នៅលើផែនទីក្រុម។ លើសពីនេះទៅទៀត ប្រសិនបើជម្រើសដែលបានស្នើឡើងបានប្រែទៅជាត្រឹមត្រូវ នោះចៅក្រមនឹងទាញ CP ទីពីរ "ពិត" ។ ហើយ​ប្រសិន​បើ​ជម្រើស​ចម្លើយ​ប្រែ​ទៅ​ជា​មិន​ត្រឹមត្រូវ នោះ​ចៅក្រម​នឹង​ចាប់​យក​ចំណុច​ត្រួតពិនិត្យ “ពិន័យ”។ នៅពេលស្វែងរកធាតុបន្ទាប់ ក្រុមមិនដឹងថាតើពួកគេបានឆ្លើយសំណួរត្រឹមត្រូវឬអត់។ នៅឯកន្លែងត្រួតពិនិត្យការពិន័យ ក្រុមត្រូវបានជួបដោយចៅក្រមម្នាក់ទៀត ដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេមិនមែនជាសំណួរទេ ប៉ុន្តែជាកិច្ចការជាក់លាក់មួយ (នេះគឺជាប្រភេទនៃការពិន័យសម្រាប់ចម្លើយដែលមិនត្រឹមត្រូវនៅឯកន្លែងត្រួតពិនិត្យមុន)។ ភារកិច្ចអាចជា៖ សម្អាតសំរាមដែលបន្សល់ទុកដោយអ្នកទេសចរដែលមិនចេះខ្វល់ខ្វាយ ដំឡើងផ្ទះបក្សីដែលត្រៀមរួចជាស្រេច ដាំដើមឈើ ប្រមូលមែកចាស់ដែលរាយប៉ាយ។ល។

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការ ចៅក្រមនៅចំណុចត្រួតពិនិត្យការពិន័យ ទាញចំណុចត្រួតពិនិត្យទីពីរ "ពិត" នៅលើផែនទី ហើយរាយការណ៍ចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះសំណួរមុន។

នៅចំណុចបញ្ជាទីពីរ ទីបី ទីបួន លំដាប់នៃការលេងនៅតែដដែល។

បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ការត្រួតពិនិត្យចុងក្រោយ (ប្រសិនបើចម្លើយគឺត្រឹមត្រូវ) ឬបន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការពិន័យចុងក្រោយ ចៅក្រមគូសកន្លែងបញ្ចប់នៅលើផែនទីក្រុម។ អ្នកចូលរួម ឬក្រុមដែលឈានដល់ទីបញ្ចប់មុនគេ គឺជាអ្នកឈ្នះក្នុងហ្គេម។

ចំនួនចំណុចត្រួតពិនិត្យដែលបានស្នើឡើងគឺមិនលើសពីប្រាំ។ បើមិនដូច្នោះទេពេលវេលាហ្គេមកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ ដើម្បីអនុវត្តវា អ្នកនឹងត្រូវការចៅក្រមមួយចំនួនធំដែលអាចអានផែនទីបានល្អ។ លក្ខខណ្ឌសមរម្យសម្រាប់ការអនុវត្តការងារពិន័យក៏ចាំបាច់ផងដែរ។

ការតំរង់ទិសគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មិនគួរឱ្យជឿនិង រូបរាងឆ្លាតវៃ , កីឡាខ្លាំង ក្លាហាន ប៉ិនប្រសប់ និងសម្បូរទៅដោយមនុស្សវិញ្ញាណ ភ្ជាប់ជាមួយធម្មជាតិ។ ហើយតាមរយៈវាជាមួយនឹងឫសប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់យើងជាមួយនឹងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលត្រូវបានគេហៅថាមាតុភូមិតូចរបស់យើង។

ការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងតំបន់សាលារៀន (ឧបសម្ព័ន្ធលេខ 1) ។

សិស្សទាំងអស់នៅថ្នាក់ទី 5-11 ចូលរួមក្នុងការតម្រង់ទិស លើកលែងតែអ្នកដែលត្រូវបានលើកលែងសម្រាប់ថ្ងៃដោយសារតែហេតុផលសុខភាព។ សម្រាប់សិស្សម្នាក់ៗដែលមិនចូលរួមក្នុងការប្រកួតដោយហេតុផលគ្មានហេតុផល ក្រុមត្រូវបានផ្តល់ការពិន័យ 5 នាទី។

ថ្នាក់ទាំងអស់ធ្វើគម្លាតសង្គមនៅចន្លោះពេល 5 នាទី។ មុនពេលចាប់ផ្តើម ក្រុមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវផែនការនៃប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ (ឧបសម្ព័ន្ធលេខ 1) ដែលត្រូវការស្វែងរក ផែនទីនៃអ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែង (ឧបសម្ព័ន្ធលេខ 2) និងផ្តល់ការណែនាំខ្លីៗអំពីរបៀបប្រើប្រាស់វា។

ចលនានៅតាមបណ្តោយចម្ងាយត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា - ការរត់ឆ្លាស់គ្នាជាមួយនឹងការដើរ។

ការតម្រង់ទិសគឺជាការប្រកួតជាក្រុម។ បុរសខ្លាំងជាងដើរទៅមុខ ហើយជាមនុស្សដំបូងគេដែលស្វែងរកប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃជួរថ្នាក់រៀន ក៏មានសិស្សដែលមានកាយសម្បទាគ្រប់គ្រាន់ ដែលជួយអ្នកដែលយឺតយ៉ាវ។

ដរាបណាចំណុចបន្ទាប់ត្រូវបានរកឃើញ ហើយសមាជិកក្រុមចុងក្រោយមកជិតវា ចៅក្រមធ្វើសញ្ញាសម្គាល់លើដ្យាក្រាមផែនការ។

នៅបន្ទាត់បញ្ចប់វាត្រូវបានគេយកទៅក្នុងគណនីចំនួនប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យត្រូវបានរកឃើញ។ ប្រសិនបើចំនួនពិន្ទុដែលបានរកឃើញគឺដូចគ្នា ពេលវេលាជាមធ្យមនៃសមាជិកក្រុមដំបូង និងចុងក្រោយត្រូវបានយកមកពិចារណា។

ក្រុមប្រកួតប្រជែងស្របគ្នា៖ ថ្នាក់ទី 5-6, ថ្នាក់ទី 7-8, ថ្នាក់ទី 9-11 ។ គ្រូបង្រៀន - អ្នករៀបចំគ្រូបង្រៀន វប្បធម៌រាងកាយហើយសមាជិកនៃសមាគមកីឡា "Orlyonok" គឺជាចៅក្រម។

សិស្សនៅថ្នាក់ទី 9-11 អាចប្រកួតប្រជែងជាជម្រើសក្នុងការប្រកួតជើងឯកឯកត្តជន។

សិស្សនៅថ្នាក់ទី 5-6 ចាកចេញពីការចាប់ផ្តើមជាមួយគ្រូថ្នាក់ គ្រូបង្រៀនថ្នាក់ និងឪពុកម្តាយដែលស្គាល់យ៉ាងច្បាស់អំពីតំបន់ដែលការតម្រង់ទិសកើតឡើង។

ថ្នាក់ទី 5-6 កំពុងស្វែងរក 5 ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ (ប្រហែល 3 គីឡូម៉ែត្រ) ។ ថ្នាក់ទី 7-8 ស្វែងរក 6 ពិន្ទុ (ប្រហែល 3.5 គីឡូម៉ែត្រ) ថ្នាក់ទី 9-11 ស្វែងរក 10 ពិន្ទុ (ប្រហែល 5 គីឡូម៉ែត្រ) ។

តំបន់ដែលការប្រកួតត្រូវបានធ្វើឡើងគួរតែស្គាល់សមាជិកក្រុមភាគច្រើន។ ចម្ងាយធ្វើដំណើរមិនគួរឆ្លងកាត់ផ្លូវហាយវេ ឬតំបន់គ្រោះថ្នាក់ (រណ្តៅ អគារដែលទ្រុឌទ្រោម។ល។)។ គួរ​ណែនាំ​ថា​ទីតាំង​នៃ​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក​ជា​កន្លែង​ដើរ​កម្សាន្ត​សម្រាប់​អ្នក​ស្រុក។

ចម្ងាយប្រកួតប្រជែងត្រូវតែរង្វិលជុំ ហើយរត់តាមផ្លូវដែលអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់។ ទីតាំងត្រួតពិនិត្យគួរតែស្ថិតនៅក្រាស់ៗនៅសងខាងផ្លូវ (ចម្ងាយមិនឆ្ងាយជាង 100m ពីផ្លូវទេ) ដូច្នេះហើយមើលមិនឃើញចំណុចពីផ្លូវទេ ប៉ុន្តែផ្លូវអាចទាយបានពីចំណុច។

ត្រូវតែមានចៅក្រមយ៉ាងតិច 3 នាក់ នៅចំណុចត្រួតពិនិត្យ។

អស់រយៈពេលមួយម៉ោង ថ្នាក់រត់ជុំវិញទឹកដី ស្វែងរកប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ។ ដោយសារតែការលើកអារម្មណ៍ ហាត់ប្រាណភាពតានតឹងកាន់តែងាយស្រួលអត់ធ្មត់។

សិស្សពិតជារីករាយនឹងការប្រកួតទាំងនេះ។ លើសពីនេះទៀតការតំរង់ទិសលើកកម្ពស់ផ្លូវចិត្តនិង ការអភិវឌ្ឍរាងកាយ, ការលើកកម្ពស់សុខភាព , ជួយសិក្សា និងស្វែងយល់ពីធម្មជាតិ។

ការដាក់ពាក្យ

សញ្ញាសាមញ្ញ "សម្រាប់ការចងចាំ" ។ ការសង្គ្រោះ

ផ្ដេក៖

ក្រាស់;

មេ;

ជំនួយ

ទិសដៅជម្រាល, bergstroke

ផ្ដេក

ច្រាំងថ្មចោទផែនដី

កំពែងដី, ទំនប់ដី

ដីតូច ឬខូច

Gulch លើសពី 1 ម។

រន្ធលើសពី 0.5 ម៉ែត្រទៅ 1 ម៉ែត្រ

ភ្នំ, tubercles

មាត្រដ្ឋានបន្ថែម, tubercles តូច

tubercles តូចពន្លូត

រណ្តៅ

មីក្រូហូល។

មីក្រូ-

ចីវលោ

មីក្រូន័រ-

ភាព

វត្ថុសង្គ្រោះពិសេស (គុម្ពោត អន្ទាក់...)

ថ្មនិងថ្ម

ជញ្ជាំងថ្មដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។

ថ្មខាងក្រៅ

យកឈ្នះច្រាំងថ្មចោទ

រណ្តៅថ្ម ការជីកកកាយ

រូងភ្នំ

ថ្មធំ, ថ្ម

ថ្មធំបន្ថែម

វាលថ្ម ផ្ទាំងថ្មជាច្រើន។

ក្រុមនៃផ្ទាំងថ្មនៅកន្លែងតែមួយ

ដីថ្ម

បើកខ្សាច់

ថ្មស្អាត អាចរត់បាន។

ធារាសាស្ត្រ និងវាលភក់

រាងកាយធំនៃទឹក។

ស្រះតូច

ភក់

ទន្លេដែលមិនអាចទ្រាំទ្របាន។

ទន្លេដែលអាចឆ្លងកាត់បាន។

ក្រេក

ប្រឡាយជាមួយទឹក

ប្រឡាយស្ងួត

វាលភក់ដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។

វាលភក់ពិបាក

វាលភក់, ដីសើម

អញ្ចឹង

និទាឃរដូវ, គន្លឹះ

វត្ថុពិសេសនៃជលសាស្ត្រ គឺជាប្រភពទឹក ទឹកហូរ។

បន្លែ

វាអាចមានករណីជាច្រើននៅពេលដែលវាចាំបាច់ដើម្បីកំណត់ទីតាំង។ ស្ថានភាពដែលមិននឹកស្មានដល់អាចធ្វើអោយអ្នកណាម្នាក់ភ្ញាក់ផ្អើល៖ បាត់ក្នុងព្រៃ ឡានបុកគ្នានៅតំបន់ដែលមិនស្គាល់ អ្នករុករកគឺគ្មានសណ្តាប់ធ្នាប់។ ប្រហែលជាមិនមានអ្នកស្រុកនៅក្បែរនោះ ឬឧបករណ៍ដែលត្រូវការច្រើនដែលនឹងបង្ហាញផ្លូវក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ។ ពីសមត្ថភាព និងជំនាញនៃការតម្រង់ទិស , ប្រហែលជាទាំងភាពជោគជ័យនៃកិច្ចការជាក់លាក់មួយ និងជីវិតរបស់មនុស្សផ្ទាល់នឹងអាស្រ័យ។

ដីដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ លក្ខខណ្ឌផ្សេងៗដែលទាក់ទងនឹងប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធ - នេះគឺជាការពិតដែលវាចាំបាច់ដើម្បីចេញពីស្ថានភាពគ្រោះថ្នាក់ ហើយប្រហែលជាអាចរួចជីវិតខ្លួនឯង ឬជួយសង្គ្រោះមនុស្សម្នាក់ទៀត។ ការសម្រេចបាននូវគោលដៅក្នុងករណីនេះអាចត្រូវបានធានាដោយអាចកំណត់ជ្រុងនៃជើងមេឃ និងទីតាំងជាក់ស្តែងរបស់អ្នក។ ចំណេះដឹងនេះនឹងជួយអ្នកស្វែងរកទិសដៅត្រឹមត្រូវនៃចលនា ក៏ដូចជារុករកទីតាំងដី។

ប្រភេទសំខាន់ៗនៃការតំរង់ទិស

  • ទូទៅ. ទីតាំងត្រូវបានកំណត់ប្រហាក់ប្រហែល ក៏ដូចជាពេលវេលាដែលត្រូវចំណាយដើម្បីទៅដល់គោលដៅដែលចង់បាន។ វាត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើបញ្ជីការតាំងទីលំនៅដែលបានចងក្រង និង/ឬទីតាំងសម្គាល់ផ្សេងទៀតនៅតាមបណ្តោយផ្លូវ ដោយមិនមានផែនទី។ ចលនាភាគច្រើនកើតឡើងដោយរថយន្ត ហើយភាពត្រឹមត្រូវនៃទិសដៅត្រូវបានរក្សាដោយពេលវេលា ចម្ងាយ (ដោយប្រើឧបករណ៍វាស់ល្បឿន) និងការគ្រប់គ្រងវត្ថុដែលបានឆ្លងកាត់ដែលមានបង្ហាញក្នុងបញ្ជី។
  • លម្អិត. ទីតាំង និងទិសដៅនៃចលនាអាចកំណត់បានកាន់តែត្រឹមត្រូវ។ ការតំរង់ទិសដីបែបនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយជំនួយពីផែនទី រូបថតពីលើអាកាស ឧបករណ៍អាកាសចរលើដី ក៏ដូចជាសម្រាប់តំណាងជាគ្រោងការណ៍នៃវត្ថុដែលបានរុករក និងសម្រាប់ចលនានៅក្នុង azimuth ។

  • ការអានផែនទី - ការយល់ដឹងនិងការយល់ដឹងពីអត្ថន័យនៃនិមិត្តសញ្ញានិងសញ្ញា។
  • កំណត់ទីតាំងសម្គាល់ក្នុងតំបន់ និងប្រៀបធៀបពួកវាជាមួយផែនទី (ឬផ្ទុយមកវិញ)។
  • ការប្រើត្រីវិស័យដើម្បីកំណត់ទិសដៅនៃចលនា ទីតាំងសម្គាល់ និងដើម្បីធ្វើការជាមួយផែនទី។
  • វាស់ចម្ងាយនៅលើផែនទី និងនៅលើដី។

វិធីសាស្រ្តនៃការតំរង់ទិស

  • ដោយប្រើកាត- ទាមទារចំណេះដឹង ជំនាញ និងការបណ្តុះបណ្តាលជាក់លាក់។
  • ដោយត្រីវិស័យ- វិធីសាស្រ្តសាមញ្ញជាង ប៉ុន្តែដោយមានជំនួយរបស់វា អ្នកអាចកំណត់បានតែជ្រុងនៃផ្តេក។
  • ដោយគ្មានផែនទី និងត្រីវិស័យ- មិនតម្រូវឱ្យមានឧបករណ៍ ឬមធ្យោបាយដែលមានទេ (ទិសដៅសំខាន់ត្រូវបានកំណត់ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈនៃវត្ថុលំនៅដ្ឋានធម្មជាតិ និងក្នុងតំបន់ ក៏ដូចជារូបកាយសេឡេស្ទាល)។

វិធីសាស្ត្រដែលអាចទុកចិត្តបំផុតអាចចាត់ទុកថាជាវិធីចុងក្រោយ ព្រោះអ្នកមិនត្រូវការផែនទី ឬធាតុរុករកផ្សេងទៀតទេ។ ប៉ុន្តែវិធីសាស្ត្រត្រឹមត្រូវបំផុតគឺការប្រើផែនទី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាជាការប្រសើរក្នុងការស្តុកទុកនូវអ្វីដែលអ្នកត្រូវការជាមុន។ ជាជម្រើស អ្នកអាចទិញឈុតទាំងមូល៖

ភាពងងឹត និងការរុករកពេលយប់

នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗដែលបង្កើតការលំបាកជាក់លាក់សម្រាប់មនុស្សម្នាក់ វាកាន់តែពិបាកក្នុងការរុករកដី។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលអ្នកត្រូវផ្លាស់ទីនៅពេលយប់ វត្ថុដែលនឹងជួយកំណត់ទីតាំងរបស់អ្នកប្រែទៅជាពិបាកក្នុងការបែងចែក។ ម្យ៉ាងទៀត ចម្ងាយហាក់ដូចជាធំជាងការពិតទៅទៀត។

ការតំរង់ទិសពេលយប់តម្រូវឱ្យមានការរៀបចំយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន៖ ដំបូង វត្ថុក្នុងតំបន់ត្រូវបានដាក់នៅលើផែនទីផ្លូវ ដែលត្រូវបានព្យាករប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃមេឃដែលមានផ្កាយ ហើយមានទីតាំងនៅតាមបណ្ដោយផ្លូវ។ សញ្ញាសម្គាល់ការគ្រប់គ្រងបែបនេះត្រូវតែត្រូវបានអនុវត្តជាញឹកញាប់ - រៀងរាល់ 3-6 គីឡូម៉ែត្រ។

នៅពេលបើកបរនៅពេលយប់ ពួកគេប្រើត្រីវិស័យ និងផែនទីដែលមានផ្លូវដែលបែងចែកជាមុនជាផ្នែកតូចៗ និងម៉ាញេទិក azimuths ដែលសម្គាល់សម្រាប់ផ្នែកត្រង់នីមួយៗ។ ផ្លូវត្រូវបានសិក្សាជាមុន ហើយវត្ថុដែលបានគ្រោងទុកទាំងអស់ត្រូវបានចងចាំឱ្យបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើបាន ដើម្បីមើលផែនទីឱ្យតិចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

សម្រាប់ការរុករកពេលយប់ ពិលដែលមានតម្រងពណ៌ខៀវមានប្រយោជន៍ - ដើម្បីបំភ្លឺផែនទីដោយមិនធ្វើឱ្យភ្នែករបស់អ្នកងងឹតភ្នែក ប៉ុន្តែត្រូវបន្តសង្កេតមើលតំបន់នោះក្នុងពេលតែមួយ។

អ្នកអាចធ្វើដោយគ្មានផែនទី ហើយប្រើព្រះច័ន្ទ ឬតារានិករជាការណែនាំ។ ប៉ុន្តែនៅទីនេះ អ្នកគួរតែប្រយ័ត្ន ហើយពិចារណាថា វត្ថុសេឡេស្ទាលទាំងអស់ លើកលែងតែផ្កាយខាងជើង ផ្លាស់ទីលើមេឃ។ ប្រសិនបើអ្នករុករកតាមព្រះច័ន្ទ នោះរៀងរាល់ម៉ោង ផ្លូវនឹងងាកទៅស្តាំ 15º ចាប់តាំងពីព្រះច័ន្ទផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកាដោយច្រើនដឺក្រេរៀងរាល់ម៉ោង។ អ្នកឯកទេសដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាល និងបំពាក់បន្ថែមអាចប្រើប្រាស់ឧបករណ៍មើលឃើញពេលយប់ ដើម្បីធ្វើឱ្យកិច្ចការកាន់តែងាយស្រួល។

ការលំបាកក្នុងការតំរង់ទិសនៅលើភ្នំ

លក្ខខណ្ឌនៃការមើលឃើញមានកម្រិត ដែលរួមមានអ័ព្ទ ផ្សែង ព្រិលធ្លាក់ ខ្យល់ព្យុះ ភ្លៀង បរិមាណធូលីខ្ពស់នៅលើអាកាស និងផ្សែងអ័ព្ទ ក៏ធ្វើឱ្យមានការពិបាកក្នុងការធ្វើដំណើរផងដែរ។ ក្នុងករណីបែបនេះ ចលនានៅតាមផ្លូវត្រូវបានអនុវត្តដូចពេលយប់ មានតែឧបករណ៍ទំនាក់ទំនងវិទ្យុ និងឧបករណ៍មើលឃើញពេលយប់ប៉ុណ្ណោះដែលអាចទទួលរងការរំខានផ្សេងៗ។ ភាគល្អិតធូលី ព្រិល និងខ្សាច់ នៅពេលផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនលឿន អាចបណ្តាលឱ្យមានចរន្តអគ្គិសនីនៃអង់តែន ដែលកាត់បន្ថយសមត្ថភាពនៃឧបករណ៍បែបនេះ។

វិធីសាស្រ្តនៃការតំរង់ទិសដោយផ្អែកលើប្រភេទផ្សេងគ្នានៃដីមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

នៅលើភ្នំវាមិនតែងតែអាចប្រើត្រីវិស័យបានទេព្រោះតំបន់ដែលមានភាពមិនប្រក្រតីនៃម៉ាញ៉េទិចត្រូវបានរកឃើញជាញឹកញាប់។ ចំណេះដឹងនៃការតំរង់ទិសដោយផ្អែកលើលក្ខណៈធម្មជាតិក្នុងតំបន់នឹងមានប្រយោជន៍នៅទីនេះ៖

  • ថ្មត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយ moss និង lichens ជាចម្បងនៅផ្នែកខាងជើង;
  • ដីនៅជិតថ្មគឺស្ងួតជាងនៅផ្នែកខាងត្បូង (នៅរដូវក្តៅ);
  • នៅលើជម្រាលភាគខាងត្បូងស្រល់និងដើមឈើអុកគឺជារឿងធម្មតាជាងនៅលើជម្រាលភាគខាងជើង - ដើមប៊ីចនិង spruce ។

កន្លែងសម្គាល់នៅតំបន់ភ្នំត្រូវបានជ្រើសរើសដោយច្រើនបំផុត កំពូលភ្នំខ្ពស់។, ថ្ម, ច្រាំងថ្មចោទ, ក៏ដូចជាស្ពាន, រចនាសម្ព័ន្ធណាមួយដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់យ៉ាងងាយស្រួល។ ចលនានៅលើភ្នំកើតឡើងនៅតាមដងផ្លូវ តាមដងទន្លេ ឬអូរ ឆ្លងកាត់ផ្លូវឆ្លងកាត់។ ដើម្បីរុករកដីបែបនេះ ចាំបាច់ត្រូវសិក្សាពីដី ចងចាំឱ្យបានល្អបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន កន្លែងដែលជួរភ្នំ ជ្រលងភ្នំ និងកំពូលខ្ពស់បំផុតស្ថិតនៅ។

ខ្សាច់ និងតម្រង់ទិសនៅវាលខ្សាច់

នៅតំបន់វាលខ្សាច់ មានកន្លែងសម្គាល់ក្នុងស្រុកតិចជាងច្រើនដងជាងតំបន់ផ្សេងទៀត។ កន្លែងទឹក អណ្តូង ផ្លូវ ឬផ្លូវដែលនៅជិតបំផុត ប្រហែលជានៅឆ្ងាយណាស់។ ប៉ុន្តែផ្នែកវិជ្ជមានគឺអវត្តមាននៃអាកាសធាតុពពក។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌបែបនេះ អ្នកទំនងជានឹងត្រូវរុករកដោយព្រះអាទិត្យ ផ្កាយ និងព្រះច័ន្ទ។

ដំបូន្មាន៖ មុនពេលចូលគេង អ្នកគួរតែដាក់ទិសដៅនៃចលនារបស់អ្នកក្នុងទម្រង់ជាព្រួញ។ ដើម្បីបងា្ករការសម្គាល់បែបនេះពីការជាប់នឹងខ្យល់វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីធ្វើឱ្យពួកវាពីថ្មស្បែកជើងឬវត្ថុសមរម្យផ្សេងទៀត។

អ្នកក៏អាចរុករកដីដោយដើរតាមគន្លងសត្វ (ឧទាហរណ៍ អូដ្ឋ) ផ្លូវចរ (ប្រសិនបើនៅមានគ្រឿងបរិក្ខារ ដាននៃភ្លើង) និងរូបរាងនៃវាលភក់ និងវាលខ្សាច់ (ប្រសិនបើអ្នកមានចំណេះដឹងអំពីខ្យល់បក់បោក។ )

កុំភ្លេចអំពី Mirages ។ បាតុភូតបោកបញ្ឆោតនេះកើតឡើងនៅវាលខ្សាច់ភាគច្រើននៅពេលថ្ងៃត្រង់ ហើយអាចបង្កគ្រោះថ្នាក់ធ្ងន់ធ្ងរដល់មនុស្សម្នាក់ដោយនាំគាត់ឱ្យវង្វេង។

ការតំរង់ទិសក្នុងតំបន់

ជារឿយៗវាពិបាកក្នុងការរុករកដីនៅក្នុងតំបន់ដែលមានប្រជាជនច្រើន។ ហើយទាំងអស់ដោយសារតែការពិនិត្យឡើងវិញមានកំណត់។ នៅទីនេះវាចាំបាច់ដើម្បីកំណត់ផ្លូវក្នុងវិធីមួយដើម្បីកាត់បន្ថយចំនួនវេន។ វាជាការប្រសើរក្នុងការជ្រើសរើសកន្លែងក្រោយដែលមានវត្ថុដែលអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណបានយ៉ាងងាយស្រួល៖ ស្ពាន សួនឧទ្យាន ព្រះវិហារ សហគ្រាសឧស្សាហកម្ម ឬអគារខ្ពស់ណាមួយ។

តំបន់ដែលពិបាករុករកបំផុត ទោះបីជាមានផែនទីក៏ដោយ គឺជាតំបន់ដែលត្រូវបានបំផ្លាញ។ នៅទីនេះវាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើឧបករណ៍រុករក រូបថតពីលើអាកាស (ថ្មី) ហើយជ្រើសរើសទីតាំងសម្គាល់ទាំងនោះដែលមិនអាចបំផ្លាញបាន - កំពូលភ្នំ ជួរភ្នំ ទន្លេ បឹង និងវត្ថុធារាសាស្ត្រផ្សេងទៀត - ពួកគេអាចប្រៀបធៀបជាមួយផែនទីបាន។ ផ្លូវថ្នល់ និងផ្លូវដែកក៏សមរម្យដែរ; ការបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់ពួកគេប្រសិនបើមាន អាចជាធម្មជាតិនៅក្នុងមូលដ្ឋាន ដែលនឹងមិនរំខានដល់ការតំរង់ទិសទូទៅនៅលើដី។

ក្នុងរដូវរងារ នៅពេលដែលដីត្រូវបានរលូនដោយសារព្រិល វាជាការប្រសើរក្នុងការប្រើត្រីវិស័យ។ ក្នុងករណីនេះ ចំណុចយោងនឹងជាផ្លូវ និងផ្លូវដែក ទន្លេ ស្ពាន និងតំបន់ដែលមានប្រជាជនរស់នៅ។

តារាងភាពមើលឃើញ និងការស្តាប់

ក្នុងករណីដែលគ្មានឧបករណ៍ចាំបាច់ដើម្បីកំណត់ចម្ងាយឱ្យបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើបាន វាជាការសំខាន់សម្រាប់មនុស្សម្នាក់ដើម្បីអាច "ប៉ាន់ស្មានដោយភ្នែក" ថាតើប៉ុន្មានម៉ែត្រឬគីឡូម៉ែត្របំបែកគាត់ពីវត្ថុដែលត្រូវគ្នា។ សមត្ថភាពក្នុងការ "វាស់" ចម្ងាយដោយសំឡេងក៏នឹងជួយអ្នកក្នុងការរុករកដី ដែលនឹងនាំអ្នកឱ្យកាន់តែខិតទៅជិតការសម្រេចគោលដៅរបស់អ្នក។

វិធីសាស្រ្តនៃការតំរង់ទិសដែលមើលឃើញពាក់ព័ន្ធនឹងការបណ្តុះបណ្តាលការចងចាំដែលមើលឃើញ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន អ្នកត្រូវដាក់ផ្នែកផ្លូវចិត្ត 50 ម៉ែត្រ បន្ទាប់មក 100 និងបន្តរហូតដល់ 500។ ដោយបានបង្រួបបង្រួមជំនាញទាំងនេះនៅក្នុងការចងចាំ តាមពិតវានឹងងាយស្រួលក្នុងការកំណត់ចម្ងាយ។

គួរចងចាំ៖

1) វត្ថុធំ / បំភ្លឺ / ពណ៌ភ្លឺហាក់ដូចជានៅជិតជាងវត្ថុតូចជាង / ស្រអាប់ / ងងឹតទោះបីជាវានៅចម្ងាយដូចគ្នាក៏ដោយ។

2) បាតុភូតអាកាសធាតុដូចជាភ្លៀង អ័ព្ទ ព្រលប់ នៅពេលដែលខ្យល់ត្រូវបានឆ្អែតដោយធូលី វត្ថុនៅក្នុងសំណួរលេចឡើងឆ្ងាយជាងអាកាសធាតុដែលមានពន្លឺថ្ងៃច្បាស់។

3) នៅលើវាលទំនាប វត្ថុហាក់ដូចជាកាន់តែជិត ហើយនៅលើផ្ទៃភ្នំ - បន្ថែមទៀត។

4) នៅក្នុងទីតាំងនិយាយកុហក វត្ថុហាក់ដូចជានៅជិតជាងនៅក្នុងទីតាំងឈរ។

5) ចម្ងាយត្រូវបានលាក់ដោយការពង្រីកដ៏ធំនៃទឹក ផ្នត់ផ្សេងៗនៃដី និងទីតាំងនៃព្រះអាទិត្យនៅពីក្រោយអ្នកសង្កេតការណ៍។

៦) សម្លឹងមើលពីបាតឡើងលើ វត្ថុហាក់ដូចជានៅឆ្ងាយជាងពីលើ។

ទោះបីជាការពិតដែលថាការស្វែងរកផ្លូវដោយគ្មានផែនទីតាមអ៊ីនធឺណិតគឺជាការពិត វិន័យកីឡានៅសម័យរបស់យើង ការប្រកួតប្រជែងតំរង់ទិសដីបានចាប់ផ្តើមកើតឡើងនៅសតវត្សទី 19 ។ សព្វថ្ងៃនេះកីឡានេះប្រហាក់ប្រហែលនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃការរត់ ការដើរលេង និងដំណើរស្វែងរក ដែលបូមទាំងរាងកាយ និងខួរក្បាលយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ សូមអានបន្តដើម្បីរៀនគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាន និងប្រភេទនៃការតំរង់ទិស។

ការប្រកួតប្រជែងតំរង់ទិសដំបូងនៅក្នុងដីដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់បានចាប់ផ្តើមធ្វើឡើងនៅសតវត្សទី 19 ក្នុងចំណោមយោធា Scandinavian ។ នៅដើមសតវត្សទី 20 មនុស្សសាមញ្ញបានជ្រើសរើសនិន្នាការនេះហើយនៅឆ្នាំ 1996 កីឡានេះបានទទួលជើងឯកផ្ទាល់ខ្លួន។ ប្រជាប្រិយភាពនៃការតម្រង់ទិសអាចត្រូវបានវិនិច្ឆ័យដោយចំនួនអ្នកចូលរួមនៅក្នុងការប្រកួតដ៏ធំបំផុត - ឧទាហរណ៍ "Azimuth រុស្ស៊ី" ប្រមូលផ្តុំអត្តពលិករហូតដល់ 200,000 នាក់!

ខ្លឹមសារនៃការតំរង់ទិសគឺត្រូវប្រើត្រីវិស័យ និងផែនទីដើម្បីស្វែងរកចំណុចបញ្ជានៅក្នុងដីដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់។ អាស្រ័យលើច្បាប់ដែលបានបង្កើតឡើង អ្នកអាចរំលងពួកវាតាមលំដាប់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ ឬចៃដន្យ។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ ការប្រកួតធ្វើឡើងនៅខាងក្រៅ របៀបនៃចលនាកំពុងដំណើរការ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលឈានដល់ចំណុចចុងក្រោយដែលលឿនបំផុត ដាក់ផ្លូវលឿនបំផុត និងស្វែងរកពិន្ទុទាំងអស់។ តើ​មាន​អ្វី​ពិបាក​យ៉ាង​នេះ? នេះជាអ្វី។

ការ​ប្រកួត​ត្រូវ​ធ្វើ​ឡើង​ក្នុង​ចម្ងាយ​ផ្លូវ​រហូត​ដល់​ទៅ​២០​គីឡូម៉ែត្រ ហើយ​ដើម្បី​រត់​ចម្ងាយ​ផ្លូវ​លំបាក​បែប​នេះ អត្តពលិក​ត្រូវ​មាន​សមត្ថភាព​ល្អ ការបណ្តុះបណ្តាលរាងកាយ. ផ្លូវ ព្រៃ វាលភក់ ថ្ម មែកឈើ - ដីកំពុងផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរ ហើយប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសផ្លូវខុស អ្នកអាចជាប់គាំងក្នុងទឹក ឬជាប់គាំងក្នុងខ្យល់ព្យុះ។

ការជ្រើសរើសផ្លូវត្រូវគឺជាបញ្ហាប្រឈមមួយទៀត។ វាងាយស្រួលគ្រាន់តែរត់ ឬដើរ និងរុករកផែនទី ប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់គ្នាអាចធ្វើវាក្នុងពេលតែមួយបានទេ។ ដើម្បីអនុវត្តការតម្រង់ទិស អ្នកត្រូវចេះធ្វើកិច្ចការជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ និងធ្វើការជាមួយក្បាលរបស់អ្នក៖ ធ្វើការសម្រេចចិត្តឱ្យបានរហ័ស យកចិត្តទុកដាក់ រក្សាវត្ថុជាច្រើននៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នកក្នុងពេលតែមួយ។

អត្តពលិកត្រូវតែវិភាគផែនទី សម្គាល់លក្ខណៈនៃដី (ផ្លូវ ឈូសឆាយ ដើមឈើ) ស្វែងរកវាតាមការពិត ហើយរៀបចំផែនការផ្លូវល្អបំផុត ដោយមិនភ្លេចអំពីល្បឿន និងប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ។ តើ​អ្នក​អាច​ស្រមៃ​មើល​ថា​វា​លំបាក​ប៉ុណ្ណា​ក្នុង​ការ​ចេញ​មក​មុន​ក្នុង​ស្ថានភាព​បែប​នេះ នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ប្រកួតប្រជែង​រាប់​រយ​នាក់​កំពុង​ដក​ដង្ហើម​របស់​អ្នក?

អ្នកអាចហាត់តម្រង់ទិសមិនត្រឹមតែដោយការរត់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជិះស្គី ឬជិះកង់ទៀតផង។ ជាទូទៅវិសាលភាពសម្រាប់ការស្រមើស្រមៃនៅទីនេះគឺធំធេងណាស់៖ ទូកកាយ៉ាក់ រូងភ្នំ ផ្លាកសញ្ញា តម្រង់ទិសនៅពេលយប់ - មានការប្រកួតប្រជែងបែបនេះ។ ការ​ប្រកួត​ខ្លះ​មាន​រយៈពេល​ច្រើន​ម៉ោង​ឬ​ច្រើន​ថ្ងៃ កីឡា​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា "ការ​ប្រកួត​ប្រជែង"។

សម្រាប់ការតម្រង់ទិស អ្នកត្រូវរៀបចំផ្លូវជាមុនដោយដាក់ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ ឬស្វែងរកផ្លូវដែលត្រៀមរួចជាស្រេច។ ឧបករណ៍របស់អត្តពលិករួមមានត្រីវិស័យ ផែនទី បន្ទះសៀគ្វី សម្លៀកបំពាក់កីឡា និងស្បែកជើង។ ចំណែករបស់សត្វតោនៃភាពរីករាយដែលបានមកពីការហ្វឹកហ្វឺនគឺអាស្រ័យលើរបៀបដែលផ្លូវត្រូវបានគូសឡើង និងកន្លែងត្រួតពិនិត្យត្រូវបានដាក់ ដូច្នេះយើងសូមណែនាំឱ្យចាប់ផ្តើមថ្នាក់ជាមួយអ្នកជំនាញ។

សមត្ថភាពក្នុងការរុករកដីនឹងជួយអ្នកជ្រើសរើសផ្លូវត្រឹមត្រូវទៅកាន់គោលដៅដែលអ្នកចង់បាន។ វិធីសាស្រ្តដែលបានពិភាក្សានៅក្នុងអត្ថបទនឹងជួយអ្នកឱ្យរកឃើញកន្លែងដែលគោលដៅស្ថិតនៅ និងកំណត់ទីតាំងរបស់អ្នក។

🌎 ការប្រើប្រាស់កាត

ប្រសិនបើអ្នកមានផែនទី ទីតាំងត្រឹមត្រូវរបស់វាទាក់ទងទៅនឹងវត្ថុលក្ខណៈនឹងជួយអ្នកកំណត់ទីតាំង។

ផ្លូវ ទន្លេ ខ្សែថាមពល គឺជាមូលដ្ឋានដ៏ល្អសម្រាប់ការតំរង់ទិស។ ផែនទីត្រូវតែកំណត់ទីតាំងដើម្បីឱ្យទិសដៅនៃបន្ទាត់នៃវត្ថុទាំងនេះស្របគ្នានឹងការពិត។

ក្នុងករណីនេះវត្ថុប្លែកៗដែលអាចមើលឃើញគួរតែមានទីតាំងនៅចំហៀង (ខាងស្តាំឬខាងឆ្វេង) ដែលត្រូវនឹងការពិត។

💡 ប្រសិនបើចំណុចទីតាំងត្រូវបានគេដឹង ហើយមានវត្ថុសម្គាល់នៅលើផែនទីក្នុងតំបន់មើលឃើញ នោះវាមានទីតាំងនៅក្នុងទិសដៅនៃបន្ទាត់និម្មិត “ចំណុចទីតាំង – វត្ថុដែលអាចមើលឃើញ”។

ដោយត្រីវិស័យ

ត្រីវិស័យគឺជាឧបករណ៍មួយដែលអ្នកអាចកំណត់ទិសដៅសំខាន់;

នៅពេលធ្វើដំណើរ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសកន្លែងសម្គាល់ដែលលេចធ្លោ ដូចជាទន្លេជាដើម។ ផ្លាស់ទីចម្ងាយជាក់លាក់មួយឆ្ងាយពីគ្រែទន្លេក្នុងទិសដៅកាត់កែង ដោយរក្សាវាឱ្យមើលឃើញ។ បត់ឆ្ពោះទៅទន្លេក្នុងទិសដៅនៃការធ្វើដំណើរ និងធ្វើឱ្យត្រីវិស័យសកម្ម។

តម្រឹមម្ជុលត្រីវិស័យជាមួយសញ្ញាសូន្យ។ យើងជួសជុលមុំរវាងទិសដៅនៃចលនានិងទិសដៅនៃព្រួញ។ ដើម្បីស្វែងរកផ្លូវត្រឡប់មកវិញ សូមព្យាយាមរក្សាមុំនេះឱ្យនៅថេរពេលកំពុងបើកបរ។

នៅពេលប្រើត្រីវិស័យ អ្នកត្រូវដឹងថាសកម្មភាពរបស់វាគឺផ្អែកលើអន្តរកម្មជាមួយដែនម៉ាញេទិចរបស់ផែនដី។

វាអាចត្រូវបានបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដោយសារតែឥទ្ធិពលនៃវាលអេឡិចត្រូពីកត្តាខាងក្រៅ: ខ្សែថាមពល បំពង់បង្ហូរប្រេង និងហេតុផលស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះ ការ​ពិនិត្យ​មើល​ការ​អាន​ត្រីវិស័យ​ម្ដង​ទៀត​នឹង​មិន​មាន​ផល​ប៉ះពាល់​អ្វី​ឡើយ។

តាមផែនទី និងត្រីវិស័យ

នៅក្នុងកំណែនេះ បន្ទាត់បញ្ឈរនៃក្រឡាចត្រង្គកូអរដោនេផែនទីត្រូវបានតម្រឹមជាមួយអ័ក្សបណ្តោយនៃម្ជុលត្រីវិស័យម៉ាញេទិក។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរវាត្រូវបានគេយកទៅក្នុងគណនីនោះ។ ផ្នែកខាងលើផែនទីស្របគ្នានឹងទិសខាងជើង។

វិធីសាស្ត្រ​នៃ​ការ​តំរង់​ទិស​ផែនទី​នេះ​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​នៅ​ក្នុង​តំបន់​ដែល​មិន​មាន​ទីតាំង​សម្គាល់​ច្បាស់លាស់។ វាមិនគិតពីការកែតម្រូវសម្រាប់ការថយចុះម៉ាញេទិកទេ។

🌞 ការតំរង់ទិសដោយអ្នកបំភ្លឺ

នេះបើយោងតាមព្រះអាទិត្យ

អវត្ដមាននៃផែនទី និងមធ្យោបាយបច្ចេកទេសនៃការរុករក អ្នកអាចកំណត់ទីតាំងដោយប្រើព្រះអាទិត្យ។

វិធីសាស្រ្តនេះគឺផ្អែកលើការពិតដែលគេស្គាល់ថាព្រះអាទិត្យ ឧទាហរណ៍នៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ និងរដូវផ្ការីក រះនៅទិសខាងកើត ហើយកំណត់នៅខាងលិច។ នៅពេលថ្ងៃត្រង់ ព្រះអាទិត្យកំពុងបែរមុខទៅទិសខាងត្បូង ហើយស្រមោលខ្លីបំផុតកើតឡើងនៅម៉ោង 13.00 ដោយចង្អុលទៅទិសខាងជើង។

ការស្វែងរកវត្ថុដែលបង្កើតជាស្រមោលមិនមែនជាបញ្ហានោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីទទួលបានគ្រោងនៃស្រមោលនៅក្នុងតំបន់វាលភក់ អ្នកត្រូវគ្របដណ្តប់ដីជាមួយនឹងសម្ភារៈដែលវានឹងអាចមើលឃើញ។

យោងទៅតាមព្រះអាទិត្យនិងនាឡិកា

ដើម្បីកំណត់ទិសដៅសំខាន់ៗ អាកាសធាតុដែលមានពន្លឺថ្ងៃ និងនាឡិកាដៃដែលមានចុចព្រួញនឹងជួយ។

ដៃម៉ោងត្រូវតែតម្រង់ទៅទិសព្រះអាទិត្យ បន្ទាប់មកផ្នែកនៃមុំដែលបង្កើតឡើងរវាងការណែនាំទៅកាន់ព្រះអាទិត្យ និងបន្ទាត់ដែលតម្រង់ទៅលេខ 1 (13) នៃការចុចនឹងបង្ហាញទិសខាងជើងទៅខាងត្បូង។

លើសពីនេះទៅទៀត ខាងត្បូងនឹងនៅខាងមុខ ខាងជើងនៅខាងក្រោយ។ មុនម៉ោង 13.00 ជ្រុងខាងឆ្វេងត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់ទិសដៅសំខាន់ៗ បន្ទាប់មករូបភាពកញ្ចក់របស់វាត្រូវបានប្រើ។

ក) មុនថ្ងៃត្រង់; ខ) ពេលរសៀល

ដោយព្រះច័ន្ទ

នៅទីនេះអ្នកត្រូវដឹងពីភាពខុសគ្នាជាក់លាក់យោងទៅតាមពេលវេលានៃឆ្នាំ។

🌒 នៅដើមរដូវក្តៅ ពេលព្រះច័ន្ទរះ ប្រហែលម៉ោង ៧យប់ ទិសខាងត្បូង ហើយដល់ម៉ោង ១ទៀបភ្លឺ បែរទៅទិសខាងលិច។

🌘 នៅចុងបញ្ចប់នៃរដូវក្តៅជាមួយនឹងព្រះច័ន្ទធ្លាក់ចុះនៅម៉ោង 7 យប់វាមានទីតាំងនៅខាងកើតនិងជិតពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រនៅភាគខាងជើង។

🌕 ក្នុងអំឡុងពេលព្រះច័ន្ទពេញវង់ ពេលដែលព្រះច័ន្ទនៅទល់មុខព្រះអាទិត្យ ទិសដៅសំខាន់ត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើនាឡិកា ដែលជំនួសឱ្យព្រះអាទិត្យ ដៃម៉ោងគឺត្រូវនឹងទិសនៃព្រះច័ន្ទ។

⭐ការតំរង់ទិសដោយផ្កាយ

មេឃផ្កាយនៃអឌ្ឍគោលខាងជើង

នៅអឌ្ឍគោលខាងជើង ទិសដៅខាត្រូវបានកំណត់ដោយក្រុមតារានិករ Orion ។ ផ្កាយមួយក្នុងចំណោមតារា Orion (Mintaka) ស្ថិតនៅពីលើអេក្វាទ័រសេឡេស្ទាល ហើយនៅពេលថ្ងៃរះ នឹងចង្អុលបង្ហាញទិសដៅពិតប្រាកដទៅខាងកើត និងនៅពេលថ្ងៃលិច រៀងគ្នាទៅខាងលិច។


មេឃផ្កាយនៃអឌ្ឍគោលខាងត្បូង

ក្រុមតារានិករ Southern Cross មានទីតាំងនៅអឌ្ឍគោលខាងត្បូង។ ដោយមានជំនួយរបស់វា ទិសដៅសំខាន់នៅក្នុងផ្នែកនៃផែនដីនេះត្រូវបានកំណត់។ ក្រុមតារានិករមានរូបកាយសេឡេស្ទាលចំនួនបួន ដែលស្ថិតនៅជាគូទល់មុខគ្នា ស្រដៀងនឹងឈើឆ្កាង។

បន្ទាត់​ដែល​គូស​តាម​បណ្តោយ​ចង្កៀង​ដែល​បង្កើត​ជា​ផ្នែក​បញ្ឈរ​នៃ​ឈើឆ្កាង​បង្ហាញ​ពី​ទិស​ខាងជើង​ទៅ​ខាងត្បូង។ ខាងត្បូងគឺនៅខាងក្រោមបន្ទាត់នេះ។ ខាងកើតនឹងនៅខាងឆ្វេង ខាងលិចនៅខាងស្តាំ។


ការតំរង់ទិសដោយផ្កាយប៉ូល

ប្រហែលជាវិធីដ៏ពេញនិយមបំផុតក្នុងការរុករកដោយតួតារាសាស្ត្រ។ វាត្រូវបានគេស្គាល់តាំងពីបុរាណកាល។ ជំនាញសំខាន់នៅទីនេះគឺស្វែងរកផ្កាយនេះនៅក្នុងលំហអាកាស។ ផ្កាយខាងជើងតែងតែនៅខាងជើង។

ដំបូងក្រុមតារានិករ Ursa Major ត្រូវបានរកឃើញ។ នេះគឺជាផ្កាយប្រាំពីរដែលបង្កើតជាធុងធំមួយ។ បន្ទាត់ត្រង់មួយត្រូវបានគូសតាមផ្កាយពីរដំបូងនៃធុងធំ ដែលមានប្រវែងស្មើនឹងប្រាំដងនៃចម្ងាយរវាងផ្កាយដែលបានថត។

នៅគែមនៃចំណុចទាញនៃ dipper តូច (Ursa Minor) នឹងមានផ្កាយខាងជើង។ ទិស​ដែល​អ្នក​ក្រឡេក​មើល​នឹង​បង្ហាញ​ថា​ទិស​ខាង​ជើង​នៅ​ទីណា ទិស​ខាង​ត្បូង​នឹង​នៅ​ពី​ក្រោយ​អ្នក ទិស​ខាង​លិច​នៅ​ខាង​ឆ្វេង​របស់​អ្នក ហើយ​ទិស​ខាង​កើត​នៅ​ខាង​ស្ដាំ​អ្នក។


ផ្កាយខាងជើងតែងតែមានវត្តមាននៅលើមេឃដោយមិនគិតពីពេលវេលានៃឆ្នាំឬពេលវេលានៃថ្ងៃ។ វាអាចមើលឃើញពីគ្រប់ទីកន្លែងនៅអឌ្ឍគោលខាងជើង។

🌳 ទិសព្រៃ

តាមរយៈដើមឈើ

ប្រសិនបើអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងព្រៃ ហើយត្រូវស្វែងរកផ្លូវរបស់អ្នកជុំវិញវា ស្វែងរកដើមឈើឯកោ។ ជាបឋមសូមយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះមកុដនៃដើមឈើ។

នៅផ្នែកខាងត្បូងវាក្រាស់សាខាធំជាង។ សំបកឈើស្ងួតជាង និងស្រាលជាងនៅខាងជើង។

ដោយ mosses និង lichens

Mosses និង lichens មិនចូលចិត្តពន្លឺនិងកំដៅទេដូច្នេះពួកគេចូលចិត្តដុះនៅភាគខាងជើងនៃដើមឈើឬថ្ម។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងព្រៃក្រាស់ដែលស្ទើរតែគ្មានពន្លឺពួកវាដុះនៅតាមបរិវេណនៃដើមឈើទាំងមូល។

ដូច្នេះ គេអាចកំណត់ទិសខាងជើងទៅខាងត្បូង ដោយមានកំហុសធំមួយ ព្រោះវាស្ទើរតែមិនអាចបែងចែកគល់ឈើឱ្យច្បាស់ជាខាងត្បូង និងខាងជើងបាន។

ដោយសត្វ

ដោយការសង្កេតសត្វដោយប្រុងប្រយ័ត្ន អ្នកអាចកត់សម្គាល់ពីឥទ្ធិពលនៃទីតាំងនៃទិសដៅខាលើឥរិយាបថរបស់ពួកគេ។

  • បក្សី​ដែល​ធ្វើ​ចំណាកស្រុក​ហោះហើរ​យ៉ាង​តឹងរ៉ឹង​ក្នុង​ទិស​ខាងត្បូង​ក្នុង​រដូវ​ស្លឹកឈើ​ជ្រុះ និង​នៅ​ទិស​ខាងជើង​នៅ​រដូវផ្ការីក​។
  • សត្វស្វាធ្វើសំបុកនៅលើច្រាំងចោតនៅខាងជើង។
  • Woodpeckers សត្វទីទុយ និងសត្វស្លាបជាច្រើនផ្សេងទៀតកំណត់ទីតាំងផ្ទះរបស់ពួកគេនៅផ្នែកខាងត្បូង។
  • នៅរដូវក្ដៅ ឥរិយាបថរបស់មេអំបៅនឹងជួយកំណត់ជ្រុងនៃជើងមេឃ។ ដើម្បីទទួលកំដៅតិចពីព្រះអាទិត្យក្តៅ មេអំបៅពេលសម្រាកនៅលើផ្កា បង្វែរផ្នែកតូចចង្អៀតនៃស្លាបរបស់វាឆ្ពោះទៅរកប្រភពកំដៅ។ ដូច្នេះនៅពេលព្រឹកស្លាបបត់ត្រូវបានតម្រង់ទៅខាងកើតនៅពេលថ្ងៃត្រង់ទៅភាគខាងត្បូងនិងពេលល្ងាចទៅខាងលិច។

នៅពេលកំណត់ពីរបៀបស្វែងរកជ្រុងនៃជើងមេឃដោយផ្អែកលើអាកប្បកិរិយារបស់សត្វកុំដាក់កម្រិតខ្លួនអ្នកចំពោះវិធីសាស្រ្តតែមួយ។ ដើម្បីលុបបំបាត់កំហុស សូមប្រើជម្រើសជាច្រើន។

ដោយ anthills

Anthills ច្រើនតែមាននៅក្នុងព្រៃក្បែរដើមឈើ និងគល់ឈើ។ តាមទីតាំងរបស់ពួកគេ អ្នកអាចកំណត់ទិសខាងជើងទៅខាងត្បូង។ ស្រមោច​រក​ទីតាំង​ផ្ទះ​របស់​ពួក​គេ​នៅ​ភាគ​ខាង​ត្បូង​នៃ​រុក្ខជាតិ​ដែល​នៅ​ជិត​គេ​បំផុត។

កម្មករ​តូចៗ​ទាំង​នេះ​ស្រឡាញ់​ព្រះអាទិត្យ​ដែល​មាន​កម្ដៅ​ល្អ​ពី​ខាង​ត្បូង។ គួរ​កត់​សម្គាល់​ថា ទួល​នៅ​ខាង​ជើង​មាន​ជម្រាល​ចោត ចំណែក​ខាង​ត្បូង​មាន​លក្ខណៈ​សំប៉ែត។


Azimuth ត្រូវបានកំណត់ជាមុំរវាងទិសដៅទៅខាងជើង និងវត្ថុដែលត្រូវអនុវត្តតាម (កំណត់សម្គាល់)

អ្នក​អាច​កំណត់​វា​ដោយ​ដាក់​ទ្រនិច ឧទាហរណ៍ ខ្មៅ​ដៃ​មុខ​លើ​ត្រីវិស័យ​ដែល​មាន​ទីតាំង​ផ្ដេក។ ដោយការវាស់មុំរវាងអ័ក្សខ្មៅដៃនិងទិសដៅនៃព្រួញត្រីវិស័យយើងទទួលបានតម្លៃ azimuth ។

សម្រាប់ការតំរង់ទិសក្នុងស្ថានភាពមើលឃើញមិនល្អ ដ្យាក្រាមផ្លូវត្រូវបានគូរឡើង ដែលបង្ហាញពីតម្លៃ azimuth និងចម្ងាយប្រហាក់ប្រហែលរវាងវត្ថុលក្ខណៈដី។ ការផ្លាស់ប្តូរពីវត្ថុមួយទៅវត្ថុមួយទៀតដោយឥតឈប់ឈរ កំណត់ azimuth ក្នុងលក្ខណៈដែលបានចង្អុលបង្ហាញខាងលើ ពួកគេដើរផ្លូវទាំងមូលដល់ទីបញ្ចប់។

ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើរ ពិនិត្យមើល azimuth របស់អ្នកឱ្យបានទៀងទាត់ ដើម្បីធានាថាអ្នកមិនវង្វេង។

តាមជើងមេឃ

នៅរយៈទទឹងខាងជើងក្នុងរដូវក្តៅ ព្រះអាទិត្យលិចជិតដល់ជើងមេឃ។ នេះបង្កើតភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងការបំភ្លឺនៃផ្នែកខាងជើង និងខាងត្បូងនៃមេឃ។

ផ្នែកខាងជើងគឺស្រាលជាង។ ក្នុងអំឡុងពេលយប់តំបន់ប៉ូលអាកទិកផ្ទុយពីនេះជាការពិត - ផ្នែកខាងជើងនៃមេឃគឺងងឹតបំផុត។

ដោយការធូរស្បើយ

ការធូរស្រាលនៃជម្រាលជាពិសេសនៅតំបន់ភ្នំនៃស៊ីបេរីត្រូវបានកំណត់ដោយការតំរង់ទិសរបស់ពួកគេទៅភាគខាងត្បូងឬខាងជើង។ ជម្រាលភាគខាងត្បូងគឺឡូយ។ នៅរដូវផ្ការីក ពួកវាត្រូវបានសម្អាតដោយព្រិលមុន ហើយត្រូវបានទឹកនាំទៅលឿនជាងមុនដោយទឹករលាយ និងទឹកភ្លៀង។

ផ្ទុយទៅវិញជម្រាលភាគខាងជើងគឺចោតជាង។ ពួកវាស្ថិតនៅក្រោមគម្របព្រិលយូរជាងនេះ មានសំណើមល្អជាងមុន ដោយហេតុនេះមិនសូវទទួលរងការបំផ្លិចបំផ្លាញទេ។ ការធូរស្រាលនៃជម្រាលធ្វើឱ្យវាអាចកំណត់បានត្រឹមត្រូវនូវទិសដៅខា។

⛄ដោយការរលាយព្រិល

នៅពេលដែលព្រិលរលាយ តម្រូវការជាមុនត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់កំណត់ទិសដៅខាងជើង និងខាងត្បូង។ នេះគឺជាការកត់សម្គាល់ជាពិសេសនៅលើ hillocks និង tubercles ។

នៅផ្នែកខាងត្បូង ព្រិលរលាយកាន់តែខ្លាំង ដូច្នេះពួកវាមើលទៅរលោង។ នៅភាគខាងជើង ព្រិលធ្លាក់យូរ។

ដោយស្រមោល

ដើម្បីរុករកក្នុងស្រមោល អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការឈើមួយម៉ែត្រប៉ុណ្ណោះ។ ដំបូងអ្នកត្រូវបិទវាចូលទៅក្នុងដីហើយសម្គាល់ចុងបញ្ចប់នៃស្រមោល។ បន្ទាប់ពី 15-20 នាទីស្រមោលនឹងផ្លាស់ទី; ចុងបញ្ចប់នៃស្រមោលនេះត្រូវបានជួសជុលដោយដំបង។

ភ្ជាប់ចុងបញ្ចប់នៃស្រមោលទាំងពីរដោយប្រើដំបងម៉ែត្រ។ បោះជំហានទំហំនៃដំបងមួយម៉ែត្រ។ ការចាប់ផ្តើមនៃជំហានគឺនៅកន្លែងនៃការសម្គាល់ទីមួយចុងបញ្ចប់គឺនៅចុងបញ្ចប់នៃដំបងម៉ែត្រ។

នៅទីនេះវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការយកទៅក្នុងគណនីពេលវេលានៃការកំណត់ចំហៀងនៃផ្តេក។ ប្រសិនបើសកម្មភាពកើតឡើងមុនថ្ងៃត្រង់ ចូរចាប់ផ្តើមជំហានដោយជើងស្តាំ។

បើ​ក្រោយ​ថ្ងៃ​ត្រង់​ក៏​ចាកចេញ។ នៅពេលដែលជំហានទៅមុខ រាងកាយនឹងបត់ ហើយនៅទីបំផុតមុខនឹងបែរទៅខាងជើង។

⛪ តាមអាគារ

មានច្បាប់មួយចំនួនសម្រាប់ការកសាងព្រះវិហារសាសនាដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងចំណុចសំខាន់។ ទាំងនេះគឺជាគោលការណ៍ណែនាំដ៏ល្អសម្រាប់ការជំនួសឧបករណ៍រុករក។

  • នៅក្នុងព្រះវិហារគ្រិស្តអូស្សូដក់ អាសនៈត្រូវបានតម្រង់ទៅទិសខាងកើត ហើយប៉មជួងនៅខាងលិច។
  • ឈើឆ្កាងមានឈើឆ្កាងជាច្រើន ដោយផ្នែកខាងក្រោមមានចុងកម្ពស់ខុសៗគ្នា។ ផ្នែក​ខាង​ក្រោម​បង្ហាញ​ពី​ទិស​ទៅ​ខាង​ត្បូង ខាង​លើ​ទៅ​ខាង​ជើង។
  • ការឈូសឆាយក្នុងចំការព្រៃឈើធំៗត្រូវបានកាប់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងក្នុងទិសខាងជើង-ខាងត្បូង និងខាងកើត-ខាងលិច។ នៅចំនុចប្រសព្វនៃការឈូសឆាយ សសរស្តម្ភត្រូវបានដាក់បង្ហាញពីចំនួនប្លុកដែលនៅជាប់គ្នា។ លេខត្រូវបានដាក់នៅផ្នែកខាងលើនៃសសរនៅលើមុខទាំងបួនរបស់វា។ គែមរវាងមុខដែលមានលេខតូចបំផុតបង្ហាញទិសដៅទៅខាងជើង។
  • គោលការណ៍នៃការតំរង់ទិសមនសិការត្រូវបានដាក់តាំងពីបុរាណកាលមក។ មុខចំហៀងនៃពីរ៉ាមីតអេហ្ស៊ីបបុរាណមានទីតាំងនៅទិសម្ខាងនៃផ្តេក។

វិធីសាស្រ្តកំណត់ចម្ងាយនៅលើដី

នៅពេលរុករកទីតាំង ការកំណត់ចម្ងាយរវាងវត្ថុដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់។ ជាការពិតណាស់ ការវាស់ចម្ងាយអាចត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងត្រឹមត្រូវដោយប្រើឧបករណ៍ពិសេស។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេមិនតែងតែនៅនឹងដៃនោះទេ អ្នកត្រូវប្រើមធ្យោបាយ improvised និងចក្ខុវិស័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

តាមស្តង់ដារ

ការដឹងពីទំហំនៃវត្ថុជាក់លាក់ជួយកំណត់ចម្ងាយទៅវត្ថុមួយ។

ជាធម្មតា ផ្នែកនៃរាងកាយរបស់មនុស្សត្រូវបានគេយកជាវិមាត្រយោង៖ ប្រវែងនៃម្រាមដៃចង្អុល ចម្ងាយនៃដៃដែលលាតសន្ធឹង។ល។

អ្នក​អាច​ចងចាំ ឬ​ល្អ​ជាង​នេះ​ទៀត​គឺ​សរសេរ​ក្នុង​សៀវភៅ​កត់ត្រា ទំហំ​វត្ថុ​ដែល​តែងតែ​នៅ​នឹង​ដៃ៖ ឈើ​គូស ស្លាបព្រា សម និង​របស់​ផ្សេងៗ​ទៀត។

វិមាត្រនៃវត្ថុទាំងនេះធ្វើឱ្យវាអាចបង្កើតសមាមាត្រដើម្បីកំណត់ចម្ងាយ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការប្រៀបធៀបវត្ថុយោងជាមួយនឹងទំហំនៃផ្នែកដែលអាចមើលឃើញនៃវត្ថុដែលចម្ងាយត្រូវបានកំណត់ - តើវាតូចជាងស្តង់ដារប៉ុន្មានដង។

ដោយវិមាត្រមុំ

វិមាត្រជ្រុងអាស្រ័យដោយផ្ទាល់លើលីនេអ៊ែរ។ ការពឹងផ្អែកនេះត្រូវបានប្រើនៅពេលកំណត់ចម្ងាយ។

វិមាត្រមុំត្រូវបានវាស់ដោយប្រើឧបករណ៍សង្កេត និងកែវយឹតដោយប្រើមាត្រដ្ឋាននៃឧបករណ៍ទាំងនេះ។ ពួកគេត្រូវបានបង្ហាញជាពាន់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ម្រាមដៃ បាតដៃ និងកណ្តាប់ដៃអាចជំនួសឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ goniometer ប្រសិនបើអ្នកដឹងថាតើវាមានប៉ុន្មានពាន់។

ដូច្នេះឧទាហរណ៍ផ្នែក 1 មម 50 សង់ទីម៉ែត្រពីភ្នែកត្រូវគ្នាទៅនឹងមុំពីរពាន់។ នៅពេលប្រៀបធៀបវត្ថុ ទិន្នន័យនេះអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់កំណត់ចម្ងាយលីនេអ៊ែរ។

ដោយវិមាត្រលីនេអ៊ែរ

នៅក្នុងវិធីសាស្រ្តនេះ បន្ទាត់មីលីម៉ែត្រធម្មតាចូលរួមនៅក្នុងការវាស់វែង។ វាមានទីតាំងនៅចម្ងាយ 50 សង់ទីម៉ែត្រពីភ្នែកហើយត្រូវបានប្រើដើម្បីវាស់ផ្នែកដែលអាចមើលឃើញនៃវត្ថុដែលចង់បាន។

វិមាត្រជាក់ស្តែងរបស់វាត្រូវបានគេស្គាល់។ ដោយប្រើវិធីសាស្រ្តនៃសមាមាត្រនិងលទ្ធផលរង្វាស់ចម្ងាយដែលត្រូវការត្រូវបានគណនា។

ការកំណត់ដោយភ្នែក

វិធីសាស្រ្តនេះត្រូវបានប្រើដោយអ្នកដែលមានការបណ្តុះបណ្តាលយ៉ាងល្អដែលមានជំនាញក្នុងការដាក់រង្វាស់ដែលបានបង្ហាញនៅលើដី (100, 200 ម៉ែត្រ) ។ ភាពត្រឹមត្រូវនៃការវាស់វែងគឺអាស្រ័យលើការបណ្តុះបណ្តាលរបស់មនុស្សដែលធ្វើការវាស់វែង។

ដោយភាពមើលឃើញនៃវត្ថុ

វិធីសាស្រ្តនេះគឺផ្អែកលើតម្លៃកម្រិតដែលមនុស្សដែលមានចក្ខុវិស័យធម្មតាអាចមើលឃើញ និងបែងចែកវត្ថុមួយចំនួន។ ចម្ងាយទាំងនេះគឺជាបុគ្គលសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ៗ។

ភ្នែក​មនុស្ស​មិន​ត្រូវ​បាន​ប្រែប្រួល​ដើម្បី​សម្គាល់​វត្ថុ​នៅ​ពេល​យប់​ទេ។ នៅពេលថ្ងៃគាត់មើលឃើញកាន់តែប្រសើរឡើង។ ទិន្នន័យប្រៀបធៀបត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងតារាង។ លក្ខខណ្ឌ៖ ផ្ទះល្វែង គ្មានពន្លឺសិប្បនិម្មិត អាកាសធាតុច្បាស់លាស់។

តារាងភាពមើលឃើញនៃវត្ថុនៅពេលថ្ងៃ និងពេលយប់

ការវាស់ចម្ងាយជាជំហាន ៗ

ជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេប្រើនៅពេលគូរដ្យាក្រាមផ្លូវនៅពេលផ្លាស់ទីក្នុង azimuth ។ ជាធម្មតាជំហានត្រូវបានរាប់ជាគូ។ បន្ទាប់ពីគ្រប់ជំហានមួយរយគូ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យឈប់ សរសេរលទ្ធផលនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា ហើយបន្តម្តងទៀត។

ជំហានរបស់មនុស្សជាមធ្យមគឺ 0.7-0.8 ម៉ែត្រ នៅក្នុងការវាស់វែងប្រហាក់ប្រហែល ប្រវែងនៃជំហានមួយគូគឺ 1.5 ម៉ែត្រ។

កំហុសក្នុងការវាស់ចម្ងាយជាជំហានៗ អាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌចរាចរណ៍គឺ 2-5% នៃប្រវែងផ្លូវដែលបានវាស់។

ដោយឧបករណ៍វាស់ល្បឿន

នៅពេលគូរគំរូចរាចរណ៍ដែលរថយន្តត្រូវបើកបរ នោះឧបករណ៍វាស់ល្បឿនត្រូវបានប្រើ។ ចម្ងាយ​ត្រូវ​បាន​គេ​យក​ជា​ភាព​ខុស​គ្នា​ក្នុង​ការ​អាន​ឧបករណ៍​វាស់​ល្បឿន​នៅ​ដើម​និង​ចុង​នៃ​ការ​ធ្វើ​ដំណើរ។ ការអានគឺខ្ពស់ជាងចំនួនពិតបន្តិច។

នេះបណ្តាលមកពីកង់រអិលពេលបើកបរ ឬសម្ពាធកង់រថយន្តមិនគ្រប់គ្រាន់។ សម្រាប់ផ្លូវក្រាលកៅស៊ូ ការកែតម្រូវគឺ 3-6% សម្រាប់ផ្លូវមិនទាន់ក្រាលកៅស៊ូ - 8-12% ។

តាមពេលវេលានិងល្បឿន

នៅពេលដែលល្បឿនជាមធ្យមនៃវត្ថុត្រូវបានគេដឹង ពេលវេលាដែលវាត្រូវប្រើក្នុងការធ្វើដំណើរផ្លូវត្រូវបានវាស់ ហើយដោយហេតុនេះ ចម្ងាយធ្វើដំណើរត្រូវបានកំណត់។

ដូច្នេះល្បឿនអ្នកថ្មើរជើងជាមធ្យមគឺ 5 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ ប្រសិនបើគាត់នៅលើផ្លូវរយៈពេល 2 ម៉ោងនោះចម្ងាយដែលអ្នកថ្មើរជើងគ្របដណ្តប់គឺ 10 គីឡូម៉ែត្រ។

ដោយសំឡេង

នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការមើលឃើញមានកម្រិត (ពេលយប់ អ័ព្ទ) ឬដីរដុបខ្លាំង វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការយល់ឃើញសំឡេងល្អ។ មិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែអាចកំណត់ពីធម្មជាតិនៃសំឡេង និងចម្ងាយទៅប្រភពរបស់វានោះទេ។ សមត្ថភាពនេះត្រូវបានសម្រេចក្នុងតម្លៃនៃការបណ្តុះបណ្តាលឥតឈប់ឈរ។

លក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុផ្សេងៗគ្នា និងសំណើមខ្យល់ប៉ះពាល់ដល់ល្បឿននៃការសាយភាយសំឡេង។ ខ្យល់បក់មករកមនុស្សម្នាក់លាក់បាំងចម្ងាយពិត ហើយពីវាកើនឡើង។

ដីស្ងួតបញ្ជូនសំឡេងល្អជាងខ្យល់។ ដូច្នេះ​ហើយ​នៅ​ពេល​យប់​ស្ងាត់ គេ​យក​ត្រចៀក​ទៅ​ដី។

តារាងភាពងាយស្រួលក្នុងការស្តាប់

ភាពអាចស្តាប់បាននៃសំឡេងអាស្រ័យលើប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាច្រើន។ តារាងបង្ហាញពីជួរមធ្យមដែលលក្ខណៈនៃសំឡេងអាចត្រូវបានសម្គាល់។

នៅ​ជុំវិញ​ពិភពលោក

ពីតារាងនៃភាពមើលឃើញនៃវត្ថុនៅពេលថ្ងៃ និងពេលយប់ គេអាចមើលឃើញថាភ្លើងនៅពេលយប់ត្រូវបានរកឃើញនៅចម្ងាយឆ្ងាយជាងពេលថ្ងៃ។ ទ្រព្យសម្បត្តិនៃសញ្ញាពន្លឺនេះត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងការជួសជុលទិសដៅក្នុងអំឡុងពេលតម្រង់ទិសនៅលើដី។

💡 ក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធរបស់អង្គភាពយោធាមួយក្នុងស្ថានភាពលំបាក នៅយប់ងងឹត វិធីសាស្ត្រតម្រង់ទិសមិនធម្មតាមួយត្រូវបានប្រើប្រាស់។ យន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែកភ្លឺពីលើចំណុចដែលបានជ្រើសរើសជាមុន។ សូមអរគុណចំពោះការតំរង់ទិសពន្លឺនេះ អង្គភាពយោធាបានឈានដល់មុខតំណែងដែលត្រូវការដោយជោគជ័យ។

យោងទៅតាមសមាមាត្រនៃល្បឿនសំឡេងនិងពន្លឺ

ល្បឿននៃពន្លឺគឺ 300,000 គីឡូម៉ែត្រ/វិនាទី ដែលមានន័យថាពន្លឺធ្វើដំណើរស្ទើរតែភ្លាមៗ។ ល្បឿនសំឡេងមានតម្លៃកំណត់ 330 m/s ។ ជាលទ្ធផលពន្លឺពី flash និងសំឡេងពីវាមានពេលវេលាខុសគ្នា។

នេះអនុញ្ញាតឱ្យកំណត់ពេលវេលាពន្យាពេលសំឡេង ដើម្បីគណនាចម្ងាយទៅទីតាំងពន្លឺ។ ជាឧទាហរណ៍ ការឮសំឡេងភ្លឹបភ្លែតៗបន្ទាប់ពី 9 វិនាទី ចម្ងាយទៅវានឹងមានប្រហែល 3000 ម៉ែត្រ។

🕴 ការកំណត់ទំហំតាមកម្ពស់ និងស្រមោល

នៅ​ថ្ងៃ​ដែល​មាន​ពន្លឺ​ថ្ងៃ វត្ថុ​ដែល​ទំហំ​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​វាស់​វែង ហើយ​រូបភាព​របស់​អ្នក​បញ្ចេញ​ស្រមោល។ ប្រវែងនៃស្រមោលអាចត្រូវបានវាស់ជាឧទាហរណ៍ក្នុងជំហាន។ ដោយដឹងពីកម្ពស់របស់អ្នកតាមរយៈវិធីសាស្ត្រសមាមាត្រ វាងាយស្រួលក្នុងការគណនាទំហំនៃវត្ថុមួយ។

នៅក្នុងអាកាសធាតុមានពពក អ្នកត្រូវប្រើបង្គោលដែលមានប្រវែងស្មើនឹងកម្ពស់របស់អ្នក។ បង្គោលត្រូវតែត្រូវបានដំឡើងនៅចម្ងាយបែបនេះពីដើមឈើ ដែលពីទីតាំងដេកដោយជើងរបស់អ្នកសម្រាកនៅលើបង្គោលនោះ ផ្នែកខាងលើនៃវត្ថុអាចមើលឃើញនៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់ជាមួយនឹងកំពូលនៃបង្គោល។ បន្ទាប់មកកម្ពស់របស់វត្ថុនឹងស្មើនឹងចម្ងាយពីក្បាលទៅមូលដ្ឋានរបស់វា។

ប្រាប់ពេលវេលាដោយគ្មាននាឡិកា

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការរុករកពេលវេលាដោយគ្មាននាឡិកា មានវិធីជាច្រើនដើម្បីធ្វើកិច្ចការនេះ។ នេះ​ជា​របស់​ដែល​ពេញ​និយម​បំផុត​មួយ​ចំនួន។

1️⃣ ប្រសិនបើមានអាកាសធាតុមានពន្លឺថ្ងៃ និងបន្ទាត់ផ្តេកដែលអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នោះ មានតែបាតដៃរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវការ។ បាតដៃត្រូវតែពត់ មេដៃ(ដូច្នេះវាមិនជ្រៀតជ្រែក) ។ តម្រឹមម្រាមដៃតូចរបស់អ្នកជាមួយនឹងបន្ទាត់ផ្តេក។

ប្រសិនបើនៅមានចន្លោះទំនេររវាងបាតដៃរបស់អ្នក និងព្រះអាទិត្យ សូមដាក់ទីពីរនៅលើបាតដៃទីមួយ។ អនុវត្តសកម្មភាពទាំងនេះរហូតដល់ដៃរបស់អ្នកទៅដល់គែមព្រះអាទិត្យ។

2️⃣ ត្រីវិស័យនឹងជួយអ្នកកំណត់ពេលវេលា។ ដំបូងអ្នកត្រូវដំឡើងវានៅលើកម្រិតមួយ។ ផ្ទៃផ្ដេក. តម្រឹមទិសព្រួញទៅខាងជើងជាមួយលេខ 180° នៅលើមាត្រដ្ឋាន។ ដាក់ការប្រកួតនៅកណ្តាលត្រីវិស័យ ហើយមើលកន្លែងដែលស្រមោលធ្លាក់។ ប្រសិនបើវាចង្អុលទៅ 180° វាមានន័យថាពេលថ្ងៃត្រង់។ នៅសល់គឺស្រដៀងទៅនឹងចលនានៃដៃម៉ោងនៅលើនាឡិកាដៃ។

3️⃣ ក្នុងគ្រាដែលគ្មាននាឡិកា ធម្មជាតិបានជួយកំណត់ពេលវេលា។ ការច្រៀងរបស់បក្សីផ្សេងៗគ្នាបានកើតឡើងក្នុងពេលតែមួយ។ សត្វខ្លាបានចាប់ផ្តើមច្រៀងនៅម៉ោងពីរទៀបភ្លឺ។ សត្វមាន់ភ្ញាក់អ្នកភូមិនៅពេលព្រឹក។ ការប្រគុំតន្ត្រីបែបនេះដំណើរការប្រសើរជាងនាឡិការោទិ៍ណាមួយ។

📍ការកំណត់គោលដៅនៅលើផែនទី

ប្រសិនបើទីតាំងរបស់វត្ថុនៅលើដីត្រូវបានកត់ត្រានៅលើផែនទីនោះ កូអរដោនេពិតប្រាកដរបស់វាត្រូវបានបញ្ជូនដោយប្រើវា។ ស្វែងយល់ពីរបៀបធ្វើវា។

ពួកវាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយក្រឡាចត្រង្គ កូអរដោណេចតុកោណ កូអរដោនេភូមិសាស្រ្ត ពីទីតាំងសម្គាល់ ពីបន្ទាត់តាមលក្ខខណ្ឌ។ ជម្រើសនៃប្រព័ន្ធសំរបសំរួលអាស្រ័យលើលក្ខណៈនៃភារកិច្ចដែលកំពុងអនុវត្ត។

ដើម្បីរុករកដោយរុក្ខជាតិ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើព័ត៌មានលម្អិត ហើយបន្ទាប់មកអ្នកនឹងមិនខ្លាចវង្វេងនៅក្នុងព្រៃនោះទេ ព្រោះដោយមានជំនួយពីរុក្ខជាតិ និងសត្វ អ្នកអាចស្វែងរកសត្វខ្លាឃ្មុំរបស់អ្នក ហើយបន្តដំណើររបស់អ្នក។

ស្លែ

កន្លែងសម្គាល់ដូចជាស្លែគឺជាកន្លែងមួយក្នុងចំណោមសញ្ញាសម្គាល់ព្រៃឈើទូទៅបំផុត។ ពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយថែមទាំងមានអារម្មណ៍ថាមានស្លែ ទោះបីជាវាទើបតែមានភ្លៀងធ្លាក់ ហើយវត្ថុទាំងមូលត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយស្លែ មិនថាជាដុំថ្មដ៏ធំ ឬគល់ឈើក៏ដោយ នៅភាគខាងជើង ស្លែនឹងក្រាស់ជាង និងមានសំណើមជាង។ នេះកាន់តែច្បាស់ប្រសិនបើអ្នកពិនិត្យមើលផ្នែកខាងក្រោមនៃរុក្ខជាតិ។ អនុវត្តដូចគ្នាចំពោះថ្ម ផ្ទាំងថ្ម ដើមឈើដែលត្រូវបានបំផ្លាញ និងដួលរលំ គ្របដណ្តប់ដោយក្រាស់នៃស្លែ។

សំបកឈើ

ប្រសិនបើអ្នកវង្វេង ចូរនិយាយថា នៅក្នុងការឈូសឆាយមួយ បន្ទាប់មកយកចិត្តទុកដាក់លើសំបកឈើដែលដុះនៅផ្នែកខាងត្បូង វានឹងកាន់តែស្រាល ស្ងួត និងកក់ក្តៅជាង។ វាស្ថិតនៅខាងនេះដែលជ័រដែលលាក់ដោយដើមឈើមានទីតាំងនៅ។ មែកធាង birch នឹងក្លាយជាចំណុចយោងដ៏ល្អមួយ ដោយសំបកពន្លឺរបស់វា អ្នកអាចកំណត់ភ្លាមៗថា កន្លែងដែលស្រាលជាងគឺនៅផ្នែកខាងត្បូង ហើយជម្រាលរបស់វានឹងជួយអ្នកឱ្យយល់ពីទិសដៅនៃខ្យល់។

ប្រសិនបើអ្នកវង្វេងនៅក្នុងព្រៃស្រល់ សូមក្រឡេកមើលយ៉ាងដិតដល់នូវសំបកដើមស្រល់ ដែលស្រទាប់ងងឹត និងប្រេះនៅខាងជើង។ ប្រសិនបើមានភ្លៀងធ្លាក់ ដើមស្រល់នឹងងងឹតនៅខាងជើង។ ដោយសារពន្លឺព្រះអាទិត្យមិនគ្រប់គ្រាន់ ដើមឈើមួយចំហៀងនេះនឹងចំណាយពេលយូរបំផុតដើម្បីស្ងួត ដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យយល់ពីទីតាំងនៃជ្រុងខាងជើងនៃផ្តេក។

ប៉ុន្តែមិនត្រឹមតែ trunks អាចជួយអ្នកក្នុងការរុករក។ ប្រសិនបើនៅពីមុខអ្នកមានតែគល់ឈើទេ សូមក្រឡេកមើលរង្វង់មូល នៅកន្លែងដែលមានចម្ងាយរវាងពួកវាខ្លាំងបំផុតទៅភាគខាងត្បូង ហើយតាមនោះ ចម្ងាយបែបនេះគឺតិចបំផុតទៅខាងជើង។

ស្មៅ

ប្រសិនបើមិនមានដើមឈើ គល់ឈើ ឬផ្ទាំងថ្មដែលមានស្លែនៅក្បែរនោះ ស្មៅនឹងជួយអ្នកក្នុងការរុករកតំបន់នោះ។ នៅនិទាឃរដូវ នឹងមានស្មៅច្រើននៅផ្នែកខាងជើងនៃការឈូសឆាយ ដែលវានឹងដុះក្រាស់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាងនៅផ្នែកខាងត្បូង។

របៀបរុករកដោយសត្វ

មិនមែនព្រៃឈើទាំងអស់សុទ្ធតែមានសត្វរស់នៅច្រើនទេ ទោះក្នុងករណីណាក៏ដោយ អ្នកត្រូវមើលផ្លូវរបស់វា ក្នុងករណីនេះពួកគេអាចនាំទៅដល់ផ្ទះរបស់ពួកគេ និងកំណត់ផ្នែកខាងត្បូងនៃជើងមេឃ ព្រោះវាស្ថិតនៅផ្នែកខាងនេះ ដែលសត្វដែលចូលចិត្តកំដៅបំផុត ជាញឹកញាប់សាងសង់ផ្ទះរបស់ពួកគេ។

អ្នកអាចរុករកដោយសត្វស្លាប ជាឧទាហរណ៍ វាគឺជាការពិតដែលគេស្គាល់ថានៅនិទាឃរដូវសត្វស្លាបដែលធ្វើចំណាកស្រុកហោះហើរទៅភាគខាងជើង ប៉ុន្តែនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះពួកគេហោះហើរទៅភាគខាងត្បូង។ សត្វស្លាបមួយចំនួនដូចជា លលក អណ្តើក ក្រួច សត្វទីទុយ ត្រចៀកខ្លី និងសត្វស្លាប ធ្វើចំណាកស្រុកតែនៅពេលពិសេសប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកឃើញហ្វូងសត្វដែលមានរោមសត្វទាំងនេះ មានន័យថាខ្យល់កំពុងបក់មកពីភាគខាងត្បូង។

ប្រសិនបើគ្មានសត្វស្លាបដែលធ្វើចំណាកស្រុកនៅក្បែរនោះទេ សូមរកមើលផ្ទះបក្សី ឧទាហរណ៍ លេបសំបុកតែនៅខាងជើងប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែសត្វទីទុយ សត្វស្លាប និងសត្វស្លាបខ្លះទៀតបង្កើតសំបុកនៅភាគខាងត្បូង។

ក្នុងករណីដែលអ្នកមិនស្ថិតនៅក្នុងតំបន់វាលស្មៅព្រៃ ការរុករកតាមដីដោយមានជំនួយពីសត្វស្លាបក៏អាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកផងដែរ។ មានតែនៅទីនេះទេដែលគួរយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសំឡេង ក្នុងអំឡុងពេលអ័ព្ទ សំឡេងរបស់សត្វស្លាបកាន់តែខ្លាំង? នេះមានន័យថាឆ្នេរសមុទ្រនៅជិត។

វិធីរុករកដោយសត្វល្អិត

អ្នកក៏អាចរុករកដីដោយជំនួយពីសត្វល្អិតដែរ ព្រោះវាក៏មិនផ្លាស់ទីដោយភាពវឹកវរ ប៉ុន្តែយោងទៅតាមច្បាប់ផ្សេងៗ ហើយតាមរយៈការមើលពួកវា អ្នកអាចដឹងថាជ្រុងមួយណានៃជើងមេឃ។ ជាឧទាហរណ៍ ស្រមោចសង់ផ្ទះរបស់ពួកគេនៅផ្នែកខាងត្បូងនៃព្រៃឈើ ព្រោះវាមានភាពកក់ក្តៅជាងនៅទីនោះ ព្រះអាទិត្យរះកាន់តែល្អ និងរួមចំណែកដល់ការរស់នៅដ៏អំណោយផលរបស់វា។ អ្នកអាចអានបន្ថែមអំពីរឿងនេះនៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។

សត្វល្អិត

សំខាន់! ខាង​ត្បូង​ទួល​នេះ​សំប៉ែត ប៉ុន្តែ​ខាង​ជើង​វា​ចោត!

ប៉ុន្តែអ្នកអាចកំណត់ជ្រុងនៃផ្តេកមិនត្រឹមតែដោយមានជំនួយពីស្រមោចប៉ុណ្ណោះទេ។ ឃ្មុំ​ព្រៃ​ក៏​សង់​សំបុក​នៅ​ខាង​ត្បូង។ ពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវដើមឈើ ថ្ម ផ្ទាំងថ្ម ប្រសិនបើអ្នករកឃើញផ្ទះឃ្មុំនៅកន្លែងណាមួយ វាមានន័យថាវាស្ថិតនៅផ្នែកខាងត្បូង។

សំខាន់! នៅពេលដែលឃ្មុំហើរចេញពីសំបុក ភាគច្រើនវាធ្វើដូច្នេះនៅទិសខាងត្បូង!

មេអំបៅក៏ជាមគ្គុទ្ទេសក៍ព្រៃឈើផងដែរ ដោយពួកវាអ្នកអាចកំណត់ខាងជើង ខាងត្បូង ខាងលិច ខាងកើត។ ប្រសិនបើមេអំបៅនៅមួយកន្លែងយូរពេក សូមក្រឡេកមើលស្លាបរបស់វាឱ្យកាន់តែច្បាស់នៅម៉ោង 12:00 ពួកគេត្រូវបានតម្រង់ទៅភាគខាងត្បូង ហើយនៅពេលល្ងាចពួកគេបែរទៅទិសខាងលិច។ ប៉ុន្តែនៅពេលព្រឹកស្លាបរបស់នាងមើលទៅខាងកើត។

អត្ថបទស្រដៀងគ្នា
 
ប្រភេទ